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America s Army ist ein Online Spiel im Stil eines typischen Taktik Shooters mit Elementen des Ego Shooters das von der United States Army entwickelt und kostenlos publiziert wird Freeware America s ArmyEntwickler MOVES Institute PC Secret Level Konsole Gameloft Handy Publisher United States Army Ubisoft Konsole Veroffentlichung 4 Juli 2002Plattform Microsoft WindowsXbox 360Linux bis Version 2 5 Mac OS X bis Version 2 5 Spiel Engine Unreal Engine 3Genre Taktik ShooterSpielmodus Einzelspieler nur Training MehrspielerSteuerung Maus und Tastatur PC Version Gamepad Xbox Version Systemvor aussetzungen OS Windows XP NT 5 1 CPU 1 8 GHz RAM 512 MB HDD 3 5 GB 3D Grafikkarte 128 MB DirectX 9 0c DirectX 9 0c kompatible Soundkarte 56K Modem oder eine andere NetzwerkverbindungMedium Download PC Version DVD 2 7 und Xbox Version Sprache EnglischAktuelle Version 3 3Altersfreigabe PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenInformation Kostenlos verteilter Online Shooter entwickelt zu Werbezwecken fur den PC Cover von America s Army 2Die ursprunglichen Versionen wurden vom MOVES Institute Modeling Virtual Environments and Simulation Institute der Naval Postgraduate School im Auftrag der United States Army entwickelt Finanziert wird das auf der Unreal Engine 2 basierende Spiel aus dem Staatshaushalt und ist im Jahr 2002 erstmals veroffentlicht worden Es handelt sich um das erste Computerspiel der US Armee das nicht zu Trainingszwecken sondern ausschliesslich zur Propaganda und Rekrutierung entwickelt wurde Die US Armee beabsichtigt junge intelligente Menschen anzuwerben die der modernen Kriegsfuhrung gewachsen sind und die notige Reaktionsschnelligkeit vernetztes Denken und Technikaffinitat mitbringen Die erfolgreichsten Spieler des Spiels werden per E Mail von Rekrutierungsangestellten des Heeres angeschrieben 1 2 Mittlerweile ist eine neue Version auf Basis der Unreal Engine 3 erschienen Die ursprunglich veranschlagten Kosten von 7 Millionen US Dollar wurden inzwischen deutlich ubertroffen Die Entwicklung kostete bis zum Dezember 2009 bereits 32 8 Millionen US Dollar und wurde vom Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten mitfinanziert 3 4 Der Betreiber der Server ist die United States Military Academy in West Point Inhaltsverzeichnis 1 Das Spiel 1 1 Spielprinzip 1 2 Honor 1 3 Realismus 1 4 Tutorial 2 Geschichte 2 1 PC Mac Linux Version 2 2 Xbox 360 Versionen 2 3 Arcade Automaten Version 2 4 Handy Version 3 Rezeption 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseDas Spiel BearbeitenSpielprinzip Bearbeiten Im Spiel gibt es mehrere verschiedene virtuelle Kriegsschauplatze auf denen zwei Teams gegeneinander antreten und bestimmte Auftrage zu erfullen haben Dies sind zum Beispiel das Sichern Erobern eines Waffenlagers auf der einen und das Verteidigen des Lagers auf der anderen Seite Das besondere daran ist dass der Spieler und dessen Team egal fur welches Team er sich entscheiden sollte in jedem Fall das Aussehen und die Bezeichnung US amerikanischer Soldaten verschiedensten Einheiten der US Infanterie angehorend annehmen wohingegen das gegnerische Team ebenfalls in jedem Fall das Aussehen und die Bezeichnung nicht amerikanischer meist als OpFor Jargon der Army fur Opposing Forces dt gegnerische Streitkrafte bezeichneter Gegner erhalten Das gegnerische Team sieht diesen Spieler hingegen als OpFor an und sich selbst als US Soldaten Dieses entgegengesetzte Team wird neben OpFor aber auch als Terroristen terrorist forces oder Aufstandische insurgents benannt was wieder auf den politischen Hintergrund des Spieles zuruckzufuhren ist Virtuell gekampft wird mit Waffen die denen der US Army detailgetreu bis in die Bedienung nachgebildet sind Die Gegner kampfen mit entsprechend authentischen meist russischen Waffen Das Spielprinzip belohnt gute Teamarbeit ein Team welches gut zusammenarbeitet hat einen wesentlichen