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Colony Wars Red Sun ist eine actionorientierte Weltraum Flugsimulation und das dritte Spiel der Colony Wars Serie von Psygnosis Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgangerspielen wurde es von einem neuen Team des Studios Leeds entwickelt und im Mai 2000 fur die PlayStation veroffentlicht Die Handlung des Spiels ist etwa zeitgleich zu den Ereignissen in Colony Wars Vengeance angesiedelt und beschaftigt sich nur am Rande mit der die Serie zuvor pragenden Auseinandersetzung zwischen der Liga der freien Welten und der solaren Navy Der Spieler ubernimmt die Rolle des Soldnerpiloten Alexander Valdemar der den Spuren einer mysteriosen Alienrasse folgt Colony Wars Red SunEntwickler Vereinigtes Konigreich Psygnosis LeedsPublisher Japan SonyVereinigte Staaten Midway Nordamerika Leitende Entwickler Simon Stratford Lead Designer Veroffentlichung Mai 2000Plattform PlayStationGenre Weltraum FlugsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamecontrollerMedium CD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas Spiel eroffnet einen parallelen im Gegensatz zum Vorganger linearen Handlungsstrang zum zweiten Kolonialkrieg zwischen Navy und Liga Beide Parteien befinden sich zum Zeitpunkt des Spiels dem Jahr 4670 noch im erbitterten Krieg gegeneinander Gleichzeitig steht der Jungfernflug der Red Sun bevor eines neutralen Raumschiffs das der Menschheit neue Perspektiven im Weltraum eroffnen soll Sie steht im Zentrum der Handlung von Colony War Red Sun Statt weiterhin den Konflikt der beiden menschlichen Gruppierungen zu beleuchten verfolgt der Spieler die Spuren der geheimnisvollen Alienrasse der Sha Har Das Alter Ego des Spielers der Minenarbeiter Alexander Lyron Valdemar folgt dem telepathischen Ruf des mysteriosen Generals der ihn vor einer Bedrohung der gesamten Menschheit durch die Red Sun warnt Valdemar gibt daraufhin seine Stellung auf und heftet sich an die Fersen der Red Sun Wahrend er das Schiff verfolgt verdingt er sich in zahlreichen Nebenmissionen als Soldnerpilot Spielprinzip Bearbeiten nbsp Bordzeichen der Red SunSiehe auch Spielprinzip von Colony Wars Das grundlegende Spielprinzip ebenso wie die technische Grundlage der Vorganger wurde fur Red Sun ein weiteres Mal ubernommen Im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen gibt es jedoch keine verzweigten Handlungsstrange In jedem Sonnensystem gibt es stattdessen eine Reihe von Hauptmissionen die der Spieler erfolgreich abschliessen muss Daneben gibt es eine Reihe von Nebenmissionen die ihm von vielen Fraktionen des Spiels Liga Navy Aliens Schmuggler angetragen werden Sie sind optional und dienen zur Finanzierung der Ausrustung des Spielers Als freier Soldner wird ihm nicht mehr wie in den Vorgangern eine Ausrustung vorgeschrieben sondern er kann sie nach eigenen Wunschen zusammenstellen und uber Handler erwerben Dazu zahlen neun unterschiedliche Raumschifftypen und 44 unterschiedliche Waffen und Hilfssysteme etwa Tarnvorrichtungen Kuhlsysteme usw Im Vergleich zum Vorganger wurde die starke Trennung in Anti Schutzschirm und Anti Rumpf Waffen aufgebrochen 1 Entwicklung BearbeitenColony Wars Red Sun wurde von einem neuen Designerteam in Psygnosis Entwicklungsstudio in Leeds entwickelt 2 basierend auf dem Entwicklungscode der beiden Vorgangerspiele 3 Die Entwicklungsarbeiten am dritten Teil begannen Ende 1998 Das ursprungliche Marketingkonzept sah Red Sun als Bruckentitel zwischen Colony Wars Vengeance und einem moglichen vierten Colony Wars fur die PlayStation 2 Dem Team wurde daher lediglich ein knapper Entwicklungszeitraum gewahrt 4 Gemass Lead Designer Simon Stratford wurden im Nachgang zu Colony Wars Vengeance aufgrund von Marktanalysen und Spielerfeedback die eingeschrankten Speichermoglichkeiten und die strenge Unterscheidung zwischen Anti Schutzschirm und Anti Rumpf Waffen als Hauptkritikpunkte ausgemacht 1 In einem Postmortem Bericht des Red Sun Programmierers Julian Gold fur das Magazin Game Developer nach Veroffentlichung des Spiels bezeichnete dieser zudem die bedruckende Handlung des Vorgangers und die geringe Abwechslung des Missionsdesigns als weitere Anderungswunsche 4 Wichtigster Zielmarkt an dem sich die Designentscheidungen des Teams massgeblich orientierten waren Stratfords Aussagen zufolge die USA Das Team sah sich nach eigenen Angaben jedoch nicht in der Lage das System der verzweigten Handlungsstrange aus dem Vorganger zu ubertreffen und wollte sich daher auf eine eher personliche Handlung verlegen Besonders wichtig waren dem Team mehr Entscheidungsfreiheit fur den Spieler Stratford bezeichnete das Spiel als Spin off zu beiden vorherigen Serientitel Als eines der Vorbilder fur das Design