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Ryan C Gordon auch bekannt als icculus ist ein bekannter US amerikanischer Cross Plattform Programmierer und fruherer Mitarbeiter bei Loki Software Bekanntheit erlangte er fur seine Vorreiterrolle bei Spieleportierungen auf die Linux und Mac Plattform 1 seine Mitarbeit bei der SDL Multimediabibliothek und die Entwicklung der Fat Binary Erweiterung FatELF fur das ELF Binarformat 2 Ryan Icculus Gordon auf der SELF 2009 Inhaltsverzeichnis 1 Leben 1 1 Anstellung bei Loki Software 1 2 Ende von Loki Software 1 3 FatELF 1 4 Humble Indie Bundles 2 Weblinks 3 EinzelnachweiseLeben BearbeitenRyan Gordon wuchs ausserhalb von Philadelphia auf und besuchte das College in Charlotte North Carolina 3 wo er 1999 einen Bachelor Degree erlangte Inzwischen lebt er wieder in Charlotte 4 Im Januar 2010 verlobte er sich mit seiner Freundin Carrie welche er im selben Jahr auch heiratete 5 Am 31 Januar 2012 kam sein erstes Kind zur Welt Anstellung bei Loki Software Bearbeiten Im Sommer 1999 startete Loki Software einen Loki Hack genannten Wettbewerb auf dem Atlanta Linux Showcase mit dem Ziel der Verbesserung der Linux Portierung von Civilization Call to Power 6 7 Gordon entschied sich teilzunehmen und nahm eine vierstundige Fahrt nach Atlanta in Kauf 8 Loki war beeindruckt von seiner Leistung und bot ihm einen Job an 9 Gordon war bald an wichtigen Portierungsaufgaben bei Loki beteiligt Kohan Immortal Sovereigns Quake III Arena und Eric s Ultimate Solitaire Fur Descent 3 und Heavy Metal F A K K agierte er bereits als leitender Entwickler 10 Im Jahr 2000 schrieb er auch einige Artikel fur die Linux Informations Website Linux com 11 Bei Loki Software lernte Gordon die dort entwickelte SDL Bibliothek und das Loki Setup kennen Entwicklungswerkzeuge auf die er auch spater setzte und die er weiterentwickelte In dieser Zeit grundete er auch icculus org eine Webseite zum Hosten von FOSS Projekten auf der auch spater der Support fur Loki Software Projekte und Tools weitergefuhrt wurde Ende von Loki Software Bearbeiten Mit der Schliessung von Loki 2002 war Gordon gezwungen einen Job in einem Cybercafe anzunehmen und zuruck zu seinen Eltern zu ziehen Um dieser uninspirierenden Arbeit zu entkommen welche er nur zur Lebensfinanzierung angenommen hatte ergriff der den Strohhalm einer gefundenen E Mail Adresse eines Croteam Entwicklers und trat in Kontakt mit diesem Fur Croteams kurzlich erfolgreich veroffentlichtes Spiel Serious Sam bot Gordon eine Linux Portierung an 9 Croteam nahm den Vorschlag an und eine erste Version wurde am 5 Dezember 2002 verfugbar 12 Darauf folgend gewann Gordon immer wieder Vertrage fur die Portierung von Spielen zum Beispiel Devastation und Medal of Honor Allied Assault fur Linux und America s Army fur Linux und macOS 13 Er wurde von Epic Games auch fur die Ports von Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004 zu Linux und macOS angeheuert 14 Als Gordon 2003 von der Veroffentlichung von Postal 2 horte kontaktierte er die Entwickler eine Portierung anbietend da er bereits beim ersten Postal Teil noch bei Loki an der Portierung beteiligt gewesen war 15 Entwickler Running With Scissors stimmte zu und der fertige Port wurde am 14 Februar 2005 verfugbar vertrieben von Linux Game Publishing 16 Bald darauf wurde er fur die Portierung von Wolfire Games Spiel Lugaru kontaktiert ein Kontakt der spater zu Gordons starker Beteiligung bei den Humble Indie Bundles fuhren wurde 17 Ebenfalls in dieser Zeit wurde er unter Vertrag genommen fur eine Linux Client Version fur die Virtuelle Welt Second Life 18 Auch Google nahm seine Dienste in Anspruch fur eine native Linux Version der Anwendung Google Earth verfugbar wurde diese ab der Beta Version 4 am 12 Juni 2006 19 Im Oktober 2008 machte Gordon die uberraschende Ankundigung dass er an einem Linux Client fur den Ego Shooter Prey arbeitet nachdem er bereits den Serverteil des Spiels 2006 fur Linux portiert hatte Fruhere Spekulationen in diese Richtung waren bisher von den Entwicklern verneint worden 20 Der Port wurde Dezember 2008 veroffentlicht 21 22 FatELF Bearbeiten Am 23 Oktober 2009 gab Gordon seine Plane bekannt an einem Universal Binary System fur Linux zu arbeiten genannt FatELF ahnlich dem bei macOS verwendeten Das Projekt erzeugte jedoch betrachtliche Kontroversen bei denen vor allem Linux Kernel und Distributions Entwickler das Konzept kritisierten und eine Unterstutzung bzw eine Integration in den Linux Kernel verweigerten 23 Gordon stoppte das Projekt daraufhin im fruhen November 