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Heavy Rain ist ein Videospiel das vom franzosischen Entwicklerstudio Quantic Dream unter der Leitung des Grunders David Cage fur die PlayStation 3 entwickelt wurde Es ist dem Genre des interaktiven Films mit Elementen eines Action Adventures zuzuordnen Die Veroffentlichung erfolgte durch Sony Computer Entertainment weltweit im Februar 2010 Im Juni 2015 gab Sony bekannt dass Heavy Rain zusammen mit Beyond Two Souls als Remastered fur die PlayStation 4 erscheinen wird 2 Diese PS4 Version des Spiels wurde weltweit im Marz 2016 veroffentlicht Am 24 Juni 2019 wurde die PC Version des Spiels fur Microsoft Windows im Epic Games Store 3 am 18 Juni 2020 bei Steam und am 22 September 2023 bei GOG com veroffentlicht 4 Heavy RainEntwickler Quantic DreamPublisher Sony Computer EntertainmentLeitende Entwickler David CageVeroffentlichung Japan 18 Februar 2010Nordamerika 23 Februar 2010Europa 24 Februar 2010Plattform Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Genre Interaktiver Film 1 Spielmodus EinzelspielerSteuerung DualShock 4 PlayStation MoveTastatur amp MausMedium Blu ray DownloadSprache Deutsch Spanisch Italienisch Franzosisch Englisch Portugiesisch NiederlandischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Hauptgeschichte 1 2 Finale und Handlungsvariationen 1 3 Heavy Rain Chronicles 1 4 Spielbare Charaktere 1 5 Nebencharaktere 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Entwicklung 3 1 1 Demo The Casting 3 1 2 Vorstellung der Charaktere 3 1 3 Demoversion 3 2 Ansichten der Entwickler 3 3 Soundtrack 3 4 Schauspieler und Synchronisation 3 5 Fortsetzung 3 6 Verfilmung 4 Rezeption 4 1 Zusatzliche Inhalte 4 2 Auszeichnungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHauptgeschichte Bearbeiten Die Handlung von Heavy Rain ist abhangig von den Entscheidungen des Spielers und dessen Erfolgen in Geschicklichkeitspassagen Der Ablauf der Handlung wird bis zum Finale jedoch geringfugig beeinflusst wogegen das Finale und die Zukunft der Figuren von diesen Entscheidungen starker beeinflusst werden Die Grundgeschichte spielt im Jahr 2011 und stellt eine Mordserie an mehreren Jungen in einer nicht naher bezeichneten US amerikanischen Grossstadt dar Diese Mordserie erfolgt seit zwei Jahren immer im Herbst die Morde laufen stets nach demselben Schema ab Die Jungen verschwinden und werden einige Tage spater ertrankt auf Brachflachen in der Nahe von Eisenbahnschienen gefunden Ihre Gesichter sind mit Matsch bedeckt auf ihrer Brust liegt eine Orchidee und in der Hand wird eine Origami Figur abgelegt Aufgrund dieser Tatsache wird der Morder als Origami Killer bezeichnet Ethan Mars wird in den Fall verwickelt als sein Sohn Shaun bei einem Spielplatzbesuch verschwindet Bereits zwei Jahre zuvor kam Ethans zweiter Sohn Jason aufgrund der Unachtsamkeit seines Vaters bei einem Unfall ums Leben Spater erhalt Ethan einen Brief der ihn zu einem Schliessfach fuhrt In ihm findet er einen Karton mit funf Origami Figuren einem Handy und einer Waffe Jede der funf Origami Figuren enthalt eine Aufgabe die er bewaltigen muss um die Liebe zu seinem Sohn zu beweisen und diesen dadurch wiederzufinden Ethan flieht vor Reportern die ihn nach dem Verschwinden seines Sohnes belagern in ein Motel wo er die Journalistin Madison Paige trifft Diese hilft ihm und steht ihm auch nach den Aufgaben zur Seite So muss Ethan in einem Wagen mehrere Kilometer entgegen der Fahrspur auf einem Highway zuruckzulegen in einem alten Kraftwerk durch einen