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Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermoglicht Damit stellt es eine spezialisierte Unterkategorie des Genres Simulationsspiel dar und beinhaltet oft auch Echtzeit Elemente Teilweise wird dabei noch danach unterschieden ob der Nutzer der die Simulation gestartet hat in das Geschehen interaktiv eingreifen kann bei Computerspielen ublich oder ob nach der Festlegung der Regeln und dem Starten des Szenarios die Simulation vollstandig alleine ablauft Automaten oder KI Simulationen Spiel des LebensTamagotchiDie Variante ohne Benutzerinteraktion wird oft als einfacher Automat dargestellt Die bekannteste Version davon durfte Conways Spiel des Lebens sein in der anhand bestimmter Regeln uber die Entstehung und Ausloschung von lebenden Zellen ein automatisch gesteuerter Entwicklungszyklus durchlaufen werden kann der sich kontinuierlich selbst verandert Fur die Computerspielbranche findet im Normalfall die Version mit Benutzerinteraktion Verwendung um den Spieler an der Entwicklung des ablaufenden Szenarios aktiv zu beteiligen und so eine Spielerfahrung zu ermoglichen Spielende mussen dafur sorgen dass es den virtuellen Charakteren gut geht indem sie sie zum Beispiel unterhalten und futtern 1 Hier sind die einfachsten Spiele dieser Art Simulationen in denen der Nutzer nur aussere Zustande verandern kann um eine autonom laufende Simulation zu beeinflussen ohne das simulierte Objekt selbst zu steuern Dies geschieht im Normalfall durch die Auslosung von Impulsen Befehle oder das Hinzufugen und Entfernen von simulationsrelevanten Objekten auf die durch das simulierte Objekt reagiert wird oder eine durch spielerische Aktionen umgesetzte Veranderung der grundlegenden Simulationsparameter Beispiele fur diese Art Lebenssimulation sind unter anderem Tamagotchi oder das fruhe C64 Spiel Little Computer People Spater kamen komplexere Formen auf Das Grundprinzip der Spiele blieb gleich aber es wurden deutlich mehr steuerbare Faktoren in die Simulation mit einbezogen so dass die vom Spieler getroffenen Entscheidungen schwerer vorherzusehen waren und oftmals mehrere steuerbare Werte auf einmal beeinflussten Typische Vertreter dieser Zeit sind Spiele wie Jones in the Fast Lane oder Princess Maker Zudem tauchten die ersten Formen von Vererbung bereits getatigter Simulationsveranderungen innerhalb eines neuen Lebenszykluses auf wie man zum Beispiel in Creatures sehen kann Die heutigen Lebenssimulationen sind dazu ubergegangen die vom Spieler vorgenommenen Beeinflussungen uber Hilfsobjekte darzustellen um eine weitergehende Illusion einer interaktiven Welt zu erschaffen welche der Spieler eher passiv beobachtet und weniger aktiv steuert Das dahinterliegende Simulationskonzept ist jedoch gleich geblieben Ein prominentes Beispiel fur diese Spielart ist Die Sims wo der Spieler die Position eines Schopfers Lenkers und Beobachters besitzt Bekannte Vertreter BearbeitenAlter Ego Animal Crossing Creatures Erschaffung und Simulation kunstlichen Lebens Darwinbots Simulation kunstlichen Lebens Die Sims soziale Simulation Harvest Moon Nintendogs Haustiersimulation The Idolm ster Pop Idol Simulation Jones in the Fast Lane Little Computer People Princess Maker Erziehungssimulation SimAnt Simulation einer Ameisenkolonie Spore Mischform mit Gottersimulation Tamagotchi Haustiersimulation Tomodachi Life Lebenssimulation mit Miis Die Gilde Wirtschaftssimulation im SpatmittelalterSiehe auch BearbeitenListe von Computerspielen nach GenreEinzelnachweise Bearbeiten Tobais Breiner und Luca Kolibius Computerspiele Grundlagen Psychologie und Anwendungen Springer S 49 DOI 10 1007 978 3 662 57895 7 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Lebenssimulation amp oldid 236158982