www.wikidata.de-de.nina.az
Spore engl spɔːɹ ist ein von Maxis entwickeltes Computerspiel nach einer Idee von Will Wright dem Erfinder der Sims Spiele Ziel des Spiels ist es eine Spezies in verschiedenen Phasen von einem einzelnen Einzeller bis zu hoch entwickelten Raumfahrern zu spielen Man beginnt mit dem Einzellerstadium in einem Pac Man ahnlichen Spielprinzip in 2D Durch das Gewinnen von so genannten DNA Punkten baut man seine noch rudimentar entwickelte Kreatur aus und erreicht den Kreaturenmodus der komplett in 3D Grafik dargestellt wird SporeEntwickler MaxisPublisher EA GamesLeitende Entwickler Will WrightVeroffentlichung Hauptspiel4 September 2008 Deutschland 7 September 2008 Andere Lander Labor17 Juni 2008 Weltweit Labor Demo 16 Juni 2008 Weltweit Plattform PC Windows Mac OS X Genre LebenssimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus und TastaturSystemvor aussetzungen 2 GHz CPU 512 MB RAM XP 768 MB RAM Vista 1024 MB RAM Mac OS X 6 0 GB Festplattenspeicher 128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2 0 UnterstutzungMedium 1 DVD DownloadSprache DeutschKopierschutz SecuROM v7Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Spore Stand auf der Messe Festival du jeu video 2008 Paris rechts Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Zellphase 1 2 Kreaturenphase 1 3 Stammesphase 1 4 Zivilisationsphase 1 5 Weltraumphase 2 Entwicklung 3 Galactic Edition und Erweiterungen 4 Rezeption 4 1 Kritik 4 2 Auszeichnungen 5 Nachfolgeprojekte 6 Weblinks 7 Quellen 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDas Spiel teilt sich in mehrere getrennte Spielabschnitte auf die unterschiedliche Phasen der evolutionaren Entwicklung von Lebewesen simulieren und sich sowohl in Gestaltung Spielweise als auch Spielzielen voneinander unterscheiden Zellphase Bearbeiten In dieser Anfangsphase des Spiels kontrolliert der Spieler einen einzelnen Mikro Organismus Der Spieler darf sich aussuchen ob seine Mikrobe Pflanzen Fleisch oder Allesfresser sein soll Das Ziel ist es in 2D Umgebung in Pac Man Manier schwachere Organismen zu fressen und starkeren aus dem Weg zu gehen man kann aber auch Pflanzen fressen Mit den dadurch verdienten DNA Punkten werden die Eigenschaften der eigenen Kreatur wie Geschwindigkeit sowie die Angriffs und Verteidigungsfahigkeiten verbessert Zudem wachst die Mikrobe wenn sie genug Nahrung zu sich nimmt Sobald das Lebewesen eine bestimmte Grosse erreicht hat beginnt die zweite Phase des Spiels Die Verbesserungen werden dabei nicht wie in einem Rollenspiel als Punkte vergeben sondern in Form von zusatzlichen frei platzierbaren Korperteilen zur nachsten Generation der Kreatur hinzugefugt Kreaturenphase Bearbeiten Im Gegensatz zur Zellphase findet die Kreaturenphase in einer 3D Umgebung statt Das grundlegende Spielprinzip bleibt aber gleich Auch hier muss der Spieler seiner Kreatur Nahrung beschaffen und vor starkeren Kreaturen fliehen Es gibt zwei Arten von Nahrung Pflanzen und andere Kreaturen wobei die geeignete Nahrung je nach Korperbau und Waffen des Wesens variiert Allesfresser konnen beide Arten von Nahrung zu sich nehmen Des Weiteren kann der Spieler DNA Punkte erlangen indem er Missionen erfullt Dazu kann man sich u a mit anderen Spezies anfreunden oder welche ausrotten Mit zunehmender Intelligenz kann der Spieler ein Rudel mit bis zu drei Mitgliedern haben Sowohl Artgenossen als auch Verbundete Kreaturen konnen