engen Gang kriechen dessen Boden mit Glasscherben bedeckt ist durch eine Reihe Kondensatoren klettern sich ein Fingerglied abschneiden einen Drogenhandler toten und Gift schlucken das nach einer Stunde zu wirken beginnt Nach erfolgreicher Beendigung einer Aufgabe erhalt er einen Film fur sein Handy der Shaun in seinem Gefangnis einem Schacht in den immer mehr Wasser reinregnet und Shaun dem Ertrinken naher bringt zeigt sowie einen Teil der Adresse dieses Ortes FBI Agent Norman Jayden und Privatdetektiv Scott Shelby untersuchen unabhangig voneinander den Fall Norman in Zusammenarbeit mit der lokalen Polizei und deren Lieutenant Carter Blake Scott nach eigenen Angaben im Auftrag der Familien der Opfer Anfangs beschaftigt sich Scott vor allem mit der Befragung der Eltern der verstorbenen Kinder unter anderem auch mit der Prostituierten Lauren Winter die sich ihm spater anschliesst Norman und Carter verfolgen zwei falsche Spuren bevor sie nach einer Aussage von Ethans Ex Frau diesen als Verdachtigen betrachten Nach einem Besuch bei Ethans Psychologen erhartet sich dieser Verdacht Sie spuren ihn in einem alten Wohnhaus auf wo Ethan seine dritte Aufgabe das Abschneiden eines Fingergliedes bewaltigen muss Auch Madison kommt hinzu und will Ethan zur Flucht verhelfen Diese gelingt entweder noch vor der Verhaftung oder nach der Verhaftung wahrend des Verhors unter Mithilfe von Norman der von Mars Unschuld uberzeugt ist Auch Scott und Lauren fuhren ihre Ermittlungen fort und treffen dabei unter anderem auf den Industriellensohn Gordi Kramer und seinen Vater Charles die sich deren Ermittlungen widersetzen Scott bestechen wollen und bedrangen Wahrend eines Besuches bei dem Antiquitatenhandler Manfred wird dieser ebenfalls vom Origami Killer ermordet Weitere Abschnitte des Spiels werden bei erfolgreicher Ermittlungsarbeit seitens Norman und Madison freigeschaltet Unter anderem eine Sequenz in der Norman auf einem Schrottplatz ermittelt eine in der Madison an einen verruckten Chirurgen gerat oder eine Sequenz mit beiden Figuren in einer Disco Die spielbaren Charaktere geraten im Laufe der Handlung mehrfach in Situationen in denen sie sterben konnen Ist dies der Fall endet das Spiel nicht sondern der Spieler kann mit den verbliebenen Figuren das Ziel des Spiels Shaun Mars zu retten weiterhin erreichen Finale und Handlungsvariationen Bearbeiten Sowohl in Person von Madison Paige als auch in Person von Norman Jayden kann der Spieler herausfinden dass Scott Shelby der Origami Killer ist Er hat gegen sich selbst ermittelt um seine eigenen Spuren zu verwischen Scheitert der Spieler daran wird die Identitat des Morders dennoch in einer Sequenz offenbart Shelby verlor als Junge seinen Bruder nachdem dieser beim Spielen in einem Kanalrohr hangen blieb und ertrank Shelbys Vater ein Alkoholiker war aufgrund von Trunkenheit nicht imstande seinen Sohn zu retten Shelby der durch das Ereignis traumatisiert wurde will mit seinen Handlungen herausfinden ob es Vater gibt die alles tun wurden um ihre Sohne zu retten Im Gegensatz zu vielen Adventures wo nur eine Losung zum Ziel fuhrt existieren bei Heavy Rain mehrere Wege zur Rettung des Jungen Auch wenn es dem Spieler beim ersten Durchspielen nicht bewusst ist sind manche Entscheidungen die der Spieler treffen muss nicht zwingend So muss sich beispielsweise der Vater des entfuhrten Kindes nicht den Aufgaben des Taters stellen weil das Kind durch die anderen Spielcharaktere Madison Paige und Norman Jayden gerettet werden kann Im besten Fall