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The Legend of Kyrandia ist eine dreiteilige Point and Click Adventure Serie der Westwood Studios die im dafur erschaffenen Universum Fables amp Fiends spielt The Legend of KyrandiaEntwickler Westwood StudiosPublisher Virgin InteractiveLeitende Entwickler Brett W SperryPlattform Amiga DOS FM Towns Mac OS PC 98Genre Point and Click AdventureSpiele The Legend of Kyrandia Book One erster Teil 1992 The Legend of Kyrandia Book Three Malcolm s Revenge letzter Teil 1994 Inhaltsverzeichnis 1 The Legend of Kyrandia Book One 1 1 Handlung 1 2 Figuren 2 The Legend of Kyrandia Hand of Fate 2 1 Handlung 2 2 Figuren 3 The Legend of Kyrandia Book Three Malcolm s Revenge 3 1 Handlung 3 2 Figuren 4 Spielprinzip und Technik 5 Produktionsnotizen 6 Rezeption 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseThe Legend of Kyrandia Book One BearbeitenDer erste Teil erschien 1992 fur den Amiga FM Towns Mac OS Classic MS DOS und fur den PC 98 Die FM Towns Version sowie die CD PC 9801 Version weisen CD Audio auf Fur DOS gibt es eine Floppy Version und eine CD Version mit Sprachausgabe aber ohne CD Audio Handlung Bearbeiten Zu Beginn des Spiels erfahrt der Spieler dass Malcolm der ehemalige Hofnarr des Konigs den Konig ermordete und nun uber Kyrandia herrscht Kurz darauf sucht Malcolm einen der obersten koniglichen Mystiker gewissermassen ein Zauberer namens Kallak auf und verwandelt diesen in Stein Hierauf beginnt das eigentliche Spiel Brandon der Enkel von Kallak findet diesen in seinem Baumhaus in Stein verwandelt vor Kurz darauf wird ihm von einem sprechenden Baum erzahlt dass nur er Malcolm aufhalten und Kyrandia damit retten kann Brandon macht sich danach auf die Reise durch Kyrandia und trifft dabei verschiedene Personen des Weiteren trifft er mehrmals auf Malcolm der Brandon immer wieder Hindernisse in den Weg stellt Auch erfahrt Brandon mehr uber seine Herkunft und seine Bestimmung Kurz vor Ende des Spiels verschwindet Zanthia und Brandon braut sich selbst einen Zaubertrank und gelangt durch diesen auf die Schlossinsel von Kyrandia Die Geschichte endet in einem Endkampf zwischen Brandon und Malcolm der Bosewicht wird versteinert Figuren Bearbeiten Brandon Brandon ist der Hauptcharakter im Spiel Er ist der Enkel von Kallak dem Vater der ermordeten Konigin Er wandert durch ganz Kyrandia um den bosen Hofnarren Malcolm zu besiegen damit Kyrandia und sein Grossvater gerettet werden Als Malcolm Brandons Eltern ermordete war Brandon noch klein Kallak zog den Prinzen in den Waldern auf und verschwieg ihm seine adlige Herkunft um ihn zu schutzen Brandon wird erst von Zanthia erfahren wen der Hofnarr auf dem Gewissen hat vorausgesetzt der Spieler findet den Weg durch das Hohlenlabyrinth hinter dem sich das Haus dieser Zauberin befindet Malcolm Der Bosewicht des Spiels Er hat den Konig und die Konigin ermordet um selbst Konig zu werden Danach verwustet er ganz Kyrandia und legt Brandon Steine in den Weg Das ist auch der Charakter den man in einem Teil der Spieleserie spielt der ein sehr lustiger Zeitgenosse sein kann Zur Strafe fur den Mord sperrten die koniglichen Mystiker den Ubeltater ins Schloss und erstellten ein Kraftfeld um das Gebaude herum Dieser Bann ist vor kurzer Zeit aufgebraucht worden und Malcolm entkommt um sich zu rachen Hierzu hat er