zu Rudelmitgliedern werden Diese bleiben bis zum Ende der Kreaturenphase im Rudel ausser sie werden aus dem Rudel entlassen oder getotet Allerdings gibt es Spezies mit denen man sich nicht anfreunden kann man erkennt sie am roten Smiley Symbol wenn man sie anklickt Diese neigen dazu anzugreifen wenn man ihnen zu Nahe kommt Man kann sich mit ihnen nur anfreunden wenn man die Fahigkeit Sirenenlied erhalt man wenn man die Zellphase als Pflanzenfresser abgeschlossen hat einsetzt und dann sofort mit dem Anfreunden anfangt Nur in solchen Fallen muss man sich mit vier Kreaturen pro Spezies anfreunden um die gesamte Spezies als Verbundeten gruner Smiley zu gewinnen bei anderen sind es drei Mit Kreaturen mit orangem Smiley kann man sich anfreunden man sollte aber schnell sein weil sie sonst angreifen Wenn sie die Spielfigur bemerkt haben tauchen orangefarbene Blitze um ihre Kopfe auf Die verdienten DNA Punkte werden wieder in die Verbesserung der Kreatur investiert Zu diesem Zweck muss der Spieler einen geeigneten Artgenossen finden und sich paaren Das daraufhin gelegte Ei fuhrt den Spieler in den Editor um die nachste Generation der Kreatur zu entwerfen Folgende Dinge werden editiert Korperform Gliedmassen Hande Beine Flossen Krallen usw Sinnesorgane Augen Ohren Nasen usw Waffen Horner Giftdruse usw Sonstiges erhohen Sozialwerte und Fortbewegung VerzierungAnders als im Spore Labor sind durch Teile erworbene Fahigkeiten nicht mehr kumulativ fur jede Fahigkeit zahlt nur der hochste Wert der von einem Teil beigesteuert wird Allerdings stehen nicht alle Teile zur Verfugung sondern nur die Teile welche man wahrend des Spiels durch Anfreunden oder Ausrotten gewonnen oder in Skeletten gefunden werden Die Animationen der Kreaturen sind nicht vorgegeben sondern werden anhand der Position der Gliedmassen und Aufbau des Skeletts automatisch berechnet Der so modifizierte Nachwuchs schlupft aus dem Ei und erlernt Fahigkeiten eines Elternteils durch Nachahmen danach wachst er sofort auf die Grosse eines erwachsenen Tieres heran In der Kreaturenphase treten zum ersten Mal so genannte epische Kreaturen auf Diese sind viel grosser als normale Kreaturen und der Spielfigur fast immer feindlich gesinnt Kommt man ihnen zu nahe konnen sie einen mit einem Schlag toten Haufig tauchen epische Kreaturen dort auf wo besonders viele grosse Skelette liegen An ihrem durchdringenden Brullen erkennt man ob eine epische Kreatur in der Nahe ist Es empfiehlt sich vor ihr auf Anhohen zu fliehen oder falls moglich in einem riesigen versteinerten Skelett Zuflucht zu suchen Die Fahigkeiten Gleiten Schleichen oder Sprint erweisen sich hier als vorteilhaft Trotz ihrer 1 000 Lebenspunkte kann die epische Kreatur bereits hier getotet werden was jedoch sehr schwierig bzw sehr zeitaufwandig werden kann Greift man epische Kreaturen an rennen sie einem sofort hinterher auch auf Anhohen wenn sie die Steigung schaffen man kann ihnen jedoch durch Baume oder Felsen den Weg abschneiden Wenn man sich mit normalgrossen Artgenossen einer epischen Kreatur anfreundet lasst einen diese zwar in Ruhe man kann sie jedoch selbst wenn man mit ihr verbundet ist nicht ins Rudel aufnehmen Eine epische Kreatur deren Namen unbekannt ist lebt in den tiefen Meeren des Planeten Sie kommt nur zum Vorschein wenn der Spieler sich zu weit von der Kuste entfernt Dann taucht die Kreatur ohne Vorwarnung aus dem Wasser auf und frisst den