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Fahrenheit ist ein Computerspiel aus dem Jahr 2005 fur Windows Xbox und PlayStation 2 In den Vereinigten Staaten erschien es unter dem Titel Indigo Prophecy um Verwechslungen mit dem Film Fahrenheit 9 11 zu vermeiden Es wird dem Genre der Adventurespiele zugeordnet zudem wird es als interaktiver Film bezeichnet FahrenheitOriginaltitel Indigo ProphecyEntwickler Quantic DreamPublisher Atari SAVeroffentlichung Windows PS2 XboxEuropa 16 September 2005Nordamerika 20 September 2005Xbox 3605 Dezember 2007Android iOS Linux macOS29 Januar 2015PS49 August 2016Plattform Microsoft Windows PlayStation 2 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Android iOS Linux macOSGenre Actionspiel Adventure und interaktiver FilmSpielmodus EinzelspielerSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Sex Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 2 1 Elemente aus Spiel und Film 2 1 1 Adventure 2 1 2 Action 2 1 3 Film 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Informatiker einer Bank Lucas Kane erwacht auf einer Restauranttoilette in New York City aus einer Art Trance und sieht vor sich eine Leiche mit Stichwunden Das blutige Messer in seiner Hand sowie eingeritzte Symbole in seinen Unterarmen machen ihm klar dass er diesen Mann getotet haben muss Lucas fluchtet aus dem Restaurant Wenig spater ubernehmen die Polizisten Carla und Tyler die Ermittlungen im Mordfall Lucas vertraut sich unterdessen seinem Bruder Marcus an der ihm rat sich der Polizei zu stellen Lucas jedoch mochte erst herausfinden was hinter der mysteriosen Trance steckt Mittlerweile hat er erschreckende Visionen vom ermordeten Opfer und von ihn verfolgenden Monstern Wahrend Lucas befurchtet seinen Verstand zu verlieren sinken die Temperaturen auf der ganzen Welt rapide Carla und Tyler kommen dank der vielen Beweise und Spuren im Restaurant mit ihren Untersuchungen schnell voran Carla erhalt eine mysteriose Mail in der ein unbekannter Absender sie auf eine gewisse Kirsten hinweist In den Polizeiakten findet sie einen Fall der diesen Namen tragt und sich in den 1990er Jahren zutrug Sie verhort den Polizisten der damals die Untersuchungen leitete und findet so heraus dass damals Ahnliches vorging Ein Mann ritzte sich Symbole in die Unterarme und totete gleich darauf eine Person Anschliessend liess er sich widerstandslos festnehmen Lucas hat wahrenddessen Probleme mit seiner Ex Freundin Tiffany die vor kurzem bei ihm ausgezogen ist In seinen Traumen sieht er zudem ein kleines Madchen das so scheint es ihn um Hilfe bittet Er sucht Hilfe bei einer blinden Wahrsagerin namens Agatha die mit ihm in sein Unterbewusstsein eindringt Dort finden sie heraus dass ein vermummter Mann im Restaurant mental die Kontrolle uber Lucas ubernahm und ihn so den Mord ausfuhren liess Lucas Visionen werden immer realer und gefahrlicher auch der vermummte Mann aus dem Restaurant taucht mittlerweile in ihnen auf Kurze Zeit spater findet Lucas Agatha tot in ihrer Wohnung auf In der Zwischenzeit konnen Carla und Tyler Lucas als Tater enttarnen Sie stellen ihn auf offener Strasse als Lucas plotzlich ubernaturliche Fahigkeiten zeigt Er schaltet samtliche Polizisten aus hangt sich an einen fliegenden Hubschrauber springt uber einem Zug ab und fluchtet so Er wacht in einer Kirche auf wo er die totgeglaubte Agatha wiedersieht die ihm von einer alten Maya Zivilisation erzahlt Er sucht einen Professor auf der Spezialist fur die Maya Kultur ist und findet so heraus dass er das Opfer eines uralten Rituals geworden ist das immer wieder unschuldige Menschen zu Mordern werden lasst Das Ritual wird von einem sogenannten Orakel durchgefuhrt hinter dem ein Clan steht der auf diese Weise die Weltherrschaft ubernehmen will Auch Carla kommt dem Geheimnis auf die Spur als sie in einer psychiatrischen Klinik Janos befragt den Morder im Falle Kirsten der ihr ebenfalls von den Clans berichtet Das Orakel sieht schon bald angesichts von Lucas erstaunlichen Fahigkeiten eine Bedrohung in dem Mann Lucas findet heraus dass das Orakel das Madchen aus seinen Traumen benotigt um die Weltherrschaft zu erlangen Lucas kann Carla auf seine Seite ziehen und