die Zauberkrafte aus dem Edelstein Kyragem entwendet sodass er jetzt Menschen versteinern Baume vergiften und Hindernisse herbeizaubern kann Zanthia Zanthia ist eine konigliche Mystikerin Sie hilft Brandon den Weg zu dem Schloss von Kyrandia zu finden des Weiteren klart sie Brandon uber seine Herkunft auf Darm Darm ist ein alter Zauberer er lebt zusammen mit seinem Drachen in einer alten Hutte Durch sein hohes Alter ist er sehr verwirrt und redet seltsame Dinge ausserdem ist sein Gedachtnis nicht das Beste Er ubergibt Brandon einen Zauber den er spater einsetzen muss um eine von Malcolm gestellte Aufgabe zu losen Herman Herman hilft Brandon zu Beginn des Spiels eine Brucke zu reparieren damit Brandon seine Reise fortsetzen kann Man trifft ihn auch kurz vor Ende des Spiels wieder Brynn Brynn ist eine Priesterin im Tempel von Kyrandia Sie unterstutzt Brandon zu Beginn des Spieles The Legend of Kyrandia Hand of Fate BearbeitenHand of Fate die erste amerikanische Auflage hiess The Hand of Fate erschien 1993 und ist der zweite Teil der Serie hier spielt der Spieler Zanthia Handlung Bearbeiten Aus einem unerklarlichen Grund verschwindet Kyrandia Stuck fur Stuck Selbst die koniglichen Mystiker stehen vor einem Ratsel Doch eine ubergrosse lebende Hand weiss was zu tun ist Ein magischer Ankerstein muss beschafft werden Mit dieser Aufgabe wird Zanthia betraut Als sie nach einer langen beschwerlichen Reise endlich einen Ankerstein findet stellt sich heraus dass die Hand die einst einem machtigen Zauberer gehorte am Verschwinden von Kyrandia schuld ist Und so macht sich Zanthia auf die Suche nach der wahren Ursache des Verschwindens und kann schliesslich auch die Hand besiegen Figuren Bearbeiten Zanthia Sie ist die jungste der koniglichen Mystiker und wird ausgewahlt um sich auf die Expedition zu begeben Als modebewusster Charakter setzt sie immer wieder einen Zauberspruch ein um ihre Kleidung der Umgebung anzupassen Marko Er ist zwar kein Zauberer darf aber aufgrund der verzweifelten Lage dennoch an der Krisensitzung der koniglichen Ratgeber teilnehmen Eigentlich kann er nur ein paar simple Tricks gibt jedoch gerne an Er ist schon seit langem heimlich in Zanthia verliebt und versucht daher sie zu beeindrucken Die Hand Sie ist neuerdings der stumme Diener von Marko Ihre genaue Herkunft und ihr Hintergrund bleiben zunachst ungeklart Allerdings scheint sie sich gerne in den Sumpfen herumzutreiben Faun Der kleine Satyr halb Mensch halb Ziege lebt bei Zanthia und stellt in deren Abwesenheit viel Unsinn mit ihren Zutaten fur Zaubertranke an The Legend of Kyrandia Book Three Malcolm s Revenge BearbeitenMalcolm s Revenge es gab eine Auflage mit Book Three und eine Auflage mit Book 3 Malcolm s Revenge als Untertitel erschien 1994 und ist der dritte und letzte Teil der Serie hier spielt der Spieler Malcolm Handlung Bearbeiten Malcolm kommt aus seinem steinernen Gefangnis in das er am Ende von Teil 1 verbannt wurde frei und mochte sich an den Bewohnern Kyrandias rachen Seiner magischen Krafte beraubt muss er zuerst von der Insel verschwinden ein paar Verbundete suchen und dann einen Angriff auf Kyrandia starten Verbundete findet er in Form von einem Haufen Piraten die auf der Insel der Katzen sind Dort hilft er nebenbei der Katzen Rebellion die Hunde zu uberwaltigen die die Insel unter Kontrolle halten