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Krazy Ivan ist ein Ego Shooter des britischen Entwicklerstudios Psygnosis fur PlayStation Windows und Sega Saturn aus dem Jahr 1996 Krazy IvanEntwickler Vereinigtes Konigreich PsygnosisPublisher Vereinigtes Konigreich PsygnosisVeroffentlichung PlayStationEuropa Januar 1996Japan 4 Oktober 1996Vereinigte Staaten 1996WindowsEuropa 1996Vereinigte Staaten 31 Dezember 1996Sega SaturnEuropa 1997Japan 27 Juni 1997Plattform PlayStation Windows Sega SaturnGenre Ego ShooterSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung GamecontrollerMedium CD ROMSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung wird durch mit Schauspielern inszenierte Videos und Cutscenes zwischen den Missionen erzahlt und ist humoristisch inszeniert Der Spieler ubernimmt Rolle von Ivan Popovich genannt Krazy Ivan einem sibirischen Mech Piloten der die Erde vor einer Alieninvasion bewahren muss In insgesamt funf Missionen in unterschiedlichen Weltregionen Sibirien Saudi Arabien Frankreich USA und Japan muss der Spieler mit dem von ihm gesteuerten Mech die feindlichen Invasoren zuruckschlagen Spielprinzip BearbeitenDas Spiel wird aus einer Cockpitansicht in der Ego Perspektive prasentiert Der Spieler steuert seinen Mech direkt durch die dreidimensionalen arena artig gestalteten Umgebungen Samtliche Missionen sind ahnlich aufgebaut Zuerst mussen drei mittlere Gegner erledigt werden die von zahlreichen kleineren Gegnern unterstutzt werden Wahrend der Spieler mit seinem Mech durchgangig vom Boden aus kampft kann es sich bei den feindlichen Einheiten auch um schwebende und Flugeinheiten handeln Die zerstorten Kontrahenten hinterlassen Upgrades mit denen die Ausstattung des eigenen Kampfmech aufgestockt werden kann Einige Gegner setzen nach der Zerstorung Geiseln frei die der Spieler anschliessend aufnehmen und so in Sicherheit bringen muss wofur er Punkte erhalt Zum Abschluss der Mission muss anschliessend noch eine Schutzschirmgenerator zerstort werden Zwischen den Missionen kann die Ausrustung des Mechs mit Hilfe der verdienten Punkte aufgerustet und ein Spielstand gespeichert werden Das Spiel kann auf PlayStation per Link Kabel und auf dem PC per Modem oder Netzwerk zu zweit gegeneinander gespielt werden beide Spieler mussen dafur im Besitz einer Spiel CD sein Entwicklung BearbeitenDas Spiel wurde von Psygnosis als Spassspiel konzipiert das sich selbst nicht sonderlich ernst nimmt Dazu zahlt auch die Verwendung des Discolieds Le Freak von Chic 1 Der restliche Soundtrack des Spiels ist dagegen elektronisch und stammt aus der Feder des Videospiel Komponisten Tim CoLD SToRAGE Wright Wipeout Diese Stucke basieren grosstenteils auf Samples von Kurzwellenradios und kurzen Tonschnipseln aus Science Fiction Filmen 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPSSaturnWindowsCGW30 5 Electronic Gaming Monthly7 7 103 75 10GameSpot5 4 10 6 IGN6 0 10 7 Official PlayStation Magazine UK 7 10 8 PC Gamer UK60 9 Power Play69 3 Video Games70 4 Das Spiel erhielt lediglich durchwachsene Kritiken Insbesondere der geringe Spielumfang und die fehlende Abwechslung bei der Missionsgestaltung gab vielen Testern Anlass zur Kritik Daneben gab es Kritik an der technischen Umsetzung die als handwerklich unsauber oder inkompetent bezeichnet wurde Erwahnt wurden unter anderem kurze Ruckler wahrend des Spiels Clipping Fehler die geringe Auflosung des Spiels oder die neblige Umgebung die lediglich das spater Aufpoppen der Texturen kaschieren solle Die meisten Tester bescheinigten dem Spiel trotz aller Kritikpunkte einen zumindest kurzweiligen Unterhaltungswert obwohl es dem Titel letztlich an herausragenden Merkmalen fehle In the end Krazy Ivan is a good solid game It s just a little too short Letztlich ist Krazy Ivan ein gutes solides Spiel Es ist nur ein wenig zu kurz IGN 7 Kurzum Ivan ist ein Charakter zum Verlieben der technisch allerdings ausserst dumm aus der metallenen Unterwasche schaut Knut Gollert Power Play 3 Krazy Ivan ist ein gutes Actionspiel mit schnell steigendem Schwierigkeitsgrad schicken Effekten und gelungenem Sound Jan von Schweinitz Video Games 4 Die Codebasis von Krazy Ivan diente spater als Grundlage der Weltraum Flugsimulationen Colony Wars und Colony Wars Vengeance 10 Weblinks BearbeitenKrazy Ivan bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten thefreelibrary com squareenixmusic com a b Knut Gollert Test Krazy Ivan In Power Play Band 12 1996 Dezember 1996 S 58 Online SCAN a b Jan von Schweinitz Test Krazy Ivan In Video Games Band 1 1996 Januar 1996 S 58 Online SCAN Thierry Nguyen Krazy Ivan In Computer Gaming World Nr 154 Mai 1997 S 140 Online SCAN Kraig Kujawa Krazy Ivan Review In GameSpot CNET 4 Februar 1997 abgerufen am 8 Oktober 2013 englisch a b Krazy Ivan In IGN News Corp 25 November 1996 abgerufen am 8 Oktober 2013 englisch Krazy Ivan In Official PlayStation Magazine Nr 3 Februar 1996 Adam Douglas Krazy Ivan In PC Gamer Band 4 Nr 4 April 1997 S 154 Isaiah Taylor Colony Wars Andy Satterthwaite s Side In Game Developer 2 Oktober 2011 abgerufen am 15 November 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Krazy Ivan amp oldid 239127256