Spieler und seine Rudelmitglieder Diese Kreaturen leben auch in Binnenseen oder in Meeresbuchten deren Eingang von der Spielfigur gefahrlos passiert werden kann Selbst wenn man fliegt wird man von der Wasserkreatur erwischt Somit ist es unmoglich den Kontinent auf welchem man an Land gegangen ist zu verlassen Ebenfalls trifft man in der Kreaturenphase auf Schurken vagabundierende Kreaturen mit 250 Lebenspunkten und machtigen sozialen und Angriffsfahigkeiten Das Anfreunden mit bzw Besiegen eines Schurken bringt 100 DNA Punkte Verbundete Schurken konnen Rudelmitglieder werden Zum ersten Mal kann man in dieser Phase Raumschiffe von anderen Spezies sehen Ein fliegendes Raumschiff kundigt sich oft durch ein Gerausch wie von einem Theremin sowie panisches Verhalten von Kreaturen in der Umgebung an Haufig entfuhren Raumschiffe Kreaturen der Spieler ist jedoch nie darunter Man findet auch abgesturzte Raumschiffe Zum ersten Mal sind die Gewurzgeysire zu sehen Sie haben keinerlei Wirkung auf den Spieler fliegende Kreaturen konnen jedoch von ihnen Auftrieb erhalten Bedingung fur nachste Phase Intelligenz der Kreatur auf das Maximum erhohen Stammesphase Bearbeiten In dieser Phase ist die physische Entwicklung der Kreatur abgeschlossen und kann nicht mehr verandert werden Sie konnen jedoch Verzierungen und Kleidung sog Stammeskleidung tragen Der Spieler steuert nun nicht mehr eine einzelne Kreatur sondern eine ganze Gruppe mit einer Stammeshutte Die Kamera ist nun frei beweglich man kann auf dem ganzen Planeten sehen was passiert Man kann eine einzige Kreatur anklicken oder mehrere in der Stammesliste aussuchen und diese gleichzeitig befehligen Die ausgesuchten Kreaturen konnen auf Befehl einen Ort auf dem Kontinent aufsuchen Fruchte sammeln jagen fischen Haustiere zahmen Geschenke machen angreifen und fur andere Stamme musizieren Trotz der freien Kamerasicht konnen sie den Kontinent allerdings nicht verlassen Die Stammeskreaturen benutzen steinzeitliche Werkzeuge wie beispielsweise Speere und sind untereinander der verbalen Kommunikation machtig Die Klange der Kreaturen werden anhand der Grosse Form und Art ihres Mundes bzw der Munder erzeugt Eine Kreatur mit einem Schnabel wird deshalb beispielsweise eher vogelahnliche Gerausche von sich geben In der Stammeszeit werden die Gerausche komplexer um Sprache zu simulieren Dennoch horen sich die Sprachen der Kreaturen allesamt noch etwas rau und primitiv und unerfahren an als ob die Sprache noch nicht ganz ausgereift ware Der Spieler kann verschiedene Gebaude kaufen um die Stammesmitglieder mit Gegenstanden auszustatten Es gibt neun Gebaude in drei Kategorien drei Musikgebaude um Allianzen zu grunden drei Waffengebaude um Krieg zu fuhren drei Nahrungsmittelgebaude um zu fischen das Sammeln von Fruchten zu beschleunigen oder eigene Stammesmitglieder zu heilen Die Gegner dieser Phase sind andere Kreaturen aus der vorherigen Phase die sich im Verlauf der Stammesphase zu einem eigenstandigen Stamm entwickelt haben Im Gegensatz zur Zivilisationsphase gehoren diese Stamme anderen Kreaturen als der eigenen Spezies an Wahrend dieser Phase entstehen funf Stamme von denen zwei neutral sind gelber Smiley zwei den eigenen Stamm nicht mogen oranger Smiley und einer den Stamm als Erzfeind roter Smiley sieht und mitunter angreift Wie in der Kreaturenphase kann der Spieler mit diesen Gruppen interagieren und beispielsweise mit ihnen Krieg fuhren oder durch musikalische Darbietungen eine Allianz mit ihnen eingehen Neu ist dass man anderen Stammen Geschenke machen oder Essen stehlen kann Das Zahlungsmittel in dieser Phase ist das Essen Es kann von Pflanzenfressern von Baumen in der Nahe geerntet werden oder als Algen aus dem Meer gefischt werden Fleischfresser wiederum mussen andere Tiere der Umgebung jagen oder aber Fische fangen um an ihre Nahrung zu kommen Allesfressern stehen beide Moglichkeiten offen sowie das Fischen Wenn man jedoch Kreaturen erlegt muss man damit rechnen dass Artgenossen den Stamm angreifen konnen was gerade fur Babys sehr gefahrlich werden kann Wer die Zellphase als Allesfresser abgeschlossen hat kann die epische Wasserkreatur aus der Kreaturenphase beim Fischen um Hilfe rufen Die beschaffte Nahrung wird vor dem Stamm ausgelegt damit sich hungrige Stammesmitglieder davon ernahren konnen und nicht am Hungertod sterben Dies birgt aber auch einige Gefahren da andere feindlich gesinnte Stamme dazu neigen dem Spieler seine Nahrung zu stehlen und der eigenen hinzuzufugen Auch wilde Tiere konnen Nahrung stehlen und auch Babys und andere Stammesmitglieder angreifen Auch der Spieler kann Nahrung stehlen allerdings verschlechtert er somit die Beziehungen zu den anderen Stammen selbst wenn die Diebe nicht erwischt werden Der Spieler wird automatisch vorgewarnt wenn Tiere oder andere Stamme vorhaben Essen zu stehlen oder wenn ein anderer Stamm angreift Einen Angriff kann man wenn man die Kreaturenphase als Sozial abgeschlossen hat mit einem Feuerwerk sofort deeskalieren Je nach Schwierigkeitsgrad ist der angreifende Stamm dann entweder neutral oder ein Freund blauer Smiley Mit Geschenken kann man die Beziehungen auch verbessern jedoch in kleineren aber genauso erfolgreichen Schritten Andererseits ist es auch moglich andere Tiere aus der Kreaturenphase zu zahmen und als Nutztiere zu halten Schurken kommen in dieser Phase nicht mehr vor Rudelmitglieder aus der Kreaturenphase welche nicht der eigenen Spezies angehort haben auch Schurken sind automatisch von Beginn an als Haustiere vorhanden Die Haustiere konnen das Dorf auch gegen stehlende Tiere oder Angreifer verteidigen Mitunter kann es passieren dass die Haustiere von Raumschiffen geklaut werden Stammeskreaturen konnen sich unabhangig von der Ernahrung auch von den Eiern der Haustiere ernahren Von der Nahrung kann sich dann der Spieler Gebaude kaufen siehe oben oder Nachwuchs erzeugen wodurch der Stamm wachst und machtiger wird Zu dem Stamm gehort immer ein Hauptling welcher schon von Anfang an vorhanden ist Dieser muss beim Angreifen und Musizieren immer dabei sein Alle anderen Stammesmitglieder konnen je nachdem welche Werkzeuge Instrumente oder Waffen sie in den Gebauden abholen ihren Beruf frei wahlen Sie konnen ihn auch mehrfach wechseln Babys konnen sich nicht mit Gegenstanden ausrusten und auch nicht kampfen Konnen die Stammeskreaturen fliegen oder schleichen tun sie das automatisch wenn die Situation es erfordert Auch in dieser Phase gibt es epische Kreaturen welche zwar nicht das Dorf aber Stammesmitglieder angreifen wenn sie sie antreffen Haufig halten sie sich in der Nahe eines Stammes auf Sie haben hier mehr Lebenspunkte als in der Kreaturenphase sind jedoch mit den neuen Waffen auch leichter zu erlegen Bedingung fur nachste Phase Allianz Vernichtung aller anderen Stamme Zivilisationsphase Bearbeiten Der Spieler hat zu