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Die Westwood Studios waren ein von Brett W Sperry und Louis Castle gegrundetes Spieleentwicklungs Unternehmen aus Las Vegas Westwood gilt durch Dune 2 als Begrunder des Genres der Echtzeit Strategie Das bekannteste Werk stellt die Command amp Conquer Serie dar die den Durchbruch fur das Echtzeit Strategie Genre auf dem Massenmarkt einlautete Daneben zeichnete Westwood auch fur eine Reihe bekannter Computer Rollenspiele und Adventures verantwortlich Westwood StudiosLogoRechtsform Tochtergesellschaft von Electronic ArtsGrundung 1985Auflosung 2003 Zusammenlegung mit Dreamworks Interactive Sitz Las Vegas Nevada Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenLeitung Brett W Sperry und Louis CastleWebsite www westwood com Memento vom 4 Marz 2000 im Internet Archive Inhaltsverzeichnis 1 Firmengeschichte 1 1 Anfangsjahre als Westwood Associates 1985 1992 1 2 Ubernahme durch Virgin 1992 1998 1 3 Ubernahme durch EA 1998 2003 1 4 Grunde fur den Niedergang 2 Veroffentlichte Spiele 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseFirmengeschichte BearbeitenAnfangsjahre als Westwood Associates 1985 1992 Bearbeiten nbsp Logo Westwood AssociatesDas Unternehmen wurde im Jahre 1985 in Las Vegas Nevada als eine typische Garagenfirma unter dem Namen Westwood Associates gegrundet In den fruhen Jahren machten die jungen Programmierer erste Erfahrungen mit Unterhaltungssoftware indem sie fur die eingesessenen Firmen Epyx und Strategic Simulations SSI verschiedene Spieletitel von 8 auf 16 Bit Systeme wie Commodore Amiga und Atari ST portierten 1 Nachdem Westwood Associates durch Systemportierungen erste finanzielle Mittel und Know how gesammelt hatten wagten sich Brett W Sperry und Louis Castle an ihr erstes eigenes Spiel Mars Saga eine Auftragsarbeit fur Electronic Arts Es wurde 1988 veroffentlicht Weitere fruhe Projekte waren Battletech The Crescent Hawk s Inception Dragonstrike und Eye of the Beholder Letzteres war der erste grosse Erfolg von Westwood Das Spiel erschien 1990 und war ein Rollenspiel auf der Basis des Rollenspiel Regelwerks Advanced Dungeons amp Dragons 2nd Edition das von Strategic Simulations vertrieben wurde Zu den weiteren Publishern von Westwood zahlten auch Infocom und Disney Ubernahme durch Virgin 1992 1998 Bearbeiten Bis zum Jahre 1992 war Westwood Associates durch erste Erfolge und hochwertige Auftragsarbeiten bekannt geworden Allerdings erwies sich die Finanzierung der eigenen Projekte als immer schwieriger Die Entwicklungskosten beliefen sich bereits zu diesem Zeitpunkt auf uber eine Million US Dollar fur die Westwood als unabhangiger Entwickler von Publishern jedoch maximal 750 000 Dollar erhielt und das Risiko fur alle weiteren Kosten selbst tragen musste mit steigender Tendenz 2 Zu den Interessenten fur eine Ubernahme Westwoods zahlte unter anderem Sierra Entertainment allerdings forderte Sierra auch die vollstandige kreative Kontrolle uber die Ausrichtung des Studios und seiner Projekte Stattdessen entschieden sich Sperry und Castle fur ein niedrigeres Angebot des britischen Publishers Virgin Interactive Entertainment der ihnen weitreichendere Freiheiten zusichert 3 In Folge benannte sich das Unternehmen in Westwood Studios um Der Vertrag gab Westwood die Moglichkeit die selbst entwickelten Computerspiele weltweit vermarkten zu konnen Im selben Jahr veroffentlichte Westwood das Adventure Fables amp Fiends The Legend of Kyrandia Book One als ersten Teil einer dreiteiligen Serie deren weitere Teile 1993 und 1994 erschienen und Dune II The Building of A Dynasty in Europa Dune II Battle for Arrakis das gemeinhin als erstes Echtzeit Strategiespiel nach heutigem Verstandnis gilt Es basierte auf der Science Fiction Romanreihe Dune von Frank Herbert 1993 veroffentlichte Westwood den ersten Teil ihrer Rollenspiel Trilogie Lands of Lore die auch heute noch eine grosse Fangemeinde