So reist er mit den Piraten zuruck nach Kyrandia um sich zu rachen doch der Piratenkapitan stellt sich gegen ihn und so wird Malcolm von den Herrschern Kyrandias ans Ende der Welt verbannt Von dort aus schafft er es in den Limbus die Zwischenwelt zwischen Leben und Tod die auch das Reich der Fische ist und anschliessend in die Holle Dort wird er entgegen allen Erwartungen hochst freudig willkommen geheissen alle freuen sich ihn in die Gemeinschaft aufzunehmen Doch aufgrund von Problemen mit dem Papierkram vermutlich weil er noch gar nicht gestorben ist muss er zuruck in die Welt der Lebenden Zuruck auf Kyrandia haben die Piraten die meisten Bewohner in Mause verwandelt und halten die Regenten gefangen Malcolm schafft es die Piraten zu uberwaltigen und beschwort in einer Seance den Geist des verstorbenen Konigs den er angeblich getotet haben soll Der Geist teilt dem Volk von Kyrandia mit dass Malcolm ihn keineswegs getotet hat ganz im Gegenteil Er wurde durch einen verfluchten Dolch getotet und Malcolm wollte ihn retten Nun da Malcolm endlich all diese Strapazen hinter sich hat kann er sich endlich hinlegen und ein Nickerchen machen Malcolms standiger Begleiter ist die bose Seite seines Gewissens Gunther Die gute Seite seines Gewissens Stewart wurde in Malcolms Kindheit unter einem grossen Felsen zerquetscht Bei Malcolms Ruckkehr aus der Holle zuruck nach Kyrandia befreit er Stewart zufallig und der Spieler kann sich fur das Finale aussuchen ob er mit Engelchen und Teufelchen oder nur einem der beiden spielen mochte Figuren Bearbeiten Malcolm Bei der Versteinerung hat er offenbar seine Fahigkeit fur Magie eingebusst Daher muss er zunachst mit seinem Sinn fur Humor und spitzfindige Bemerkungen auskommen Seine Bastelfreudigkeit lasst ihn noch aus dem letzten Mull einige nutzliche Objekte herstellen und fur scheinbar wertlose Gegenstande einen ungewohnlichen Einsatzzweck finden Gunther Er ist das schlechte Gewissen Malcolms welches ihn immer wieder zu schlechten Taten anregt Ausserdem halt er sich nicht mit Bemerkungen zuruck Stewart Er ist das gute Gewissen Malcolms welches jedoch aufgrund eines Vorfalls in Malcolms Kindheit fur viele Jahre ausser Gefecht gesetzt wurde Auch er kommentiert das Geschehen jedoch selbstverstandlich aus einer kontraren Sichtweise Spielprinzip und Technik BearbeitenDie Spiele der Reihe The Legend of Kyrandia sind Point and Click Adventures Aus Sprites zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten teilanimierten Kulissen Mit der Maus kann der Spieler seine jeweilige Spielfigur durch die Ortlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen Brandon Zanthia bzw Malcolm konnen so Gegenstande finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstande anwenden sowie mit NPCs kommunizieren Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet Hersteller Westwood tauschte innerhalb der zweidimensionalen Spielumgebung ein gewisses Mass an Dreidimensionalitat vor indem man dem Spieler Bewegungsfreiheit in die Tiefe des Raums liess wobei die Spielfigur zur Visualisierung einer Entfernung vom Vordergrund verkleinert wurde Eine Besonderheit gegenuber kommerziell erfolgreichen Konkurrenzprodukten war die stark vereinfachte Steuerung der Spiele Wahrend Spiele wie The Secret of Monkey Island oder Indiana Jones and the Fate of Atlantis auf