das Madchen vor dem Orakel retten Zudem enthullt sich uberraschend ein zweiter Clan KI Wesen die Allwissenheit sowie weltweite Macht anstreben und dazu ebenfalls das Madchen benotigen In einer verlassenen Militarbasis kommt es zum Showdown Lucas und Carla konnen beide Orakel besiegen Lucas bringt das Madchen zu einem geheimnisvollen Artefakt wo es ihm sein Wissen anvertraut Lucas lebt mit diesem Wissen als gottahnliches Wesen weiter wahrend Carla ein Kind von ihm erwartet Spielprinzip und Technik BearbeitenGespielt wird mit einem Gamepad auf dem PC alternativ auch mit Tastatur und Maus Handlungen werden mit Bewegungen des rechten Analogsticks auf dem Gamepad ausgelost Auch Gesprache mit anderen Figuren steuert man auf diese Weise wobei hier immer nur eine begrenzte Zeit zur Antwort zur Verfugung steht ansonsten wahlt das Spiel eine Antwortmoglichkeit per Zufall aus Hin und wieder tauchen Action Sequenzen auf bei denen man moglichst schnell und in bestimmter Reihenfolge Tasten auf der Tastatur bzw auf dem Gamepad drucken muss welche das Programm vorgibt sogenannte Quick Time Events Der Spieler ubernimmt abwechselnd die Kontrolle uber die verschiedenen Pro und Antagonisten so z B uber den Morder Lucas Kane und die ermittelnden Polizeibeamten Carla Valenti und Tyler Miles Auch konnen zeitweise Nebenrollen wie Lucas Bruder gesteuert werden Mit Hilfe dieser Perspektivenwechsel erreichen die Entwickler eine auktoriale Perspektive d h der Spieler fuhlt sich als objektiver Betrachter schaut auf das Geschehen herab weiss allerdings um die Gefuhle und Gedanken aller handelnden Personen kennt also alle Zusammenhange der Handlung ganzheitlich im Gegensatz zu den handelnden Personen selbst Somit wird der filmische Charakter des Spiels stark unterstrichen was naturlich durch die Erzahlung in dritter Person ebenfalls verstarkt wird Die auktoriale Perspektive findet im Spiel ihre Grenzen an dem Punkt an dem das Wissen uber eine Tat einer Person das Handeln bzw die Aufgabe der Handlung einer weiteren Person obsolet macht So ist es zum Beispiel so dass man als Lucas Kane einen Tatbeweis vor der Polizei verstecken muss welchen man im Folgenden als Carla Valenti eine der beiden Polizeibeamten suchen muss In einem Buch oder einem Film einem Medium das nicht vom Konsument gesteuert oder beeinflusst wird konnte problemlos beschrieben werden wo Lucas den Tatbeweis versteckt sowie darauffolgend wie die Polizei diesen sucht Im Spiel allerdings macht die Offensichtlichkeit der einen Handlung die andere fur den Spieler langweilig und unreal d h wird gezeigt oder dem Spieler uberlassen wo Lucas den Tatbeweis versteckt ist es anschliessend fur die ebenfalls vom Spieler gesteuerte Carla logischerweise keine Herausforderung diesen zu finden Als Losung fur dieses Problem gibt es nur die Moglichkeit eine der beiden Handlungen durch das Spiel vorwegzunehmen In Fahrenheit wird tatsachlich die erste Handlung vorweggenommen Der Spieler kann nicht steuern wie Lucas den Beweis versteckt und bekommt dies auch nicht zu sehen Ebenfalls bedingt durch die auktorial objektive Sichtweise ist die Auflosung bipolarer Strukturen Gut Bose wie sie oft in Computerspielen mit personeller subjektiver Erzahlweise vorliegt Dies ist in Fahrenheit sinnvoll da die offensichtlichen Gegenspieler Lucas und die Polizeibeamten nicht in dieses Muster gepresst werden konnen In einem bipolaren Muster mussten die Polizeibeamten auf jeden Fall die Reprasentation des Guten sein Da sie die Gegenspieler zu Lucas sind musste er der Bose sein Dies scheint unglaubwurdig denn Lucas hat zwar physisch einen Mord begangen jedoch stand sein Korper nicht unter seiner Kontrolle seine Gesinnung sein Ich ist also unschuldig sein Korper war nur die ausfuhrende Marionette Die Charakterkonstellation in Fahrenheit ist also alles andere als eindimensional in Gut und Bose einzuordnen Man kann sogar so weit gehen zu behaupten dass Lucas und die Beamten in der Theorie das gleiche Ziel haben die Aufklarung der Ursachen des Mordes Innerhalb der Suche kommt es allerdings zu Komplikationen da die Beamten bei Lucas Kane landen dessen physische Hulle den Mord ausgefuhrt hat Elemente aus Spiel und Film Bearbeiten Anders