www.wikidata.de-de.nina.az
MechCommander 2 ist ein Echtzeit Strategie Videospiel des amerikanischen Entwicklers FASA Interactive fur Windows Der 2001 von Microsoft veroffentlichte Nachfolger zu MechCommander ist ein Lizenzprodukt des BattleTech Franchises Seit 2006 ist das Spiel unter der Shared Source Lizenz freigegeben MechCommanderEntwickler FASA InteractivePublisher Microsoft Game StudiosVeroffentlichung 19 Juli 2001 1 Plattform WindowsGenre Echtzeit StrategiespielThematik BattleTechSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium CD ROMSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSchauplatz des Spiels ist der Planet Carver V der zuvor von Haus Liao Konfoderation Capella beherrscht mittlerweile jedoch vom Vereinigten Commonwealth erobert wurde Dabei wurde der lokale Herrscher Mandarin Cho getotet Allerdings deuten sich innerhalb des Commonwealth bereits Zersetzungstendenzen zwischen den durch Heirat verbundenen Herrscherhausern Davion und Steiner an In dieser fragilen Lage vermeiden die Hauser alles was das Gleichgewicht storen konnte Als eine Bande von Banditen das Hoheitsgebiet von Haus Steiner heimsucht wird daher der Spieler als Befehlshaber einer Soldnertruppe angeworben um das Problem zu beseitigen Es folgt eine Handlung unterteilt in drei Kampagnen Die erste Kampagne besteht aus der Verfolgung der Banditen im Auftrag des Steiner Oberbefehlshabers Colonel David Renard Dabei kommt es auch zu Gefechten mit Liao Einheiten und der Anfuhrer der Banditen erweist sich als ehemaliger Liao Offizier Der zunehmend aggressiver auftretende Renard beschliesst die Zuruckhaltung aufzugeben und befiehlt den Angriff auf das Hauptquartier der Banditen obwohl es dabei unweigerlich zu Kampfhandlungen mit Haus Liao kommen muss Mit der Vernichtung der Banditen und ihres Anfuhrers endet das Engagement fur Haus Steiner Die zweite Kampagne wird die Soldnertruppe von Haus Liao unter Vertrag genommen Mandrissa Anita Cho die Witwe des vorherigen Herrschers mochte fur ihren Sohn Jason Cho die Hoheit uber den Planeten wiedererlangen In verdeckten Operationen sollen sie unter anderem die interstellare Kommunikationsanlage zerstoren und die beiden Hauser Steiner und Davion durch gezielte Angriffe gegeneinander aufhetzen Der Plan geht auf und die ehemals verbundeten Hauser bekampfen sich gegenseitig Anita Cho sieht daher die Zeit gekommen ihre Herrschaft wiederherzustellen und greift ebenfalls in den Konflikt ein Doch die Truppen von Haus Liao werden geschlagen und Cho muss einen Waffenstillstand mit Haus Steiner aushandeln Renard verspricht seine Herrschaft uber Carver V zu teilen wenn Haus Liao ihn im Gegenzug bei der Vernichtung von Haus Davion und der Soldnertruppe unterstutzt Der Spieler muss seine Gruppe vor den anruckenden Verbanden von Haus Steiner und Liao in Sicherheit bringen und wird durch eine planetare Widerstandsgruppe unter ihrem Anfuhrer Baxter gerettet In der letzten Kampagne stellt sich die Soldnertruppe in den Dienst der Widerstandsgruppe die mit Unterstutzung des Hauses Davion den Planeten befreien und unabhangig machen wollen Der Liao Palast wird im Lauf der Kampagne zerstort Colonal Renard getotet und das Oberkommando von Haus Steiner vernichtet Baxter wird Prasident des nun befreiten Planeten und benennt ihn in Liberty um wahrend sich die Soldnertruppe in die Peripherie zuruckzieht Spielprinzip BearbeitenDas Spielprinzip entspricht dem Vorganger Der Spieler steuert eine Einsatztruppe unterschiedlicher Mechs aus einer isometrischen Perspektive durch verschiedene Missionen und Einsatzszenarien u a Basis Verteidigung Eroberung Befreiungs und Eskort Missionen Eine der deutlichsten Anderungen im Gegensatz zum Vorganger ist die Nutzung einer 3D Grafikengine durch die Hohenunterschiede und Sichtkegel eine grossere Rolle spielen als im Vorganger Wie zuvor steuert der Spieler eine begrenzte Zahl an Mechs durch die Missionen Die Mechs werden vor den Missionen durch Waffen und Unterstutzungssysteme ausgestattet wobei der Spieler durch die Zahl der freien Einbauslots und das Gewicht limitiert ist Dadurch stehen abermals planerische Voruberlegungen und das taktische Vorgehen wahrend der Mission im Vordergrund um gegen zahlenmassig uberlegene Gegner zu bestehen Durch Abschusse und erfolgreich absolvierte Missionen sammeln die Mech Piloten zudem Erfahrung wodurch sich die Kampffertigkeiten der Mechs verbessern Weitere Ausrustungen und Mechs lassen sich wahrend