Anfang die Kontrolle uber eine Stadt Die gegnerischen Gruppen gehoren in dieser Phase der eigenen Spezies an besitzen jedoch eine eigene Kultur und einen eigenen Baustil Der Spieler kann mit kriegerischen religiosen oder wirtschaftlichen Mitteln mit diesen Stadten interagieren Mit dem Editor konnen neben Fortbewegungsmitteln wie Fahrzeugen Flugzeugen und Schiffen auch Hauser gebaut werden die sich in Fabriken Unterhaltungsgebauden Wohnhauser und das Rathaus unterteilen Gewinne werden erwirtschaftet indem man mit Fahrzeugen Gewurzgeysire ubernimmt uber denen dadurch Gewurzbohrturme errichtet werden oder indem man Fabriken baut Epische Kreaturen sind auch in dieser Phase vertreten und konnen Stadte und Fahrzeuge angreifen Ab dieser Phase konnen sie Feuer speien Die Wasserkreatur kommt nicht mehr vor Die Technologie und Sprache ist in dieser Phase schon sehr weit fortgeschritten beispielsweise kommuniziert man via Optischem Global Telefon Bedingung fur nachste Phase Unterwerfung bzw Einigung des gesamten Planeten zu einem einzigen grossen Staat Weltraumphase Bearbeiten Mit dem Bau des Raumschiffes das vom Spieler wieder selbst entworfen werden kann beginnt die Weltall Phase die letzte und endlose Phase des Spiels Die Gestaltung des Raumschiffes hat keinerlei Auswirkungen auf die Fahigkeiten im Spiel und kann somit vollkommen frei erfolgen Das Raumschiff ist die machtigste Waffe und das vielseitigste Werkzeug der raumfahrenden Zivilisation Es ermoglicht das Reisen innerhalb der Spielgalaxie die Millionen von Planeten beinhaltet auch das irdische Sonnensystem ist enthalten Uber das Internet sollen die Daten der Kreaturen anderer Spieler in diese Galaxie ubertragen werden konnen Viele von den Spielern entworfene Objekte Kreaturen Zivilisationen Gebaude Fahrzeuge konnen mit anderen Spielern geteilt werden sofern eine Verbindung mit dem Internet besteht Dabei kommt es nicht zu direkten Interaktionen zwischen den Spielern die Spieler erhalten lediglich Kopien die von der kunstlichen Intelligenz des Spiels gesteuert werden So hat die Vernichtung der eigenen Zivilisation durch einen anderen Spieler keinerlei Einfluss auf das eigene Spiel Das Spiel fordert automatisch zufallige Objekte beim Verbinden mit dem Internet an und diese werden zufallig vom Computer im Spiel verwendet Der Spieler selbst kann durch Themen Wahl beim Starten eines neuen Spiels den Kreationen eines bestimmten Spielers den er als Freund hinzugefugt hat eine Art Vorrang bei der Wahl der mitspielenden Kreaturen und Kreationen einraumen In dieser Phase ist die Kamera wieder nicht frei beweglich sondern von der Position des Spielers abhangig Man kann mit der Kamera jedoch so weit rauszoomen dass man die ganze Galaxis sehen kann Der Heimatplanet sowie Kolonien sind dabei durch Markierungen zu sehen Zu Beginn der Phase kann man zwar den Planeten nicht aber das eigene Sonnensystem verlassen Die erste Mission besteht darin auf einem Nachbarplaneten ein abgesturztes Raumschiff zu untersuchen Hat man diese Mission erfullt kann man auch das Sonnensystem verlassen und von Stern zu Stern reisen Die zweite Mission fuhrt in das benachbarte Sternensystem Dort findet der Spieler die Mutterkolonie des abgesturzten Raumschiffes vollkommen zerstort vor Eine Sicherheitsdrohne halt den Spieler fur ein Raumschiff der Grox und greift an sie ist jedoch leicht abzuwehren Die Grox sind kleine rote Cyborg Kreaturen welche ihr