als bei den meisten PC Spielen steht bei Fahrenheit nicht das Spielen an sich im Vordergrund vielmehr geht es darum die Geschichte mitzuerleben und weiterzufuhren Adventure Bearbeiten Ratsel wie bei klassischen Adventures gibt es fast nicht der Spieler vollfuhrt lediglich offensichtliche und einfache Aufgaben So wird der Spieler nicht langere Zeit mit der Losung von Ratseln aufgehalten was einem durchgehenden Erzahlfluss und letztlich der Spannung dienen soll Allerdings werden erfahrene Spieler durch die simplen Aufgaben nicht gefordert Ein Inventar mit dem bei Adventures Gegenstande gesammelt und an passender Stelle verwendet werden gibt es bei Fahrenheit ebenfalls nicht Gesprache dagegen laufen ahnlich wie bei anderen Adventures ab haben aber ein Zeitlimit so dass sich ein Spieler nicht beliebig viel Zeit mit dem Wahlen einer Antwort lassen kann Daruber hinaus beschranken sich Antwortmoglichkeiten auf grobe Themengebiete nicht auf exakte Satze die dann vom Protagonisten gesprochen werden Action Bearbeiten Muss der Spielcharakter schwierige und schnelle Handlungen wie Kampfe oder Verfolgungsjagden ausfuhren verlangt das Spiel das schnelle Drucken vorgegebener Tasten Der Spieler kann Kampf oder Actionszenen viel weniger als im klassischen Computerspiel beeinflussen bei dem Sprunge und Schlage vom Spieler unter Zeitdruck selbst ausgefuhrt werden mussen Langere Teile des Spieles bestehen aus Sequenzen in denen auf dem Bildschirm Symbole aufleuchten und der Spieler sofort die passende Tastenkombination fehlerfrei eintippen muss Gelingt ihm das nicht stirbt der Held und das Spiel ist beendet Bei einigen Spielern fand dieses bereits durch das Adventure Shenmue bekannte System grossen Anklang Andere dagegen empfanden es als storend Film Bearbeiten Viel mehr Wert haben die Entwickler auf die Inszenierung der einzelnen Szenen gelegt Die Kamerafuhrung welche bei regularen Computerspielen bisher immer eine untergeordnete Rolle gespielt hat folgt bei Fahrenheit eher dem Stil eines Spielfilms So werden Dialoge oftmals in geschnittenen Naheinstellungen gezeigt in Actionszenen schwenkt die Kamera um die Personen was an Actionfilme erinnert Auch Zeitlupeneffekte ein fur Actionfilme typisches Stilmittel finden Verwendung in Fahrenheit Insbesondere innerhalb der Zwischensequenzen werden in Anlehnung an die Erzahlstrategien des Kinos Voiceover Kommentare der Figuren eingeblendet Effekte wie Flashbacks oder Split Screen wie bei 24 sind Merkmale die eher bei Filmen als bei Spielen Verwendung finden Ahnlich wie bei computeranimierten Filmen wirken die Figuren durch den Einsatz von Bewegungserfassung motion capturing lebensecht und naturlich die Choreografie der Kampfszenen wird mit Kinofilmen verglichen wahrend andere PC Spiele oft kantige Bewegungsablaufe zeigen Auf den Spielfilm als Referenzmedium wird innerhalb des Spiels auch nominell verwiesen Das einzelne durch den Spieler zu eroffnende Spiel wird im Menu als Film bezeichnet In einem vorangestellten Tutorial stellt sich Chef Designer David Cage als Regisseur und Autor vor Produktionsnotizen BearbeitenIm Januar 2015 erschien unter dem Titel Fahrenheit Indigo Prophecy Remastered eine Neuauflage des Spiels Derzeit gibt es das Spiel nur als Download Die Texturen wurden uberarbeitet und das Spiel unterstutzt nun eine hohere Auflosung Wahrend das Originalspiel aus dem Jahre 2005 nur eine maximale Auflosung von 1024 768 Pixel unterstutzte unterstutzt die uberarbeitete Version eine maximale Auflosung von 2880 1800 Pixel Es ist moglich per Taste zwischen der alten und der neuen Grafik hin und herzuwechseln 1 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic85 2 Fahrenheit erhielt fast durchgehend positive Bewertungen Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 41 Rezensionen zu einem Mittelwert von 85 2 Weblinks BearbeitenFahrenheit bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten GameStar de Tobias Ritter Fahrenheit Indigo Prophecy Remastered HD Neuauflage veroffentlicht 29 Januar 2015 abgerufen am 16 Juli 2016 a b Metacritic com Indigo Prophecy Abgerufen am 24 Januar 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fahrenheit Computerspiel amp oldid 237766296