steuerbare Dialoge und variable Anwendungsmoglichkeiten fur mit sich gefuhrte Gegenstande setzten und durch die so entstehende Vielzahl von Kombinationsmoglichkeiten das Denkvermogen der Spieler forderten gaben die Kyrandia Spiele Anwendungsmoglichkeiten fur Gegenstande sowie Dialoge vor letztere liefen automatisch ab erstere erforderten nur noch einen Mausklick an der richtigen Stelle Auf der einen Seite fuhrte dieses neue Steuerungsprinzip zu einer erleichterten Zuganglichkeit der Spiele fur unerfahrene Spieler 1 auf der anderen Seite bemangelten Fachmagazine die mangelnde Herausforderung fur erfahrenere Spieler 2 Produktionsnotizen BearbeitenAnfang der 1990er Jahre waren Grafikadventures kommerziell sehr erfolgreich insbesondere die Firmen Lucasfilm Games und Sierra Entertainment entwickelten bei Kritikern und Spielern beliebte Produkte Am Erfolg dieses Genres wollte das kurz zuvor vom britischen Publisher Virgin Interactive aufgekaufte und umbenannte Entwicklungsstudio Westwood partizipieren und produzierte Legend of Kyrandia 1 Laut Studiogrunder Louis Castle waren die am Spiel beteiligten Mitarbeiter Fans des Humors der Monkey Island Reihe von Lucasfilm Games 3 Die deutschen Versionen der Spiele litten unter einer Vielzahl gravierender Ubersetzungsfehler So wurde im zweiten Teil aus der Redewendung a piece of cake falschlicherweise wortlich ein Stuck Kuchen statt des intendierten Ein Klacks Aus winding wurde windig statt gekrummt das zweideutige toadstool wurde mit giftiger Pilz statt mit Krotenschemel ubersetzt aus einem jack wurde ein Junge anstelle eines Spielsteines und aus Where s the other three Wo sind die anderen drei Briefe wurde Wo ist der andere Baum Selbst einfachste Redewendungen wie You are welcome Bitte gern geschehen wurden vollig falsch ubersetzt Du bist willkommen 4 Im September 2013 veroffentlichte Westwood Studios alle drei Teile der Serie uber die Vertriebsplattform GOG in einer auf modernen PCs lauffahigen Version 5 Alle drei Teile sind auch mit der virtuellen Maschine ScummVM spielbar 6 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungASM11 12 7 Power Play86 2 Zeitgenossische Rezensionen in Fachmagazinen waren in der Regel von sehr positiven Wertungen dominiert in denen insbesondere Grafik und Musik gelobt wurden Retrospektiven kommen zu eher gemischten Wertungen da der Spielwert nach Abzug der zum Erscheinungszeitpunkt unzweifelhaft hochwertigen audiovisuellen Prasentation eher durchschnittlich sei 8 1 Weblinks BearbeitenThe Legend of Kyrandia bei MobyGames englisch Specials zur Trilogie auf AdventureGameSite deEinzelnachweise Bearbeiten a b c Retro Gamer 1 2017 S 48 a b Power Play 10 1992 S 112 Point amp Click Adventures In Retro Gamer Nr 3 2015 S 26 Mogelpower de The Legend of Kyrandia Book 2 Hand of Fate Abgerufen am 26 Januar 2020 Release Legend of Kyrandia In GOG com web archive org 12 September 2013 archiviert vom Original nicht mehr online verfugbar am 21 Oktober 2020 abgerufen am 17 April 2021 Christian Klass ScummVM 0 9 0 erweckt Legend of Kyrandia zum Leben In golem de 26 Juni 2006 abgerufen am 17 April 2021 ASM 10 1992 S 6 AdventureClassicGaming com The Legend of Kyrandia Fables amp Fiends Abgerufen am 24 Februar 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Legend of Kyrandia amp oldid 211037084 The Legend of Kyrandia Hand of Fate