Reich in den zahlreichen Systemen rund um das Zentrum der Galaxie errichtet haben und dieses blockieren In der Galaxie gelten sie nicht grundlos als grausam und kriegerisch und sind mit nahezu allen anderen Spezies verfeindet Bereits vor der ersten Kontaktaufnahme mit den Grox kann es passieren dass sie den Heimatplaneten Kolonien oder andere Reiche angreifen und verjagt werden mussen Es konnen auch Uberfalle von Piraten stattfinden welche Geld oder Gewurze stehlen Manchmal senden Piraten von fremden Planeten auch Signale aus die normalerweise von Artefakten siehe unten herruhren um den Spieler in eine Falle zu locken Nachdem die ersten beiden Missionen abgeschlossen sind ist die weitere Handlung frei wahlbar Diese endlose Spielphase bietet verschiedene spielerische Moglichkeiten ArtefaktsucheAuf einigen Planeten kann der Spieler Objekte finden Es gibt dabei zwei Arten Zum einen wertvolle Artefakte die zu hohen Preisen verkauft werden konnen zum anderen Gestaltungs und Farbtools mit denen das Aussehen eines Planeten verandert werden kann Letztere haben aber so gut wie keinen Einfluss auf das Spiel selbst TerraformingDas Raumschiff kann mit verschiedenen Werkzeugen leblose Planeten in bewohnbare umwandeln Zu den Werkzeugen gehoren z B ein Vulkane erzeugendes Gerat eine Art Traktorstrahl der wasserhaltige Kometen auf den Planeten ziehen kann und ein Terraforming Werkzeug ahnlich der Genesis Maschine aus Star Trek II Der Zorn des Khan Nach Abschluss eines Terraforming Vorgangs uber eine Stufe also z B von T0 T1 muss der Planet mit einer bestimmten Anzahl Tiere und Pflanzen bevolkert werden Hierfur entfuhrt der Spieler von anderen Planeten Flora und Fauna und setzt sie auf dem zu bevolkernden Planeten aus Planeten haben dabei vier Terraforming Stufen T0 T3 Je besser die Terraforming Stufe desto mehr Kolonien konnen auf dem Planeten errichtet werden T0 Leblos Eine Kolonie ohne Gebaude T1 Begrenzt Lebensfahig Eine Kolonie mit wenigen Gebauden sowie je drei Pflanzen und Tierarten T2 Lebensfahig Zwei Kolonien mit je etwa einem Dutzend Gebauden sowie je sechs Pflanzen und Tierarten T3 Terra Drei Kolonien mit der maximalen Zahl an Gebauden sowie je neun Pflanzen und Tierarten BesiedlungDas Raumschiff ermoglicht die Grundung von Kolonien die Gewurze produzieren welche gegen Geld verkauft werden konnen Auf einem Planeten der Stufe T0 kann eine Kolonie unter einer Kuppel errichtet werden Die Ozeane des Heimatplaneten sind nun auch durch Stadte unter solchen Kuppeln besiedelbar Kolonien mussen auf Land positioniert werden und in einen gewissen Abstand zu Gewurzquellen und anderen Kolonien errichtet werden Kolonien konnen mit Unterhaltungs Fabrik und Wohnhausern aufgebessert werden Zudem konnen bis zu acht Turme je Kolonie zur Verteidigung gebaut werden Fabriken schaden der Moral aber produzieren Gewurze ohne Fabriken werden uberhaupt keine Gewurze produziert Unterhaltungsgebaude erhohen die Moral Die maximale Moralstufe ist funf Wohnhauser erhohen die Bevolkerung bis 120 und helfen je nach Platzierung bei der Gewurzproduktion und oder der Verbesserung der Moral Eroberung DiplomatieNeben nichtintelligenten Kreaturen und planetengebundenen Zivilisationen von Kreaturen enthalt die Galaxis auch andere interstellare Zivilisationen Mit diesen kann Handel und Diplomatie getrieben werden aber sie konnen die Welten des Spielers auch aktiv angreifen Der Spieler kann feindliche