hat und Einfluss auf spatere Titel anderer Spieleentwickler hatte Der nachste wohl grosste Schritt der Westwood Studios folgte mit der Entwicklung von Command amp Conquer Der Tiberiumkonflikt das 1995 fur PC erschien Command amp Conquer loste zusammen mit dem Konkurrenzprodukt Warcraft den Boom der Echtzeit Strategiespiele aus und beeinflusste nachfolgende Computerspiele massgeblich Command amp Conquer und dessen Fortsetzungen blieben auch in Folge die bekanntesten und kommerziell erfolgreichsten Produkte der Westwood Studios 1997 entwickelten die Gamedesigner von Westwood das Adventure Spiel Blade Runner zum gleichnamigen Film von 1982 das bis heute als eine der besten Filmumsetzungen gilt Im selben Jahr brach die Command amp Conquer Serie erstmals die 10 Millionen Verkaufsgrenze Westwood legte aufgrund des enormen Erfolges der Serie und des immer wichtiger werdenden Internets einen weiteren C amp C Titel Command amp Conquer Sole Survivor als Onlinespiel nach der wegen spielerischer Unzulanglichkeiten floppte und deshalb nie in Europa erschien Ab 1997 bis zur Ubernahme durch den US amerikanischen Publisher Electronic Arts im darauffolgenden Jahr arbeitete Sperry neben seiner Tatigkeit als President und CEO von Westwood zusatzlich als President of Worldwide Development fur Virgin Interactive 4 5 Das Echtzeit Strategiespiel Dune 2000 erschien 1998 als Neuauflage von Dune II Kampf um Arrakis fur den PC und die PlayStation Ubernahme durch EA 1998 2003 Bearbeiten nbsp Buro der Westwood StudiosIm Jahre 1998 geriet Virgin Interactive nach einigen Fehlschlagen finanziell ins Straucheln und musste seine US Sparte verkaufen 2 Westwood Studios wurde daher gemeinsam mit Virgin Interactives Entwicklungsstudio Burst in Irvine Kalifornien vom US amerikanischen Publisher Electronic Arts fur 122 5 Millionen US Dollar in bar aufgekauft Castle und Sperry erhielten jeweils einen Funf Jahres Vertrag 6 Der Preis galt als sehr hoch EAs Jahresgewinn 1997 98 betrug 72 Millionen Dollar 3 und als Ausdruck fur EAs grosses Interesse an Westwood 2 Das Irvine Studio wurde in Westwood Pacific umbenannt und der Leitung der Westwood Studios unterstellt Viele Mitarbeiter von Westwood erachteten die Ubernahme aber als einen untragbaren Schritt da es einen starken Einfluss von Electronic Arts sowohl auf die entwickelten Spiele als auch auf die Marke selbst bedeutete Etliche Programmierer Designer und weitere Mitarbeiter von Westwood verliessen das Unternehmen 1999 erschien Command amp Conquer Tiberian Sun und brach den EA internen Rekord fur den besten Verkaufsstart eines PC Titels mit mehr als 1 5 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb der ersten Monate 7 Jedoch waren viele Fans der Serie enttauscht und machten den Aufkauf von Westwood Studios durch Electronic Arts fur die mindere Qualitat verantwortlich Nach der Veroffentlichung von Tiberian Sun begannen studiointern Uberlegungen zu weiteren Projekten Sperry sah vor allem im MMORPG Sektor grosses Potenzial und versuchte mit Earth amp Beyond diesen Markt fur Westwood zu erschliessen Castle wollte hingegen ein Piratenspiel entwickeln Daneben arbeitete ein Team an einem Shooter im C amp C Universum wodurch die Entwicklungskapazitaten des Hauptstudios ausgelastet waren Gleichzeitig furchtete die Studioleitung dass das Studio in Irvine dessen bekannteste Veroffentlichung bislang das Zeichentrick Adventure Toonstruck darstellte ohne ein prestigetrachtiges Projekt vor der Schliessung stehen konnte Daher wurden die bereits begonnenen Arbeiten an einer Fortsetzung von Alarmstufe Rot auf der technischen Basis von Tiberian Sun an Westwood Pacific ubergeben unter der Leitung von Mark Skaggs und Dustin Browder Das Ergebnis Command amp Conquer Alarmstufe Rot 2 erschien 2000 3 Es war ebenfalls kommerziell erfolgreich und die Kritiken fielen weit besser aus als fur Tiberian Sun 2001 veroffentlichte Westwood das von Intelligent