Vorteil gegenuber einem Team voller Einzelkampfer Ab Version 2 7 gibt es den Cooperative Mode bei dem alle Spieler auf einem Server gegen computererzeugte Gegner spielen Honor Bearbeiten Um sich am Spiel beteiligen zu konnen benotigt jeder Spieler ein Benutzerkonto Account auf dem zentralen Server in dem sein Honor Level und die von ihm absolvierten Trainingseinheiten permanent festgehalten werden Bei Honor dt Ehre handelt es sich um eine ins Spiel integrierte Variable die das Befolgen der sieben Grundsatze der Armee Loyalitat Pflicht Respekt selbstloser Dienst Ehre Integritat Mut symbolisieren soll Die Steigerung dieses Wertes erfolgt ahnlich wie in einem Rollenspiel durch das Gewinnen einer Runde oder eines einzelnen Missionszieles das Heilen eines Teammitgliedes jedoch auch durch das Toten eines Gegenspielers Abzuge gibt es fur Verstosse gegen die Rules Of Engagement ROE beispielsweise das Verletzen oder Toten von Teammitgliedern oder Zivilisten Bei einer schweren Verletzung der ROE kann der Spieler vom Server geworfen werden sollte sein Honor Level auf Null sinken neue Benutzerkonten beginnen mit 10 wird das Konto geloscht Psychologisch handelt es sich beim Erwerb von Honor Punkten um eine operante Konditionierung sodass das Steigern des Honor Levels einen Suchtfaktor darstellen kann Die Steigerung ist am Anfang des Spieles sehr schnell doch je mehr Ehre ein Spieler besitzt desto langsamer erfolgt der Anstieg Bei 61 Honor hat der Spieler beispielsweise nur rund 13 Prozent der Punkte erhalten die er bis zu 100 benotigen wurde Aus diesem Grund gibt es nur eine Handvoll Spieler deren Honor Wert bei 100 liegt da es mehrere 1000 Stunden benotigt dies zu erreichen Realismus Bearbeiten Das Spiel selbst ahnelt anderen teambasierten Taktik Shootern allerdings sind viele Spielelemente wesentlich realistischer als in vergleichbaren Spielen Spieler konnen ihre Waffen nicht frei wahlen sondern nur eine Rolle in der Einheit mit einer bestimmten zugewiesenen Waffe auswahlen Auch die Bedienung der Waffen ist komplexer als in vielen anderen Spielen aus der Hufte abgefeuerte Schusse sind selbst auf kurze Distanz extrem unprazise Sehr realistisch fallt auch die Simulation von Verletzungen aus Ein angeschossener Spieler kann verbluten wenn er keine Hilfe Sanitater engl Medic sucht Der Sanitater kann zwar die Blutung stoppen jedoch nicht vollstandig heilen ausserdem wird die Bewegungs und Zielfahigkeit des Verletzten je nach Grad der Verletzung eingeschrankt Sprich man fangt wegen der virtuellen Schmerzen beim Zielen zu zittern an wodurch prazise Schusse schwieriger werden Die visuelle und akustische Darstellung eines Treffers bei einer Figur fallt hingegen unrealistischer aus Sie beschrankt sich auf eine kleine rote Blut Wolke Der Grund dafur war dass grosse Mengen an Blut auf dem Boden und an Wanden sichtbaren Verletzungen und Todesschreien zu einer Alterseinstufung gefuhrt hatten die nicht mehr der Zielgruppe entsprochen hatte Ausserdem sollte verhindert werden dass das Spiel in Kontroversen uber fiktionale Gewalt verwickelt wird Kritiker weisen jedoch darauf hin dass America s Army damit gleichzeitig das unrealistische Bild eines sauberen Krieges vermittelt Jedoch zeigt kaum ein anderes Spiel realistischer wie schnell man in einem echten Krieg fallen kann man stirbt im Spiel zwar ohne viel Blut aber gerade bei Anfangern ist ein schneller Tod ohne den Gegner uberhaupt zu Gesicht bekommen zu haben nicht selten Tutorial Bearbeiten Eine Besonderheit des Spiels ist dass jeder Spieler bevor er sich am eigentlichen Online Geschehen beteiligen kann ein im Vergleich zu anderen Spielen sehr umfangreiches Training absolvieren muss In Version 2 7 wurde eine Moglichkeit fur neue Spieler geschaffen auf gesonderten Servern auf ausgewahlten Karten ohne Absolvierung von Trainingseinheiten zu spielen Zusatzlich zu dieser Grundausbildung existieren noch zusatzliche Trainingseinheiten die der Spieler