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BattleTech The Crescent Hawks Revenge ist ein Strategiespiel des amerikanischen Entwicklerstudios Westwood Associates Wie sein Vorganger BattleTech The Crescent Hawk s Inception handelt es sich um ein Lizenzspiel zur Tabletop Spielewelt BattleTech von FASA Das Spiel erschien 1990 fur MS DOS im Vertrieb von Infocom Es ist ein Vorlaufer des Genres der Echtzeit Strategie das 1992 mit Westwoods Dune 2 seine bis heute gultige Form fand BattleTech The Crescent Hawks RevengeEntwickler Westwood AssociatesPublisher InfocomVeroffentlichung 1990Plattform MS DOSGenre Echtzeit StrategiespielThematik BattleTechSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung knupft an den Vorganger The Crescent Hawk s Inception an und spielt wahrend der Nachfolgekriege Succession Wars im Jahr 3029 Jason Youngblood und seine Elitekampfer der Crescent Hawks befinden sich auf dem Weg zur Heimatbasis der Soldnertruppe Kell Hounds Doch ihr Schiff wird abgeschossen und zu einer Bruchlandung gezwungen Zunachst mussen die Crescent Hawks ihr Landungsschiff verteidigen bevor sie die Aggressoren des verfeindeten Kurita Dynastie Schritt fur Schritt zuruckdrangen Dabei konnen sie auch Jasons verschollenen Vater befreien der sich in der Gefangenschaft der Kuritas befand Das Spiel macht anschliessend einen Zeitsprung in die Periode der Claninvasion Gemeinsam mit den Kell Hounds und auch den Kuritas schlagen die Crescent Hawks die Invasionstruppen der Clans zuruck und bewahren die Hauptstadt der Kuritas vor der Eroberung Spielprinzip BearbeitenIn The Crescent Hawks Revenge verschob sich das Spielprinzip im Vergleich zum Vorganger deutlich in Richtung Echtzeit Strategiespiel Aus der Vogelperspektive steuert man seine Kampfmechs in Echtzeit uber die Karte wobei die Ablaufgeschwindigkeit in acht Stufen nach eigenen Vorstellungen reguliert werden kann Der Spieler beginnt mit einem steuerbaren Mech Spater erhoht sich die Anzahl auf vier Mechs die der Spieler individuell steuern kann und zwei weitere sogenannte Lances d h Gruppen von Mechs die als Trupp kommandiert werden Den Mechs werden mit Tastatur oder Maus uber ein Befehlsmenu Anweisungen gegeben zum Beispiel die Bewegungsrichtung oder das Tempo Anschliessend fuhren die Mechs ihre Befehle autonom aus bis sie anderweitige Anweisungen erhalten Es gibt unterschiedliche Missionsziele darunter Verteidigungs und Eskortmissionen oder Jagdauftrage In einigen Fallen sind unterschiedliche Missionsausgange moglich einige davon konnen Einfluss auf spatere Missionen haben Entwicklung BearbeitenDas Spiel stammt aus der Ubergangsphase der Diskettenformate und wurde sowohl auf 5 25 als auch 3 5 Diskette ausgeliefert 1 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungASM7 12 1 CGW3 5 2 Dragon4 5 3 Power Play37 4 This game is good but is not the same as the first BattleTech game Players wanting a role playing game might be disappointed but war gamers will thoroughly enjoy the variety of Mechs and vehicles available as well as the needed strategies for combat success Infocom has produced a highly enjoyable strategic war game that happens to possess a great story line as well Das Spiel ist gut aber nicht dasselbe wie das erste BattleTech Spiel Spieler die ein Rollenspiel wollen werden enttauscht sein aber Kriegspielfans werden die Vielfalt an verfugbaren Mechs und Vehikeln sowie die Notwendigkeit von Strategien fur den Schlachtenerfolg grundlich geniessen Infocom hat ein sehr unterhaltsames Strategiekriegsspiel produziert dass dazu noch eine grossartige Handlung hat Kirk Hartley Patricia Lesser Testbericht Dragon 3 Irgendwie kommen die Programmierer der Computerspielversionen zur Battletech Brettspielreihe auf keinen grunen Zweig Eine nette Sf Story ein paar bunte VGA Bilder und ein recht guter Sound machen leider noch kein gutes Spiel Spruhte schon der erste Teil nicht gerade vor Spielwitz und Originalitat fielen gerade die Teile die in Battletech I noch fur ein wenig Vergnugen sorgten z B Rollenspielelemente bei The Crescent Hawk s Revenge leider fast komplett weg Die auf Dauer mangels Abwechslung ziemlich oden taktischen Prugeleien sorgen trotz der verschiedenen Kampfgebiete hochstens fur ein Gahnen Michael Hengst Testbericht PowerPlay 4 1999 wurde das Spiel vom Magazin Computer Games Strategy Plus ruckblickend als ein einflussreicher Titel fur das Genre der Echtzeit Strategie gewertet 5 Weblinks BearbeitenBattleTech The Crescent Hawks Revenge bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b http www kultboy com index php site t amp id 8905 Brooks M Evan Strategy amp Wargames The Future 2000 In Computer Gaming World Nr 100 November 1992 S 99 cgwmuseum org abgerufen am 4 Juli 2014 a b Kirk Lesser Hartley Lesser Patricia Lesser The Role of Computers In Dragon Nr 167 Marz 1991 S 47 54 a b https www kultpower de archiv heft powerplay 1991 06 Steve Bauman 10 Essential Real time Strategy Games In Computer Games Strategy Plus 15 November 1999 archiviert vom Original am 2 Marz 2005 abgerufen im 1 Januar 1 VBattleTechComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk BattleTech MechWarrior MechWarrior 1989 SNES 1993 3050 1994 2 31st Century Combat 1995 3 1999 4 Vengeance 2000 4 Mercenaries 1996 Online 2013 Tactical Command 2013 5 2019 nbsp MechAssault MechAssault 2002 2 Lone Wolf 2004 Phantom War 2006 MechCommander MechCommander 1998 2 2001 Weitere BattleTech The Crescent Hawk s Inception 1988 BattleTech The Crescent Hawks Revenge 1990 BattleTech 2018 MMOs Multiplayer BattleTech EGA 1991 Solaris 1996 3025 2001 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title BattleTech The Crescent Hawks Revenge amp oldid 223700627