bezeichnete Stratford die Weltraum Flug Handelssimulation Elite wahrend sich die Inszenierung an Star Wars zu orientieren versuchte 1 Grossere Probleme bereitete dem Team laut Gold der alte Programmcode der nach der Verwendung in drei vorherigen unter starkem Zeitdruck entwickelten Spielen Krazy Ivan Colony Wars 1 2 unter standiger Modifizierung unter Performanzproblemen litt und von starken Abhangigkeiten gepragt war Dazu kam dass das anfanglich auf zwei Personen beschrankte Programmierteam keine Erfahrung mit der Entwicklung fur die PlayStation hatte Das Programmierteam begann damit den in C geschriebenen Programmcode in C umzuwandeln ihn nach anfanglichem Zogern in grossen Teilen neu zu schreiben und modular aufzubauen Der Renderer das System zur Kollisionsabfrage und die Gegner KI wurden neu entwickelt Die Erstellung der FMV Sequenzen wurde extern an das Unternehmen Havoc Digital Pictures ubertragen Der Soundtrack des Spiels wurde von Psygnosis Komponist Gary McKill in Anlehnung an die 1999 veroffentlichte Star Wars Episode 1 als opulenter klassischer Soundtrack konzipiert und mit dem Midland Symphony Orchestra aufgenommen Der Gesamtentwicklungszeitraum betrug 14 Monate das Entwicklungsbudget belief sich auf 2 35 Millionen US Dollar 4 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings84 03 5 BewertungenPublikationWertungElectronic Gaming Monthly8 10Game Informer8 25 10GameSpot7 5 10 6 IGN8 5 10 7 Video Games79 8 GameVortex89 9 Colony Wars Red Sun erhielt von der Fachpresse ebenfalls uberwiegend sehr gute Bewertungen schnitt im Vergleich zu den Vorgangern jedoch am schlechtesten ab Gamerankings 84 03 5 Hardcore fans of the series will still like this game as long as they aren t too rigid Also while the ship designs have been better and the weapons system a little more complex and the game a little harder in the former two games Red Sun is strangely a much better all around game Hardcore Fans der Serie werden das Spiel immer noch mogen solange sie nicht zu streng sind Auch wenn in den vorherigen zwei Spielen die Schiffsdesigns besser die Waffensystem ein wenig komplexer und die Herausforderung ein wenig hoher waren ist Red Sun in seiner Gesamtheit seltsamerweise das bessere Spiel Doug Perry IGN 7 Thanks to a greater focus on plot development and presentation Psygnosis delivers with Red Sun what is arguably the best Colony Wars title to date Dank eines starkeren Fokus auf die Handlungsentwicklung und Prasentation liefert Psygnosis mit Red Sun den wahrscheinlich besten Colony Wars Titel bislang ab Frank Provo GameSpot 6 Dem Spiel war trotz guter Wertungen kein grosser kommerzieller Erfolg beschieden Programmierer Gold fuhrte dies neben dem zunehmenden Nischendasein der Weltraum Flugsimulationen auch auf geringes Marketing seitens des Mutterkonzerns zuruck 4 2011 zahlte Colony Wars Red Sun zu den drei PlayStation Spielen die das Smithsonian American Art Museum fur seine Ausstellung The Art of Video Games als Beispiele fur die kunstlerische Gestaltung von Action Shootern dieser Konsole vorschlug Nach offentlicher Abstimmung unterlag es jedoch gegen Einhander 10 11 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Colony Wars Red Sun bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c IGN Staff Colony Wars Red Sun Q amp A In IGN News Corp 25 Januar 2000 abgerufen am 21 Marz 2012 englisch Doug Perry Colony Wars Red Sun In IGN 16 Februar 2000 abgerufen am 21 Marz 2012 englisch Isaiah Taylor How Colony Wars Came To Be In Game Developer 28 September 2011 abgerufen am 15 November 2023 englisch a b c d Julian Gold Psygnosis s Colony Wars Red Sun In Game Developer Nr 166 August 2000 S 52 61 a b GameRankings Durchschnittliche Wertung basierend auf 19 Artikeln Abgerufen am 21 Marz 2012 a b Frank Provo Colony Wars III Red Sun Review In GameSpot CNET 12 Juni 2000 abgerufen am 21 Marz 2012 englisch a b Doug Perry Colony Wars Red Sun In IGN News Corp 13 Juni 2000 abgerufen am 21 Marz 2012 englisch Christian Daxer Test Colony Wars Red Sun In Video Games Band 04 2000 April 2000 S 96 97 ninretro de SCAN abgerufen am 21 Marz 2012 Phil Bordelon Colony Wars III Red Sun In GameVortex Abgerufen am 22 Marz 2012 englisch The Art of Video Games Voting Result PDF 1 0 MB Nicht mehr online verfugbar Smithsonian Institution 5 Mai 2011 archiviert vom Original am 21 Dezember 2015 abgerufen am 5 Mai 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu Kris Graft Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain In Game Developer 5 Mai 2011 abgerufen am 15 November 2023 englisch Computerspiele der Colony Wars Serie Colony Wars Colony Wars Vengeance Colony Wars Red Sun Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Colony Wars Red Sun amp oldid 239131046