bestehen kann um besondere Rollen z B Scharfschutze einnehmen zu konnen Diese Trainingseinheiten fordern nicht nur spielerische Fahigkeiten Um sich als Sanitater zu qualifizieren muss der Spieler beispielsweise einen Vortrag uber lebensrettende Sofortmassnahmen anhoren und anschliessend einen Multiple Choice Test zum Thema beantworten Jeder Abschnitt des Trainings spielt in ausserst detailgetreu nachgestellten Originalschauplatzen der US Armee Wenn man z B in einer Trainingseinheit einen Kameraden totet so handelt man sich einen Aufenthalt im Militargefangnis Fort Leavenworth ein Allerdings haben manche Trainingseinheiten nicht nur das Ziel dem Spieler das Spiel beizubringen sondern eine positive Sicht des Soldatseins zu vermitteln Aufgrund der teilweise schwierigen Trainingsmissionen kursieren viele Antwortbogen und Losungen im Internet Geschichte BearbeitenIm Jahr 1999 befand sich die Anzahl an Rekrutierungen der US Army auf einem Rekordtief dem tiefsten Stand seit 30 Jahren wahrend die anderen Teilstreitkrafte ihre Rekrutierungsziele regelmassig ubererfullten Aus diesem Grund wurde im Kongress der Vereinigten Staaten beschlossen aggressive und innovative Experimente bezuglich der Rekrutierung durchzufuhren Die Ausgaben fur Rekrutierung wurden im Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten auf uber 2 2 Milliarden US Dollar jahrlich angehoben Davon wurde eine Werbekampagne finanziert zu der unter anderem das Spiel gehort aber auch der Aufbau eines US Army Teams bei der beliebten US amerikanischen Rennsportserie NASCAR wo das Spiel nun auch ausgehandigt wird 1999 prasentierte Oberstleutnant E Casey Wardynski spaterer Projektleiter von America s Army dem Staff for Personnel sowie dem Secretary of the Army for Military Manpower der US Army die Idee eines auf der United States Army basierenden und von ihr kontrollierbarem Online Computerspieles um ein positives Image der US Armee hauptsachlich der Jugend einzupragen VersionenI Abschnitt Nutzung der Unreal Engine 2 0 bis Version 2 3 01 0 AA Recon 4 Juli 2002 1 0 1 AA Operations 12 Juli 2002 1 0 1b AA O 25 Juli 2002 1 1 1 AA O 1 August 2002 1 2 0 AA O 22 August 2002 1 2 1 AA O 3 Oktober 2002 1 3 AA O 10 Oktober 2002 1 4 AA O 15 November 2002 1 5 AA O 23 Dezember 2002 1 6 AA O 16 Marz 2003 1 7 AA O 21 April 2003 1 9 AA O 8 August 2003 2 0 AA Special Forces 6 November 2003 2 0a AA SF 21 Dezember 2003 2 1 AA SF Downrage 1 Juni 2004 2 2 0 AA SF Vanguard 19 Oktober 2004 2 2 1 AA SF Vanguard 18 November 2004 2 3 AA SF Firefight 18 Februar 2005II Abschnitt Wechsel zur Unreal Engine 2 5 bis Version 2 8 52 4 AA SF Q Course 16 Mai 2005 2 5 AA SF Direct Action 13 Oktober 2005 2 6 AA SF Link Up 9 Februar 2006 2 7 AA SF Overmatch 14 September 2006 2 8 AA SF Coalition 21 Dezember 2006 2 8 1 AA SF Overmatch SMU GH Map Pack 22 Marz 2007 2 8 2 AA SF Overmatch 6 September 2007 2 8 3 AA SF Overmatch 31 Januar 2008 2 8 3 1 AA SF Overmatch 25 Marz 2008 2 8 4 AA SF Overmatch 9 Oktober 2008 2 8 5 AA SF Overmatch 29 April 2009II Abschnitt Ubergang zur Unreal Engine 3 0 bis zur derzeitigen Version3 0 AA SF Americas Army 3 17 Juni 2009 3 0 1 AA SF Americas Army 3 19 Juni 2009 3 0 2 AA SF Americas Army 3 19 Juni 2009 3 0 3 AA SF Americas Army 3 24 Juni 2009 3 0 4 AA SF Americas Army 3 3 Juli 2009 3 0 5 AA SF Americas Army 3 13 Juli 2009 3 0 6 AA SF Americas Army 3 10 September 2009 3 0 7 AA SF Americas Army 3 18 Februar 2010 3 0 8 AA SF Americas Army 3 25 Juni 2010 3 0 8 1 AA SF Americas Army 3 28 Oktober 2010 3 0 8 2 AA SF Americas Army 3 22 November 2010 3 1 AA SF Americas Army 3 9 Juni 2011 3 1 1 AA SF Americas Army 3 17 Juni 2011 3 2 AA SF Americas Army 3 1 Dezember 2011 3 3 AA SF Americas Army 3 4 Juli 2012PC Mac Linux Version Bearbeiten Am 4 Juli 2002 wurde die erste Version von America s Army genannt Recon im Internet kostenlos zum Herunterladen angeboten und wurde auch aufgrund der grossen Anzahl zur Verfugung stehender von der US