2 trotz technisch weit fortgeschrittenem Zustand und Unterstutzung durch ISVs 24 Spater gab Gordon jedoch bekannt dass er das Projekt bei ausreichender Unterstutzung wieder aufnehmen wurde 25 Das nachste Spielportierungsprojekt war Aquaria zu Linux fur Bit Blot 26 Humble Indie Bundles Bearbeiten Im Mai 2010 veroffentlichte er zusammen mit Wolfire Games den Quellcode seines Entwicklungszweiges von Lugaru unter der GNU General Public License 27 auch war er bei Veroffentlichung des Quellcodes von Aquaria beteiligt Beide Spiele wurden Teil des ersten Humble Indie Bundle Nachstes Projekt war die Portierung von Red Orchestra Ostfront 41 45 fur macOS auch bekannt gebend dass er eine Linuxversion erstellen konnte falls ein Linux Client von Steam verfugbar wurde 28 Gordon erzeugte viel Diskussion mit einem Vortrag auf dem SouthEast LinuxFest 2010 unter dem Titel Anatomy of a Failure in dem er offen einige Aspekte des Linux Entwicklungsprozesses kritisierte und dabei seine Erfahrungen mit FatELF einbrachte aber auch Con Kolivas als weiteres Beispiel nannte 29 Fur das zweite Humble Indie Bundle portierte Gordon Braid Cogs und Hammerfight fur sowohl Linux als auch macOS 30 Teil der Arbeit war die Portierung der Haaf s Game Engine zu Linux und macOS welche dann auch unter einer freien Softwarelizenz veroffentlicht wurde 31 Fur das Frozen Synapse Bundle portierte Gordon Frozen Synapse auf Linux Fur das vierte Bundle portierte er die Spiele Super Meat Boy und Shank Weblinks Bearbeitenicculus org icculus Ryan C Gordons personliche Homepage englisch FatELF Projektseite auf icculus org englisch Einzelnachweise Bearbeiten Ben Kuchera The latest Humble Bundle offers amazing games promotes multiplatform releases In ars technica 14 Dezember 2011 abgerufen am 18 Februar 2012 englisch Some developers are ready for it from day one but usually a game is Windows only and needs to get ported to Mac and Linux Ryan Gordon and Edward Rudd have been instrumental in this but a lot of developers will do ports internally as well a b Thom Holwerda Ryan Gordon Halts FatELF Project osnews com 3 November 2009 abgerufen am 5 Juli 2010 englisch A Chat With Epic s Ryan Gordon Inside Mac Games 18 Marz 2004 englisch CV CV von Ryan C Gordon englisch icculus plan file 4 Januar 2010 Loki Hack 1999 Loki Software Inc Loki Hack 1999 48 hours with no sleep and no end of fun Linux Weekly News The Hacking Contest Nobody Tried to Win Slashdot 16 Oktober 1999 a b Intervju Porting games to Linux hardware no Ryan C Gordon s Resume Ryan C Gordon abgerufen am 6 Dezember 2009 Linux com Article DB Articles by Ryan C Gordon Memento vom 4 Juni 2012 im Internet Archive Serious Sam The First Encounter beta1 now available icculus org No complaints here Linux gaming is gaining steam LinuxWorld Memento vom 26 August 2012 im Internet Archive A mixed welcome for Unreal Tournament 2003 on Linux LinuxWorld Memento vom 29 Februar 2012 im Internet Archive englisch Interview with Ryan Gordon Postal2 Unreal amp Mac Gaming Macologist Memento vom 9 Marz 2005 im Internet Archive englisch Postal 2 for Linux now shipping icculus org Lugaru for Linux Ships Gordon Updates Plan Memento vom 20 Juli 2008 im Internet Archive Second Life for Linux Alpha Test icculus org Google Earth For Linux Phoronix englisch Dustin Reyes No Linux Prey Client In LinuxGames Archiviert vom Original am 28 Dezember 2010 abgerufen am 19 Februar 2012 englisch Prey Linux Retail Client Released Phoronix Prey for Linux released Pro Linux de 8 Dezember 2008 Mirko Lindner Ryan Gordon Ends FatELF Universal Binary Effort Slashdot englisch Gaslamp Games Interview Memento vom 24 Januar 2013 im Webarchiv archive today auf http www gamingonlinux com 16 Februar 2012 englisch No one will ever know it if I keep my mouth shut tight tight tight Ryan C Gordon englisch Icculus on Aquaria Linuxine Memento vom 13 Juli 2011 im Internet Archive englisch Lugaru goes open source Wolfire Blog 11 Mai 2010 Valve s Linux Play May Lead More Games To Follow Suit Phoronix 25 Mai 2010 englisch Joe Brockmeier SELF Anatomy of an alleged failure Linux Weekly News 23 Juni 2010 abgerufen am 6 Februar 2011 englisch Interview Ryan C Gordon AbcLinuxu cz 8 Marz 2011 Lubos Dolezel Ryan Gordon Ports HGE To Linux Then Releases Code Phoronix 7 August 2011 Michael Larabel PersonendatenNAME Gordon Ryan C ALTERNATIVNAMEN icculusKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer ProgrammiererGEBURTSDATUM 20 JahrhundertGEBURTSORT Philadelphia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ryan C Gordon amp oldid 238796851