Games entwickelte Emperor Schlacht um Dune das erstmals in der Firmengeschichte eine 3D Engine nutzte die Westwood 3D Engine W3D und auch fur die Entwicklung des C amp C Shooters verwendet wurde Die Weiterentwicklung dieser Engine fur Echtzeit Strategiespiele wurde ebenfalls an Westwood Pacific weitergereicht Aus dieser Weiterentwicklung entstand die SAGE Engine 3 Mit zwei Jahren Verspatung und insgesamt funf Jahren Entwicklungszeit erschien 2002 schliesslich der C amp C Shooter Command amp Conquer Renegade 3 Der Erfolg von Renegade war gut konnte aber nicht uberzeugen Das nahezu zeitgleich erschienene Pirates The Legend of Black Kat blieb bedeutungslos Im September 2002 kam schliesslich Earth amp Beyond auf den Markt konnte sich aber nicht behaupten Nach sechs Monaten verzeichnete das Spiel gerade einmal 20 000 bis 25 000 Abonnenten etwa ein Zehntel des hausinternen Konkurrenten Ultima Online von Origin Systems Es blieb Westwoods letzte Veroffentlichung Ein bereits in der Entwicklung befindlicher zweiter Renegade Teil mit dem Untertitel Battlegrounds im Alarmstufe Rot Universum wurde abgebrochen um keine Konkurrenz zu Battlefield 1942 von EAs Tochterstudio DICE zu erzeugen und der fur 2003 erwarteten Konkurrenz durch Doom 3 aus dem Weg zu gehen Fur die Entwicklung des C amp C MMOs Command amp Conquer Continuum erhielt Westwood nach dem Fehlschlag von Earth amp Beyond keine Freigabe und die Entwicklung eines Command amp Conquer 3 hatte es bis dato nicht uber einen fruhen Prototypen Status hinaus geschafft 3 Als im Februar 2003 der auf der Sage Engine basierende Titel Command amp Conquer Generals des Schwesterstudios in Irvine auf den Markt kam war dieses bereits in EA Pacific umbenannt worden Im Rahmen des Geschaftsberichts gab Electronic Arts im Januar 2003 das Ende von Westwood bekannt Die Westwood Studios Las Vegas und EA Pacific wurden am 31 Marz 2003 geschlossen und mit EAs Tochterstudio Dreamworks Interactive zu EA Los Angeles zusammengelegt 8 Trotz Ubernahmeangebote verliessen viele Entwickler das Unternehmen unter anderem zahlreiche Entwickler der ersten C amp C Spiele und Studiogrunder Sperry Sein Partner Castle hingegen blieb Die zur Ubernahme in die EA Studios bereiten Mitarbeiter entwickelten unter der Leitung von Harvard Bonin und Mark Skaggs die Erweiterung Command amp Conquer Generale Die Stunde Null Mehrere Mitarbeiter der ursprunglichen Westwood Belegschaft grundeten eigene Unternehmen darunter das von Joe Bostic Mike Legg und Steve Tall ins Leben gerufene Petroglyph Games denen sich u a auch Westwood Hauskomponist Frank Klepacki anschloss Brett Sperry zog sich zeitweise aus der Spielebranche zuruck bis er mit Rade Stojsavljevic und Adam Isgreen 2008 Jet Set Games grundete Grunde fur den Niedergang Bearbeiten Aus Kundenkreisen wird haufig Publisher Electronic Arts die Hauptschuld am Niedergang des Unternehmens zugeschrieben ebenso wie an den etwa gleichzeitig geschlossenen Entwicklerstudios Origin Systems und Bullfrog Productions Dieser landlaufigen Meinung widersprach Studiogrunder Castle in einem Interview anlasslich eines Berichts des Magazins GameStar im Februar 2014 Seinen Angaben zufolge hatte Westwood von Anfang an grossen Freiraum fur eigene Entscheidungen und umfassende finanzielle Unterstutzung vom neuen Mutterkonzern erhalten 2 Die Leute haben immer gesagt EA habe uns dieses oder jenes aufgezwungen Dabei hatten wir vollig freie Hand Wir konnten nur nicht mit dem Uberfluss umgehen Wenn da draussen also jemand sagt EA hat diese Firma kaputt gemacht weil plotzlich nur noch aufs Geld geschaut wurde und weil sie ihnen Vorschriften gemacht haben ist das vollig verkehrt Tatsachlich war es genau umgekehrt Als kleine Firma haben wir immer nur aufs Geld geschaut Jedes einzelne Produkt musste Gewinn abwerfen Unter EA hingegen hiess es Erschafft einfach nur das beste Spiel das ihr kreieren konnt Wie sich herausstellte war das