konnen also alle drei Figuren Shaun Mars zu Hilfe kommen Der Origami Killer Scott Shelby selbst kann in einem finalen Kampf auch von einem der drei Spielcharaktere getotet werden Sollten alle drei Figuren beim Auffinden des Jungen versagen besteht die Moglichkeit dass der Origami Killer von Lauren Winter getotet wird wenn diese zuvor vom Spieler gerettet wurde Es bestehen also mehrere Moglichkeiten eine im Spielverlauf ungunstige Entscheidung zu kompensieren Je nach Handlungsverlauf und Anzahl und Identitat der uberlebenden Charaktere kann es zu mehreren verschiedenen Endsequenzen kommen Diese Endsequenzen reichen von einer in der Mars und Paige ein Paar werden und mit Shaun gemeinsam in eine Wohnung ziehen bis hin zu einer in der Mars als Origami Killer verhaftet und in eine psychiatrische Klinik eingeliefert wird und sich dort in seiner Zelle erhangt Heavy Rain Chronicles Bearbeiten Die Heavy Rain Chronicles sind Geschichten die vor der Handlung der Hauptstory spielen Die erste Folge Der Tierpraparator im englischen Original The Taxidermist wurde am 1 April 2010 als Zusatzinhalt im PlayStation Network angeboten Sie war ausserdem mit im Originalspiel enthalten wenn man das Spiel bei bestimmten Handlern vorbestellte ebenso auf der Special Edition sowie der Heavy Rain Move Edition 5 Im Juli 2010 kundigte David Cage von Quantic Dream an dass die Chronicles fur unbestimmte Zeit verschoben seien da die Produktion von Heavy Rain Move Edition die Zeit dafur in Anspruch nehme Jedoch sagte er auch dass die Arbeiten an den Chronicles wahrscheinlich fortgesetzt werden sobald die Move Edition fertiggestellt sei 6 In der ersten Episode Der Tierpraparator spielt man Madison die den Tierpraparator Leland White besucht um ihn uber den Origamikiller zu interviewen Da sie das Haus leer vorfindet bricht sie ein und findet auf der zweiten Etage mehrere weibliche Leichen ausgestopft und in verschiedenen Positionen sowie eine frisch ausgenommene Leiche im Badezimmer Nachdem Madison die Informationen gesammelt hat hort sie Lelands Auto und versteckt sich in verschiedenen Raumen des Hauses Schliesslich entkommt sie und berichtet der Polizei Jedoch wird am Ende der Episode aufgelost dass er nicht der Origamikiller ist Auch in dieser Episode sind mehrere Enden moglich 7 Spielbare Charaktere Bearbeiten Ethan Mars ist ein geschiedener Architekt Zwei Jahre vor Beginn der Geschichte des Spiels wird sein alterer Sohn Jason bei einem Autounfall getotet durch den er selbst in ein sechsmonatiges Koma fallt Depressiv und von Trauer ubermannt trennt er sich von seiner Frau und distanziert sich immer weiter emotional von seinem jungeren Sohn Shaun Als Shaun vom Origami Killer entfuhrt wird ist er dennoch bereit alles fur seine Rettung zu tun Seit dem Unfall mit Jason hat Ethan eine Agoraphobie Madison Paige ist eine ledige Fotojournalistin Sie schlaft zeitweise in Motels weil sie nur dort ihre chronische Schlaflosigkeit uberwinden kann Sie wird in den Fall des Origami Killers hineingezogen und fuhrt eigene Ermittlungen zur Ergreifung des Taters Norman Jayden ist ein FBI Profiler der die ortliche Polizei bei den Ermittlungen im Origami Killer Fall unterstutzt Jayden besitzt eine Hightech Brille ARI die die Untersuchung der Tatorte und Beweise erleichtert Er hat ausserdem mit seiner Sucht fur die fiktive Droge Triptokain zu kampfen und leidet zeitweise an Entzugserscheinungen Er verurteilt die groben Verhor und Ermittlungsmethoden von Carter Blake und gerat deswegen mit diesem mehrfach aneinander Scott