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Creatures bezeichnet eine Serie von Computerspielen die sich mit der Erschaffung und Simulation kunstlichen Lebens KL befasst Im Gegensatz zum Computerspiel Die Sims lassen sich die Kreaturen aber nicht direkt steuern sondern es lasst sich nur die Umgebung manipulieren CreaturesEntwickler Cyberlife Technology Creature LabsPublisher diversePlattform diverse u a Windows Mac OS PlayStationGenre LebenssimulationSpiele Creatures erster Teil 1996 Creatures Raised in Space letzter Teil 2002 Links unten im Bild ein Norn aus Creatures 2 mittig der Erfinder von Creatures Steve Grand Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Spezies 2 1 Ettins 2 2 Grendels 2 3 Norns 2 4 Shee 3 Veroffentlichungen 4 Fan Szene 5 Spieleengine 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDas Konzept des Spieles ist es Kreaturen meist sogenannte Norns zu zuchten Die Kreaturen im Spiel besitzen ein verhaltnismassig weit entwickeltes neuronales Netzwerk zusatzlich wird ein biochemisches System und eine DNA simuliert um die Kreuzung zwischen Kreaturen zu ermoglichen Hierbei ist grundsatzlich das Kreuzen unterschiedlicher Rassen nicht moglich Ein echtes Spielziel gibt es in Creatures nicht In den ersten Teilen der Serie stand dem Spieler nur ein begrenztes Kontingent an Norn Eiern zur Verfugung wodurch ein langeres Gameplay nur durch erfolgreiche Zuchtung dieser gegeben war Die Kreaturen sind fur den Spieler nicht steuerbar sondern nur indirekt durch deren Umgebung zu beeinflussen Jedoch hat der Spieler die Moglichkeit durch den Cursor mit den Kreaturen zu interagieren und so z B durch Belohnung und Bestrafung ihr Verhalten bleibend zu beeinflussen Ausserdem ist es moglich ihnen mit Tastatureingaben direkte Befehle zu erteilen aber nur wenn sie die entsprechenden Worte vorher gelernt haben So nimmt das Sprechenlehren zunachst einen Grossteil der Spielzeit in Anspruch Wenn spater mehrere Norns in der Spielwelt existieren lernen diese auch voneinander Spezies BearbeitenEttins Bearbeiten Die Ettins kamen ab Creatures 2 hinzu und werden durch die Ettin Mutter erzeugt 1 Obwohl sich die Ettins vorgestellt in Creatures 2 von den Ettins in Creatures 3 unterscheiden haben sie es gemeinsam dass sie eine kurzere Lebensdauer als Norns haben und mit einem warmeren Klima sowie diversen Toxinen besser zurechtkommen 1 Grendels Bearbeiten Die Grendels gibt es ab Creatures 1 und werden durch die Grendel Mutter erzeugt 1 Grendels bilden das bose Gegenstuck zu den Norns indem sie z B Essen stehlen oder Norns durch Schlage verletzen Dem Spieler obliegt es seine Norns durch Erziehung von Grendel fernzuhalten Ihre Lebensdauer ist kurzer als von Norns und sie konnen auch in Toxischen Umgebungen uberleben Ausserdem tragen sie Krankheiten welche schadlich fur die Norns sind 1 Norns Bearbeiten Die Norns sind die Spezies um deren Entwicklung und Fortbestehen es im Spiel hauptsachlich geht Sie sind generell verspielt zutraulich und lieben es Dinge zu erforschen Die Anpassung an bestimmte Umgebungen oder Klimata kann sich von Rasse zu Rasse unterscheiden Fur jeden Teil der Creatures Serie gibt es mehrere offizielle und zahlreiche von Fans erstellte Norn Rassen 1 Shee Bearbeiten Die Shee sind eine hochentwickelte Spezies bestehend aus Wissenschaftlern und Erfindern Sie sind die ursprunglichen Bewohner von Albia und die Erschaffer der Norns Ettins und Grendels Bisher kamen Shees noch nie offiziell in einem Teil der Serie vor Es gibt jedoch von Fans erstellte Rassen 1 Veroffentlichungen BearbeitenDie erste Version von Creatures auch bekannt unter dem Namen Creatures 1 oder original Creatures wurde 1996 von der englischen Firma Cyberlife Ltd spater umbenannt in Creature Labs Ltd veroffentlicht und basierte im Wesentlichen auf den Konzepten und der Arbeit von Steve Grand Im Jahre 1998 kam dann die Weiterentwicklung Creatures 2 auf den Markt Bereits 1999 folgte Creatures 3 und 2001 schliesslich die kostenlos erhaltliche Online Erweiterung Docking Station die sich nicht nur an die Spielwelt des Vorgangers andocken lasst sondern auch eigenstandig gespielt werden kann Spater wurde Creatures 3 mit der Creatures Docking Station Erweiterung von Linux Game Publishing fur Linux portiert und unter dem Creatures Internet Edition veroffentlicht Creatures 1996 Creatures Life Kit 1 1997 Creatures 2 1998 Creatures 2 Life Kit 1 1998 Creatures 2 Life Kit 2 1999 Creatures 3 1999 Creatures Adventures 1999 Creatures Playground 2000 Creatures Docking Station 2001 Creatures Raised in Space 2002 Unveroffentlicht Eingestellt Creatures Online Erstmals angekundigt 2011 als Creatures 4 2015 eingestellt Daneben gibt es mehrere Zusammenfassungen diverser Serientitel in Form von Spielesammlungen und als Budgettitel Fan Szene BearbeitenZu allen Teilen der Creatures Serie findet man im Internet aktive Fan Seiten die sich mit der Creatures Theorie beschaftigen sowie umfangreiche Download Bereiche anbieten