Stadte mit den Waffen des Raumschiffes zerstoren und mit einer speziellen Waffe komplette Planeten vernichten Dabei wird er von maximal funf Raumschiffen unterstutzt wobei die Raumschiffe nur von Alliierten erhalten werden konnen und auch nur jeweils eins pro Alliierten zu einem bestimmten Zeitpunkt Die Terraforming Werkzeuge konnen ebenfalls benutzt werden um feindliche Stadte zu vernichten Entwicklung BearbeitenEntwickler Will Wright liess sich fur dieses Spiel von der Lehrpadagogin Maria Montessori inspirieren 1 Das Spiel SimEarth gilt als Vorganger Inspirationsquelle fur Spore So wurden manche Terraforming Maschinen wie Atmospharengeneratoren oder die dem Film 2001 Odyssee im Weltraum entlehnten Monolithen direkt aus SimEarth entnommen Spore wurde bereits in den Jahren 2005 und 2006 auf der Electronic Entertainment Expo E3 prasentiert und bekam dort die beiden Jahre in Folge verschiedene Game Critics Awards so beide Male den Preis fur das beste PC Spiel der Messe Das Spiel erschien aber erst am 7 September 2008 bzw in Deutschland bereits am 4 September 2008 Das Spiel selbst konnte schon seit dem 28 August uber den EA Store heruntergeladen werden Aktiviert werden konnte es jedoch erst am 4 September Der Kreatureneditor der Labor genannt wird und auch ein Teil von Spore ist erschien schon vor diesem Datum namlich am 17 Juni 2008 Eine Demo des Labors die nur 25 der Bauteile der Kreaturen enthalt war fur den 19 Juni 2008 geplant erschien aber bereits am 16 Juni 2 3 4 5 Galactic Edition und Erweiterungen BearbeitenZusammen mit der normalen Version von Spore erschien eine Spezialausgabe die Galactic Edition Sie enthalt neben dem Spiel noch eine Making of DVD ein Poster ein 100 seitiges Handbuch eine DVD Reportage How to Build a Better Being von National Geographic sowie ein Art Book mit Konzeptzeichnungen und Entwurfen Ende des Jahres 2008 erschien mit dem Suss amp Schrecklich Erganzungs Pack eine Erweiterung fur das Hauptspiel und das Spore Labor mit 72 Korperteilen und weiteren Erganzungen fur den Creature Editor Mitte 2009 erschien die Erweiterung Galaktische Abenteuer die einen zusatzlichen Spielmodus bereitstellt mit dem man aus der Weltraumphase heraus auf Planeten landen und dort Abenteuer bestehen kann Rezeption BearbeitenDas Spiel erhielt sehr gute Wertungen Metacritic 84 von 100 6 Es gilt jedoch gemessen an den Erwartungen als kommerzieller Misserfolg 7 Kritik Bearbeiten Viele Kaufer ubten seit dem 7 September 2008 Kritik an dem vom Hersteller verwendeten Kopierschutz SecuROM der eine unrechtmassige Verbreitung des Spiels unterbinden soll Bei der Installation des Spiels nutzt EA eine Produktaktivierung uber das Internet Das Unternehmen garantiert funf 8 Aktivierungen auf verschiedenen Rechnern Werden in einem Computer spater mehr als eine wichtige Hardwarekomponente gleichzeitig verandert gilt es dabei als neues System Wenn beispielsweise durch haufige Hardwarewechsel weitere Installationen notwendig werden entscheidet der Kundendienst im Einzelfall uber diese Auch in Deutschland ist die Kritik gross Neben der o g Annahme werden in diesem Zusammenhang haufig auch weitere Kritikpunkte genannt So weisen viele Stimmen darauf hin dass fur Spore bereits vor der offiziellen Veroffentlichung Umgehungsmoglichkeiten des Kopierschutzes angeboten wurden 9 10 Auch wird haufig die Befurchtung geaussert dass Spore in einigen Jahren womoglich nicht mehr genutzt