Shelby ist ein pensionierter Polizist der als Privatdetektiv arbeitet Im Auftrag der Familien der bisherigen Opfer des Origami Killers fuhrt er Ermittlungen in dem Fall Nebencharaktere Bearbeiten Lauren Winter ist eine Prostituierte deren Sohn vom Origami Killer getotet wurde Nachdem Scott Shelby sie dazu befragte schliesst sie sich diesem an und hilft ihm zeitweise bei seinen Ermittlungen Carter Blake ist Lieutenant bei der Polizei und untersucht ebenfalls den Origami Killer Fall Er ist brutal und rucksichtslos zieht haufig vorschnelle Schlusse und versucht Verdachtige durch Gewalt zu Gestandnissen zu zwingen Jason Mars ist der altere Sohn von Ethan Mars Er kommt zu Beginn des Spiels bei einem Autounfall ums Leben Shaun Mars ist der jungere Bruder von Jason und wird von dem Origami Killer entfuhrt Seit dem Unfall seines Bruders und der Trennung seiner Eltern ist er allerdings sehr zuruckgezogen Spielprinzip und Technik BearbeitenDas Spiel verfugt uber eine Steuerung bei der die Vorwartsbewegung der Spielfigur nicht wie ublich uber den Analog Stick sondern uber eine der Tasten R2 des Gamepads erfolgt 8 Durch die analoge Funktion der Taste kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters gesteuert werden indem sie fester oder sanfter gedruckt wird Uber den linken Analogstick wird die Blickrichtung und in Abhangigkeit dieser dann die Bewegungsrichtung gesteuert Die Charakterbewegung soll so von der Kameraperspektive die mit L1 ausgewahlt wird losgelost werden um zu verhindern dass der Spieler die Orientierung verliert Die weitere Steuerung der Interaktionen erfolgt uber ein kontextsensitives Menu das aus den momentanen Gedanken des Charakters besteht und mit L2 aufgerufen wird Diese Gedanken schwirren um den Kopf der Spielfigur und verschwimmen von Zeit zu Zeit was die Moglichkeit eroffnet dass sie zum falschen Zeitpunkt gewahlt werden und der Charakter so etwas Falsches sagt oder ausfuhrt Actionsequenzen zum Beispiel wenn der Spieler angegriffen wird werden als Quick Time Events dargestellt Hierbei werden dem Spieler verschiedene Symbole prasentiert die erfordern dass er rechtzeitig die entsprechenden Tasten druckt den rechten Analogstick in eine bestimmte Richtung bewegt oder den Controller schuttelt Ende September 2010 erschien die Version mit Move Controller Unterstutzung 9 In der Windows Version konnen die Charaktere mit Maus und Tastatur gesteuert werden Dabei kommen u a Mausgesten anstelle der Analogsticks zum Einsatz Produktionsnotizen BearbeitenEntwicklung Bearbeiten Quantic Dream begann im Februar 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain Details uber den Spielinhalt wurden zunachst nur sparlich bekannt gegeben So war auf der offiziellen Homepage des Vertreibers Sony Computer Entertainment nur die Tagline How Far Will You Go To Save Someone You Love Wie weit wirst Du gehen um jemanden zu retten den Du liebst zu finden auf einem Poster How Far Are You Prepared To Go To Save Someone You Love Wie weit bist Du bereit zu gehen um jemanden zu retten den Du liebst Demo The Casting Bearbeiten Auf der E3 2006 wurde eine erste Demonstration der verwendeten Technik gezeigt Dazu diente eine in Echtzeit berechnete Szene namens The Casting die ein fiktives Vorsprechen fur eine weibliche Rolle zeigte Die Demo prasentierte ein komplexes Zusammenspiel aus Gestik Mimik echtzeitberechneten Tranen Falten Hautschattierungen und bildsynthetischen Merkmalen wie Scharfentiefe Kugelflachenfunktionen Belichtung HDRR in einer kurzen emotionalen Geschichte