Army gesponserten Server der leistungsstarken Unreal Engine und des popularen Spielstils Counterstrikes innerhalb kurzer Zeit zu einem der meistgespielten Online Ego Shooter im Internet Parallel sollte eine Art Adventure in einem Boot Camp namens America s Army Soldiers veroffentlicht werden aus unbekannten Grunden kam es aber nie dazu Die nachfolgenden Versionen die den Namen Operations trugen enthielten vor allem Fehlerkorrekturen sowie neue Karten Ab Version 1 7 wurden ausserdem die Betriebssysteme Linux und macOS unterstutzt Am 6 November 2003 ist die nach wie vor kostenlose Version 2 0 0 America s Army Special Forces veroffentlicht worden Warum ab dem Zeitpunkt die US Spezialeinheiten in den Mittelpunkt geruckt worden sind gaben die Entwickler nicht an aber wie eine Broschure der US Navy zugibt geschah dies jedoch nicht ohne Intention Wegen ihres Erfolges wolle das US Verteidigungsministerium die Zahl der Spezialeinheiten verdoppeln Daher wanderte der Befehl die Range hinunter und fand auch Umsetzung in America s Army was den Glauben der Army an das Spiel als Rekrutierungsmethode unterstreicht Ab dieser speziellen Version von America s Army wurde eine weitere Einheit der US Army die Special Forces in das Spiel integriert Diese Version ist im Vergleich zur ersten Version von vor eineinhalb Jahren stark fortgeschritten was zeigt wie viele Personal und Geldmittel der US Army in das Spiel investiert werden Unter anderem wurde die Grafik verbessert und eine Ragdoll Engine lizenziert Ab Version 2 4 wird das Spiel auf Basis der Unreal Engine 2 5 entwickelt Bei der Spielversion die am 9 Februar 2006 veroffentlicht wurde handelt es sich um Version 2 6 America s Army Special Forces Link Up Allerdings wurde mit dieser Version auch wieder die Client Unterstutzung fur die beiden Betriebssysteme Linux und Mac OS eingestellt d h sie ist nur fur Microsoft Windows verfugbar Bei der Rekrutierung konnte das Spiel offenbar bereits zu der erhofften Trendwende beitragen In der Militarakademie in West Point etwa behaupteten 19 Prozent der Neulinge des Jahrganges 2003 dieses Spiel gespielt zu haben Des Weiteren sind die Rekrutierungsquoten seit mehreren Jahren wieder steigend und entsprechen nunmehr den Erwartungen Michael Zyda der Direktor der Gruppe der Navy die an der Entwicklung des Spieles beteiligt war fuhrt die wenigen Proteste gegen America s Army auf die veranderte Einstellung der US Bevolkerung zum Militar zuruck Die Terroranschlage am 11 September 2001 hatten den Erfolg des Spieles gesichert denn nun finde das Land alles grossartig was das Militar mache Seit dem 14 September 2006 steht die Version 2 7 America s Army Special Forces Overmatch zum Herunterladen bereit Da die Neuerungen dieser Version sehr umfangreich ausgefallen sind ist die Datei mit rund 2 5 GB auch entsprechend gross geraten Ein Patch steht nicht zur Verfugung es wird nur die Vollversion angeboten Ab dem 21 Dezember 2006 steht die Version 2 8 America s Army Special Forces Coalition bereit Diese Version erlaubt durch den integrierten Karteneditor das Erstellen und Andern von eigenen Karten Aktuelle Version ist 2 8 5 Am 17 Juni 2009 war der Release eines komplett neu entwickelten Spiels in der Version 3 0 auf Basis der Unreal 3 Engine 5 Aufgrund der vielen Bugs und unzureichender Serverkapazitaten war diese Version unspielbar und wurde erst durch einen Hotfix Patch am 19 Juni 2009 leicht verbessert Des Weiteren wurden die Entwicklerstudios einen Tag nach der Veroffentlichung von AA 3 0 geschlossen 6 Xbox 360 Versionen Bearbeiten Um ein breiteres und jungeres Publikum zu erreichen wurde eine Umsetzung des Spieles fur die Xbox mit dem Titel America s Army Rise of a Soldier produziert und am 21 Februar 2006 veroffentlicht Uber Xbox Live konnen maximal 16 Spieler gegeneinander antreten Die Xbox Version wurde Ende 2005 von der USK ab 16 Jahren freigegeben Eine gleichlautende Version fur die PS2 war ebenfalls geplant