Besonders Letzteres erlangte seit Beginn der Serie immer starkere Beliebtheit die Anzahl der selbst erstellten Spielzusatze ist schon fast mit der Die Sims Download Szene vergleichbar Neben auf den Seiten angebotenen eigenen Norns die sich im Spiel abspeichern und somit leicht verbreiten lassen gibt es neue Objekte sogenannte Cobs C1 C2 bzw Agents C3 DS neue Rassen Breeds Programme mit denen die DNA der Norns editiert werden kann und auch eigene neue Norn Welten Worlds bzw Metarooms Cyberlife Inc ist der Fan Szene ab Creatures 2 mit einem Agent Kit entgegengekommen Durch diesen Zusatz ist es moglich Objekte in das Spiel einzubinden oder auch durch Cob Files Veranderungen in der aktuellen Welt hervorzurufen Cyberlife selbst veroffentlichten auf ihrer offiziellen Seite ebenfalls viele Zusatze sowie einige Programme zum Beispiel der Creatures 2 World Switcher mit dem es moglich ist mehrere Welten statt nur einer abzuspeichern Die Fans fuhren auch immer wieder Aktionen durch bei denen die Norns gegeneinander antreten mussen und bestimmte Spielziele erreichen mussen So gibt es beispielsweise Wolfling Runs bei denen es darum geht welcher Norn am langsten uberlebt ohne dass ein Spieler eingreift Zudem wird in gewissen Abstanden zu bestimmten Community Events aufgerufen mit der Intention die Fangemeinde zu mehr Engagement zu motivieren vor allem jedoch den derzeitigen Rechteinhabern der Creatures Lizenz zu demonstrieren dass durchaus noch immer reges Interesse an der Spielreihe besteht Zu diesen Events gehoren unter anderem die wochentlich abgehaltene Onlinetreffen auf der Docking Station sowie das jahrlich veranstaltete zweiwochige Creatures Community Spirit Festival welches mit einem Wettbewerb verbunden ist Spieleengine BearbeitenDie Spieleengine von Creatures 2 war so leistungsstark dass die britische Armee darauf aufmerksam wurde und 1998 kurzerhand ein Projekt startete in dem die Norns das Bedienen und Fliegen von Eurofightern erlernten Hierfur vernetzten sie in Zusammenarbeit mit CyberLife die Tierchen mit dem Flugsimulator der auch fur das Pilotentraining genutzt wird stiegen mit den virtuellen Maschinen einige tausend Fuss in die Hohe und ubergaben dann den Tierchen das Kommando Die ersten Fluge endeten naturgemass in einem Absturz da die Norns nicht wussten was sie uberhaupt in der Luft bzw im Simulator sollten Ihnen standen dabei neben der Steuerung auch alle Anzeigen und Instrumente zur Verfugung die einem normalen Piloten zur Verfugung stehen Nach jedem Lauf wurden die Norns die am langsten in der Luft waren genommen und darauf neue Norns gezuchtet da die Engine anders als bei Menschen Wissen weiter vererbt entstanden innerhalb von 400 Generationen Norns die vollstandig von selbst erlernt haben einen Eurofighter zu steuern Sie konnten die Maschinen nicht nur fliegen sondern auch tollkuhne Manover ausfuhren um ihren Gegnern zu entkommen Die ersten Norns die es schafften eine Maschine langer in der Luft zu halten taten dies durch eine Rotation um die Langsachse des Flugzeugs Erst war nicht klar warum oder mit welcher Intention die KI dieses Manover flog schnell wurde aber klar dass die KI das in der Ballistik schon lang bekannte Prinzip der Rotation um die eigene Achse zur Lagestabilisierung im Flug entdeckt hat Ursprunglich sollte durch dieses Experiment eine KI geschaffen werden die die Rekruten im Simulator fordern sollte anstatt der vorgefertigten Szenarien die die Piloten schnell auswendig beherrschen Spater sagte der Computerspezialist Simon Hancock Wir hoffen dass sie eines Tages auch echte Flugzeuge steuern Das hatte viele Vorteile Das Cockpit ware nicht mehr notig wir konnten kleinere Maschinen bauen vor allem wendigere Die kunstlichen Piloten halten ja jede Beschleunigung aus Inzwischen ist die Technik der Norns bereits so ausgereift dass selbst ihre Schopfer nicht mehr sicher wissen was sie bereits gelernt haben Kurz darauf sollte die KI gegen Flugschuler der britischen Luftwaffe antreten Zu den Dingen die sie noch nicht gelernt haben gehoren allerdings Starts und Landungen Inzwischen wird die KI als adaptive Kontrollsysteme vermarktet und fur andere Anwendungszwecke wie zum Beispiel das Einrichten von Schalterhallen in Banken eingesetzt Eine skizzenhafte Darstellung der Prinzipien der Spielengine KI findet sich in einem Artikel von Spektrum der Wissenschaft 2 3 Weblinks BearbeitenCreatures history Memento vom 16 April 2008 im Internet Archive englisch Creatures Serie bei MobyGames englisch Creatures WikiEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f 1 Creatures Wiki 15 Mai 2013 Dr Christoph Poppe Kunstliches Leben im PC Spektrum der Wissenschaft 1 Oktober 1996 abgerufen am 14 November 2019 SPIEGEL ONLINE Hamburg Germany COMPUTER Zehntausend sturzten ab DER SPIEGEL 23 1998 In www spiegel de Abgerufen am 21 Juni 2016 Normdaten Sachbegriff GND 4448884 1 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Creatures Computerspielreihe amp oldid 236158918