der Einsatzen auf den Karten erbeuten Ebenfalls erbeuten lassen sich Ressourcenpunkte mit denen Mechs repariert und Ausrustung hinzugekauft werden konnen Im Mehrspieler Modus der sowohl lokale als auch Online Gefechte erlaubt konnen bis zu acht Spieler in den Modi Deathmatch King of the Hill und Basis Eroberung gegeneinander antreten Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic80 2 BewertungenPublikationWertung4Players85 3 Eurogamer UK 7 10 4 GameSpot7 7 10 5 Gameswelt84 6 IGN8 2 10 1 MechCommander 2 erhielt meist positive Kritiken So erreichte es auf Metacritic eine aggregierte Wertung von 80 2 nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen Spannende Missionen ansprechende Grafik und ein variabler Schwierigkeitsgrad sorgen dafur dass auch MechCommander 2 wieder zu den herausragenden Strategie Titeln zahlt Allerdings gibt es neben der optischen Aufpolierung kaum wirklich relevante spielerische Neuerungen gegenuber dem Vorganger zu vermelden bei einem wahrscheinlichen dritten Teil wird eine Gameplay Neubearbeitung also unausweichlich sein will man weiterhin Top Wertungen erhalten Thorsten Wiesner Golem de 7 MechCommander 2 is a significant improvement upon the original in numerous ways particularly in the interface At the same time it fails to address the more general design issues that kept its predecessor from being the ideal strategic implementation of the BattleTech universe Although it falls short of being a strategic version of MechWarrior 2 MechCommander 2 still has so much going for it that only the most die hard BattleTech fans will be disappointed Those simply looking for a visually impressive enjoyable real time strategy game set in the BattleTech universe should find that MechCommander 2 fits that description well MechCommander 2 ist in vielerlei Hinsicht eine erhebliche Verbesserung gegenuber dem Original insbesondere bei der Benutzeroberflache Gleichzeitig scheitert das Spiel daran die grundsatzlichen Designprobleme zu beheben die verhinderten dass der Vorganger zur idealen strategischen Umsetzung des BattleTech Universums wurde Obwohl es nicht zu einer strategischen Version von MechWarrior 2 reicht ist MechCommander 2 trotzdem gut genug dass nur die eingefleischtesten BattleTech Fans enttauscht sein werden Wer nur nach einem grafisch beeindruckenden unterhaltsamen Echtzeit Strategiespiel im BattleTech Universum sucht wird feststellen dass diese Beschreibung bestens auf MechCommander 2 zutrifft Bruce Grey Gamespot 5 2006 veroffentlichte Microsoft den Quellcode des Spiels unter seiner Shared Source Lizenz um die Leistungsfahigkeit der XNA Build Entwicklungsumgebung fur kommerzielle Computerspiele zu demonstrieren 8 9 Weblinks BearbeitenMechCommander 2 bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b MechCommander 2 In IGN com 23 Juli 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 englisch a b MechCommander 2 In Metacritic Abgerufen am 23 Dezember 2018 David Test Mech Commander 2 In 4Players de 9 Mai 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 Tom Bramwell MechCommander 2 In Eurogamer net 23 September 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 englisch a b Bruce Grey MechCommander 2 Review In GameSpot com 19 Juli 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 englisch Ronny Mathieu Test Mech Commander 2 In Gameswelt 24 August 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 Thorsten Wiesner MechCommander 2 Fordernde Roboterschlachten In golem de 30 August 2001 abgerufen am 23 Dezember 2018 Dan Fernandez Mech Commander 2 Source Code Available for Download Dan Fernandez s Blog In Microsoft Developer 20 Marz 2006 abgerufen am 23 Dezember 2018 Daniel Fleshbourne Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release In Neowin 18 August 2006 abgerufen am 23 Dezember 2018 englisch VBattleTechComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk BattleTech MechWarrior MechWarrior 1989 SNES 1993 3050 1994 2 31st Century Combat 1995 3 1999 4 Vengeance 2000 4 Mercenaries 1996 Online 2013 Tactical Command 2013 5 2019 nbsp MechAssault MechAssault 2002 2 Lone Wolf 2004 Phantom War 2006 MechCommander MechCommander 1998 2 2001 Weitere BattleTech The Crescent Hawk s Inception 1988 BattleTech The Crescent Hawks Revenge 1990 BattleTech 2018 MMOs Multiplayer BattleTech EGA 1991 Solaris 1996 3025 2001 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title MechCommander 2 amp oldid 220223355