jedoch zumindest fur uns geradezu fatal Louis Castle Unter anderem wurde die Belegschaft unter Missachtung der bisherigen Mindestanforderungen mit zahlreichen unerfahrenen Kraften aufgestockt wahrend die erfahrenen Krafte immer starker mit der Verwaltung des Unternehmens beschaftigt waren Hinzu kamen Nachlassigkeiten bei der Qualitatskontrolle Projekte wurden nach der Ubernahme deutlich grosser geplant was beispielsweise dazu fuhrte dass auch weniger interessante Spielfunktionen in die Entwicklung aufgenommen wurden feature creep 2 Auch fehlte dem Studio ein tragfahiges Konzept zur Weiterentwicklung des Produktportfolios Da die Studioleitung in Las Vegas eigene Wunschprojekte umsetzen wollte Earth amp Beyond bzw Pirates The Legend of Black Kat vernachlassigte sie die Weiterentwicklung der eigentlichen Premiummarke Command amp Conquer und gab diese aus der Hand Als 2002 sowohl Earth amp Beyond Pirates als auch der lang uberfallige C amp C Ableger Renegade nicht die Umsatzerwartungen erfullten fehlten den Verantwortlichen entsprechend vorzeigbare Projekte um das EA Management von einer Weiterfuhrung des Studios uberzeugen zu konnen Eine bessere Alternative zur Ubernahme durch EA habe es laut Castle ausserdem nie gegeben Ohne das EA Angebot ware Westwood gemass Castle voraussichtlich an Microsoft verkauft worden die mit Einfuhrung der Xbox jedoch zunehmend das Interesse am traditionell PC lastigen Echtzeit Strategiegenre verloren hatten wie das Beispiel der Ensemble Studios und der Reihe Age of Empires zeige 3 Veroffentlichte Spiele BearbeitenAls Westwood Associates 1988 Mars Saga 1988 BattleTech The Crescent Hawk s Inception 1989 Mines of Titan 1989 A Nightmare On Elm Street 1990 BattleTech The Crescent Hawks Revenge 1990 Circuit s Edge 1990 Dragonstrike 1990 Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder 2 1992 Order of the Griffon 1992 Warriors of the Eternal SunAls Westwood Studios 1992 The Legend of Kyrandia 1992 Dune 2 1993 Lands of Lore 1993 The Legend of Kyrandia Hand of Fate 1994 The Legend of Kyrandia Book 3 Malcolm s Revenge 1994 Der Konig der Lowen 1994 Young Merlin 1995 Monopoly 1995 Command amp Conquer Der Tiberiumkonflikt 1996 Command amp Conquer Alarmstufe Rot 1997 Command amp Conquer Sole Survivor 1997 Lands of Lore Gotterdammerung 1997 Blade Runner 1998 Dune 2000 entwickelt von Intelligent Games 1999 Command amp Conquer Tiberian Sun 1999 Lands of Lore 3 2000 Nox 2000 Command amp Conquer Alarmstufe Rot 2 entwickelt von Westwood Pacific 2001 Emperor Schlacht um Dune entwickelt von Intelligent Games 2002 Pirates The Legend of Black Kat 2002 Command amp Conquer Renegade 2002 Earth amp BeyondWeblinks BearbeitenWestwood Studios bei MobyGames englisch A New Dawn Westwood Studios 15th Anniversary In GameSpot CNET archiviert vom Original am 11 Juni 2001 abgerufen am 13 Januar 2013 englisch Westwood Remembered Eine Westwood Fanseite auf Basis der Website von Westwood aus dem Jahre 1997Einzelnachweise Bearbeiten Edge Redaktion Retrospective The Making of Dune II In Edge Magazin Future Publishing 9 Dezember 2008 archiviert vom Original am 16 Januar 2013 abgerufen am 29 Marz 2011 englisch a b c d e Andre Peschke Im Reich des Bosen In GameStar IDG Februar 2014 S 94 101 gamestar de a b c d e f g Michael Graf Der Niedergang von C amp C In GameStar IDG Marz 2014 S 94 109 gamestar de Las Vegas Review Journal Memento vom 24 Juni 2004 im Internet Archive 1 Mai 1997 LinkedIn Brett Sperrys Profil Chris Morris EA buys Westwood In CNN Money Time Warner 17 August 1998 abgerufen am 13 Januar 2013 englisch Rade Stojsavljevic Postmortem Westwood Studios Command and Conquer Tiberian Sun In Gamasutra UBM plc 4 April 2000 abgerufen am 13 Januar 2013 englisch Sam Parker EA consolidates studios closes Westwood In GameSpot 29 Januar 2003 abgerufen am 28 Marz 2014 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Westwood Studios amp oldid 231446020