Die virtuelle Schauspielerin basiert auf der franko amerikanischen Schauspielerin Aurelie Bancilhon deren Mimik per Motion Capture mit Vicon MX40 Kameras aufgenommen und um ein Muskelsystem erweitert wurde Zur Zeit der Erstellung dieses Prototyps war die Forschung und Entwicklung des Spiels selbst noch nicht weit vorangeschritten er diente als Beispiel dessen was in einem kurzen Zeitraum erreichbar ist Die verwendete Technik ermoglicht die Animation von Haaren Zunge Augen Pupillenveranderungen und Fingern mittels der Physik Engine die ebenfalls eine Nachbearbeitung in Echtzeit unterstutzt Vorstellung der Charaktere Bearbeiten Auf der SCEI Pressekonferenz auf der Games Convention 2008 wurde Madison Paige in einer Demo unter dem Titel The Origami Killer als neuer Charakter vorgestellt 10 Auf der Gamescom 2009 wurde ein weiterer Trailer gezeigt der den spielbaren Charakter Ethan Mars vorstellte 11 Zudem wurden auf dieser Messe erste spielbare Demoversionen gezeigt Demoversion Bearbeiten Kurz vor der Veroffentlichung wurde im Februar 2010 eine spielbare Demo auf dem PlayStation Network veroffentlicht die zwei spielbare Abschnitte beinhaltete Ansichten der Entwickler Bearbeiten David Cage umreisst Heavy Rain als Film noir Thriller mit Inhalten fur Erwachsene der Alltagssituationen ohne ubernaturliche Elemente bietet 12 Der ausfuhrende Produzent Guillaume de Fondaumiere verneinte jedoch deutlich dass es sich um eine Lebenssimulation handle 13 David Cage wortlich uber die Kernaussage des Spiels 14 The real message of the game is about how far you re willing to go to save someone you love Die wahre Aussage des Spiels ist wie weit man bereit ist zu gehen um jemanden zu retten den man liebt Das Spiel ist fur David Cage ein Medium Geschichten zu erzahlen an denen der Spieler interaktiv mit allen Emotionen teilhaben kann Fur ihn sei zurzeit dieses Medium das aufregendste Nach Heavy Rain habe er kein Interesse mehr an der Entwicklung von konventionellen Shootern Jump n Run Spielen o A teilte er in einem Interview mit Um die Szenen besonders detailliert zu gestalten sei die Spielwelt recht klein gehalten Soundtrack Bearbeiten Der Soundtrack fur das Spiel wurde vom kanadischen Komponisten Normand Corbeil komponiert und in den Abbey Road Studios in London aufgenommen 15 Schauspieler und Synchronisation Bearbeiten Die Synchronisation entstand unter Leitung der 4 Real Intermedia GmbH in Offenbach 16 Schauspieler Rolle Deutsche SynchronstimmePascal Langdale Ethan Mars Johannes SteckJacqui Ainsley Schauspiel Judi Beecher Stimme Madison Paige Claudia Urbschat MinguesLeon Ockenden Norman Jayden Moritz BrendelSam Douglas Scott Shelby Richard van WeydenAurelie Bancilhon Lauren Winter Nora JokhoshaMike Powers Carter Blake Oliver Krietsch MatzuraPaul Bandey Captain Perry Helmut WinkelmannNorman Stokle Manfred Michael DecknerMichael Rickwood Brad Silver Mario HassertDavid Gasman Hassan Achim BarrensteinDavid Gasman Sam Walker Mario HassertDavid Gasman Paco Michael LuckeFortsetzung Bearbeiten David Cage sagte in einem Interview auf der Gamescom 2010 dass eine Fortsetzung unwahrscheinlich sei 17 I m not sure there will be a Heavy Rain 2 I m not a guy who does sequels because when you work on a story you have something to say It s a response to a moment of your life and what you want to express I mean there are so many great stories to tell That s why just doing sequels of sequels of sequels doesn t make any sense Ich bin nicht sicher ob es ein Heavy Rain 2 geben wird Ich bin nicht der Typ der Fortsetzungen macht denn wenn man an einer Geschichte schreibt hat man etwas zu sagen Es ist eine Antwort auf einen Moment in deinem Leben und was du ausdrucken mochtest Es gibt so viele grossartige Geschichten zu erzahlen Deswegen ergeben Fortsetzungen von Fortsetzungen von Fortsetzungen keinen Sinn Verfilmung Bearbeiten New Line Cinema und Quantic Dream Pictures erhielten die Rechte fur eine Verfilmung schon direkt nach der ersten Tech Demo von der E3 2006 18 Die Rechte wurden spater von Unique Features in einer Auktion erworben Unique Features ist eine Produktionsfirma gegrundet von zwei ehemaligen New Line Angestellten Bob Shaye und Michael Lynne Shaye und Lynne erwarben die Rechte fur den Film aus eigener Tasche trotz der Tatsache dass Warner Bros die sogenannten First Look Rechte hat Warner Bros kaufte vorher namlich New Line auf 19 Der Film wurde schnell von Warner Bros aufgegriffen und David Milch Schreiber fur NYPD Blue und Deadwood soll die Spielgeschichte fur die grosse Leinwand anpassen Shaye gibt an dass Milchs erstaunliche Fahigkeit grosse und komplexe Storys in fesselnde Filme zu verwandeln ihn zu einem perfekten Partner fur die Verfilmung machen 20 Bislang Stand 2023 ist der Film nicht erschienen Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung4Players94 21 Spieletipps93 22 Cynamite de9 von 10 23 PS3M9 0 von 10 0 24 PS3 Talk de93 25 GamersGlobal de9 0 von 10 0 26 Heavy Rain bekam von der Fachpresse weitgehend uberragende Wertungen So vergaben IGN 9 von 10 27 und Famitsu 37 von 40 Punkten 28 sowie M Games 85 29 Bei Metacritic liegt das Spiel bei 87 positiven Rezensionen 30 Doch das Spiel musste auch Kritik einstecken so lobte etwa GamePro die emotionale Story und vergab das Pradikat Empfehlenswert kritisierte aber zugleich die Logiklocher und hanebuchenen Wendungen der Handlung 31 Bis August 2010 konnten weltweit ca 1 5 Millionen Einheiten des Spiels abgesetzt werden 32 uber 500 000 davon allein in der ersten Verkaufswoche ausserhalb Japans 33 Zusatzliche Inhalte Bearbeiten Der erste zusatzliche Inhalt Der Tierpraparator bekam ebenfalls positive Bewertungen So vergab 4Players die Note Sehr Gut und IGN 8 von 10 Punkte Bei Metacritic liegt die Chronik bei 75 positiven Rezensionen 34 35 36 Auszeichnungen Bearbeiten Living Games Festival Award Gold LiGA 37 Abenteuerspiel des Jahres 2010 38 PlayStation 3 Spiel des Jahres 2010 39 BAFTA Video Games Award fur die beste Story des Jahres 2010 40 Weblinks BearbeitenHeavy Rain bei MobyGames englisch Heavy Rain in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Matt Martin Sony s Michael Denny Part One Interview In gamesindustry biz 9 Dezember 2008 abgerufen am 16 September 2009 englisch Matthias Dammes Quantic Dream Heavy Rain und Beyond Two Souls kommen auf die PS4 In PC Games 16 Juni 2015 abgerufen am 4 Juli 2015 Marcel Kleffmann Heavy Rain PC Version veroffentlicht Auftakt im Video Uberblick uber PC Optionen In 4Players 25 Juni 2019 abgerufen am 27 Juni 2019 Elena Schulz Heavy Rain amp Co ab jetzt auf Steam Warum die Spiele trotz Schwachen fantastisch sind In Gamestar 18 Juni 2020 abgerufen am 5 August 2020 Dong Jefferson Heavy Rain Pre Order Bonus PSBlog 2009 abgerufen am 6 Oktober 2010 Yin Poole Wesley Heavy Rain DLC EuroGamer 2010 abgerufen am 6 Oktober 2010 Miller Greg Heavy Rain Chronicles Episode One The Taxidermist IGN 2010 abgerufen am 6 Oktober 2010 A Journey into Heavy Rain In Edge 3 September 2008 archiviert vom Original am 2 November 2013 abgerufen am 14 September 2012 englisch