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Massive Chalice ist ein rundenbasiertes Strategiespiel von Brad Muir und Double Fine Productions das uber die Internetplattform Kickstarter per Crowdfunding finanziert wurde Massive ChaliceEntwickler Double Fine ProductionsPublisher Double Fine ProductionsLeitende Entwickler Brad MuirVeroffentlichung 1 Juni 2015Plattform Linux macOS Microsoft Windows Xbox OneGenre Rundenbasiertes StrategiespielSpielmodus EinzelspielerSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Produktionsnotizen 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIn Massive Chalice ubernimmt der Spieler die Rolle eines unsterblichen Herrschers der sein Konigreich vor der Invasion einer bosen Macht namens Cadence verteidigt deren Beruhrung fur die meisten Menschen todlich ist und die magische Verderbnis hinterlasst Sie werden von dem namensgebenden Massiven Kelch unterstutzt einem magischen Artefakt dessen zwei Personlichkeiten den Spieler beraten Der Kelch kann die Cadence verbannen braucht aber 300 Jahre um die magische Energie dafur aufzubauen Das Spiel wechselt zwischen zwei Modi Strategy bei dem der Spieler langfristige Entscheidungen trifft und die Jahre vergehen und Tactical bei dem der Spieler Heldenteams in rundenbasierten Kampfen gegen Cadence Truppen befehligt Im Strategiemodus entscheidet der Spieler fur welche Aufgaben der Kelch seine kleine Menge an Energie verbraucht wahrend er sich auch mit Problemen befasst die in der Bevolkerung des Konigreichs auftreten Wahrend der Spieler auf den Abschluss langfristiger Projekte wartet greift die Cadence regelmassig an Normalerweise greifen sie mehrere Teile des Konigreichs gleichzeitig an aber da der Kelch nur ein Team von Helden gleichzeitig an einen Ort schicken kann muss der Spieler entscheiden welche Schlacht er ausfechten soll um zu verhindern dass die Cadence Korruption das Land zerstort Da der Charakter des Spielers an den Kelch gebunden ist und den Palast nicht verlassen kann muss er andere Helden entsenden um die Cadence zu bekampfen Obwohl diese Helden auch auf den Kelch abgestimmt sind um den Kontakt mit der Cadence zu uberleben sind sie nicht unsterblich und so besteht ein entscheidender Teil des Strategiemodus darin Blutlinien zu etablieren um zukunftige Generationen von Helden zu zuchten um den Erfolg uber drei Jahrhunderte zu gewahrleisten Der Spieler kann einen Helden zuruckziehen um Regent eines Adelshauses zu werden und eine Heirat mit einem Helden aus einem anderen Haus arrangieren Neue Helden erben einige genetische Merkmale von ihren Eltern sowie ihre Personlichkeit Ein Haus kann von jeder Kombination mannlicher und weiblicher Helden gegrundet werden und wahrend gleichgeschlechtliche Paare keine eigenen Kinder haben konnen kann der Kelch anderswo im Konigreich Babys finden die darauf abgestimmt sind um von einem Adelshaus adoptiert zu werden Solche Kinder haben ihre eigenen Gene konnen aber dennoch Personlichkeitsmerkmale von ihren Adoptiveltern oder wahrend der Ausbildung erben Helden gehoren anfangs zu einer von drei Klassen Caberjacks Nahkampfkrieger die Rammbock wie Cabers fuhren Jager die mit riesigen Armbrusten aus der Ferne angreifen und Alchemisten die Werfer mit Klingen verwenden um Flaschen mit Sprengstoff zu schleudern oder aus nachster Nahe anzugreifen Kinder eines Adelshauses lernen die Klasse ihrer Regenteneltern aber wenn der Partner des Regenten aus einer anderen Klasse stammt trainieren sie in einer von zwei Varianten Hybrid Klassen Wenn Helden altern andern sich ihre Statistiken zum Beispiel sind junge Helden schneller aber nicht so stark oder schlau wie andere wahrend sehr alte Helden langsamer und schwacher aber viel kluger sind Helden konnen je nach ihren Erfahrungen im Kampf auch neue Personlichkeitsmerkmale entwickeln Wenn ein angesehener Held auf dem Schlachtfeld stirbt kann seine personliche Waffe zu einem Relikt werden einem magischen Artefakt das dann an jungere Mitglieder seines Hauses weitergegeben wird Produktionsnotizen BearbeitenIm Mai 2013 wurde Massive Chalice nach Broken Age fruher bekannt als Double Fine Adventure im Jahr 2012 zum Mittelpunkt der zweiten Kickstarter Kampagne von Double Fine Das Double Fine Team hatte beim ersten Kickstarter aus seinen Fehlern gelernt und sich entschieden den Unterstutzern nicht so viel exklusives Material zu zeigen da dies eine Kluft zwischen Unterstutzern und Nicht Unterstutzern sowie Pressevertretern erzeugte Kickstarter Unterstutzer beeinflussten die Entwicklung des Spiels als dem Spiel nach einer Reihe von Anfragen die Moglichkeit zur gleichgeschlechtlichen Ehe hinzugefugt wurde Brad Muir erklarte dass der Input der Unterstutzer vor der Entwicklung einer der Vorteile von Kickstarter war da uber ein solches Feature moglicherweise erst nach der Fertigstellung des Spiels nachgedacht wurde was die Implementierung erschwert hatte Die Beta Version des Spiels wurde am 21 Oktober 2014 fur Leute veroffentlicht die das Spiel auf einem ausreichend hohen Niveau unterstutzt haben um einen Beta Zugang zu erhalten Es wurde am 11 November 2014 auf Steam Early Access veroffentlicht Es wurde am 1 Juni 2015 fur Microsoft Windows und Xbox One veroffentlicht Rezeption BearbeitenMetacritic vergab 73 100 1 Weblinks BearbeitenWebsite des SpielsEinzelnachweise Bearbeiten Massive Chalice PC Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Massive Chalice amp oldid 213603928