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Paradroid ist ein Computerspiel das 1985 von Andrew Braybrook fur den Heimcomputer Commodore 64 programmiert und von Hewson Consultants veroffentlicht wurde ParadroidEntwickler GraftgoldPublisher Welt Hewson ConsultantsVereinigte Staaten Thunder MountainElite Systems iOS Commodore Gaming Wii Leitende Entwickler Andrew BraybrookVeroffentlichung 1985Plattform Commodore 64 C64 DTV iOS Nintendo WiiGenre Arcade SpielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Joystick Gamepad TouchscreenMedium Kassette DisketteSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Ubernahme 2 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenIn Paradroid ist es die Aufgabe des Spielers ein Raumschiff von Robotern zu saubern wobei man sich selbst ebenfalls eines solchen bedient Die gegnerischen Roboter besitzen verschiedene Starken an Geschwindigkeit Panzerung und Schusskraft von schwachen Service Robotern bis zu starken Sicherheits Robotern Der Roboter des Spielers mit dem das Spiel begonnen wird wird als influence device ubersetzt Beeinflussungseinheit der Baureihe 001 bezeichnet Dieser ist im Gegensatz zu den gegnerischen Robotern sehr schwach Er besitzt die Fahigkeit sich an gegnerische Roboter anzukoppeln um diese nach erfolgreicher Ubernahme zu kontrollieren Der Spieler verfugt dann gleichzeitig uber die Fahigkeiten des jeweiligen ubernommenen Roboters Es gibt insgesamt 24 Robotertypen in zehn Klassen Gegnerische Roboter konnen entweder ubernommen oder durch Beschiessen oder Rammen zerstort werden Die jeweiligen Gewinnchancen sind abhangig von der eigenen Roboterklasse welche sich an der ersten der drei Ziffern ablesen lasst Um in den Ubernahmemodus zu gelangen muss die Aktionstaste dauerhaft gedruckt werden und dabei Beruhrungskontakt mit einem anderen Roboter hergestellt werden Das Spiel ist geschafft wenn alle gegnerischen Roboter im Raumschiff zerstort wurden Das Raumschiff besitzt insgesamt 16 Decks von denen einige mehrere getrennte Sektionen besitzen Es besitzt ausserdem acht Fahrstuhle die Zugang zu verschiedenen Decks besitzen Ist ein gesamtes Deck von Robotern befreit farbt sich der Hintergrund grau Zur Losung des Spieles wird empfohlen sich mit dem Aufbau des Raumschiffs vertraut zu machen welcher an den Terminals einsehbar ist Auch sind die Schwierigkeitsstufen der einzelnen Decks sehr unterschiedlich was dem Spieler eine eher systematische Sauberung abverlangt Ubernahme Bearbeiten Zur erfolgreichen Ubernahme eines Roboters muss der Spieler ein kleines Logikspiel auf einem Schaltplan bestehen Zu Beginn kann der Spieler die Seite links ist gelb rechts ist lila der Schaltung auswahlen Der Schaltplan wird durch ein Zufallsprinzip erstellt Es gibt hierbei Leitungen die durch Schaltverzweigungen mit einer Energiekapsel zwei Felder erreichen konnen oder umgekehrt durch Leitungszusammenfuhrungen mehrere Kapseln zur Aktivierung benotigen Auf die Enden der Leitungen setzt der Spieler sogenannte Energiekapseln in Form von Dreiecken die die Leitungen unter Strom setzen falls sie nicht unterbrochen werden Die Anzahl der verfugbaren Energiekapseln ist abhangig von der jeweiligen Roboterklasse Das Rechteck auf dem Mittelbalken leuchtet in der Farbe des Spielers der im Moment in Fuhrung geht Gewonnen hat derjenige der nach Ablauf der Zeit mehr als sechs Felder in seiner Farbe aufweisen kann Wird nach Ablauf der Zeit die mittlere Leitung von beiden Seiten in gleicher Anzahl von Dreiecken beide sechs Felder angesteuert gibt es ein Unentschieden und die Ubernahme wird mit einem neuen Schaltbild wiederholt Hat der Spieler nach Ablauf der Zeit weniger als sechs Felder verliert er die Ubernahme und der bisherige Wirtroboter wird zerstort Besteht der Spieler die Ubernahme mit dem 001 Device nicht so ist das Spiel verloren Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte Bearbeiten1990 erschien das Remake Paradroid 90 fur den Commodore Amiga ebenfalls programmiert von Andrew Braybrook Mit Freedroid Classic gibt es ausserdem eine freie Version dieses Spiels die von einer Privatperson unter der GNU GPL zum Download bereitgestellt wurde Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungASM9 12Happy Computer93 100Die deutsche ASM lobte das Gameplay des Spiels die Story sei hingegen wie so viele dieses Genres In Summe sei Paradroid aber ein Ballerspiel fur hohere Anspruche 1 Fur die Happy Computer war Paradroid der Grundstein fur Braybrooks Ruf als Top Programmierer Das Spiel sei eine fast perfekte Kombination aus Strategie und Action Die Grafik sei in den Szenen ausserhalb des Bordcomputers eher zweckmassig das Scrolling unglaublich gut und ruckfrei programmiert 2 Retrospektiv war das Spiel nach Mathias Mertens eingangig Sein Kachel und Rohrendesign bot perfekte Schlichtheit in butterweichem Scrolling Jeder konnte sich einen fur den eigenen Kampfstil passenden Lieblingsroboter aussuchen 3 Paradroid ist fur Mertens ein Beispiel fur die Emergenz fruher Computerspiele 4 Weblinks BearbeitenParadroid bei MobyGames englisch Freedroid Classic ein GPL lizenziertes Remake von ParadroidEinzelnachweise Bearbeiten Manfred Kleimann Der Kopfgeldjager In Aktueller Software Markt Nr 4 Mai 1986 S 40 Heinrich Lenhardt Paradroid In Happy Computer Sonderheft 11 1986 S 16 Mathias Mertens Wir waren Space Invaders Geschichten vom Computerspielen Verlag Blumenkamp Gottingen 2006 ISBN 3 9810685 0 5 S 147 Mathias Mertens Computerspiele sind nicht interaktiv In Christoph Bieber Claus Leggewie Interaktivitat Ein transdisziplinarer Schlusselbegriff Campus Verlag 2004 ISBN 3593376032 Seite 287 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Paradroid amp oldid 239598808