werden konne da der Publisher bis dahin die Aktivierungsserver fur das Spiel abgeschaltet haben konnte Der Publisher EA gab jedoch bereits bekannt dass rechtzeitig ein Patch erscheinen werde falls dieser Fall eintritt damit das Spiel auch danach noch installiert werden kann 11 Inzwischen wird auf GOG com eine Fassung ohne DRM vertrieben 12 Auszeichnungen Bearbeiten 12th Annual Interactive Achievement Awards 13 Outstanding Achievement in Game Play Engineering gewonnen Outstanding Innovation in Gaming nominiert Computer Game of the Year nominiert British Academy Video Games Awards 2008 14 Kategorie Technical Achievement gewonnen Nachfolgeprojekte BearbeitenAm 26 April 2011 erschien ein Serienableger mit dem Titel Darkspore Es handelt sich um ein Action Rollenspiel in dem der Spieler mit drei Kreaturen nach einem diabloartigen Spielprinzip gegnerische Kreaturen bekampfen Erfahrungspunkte sammeln und damit seine Kreaturen verbessern muss 15 Das Spiel erhielt lediglich durchschnittliche Wertungen Metacritic 65 von 100 16 Das freie Spiel Thrive ist weitgehend von Spore inspiriert 17 Weblinks BearbeitenSpore bei MobyGames englisch Artikel uber Spore amp andere Videospiele Im Haifischbecken der Evolution Planspiele mit Genen Christian Horn Fluter de Quellen Bearbeitenrebell at Mit einer Menge Phantasie aufgerufen am 4 April 2008 Geemag de aufgerufen am 4 April 2008 Artikel uber Spore bei Spiegel online englisch aufgerufen am 4 April 2008 Einzelnachweise Bearbeiten Brian Crecente Maria Montessori The 138 Year Old Inspiration Behind Spore In Kotaku 29 Marz 2009 abgerufen am 31 Oktober 2011 englisch Archivierte Kopie Memento des Originals vom 17 Februar 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www joystiq com Spore finally evolves to retail Sept 7 2008 Memento des Originals vom 17 Februar 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www1 electronic arts de Spore erscheint am 5 September http www spore com getSpore ccgetspore Creature Editor erscheint am 17 Juni http www gamestar de news pc spiele strategie aufbau 1946299 spore html Metacritic com durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 31 Oktober 2011 Michael Orth Darkspore im Test Spar dir dieses Spore In GameStar IDG 26 Marz 2009 abgerufen am 31 Oktober 2011 EA retools Spore DRM activation features Abgerufen am 17 Juli 2010 Chip de Memento des Originals vom 31 Januar 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www chip de Spore Illegaler Download Rekord dank Kopierschutz pcwelt de Illegale Downloads in Rekordhohe DRM schuld Peter Muller EA lockert DRM fur Spore Gamer weiterhin erbost In Macwelt 26 September 2008 abgerufen am 26 Mai 2021 Luis Kummeler GOG Mirror s Edge Spore amp Saboteur jetzt vergunstigt erhaltlich In PC Games 23 September 2016 abgerufen am 26 Mai 2021 Memento des Originals vom 13 Juli 2010 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www interactive org Memento des Originals vom 19 Februar 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www bafta org Mathias Oertel Test DarkSpore In 4Players freenet AG 29 Marz 2009 abgerufen am 31 Oktober 2011 Metacritic com durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 31 Oktober 2011 FAQ zum Spiel Thrive auf der offiziellen Webseite Abgerufen am 19 Januar 2020 Normdaten Werk LCCN n2009056723 VIAF 181619766 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spore Computerspiel amp oldid 237304688