Michael Sosinka Heavy Rain Move Update ist verfugbar In Gamezone de 22 September 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 GC 2008 Sony Press Conference Live Blog In IGN 20 August 2008 abgerufen am 16 September 2009 englisch GC 2009 Trailer In IGN 18 August 2009 abgerufen am 1 November 2020 englisch Heavy Rain Interview In IGN 7 Juni 2006 abgerufen am 16 September 2009 englisch Hands On Heavy Rain In evo x 25 August 2009 archiviert vom Original am 24 Marz 2014 abgerufen am 16 September 2009 Greg Mueller Heavy Rain Hands On Meeting Mad Jack In Shacknews 3 Juni 2009 archiviert vom Original am 10 September 2015 abgerufen am 16 September 2009 englisch James Orry Heavy Rain Collector s Edition revealed In VideoGamer com 18 Oktober 2009 abgerufen am 6 Januar 2022 englisch Eva Maria Lill Stimme fur virtuelle Helden In Offenbach Post 12 September 2014 abgerufen am 31 Juli 2019 Heavy Rain 2 and Fahrenheit 2 looking unlikely according to Quantic Dream Video Games Blogger abgerufen am 12 Mai 2010 Griffin McElroy New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain In Joystiq 27 Februar 2010 archiviert vom Original am 27 Januar 2015 abgerufen am 12 Mai 2010 Mark Langshaw Heavy Rain screen rights auctioned In Digital Spy 10 Mai 2010 abgerufen am 27 Januar 2011 englisch Dave McNary David Milch adapting Heavy Rain game In Variety 27 Januar 2011 abgerufen am 27 Januar 2011 englisch Jorg Luibl Test Heavy Rain Fazit In 4Players 15 Februar 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 Test Test PS3 Heavy Rain grandioser Meilenstein voller Emotionen amp Ideen In Spieletipps de 16 Februar 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 Thomas Szedlak Heavy Rain im Test Thriller jetzt im Handel hier unsere Online Review von Heavy Rain In Cynamite 10 Februar 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 Heavy Rain Sex Gefuhle Emotionen In PS3M Archiviert vom Original am 3 Marz 2011 abgerufen am 6 Januar 2022 PS3 Talk de Heavy Rain Memento vom 23 Marz 2014 im Internet Archive Jorg Langer Heavy Rain Test In Gamersglobal 14 Februar 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 IGN com Heavy Rain UK Review Englisch abgerufen am 17 Marz 2010 gameswelt de Famitsu gibt 37 von 40 Abgerufen am 17 Marz 2010 Maniac de Heavy Rain Test Memento vom 24 Marz 2010 im Internet Archive metacritic com Heavy Rain Englisch abgerufen am 17 Marz 2010 gamepro de Heavy Rain Test Abgerufen am 17 Marz 2010 Christopher Dring Heavy Rain sales hit 1 5m worldwide In MCV 16 August 2010 abgerufen am 17 August 2010 englisch Heavy Rain PS3 Tabellarische Ubersicht der verkauften Einheiten pro Woche In VGChartz Abgerufen am 1 November 2020 Jorg Luibl Test Heavy Rain Der Tierpraparator In 4Players 6 Marz 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 Greg Miller Heavy Rain Chronicles Episode One The Taxidermist Review In IGN 19 Marz 2010 abgerufen am 6 Januar 2022 englisch Heavy Rain Chronicles Episode 1 The Taxidermist for PlayStation 3 Reviews In Metacritic Abgerufen am 6 Januar 2022 englisch 4Players de Living Games Festival Award Die Sieger Abgerufen am 1 Mai 2021 Game of the Year 2010 Adventure Game of the Year GameSpy abgerufen am 24 Dezember 2010 Game of the Year 2010 PlayStation 3 Game of the Year GameSpy archiviert vom Original am 9 Juli 2012 abgerufen am 15 Dezember 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot gamespy com BAFTA Award Gamona abgerufen am 17 Marz 2011 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Heavy Rain amp oldid 237625713