wurde jedoch nie umgesetzt Ubisoft hat im Juli 2007 das Spiel America s Army True Soldiers fur die Xbox 360 angekundigt allerdings ist es nur in Nordamerika am 15 November 2007 erscheinen Das Spiel wurde von Red Storm Entertainment auf Basis von Ghost Recon Advanced Warfighter 2 entwickelt 7 Arcade Automaten Version Bearbeiten Das US Arcadeautomaten Hersteller Global VR entwickelt ab Sommer 2007 in Zusammenarbeit mit dem US Verteidigungsministerium einen Arcade Automat mit acht Mini Spielen in denen der Spieler mit zwei Licht Pistolen Missionen bewaltigen muss die auf echten Trainings der Armee basieren aber weniger gewalthaltige Action bietet und deshalb in den USA ohne Altersbeschrankung freigegeben wurde 8 9 Handy Version Bearbeiten Der franzosische Entwickler und Herausgeber von Videospielen fur Mobilgerate Gameloft bietet seit Marz 2007 America s Army Special Operations ein offizielles Handyspiel der U S Army an 10 Rezeption BearbeitenDas Fehlen von Bluteffekten und das Ausblenden von expliziter Gewaltdarstellung fuhrt einerseits zu einer Jugendfreigabe Auf der anderen Seite wird moderne Kriegsfuhrung als gesittet und sauber propagiert 11 Trotz der Androhung drakonischer Strafen durch die US Army war das Spiel lange Zeit von Cheatern betroffen die ehrlichen Spielern den Spass verderben 12 Das deutsche Spielemagazin GameStar stellte im Test von Version 3 viele technische Mangel fest Als besonders storend wurden Verbindungsprobleme regelmassige Absturze der Spiele Server und Lag benannt die zur Abwertung fuhrten Auch die Verbindung zum Authentifizierungsserver ist ofter gestort und fuhrt zum Verlassen des Spiels oder zu einem Programmabsturz Auffallig sind auch Darstellungsfehler beim Waffenwechsel 13 Die Entwickler des Spiels selbst machten Personal und Zeitmangel fur die zahlreichen Programmfehler verantwortlich 14 Literatur BearbeitenNieborg David America s Army More than a game Institute of Media amp Re Presentation Utrecht University The Netherlands englisch PDF 132 kB Nieborg David Changing the Rules of Engagement Tapping into the Popular Culture of America s Army the Official U S Army Computer Game engl PDF 1 6 MB Molloy Fran Shoot to thrill in The Sydney Morning Herald 22 November 2007 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons America s Army Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle WebprasenzEinzelnachweise Bearbeiten Frank Patalong Amerikas Army Hoffen auf die Gehirnwasche In Spiegel Online 5 Juli 2002 abgerufen am 17 Marz 2013 Spiegel Online US Army Rekrutenfang per Egoshooter 23 Mai 2002 Brendan Sinclair America s Army bill 32 8 million In GameSpot 9 Dezember 2009 abgerufen am 18 August 2021 englisch America s Army kostet bereits uber 30 Millionen US Dollar Release Version 3 0 auf Basis der Unreal 3 Engine Im Forum zum Spiel Archiviert vom Original abgerufen am 12 Juli 2022 Andrew Burnes America s Army Development Studio Closed Voodoo Extreme In IGN 18 Juli 2009 archiviert vom Original am 4 Oktober 2013 abgerufen am 11 Juli 2022 Ron Bahre News America s Army fur Xbox 360 Keine Missionen im Irak In AreaGames de 12 Juni 2007 archiviert vom Original am 28 September 2007 abgerufen am 11 Juli 2022 America s Army Demnachst in Ihrer Eck Kneipe Offizieller Ego Shooter der US Streitkrafte wird zum Automaten Spiel Arcade Automat auf arcadeheroes com englisch Handyspiel America s Army Special Operations auf Gameloft de in der Kategorie Konsolenspiele Archiviert vom Original am 5 Februar 2008 abgerufen am 12 Juli 2022 Hartmut Gieselmann US Armee produziert First Person Shooter heise online 23 Mai 2002 Hartmut Gieselmann US Army warnt Hacker heise online 13 Januar 2005 Gamestar de America s Army 3 Free2Play Fabian Sigmund 26 Juni 2009 Hartmut Gieselmann Pentagon ubernimmt weitere Entwicklung des Online Shooters America s Army heise online 19 Juni 2009 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title America s Army amp oldid 230213275