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BattleTech The Crescent Hawk s Inception ist ein Computer Rollenspiel des amerikanischen Entwicklerstudios Westwood Associates und ein Lizenzprodukt zur Tabletop Spielewelt BattleTech von FASA Es erschien ab 1988 im Vertrieb von Infocom fur die Plattformen MS DOS Amiga Apple II Atari ST und Commodore 64 BattleTech The Crescent Hawk s InceptionEntwickler Westwood AssociatesPublisher InfocomVeroffentlichung 1988Plattform MS DOS Amiga Apple II Atari ST Commodore 64Genre Computer RollenspielThematik BattleTechSpielmodus EinzelspielerMedium DisketteSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenJason Youngblood ist ein angehender Mech Pilot der zur Ausbildung in der Zitadelle von Pacifica einer Welt des Lyranischen Commonwealth stationiert ist Jasons Vater Jeremiah ist ein legendarer Mech Pilot und Grunder des Elitetrupps der Crescent Hawks Als die Zitadelle von Truppen des verfeindeten Draconis Kombinats aus dem Haus Kurita angegriffen wird kann Jason knapp entkommen Nachdem er Rex Pearce gefunden hat einen alten Kampfgefahrten seines Vaters vereinigt er nach und nach die Crescent Hawks wieder Mit seinen Gefahrten beginnt Jason die Ruckeroberung des Planeten Pacifica Dazu macht er sich auf die Suche nach seinem verschollenen Vater und geht Hinweisen zu einer geheimen Basis der Lyraner nach Spielprinzip BearbeitenDer Spieler erlernt zu Beginn im Areal der Zitadelle von Pacifica das grundlegende Spielprinzip Aus der Vogelperspektive steuert er seine Spielfigur durch die Spielwelt indem er ihr Richtungsbefehle gibt in die sie sich bewegen soll Nach einigen Ubungsmissionen beginnt die Handlung des Spiels und der Spieler beginnt mit seinem Mech die Welt zu erobern Er kann Ortschaften besuchen sich mit Bewohnern unterhalten die Gegend erforschen und mit erbeutetem Geld seinen Mech ausbauen Auch die Fahigkeiten der Spielfiguren konnen an bestimmten Stellen teilweise verbessert werden Im Laufe des Spiels kann er ausserdem Verbundete finden und so auch eine Gruppe von mehreren Mechs in die Kampfe fuhren Die Schlachten zwischen Soldaten und Mechs sind eher dem Genre der Strategiespiele zuzuordnen aber dennoch rollenspieltypisch Der Spieler gibt zuerst die Kommandos ein und beendet dann seinen Zug Anschliessend werden alle gewunschten Aktionen vom Computer rundenbasiert ausgefuhrt Nachdem eine der Gruppen besiegt wurde oder die Flucht ergriffen hat ist der Kampf beendet Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungCommodore 64DOSASM6 12 1 Power Play59 3 59 2 Unter anderem mit BattleTech The Crescent Hawk s Inception erweiterte der Textadventure Spezialist Infocom der mittlerweile zu Activision gehorte sein Produktportfolio um weitere Genres Zeitgenossische Tests wiesen mehrfach darauf hin dass es sich nicht um ein gewohntes Infocom Spiel handelte Entsprechend wurde auch die Handlung mit den fruheren Textadventures verglichen und bemangelt The game is really a combat game with some story lines wrapped around It s a good game but definitely for beginning to low intermediate players It could be a great bridge to bringing new players into the computer field Das Spiel ist tatsachlich ein Kampfspiel das mit einigen Erzahlungen verpackt wurde Es ist ein gutes Spiel aber definitiv fur Einsteiger und Spieler unteren Mittelmasses Es konnte eine grossartige Brucke sein die neue Spieler in das Computerfeld bringt Vince DeNardo Testbericht Computer Gaming World 4 Die Vorfreude war gross ein Rollenspiel von Infocom Die hubsche Grafik eine gute Story geschickte Spielfuhrung und die guten Zwischentexte an vielen Stellen des Spiels stimmten wunderbar ein Aber dann Nachdem man die ersten Stunden frohlich gespielt und das Pilotentraining absolviert hat zieht sich BattleTech ganz schon in die Lange Eine einzige Mission und nur ein wenn auch grosser Planet zum Erforschen sind einfach zuwenig Michael Hengst Testbericht PowerPlay 2 Das Spielprinzip wurde im Ruckblick auch mit Autoduel verglichen das allerdings Echtzeit Kampfe verwendete In diesem Punkt wurde The Crescent Hawk s Inception mit Pool of Radiance verglichen 5 1990 veroffentlichte Infocom den ebenfalls von Westwood entwickelten direkten Nachfolger BattleTech The Crescent Hawks Revenge Anders als The Crescent Hawk s Inception wurde das Kampfsystem darin jedoch auf Echtzeit umgestellt und nahezu alle Rollenspiel Elemente aufgegeben Weblinks BearbeitenBattleTech The Crescent Hawk s Inception bei MobyGames englisch C64 Wiki de Ausfuhrlicher Artikel zu BattleTech The Crescent Hawk s InceptionEinzelnachweise Bearbeiten kultboy com a b kultboy com kultboy com Vince DeNardo Mech Wrecks In Computer Gaming World Nr 55 Januar 1989 S 36 37 cgwmuseum org Matt Barton Part 2 The Golden Age 1985 1993 In The History of Computer Role Playing Games Gamasutra 23 Februar 2007 archiviert vom Original am 20 Marz 2009 abgerufen am 26 Marz 2009 VBattleTechComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk BattleTech MechWarrior MechWarrior 1989 SNES 1993 3050 1994 2 31st Century Combat 1995 3 1999 4 Vengeance 2000 4 Mercenaries 1996 Online 2013 Tactical Command 2013 5 2019 nbsp MechAssault MechAssault 2002 2 Lone Wolf 2004 Phantom War 2006 MechCommander MechCommander 1998 2 2001 Weitere BattleTech The Crescent Hawk s Inception 1988 BattleTech The Crescent Hawks Revenge 1990 BattleTech 2018 MMOs Multiplayer BattleTech EGA 1991 Solaris 1996 3025 2001 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title BattleTech The Crescent Hawk s Inception amp oldid 230722694