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Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer und Videospielgeschichte von 2000 bis 2009 2005 zahlte Marie Laure Ryan Videospiele zu den produktivsten Bereichen erzahlerischer Aktivitat in den digitalen Medien 1 Ein Tennisduell mit Wii Sports 2006 Inhaltsverzeichnis 1 Plattformen 1 1 Arcade Spiele 1 2 Konsolen 1 2 1 6 Generation 2000 2005 1 2 2 7 Generation 1 3 Handheld Konsolen 1 4 PC 2 Beliebte Genres der Zeit 2 1 Online Spiele 3 Wichtige Firmen 3 1 Vermarktung und Auswirkungen 3 1 1 Nintendo 3 1 2 Sony Microsoft 4 Datentrager Kosten 5 Chronik Wichtigste Spiele des Jahrzehnts 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweisePlattformen BearbeitenArcade Spiele Bearbeiten Arcade Spiele erschienen zwar weiterhin spielten in Deutschland aber eher eine untergeordnete Rolle Sie waren nur noch in Spielhallen erlaubt Der Trend ging auch hier zu den Tanz und Musikspielen sowie zu aufwendigeren Multiplayer Grossgeraten Nach wie vor beliebt waren Survival Horror Gesellschafts Sport und Rennspiele Konsolen Bearbeiten Sehr verbreitet war zunachst die PlayStation 2 die abwartskompatibel zum Vorganger ist sowie noch die PlayStation selbst Weit dahinter lagen die anderen Konsolen der 6 Generation Die 7 Generation eroffnete Microsoft 2005 mit der Xbox 360 2006 folgten die Nintendo Wii und die PlayStation 3 von Sony Alle Gerate unterschieden sich unter anderem im Hardwaredesign oder den Speichermedien und waren an unterschiedliche Zielgruppen gerichtet Kommerziell erfolgreich war zu Anfang vor allem die gunstigere Wii die uber einen Controller mit Bewegungssensoren verfugt Die beiden anderen Konsolen besassen hingegen eine deutlich hohere Rechenleistung die Option fur hochauflosende Spielegrafik im HDTV Standard sowie optional eine Festplatte und die Moglichkeit DVD Filme bzw im Fall der Playstation 3 auch Blu ray Discs abzuspielen Bei den Handhelds bot der Nintendo DS 2004 2005 erstmals einen zusatzlichen Bildschirm in Form eines Touchscreens ein Mikrofon zur Eingabe und Online Fahigkeiten Erfolgreich war insbesondere auch die PlayStation Portable mit der erstmals Spiele fur handhelds auf optischen Medien eingesetzt wurden Die wesentlichen Plattformen waren sind Sony PlayStation 2 2000 6 Generation Nintendo GameCube 2001 2002 in Europa Microsoft Xbox 2001 2002 in Europa Microsoft Xbox 360 2005 7 Generation Nintendo Wii 2006 Sony PlayStation 3 2006 2007 in Europa 6 Generation 2000 2005 Bearbeiten nbsp Die Sega DreamcastSegas funfte Heimkonsole lautete mit ihrer Erstveroffentlichung am 27 November 1998 in Japan die 6 Konsolengeneration ein Ein wichtiges Kennzeichen der Dreamcast war der damalige Onlinedienst SegaNet in USA Japan Dreamarena in Europa der durch ein eingebautes Modem ermoglicht wurde Er ermoglichte die erste grosse Online Community auf einer Spielkonsole Eine weitere Besonderheit der Sega Konsole waren die speziell fur den Controller entwickelten Speicherkarten Visual Memory Unit kurz VMU die uber einen eingebauten LC Bildschirm verfugten Trotz eines Rekordlaunches in den USA 2 und des von Kritikern und Fachpresse hoch gelobten Spielelineups konnte die Dreamcast die anfangs hohen Verkaufszahlen nicht halten Ein Grund hierfur war der grosse Erfolg der PlayStation 2 die in Japan bereits im Marz 2000 erschien Die PlayStation 2 erfreute sich einer starken Medienprasenz einer erfolgreichen Werbekampagne und wurde insbesondere durch Dritthersteller mit Spielen starker unterstutzt als die Konkurrenz von Sega Viele insbesondere westliche Entwickler standen der Dreamcast aufgrund des massigen Erfolges der Vorgangerkonsole Sega Saturn von Haus aus skeptisch gegenuber Der bedeutende Hersteller Electronic Arts veroffentlichte beispielsweise keine Spiele fur die Dreamcast womit der Konsole beliebte Sportspiele Serien wie FIFA NHL oder Madden NFL fehlten Zudem bot die PlayStation 2 mit ihrem eingebauten DVD Laufwerk und der Moglichkeit zum Abspielen von Film DVDs einen zusatzlichen Kaufanreiz Weltweit konnte die Dreamcast etwa 10 6 Millionen Mal verkauft werden 3 und hatte zuletzt einen Marktanteil von 5 4 Sega war finanziell bereits seit Saturn Zeiten angeschlagen die Lage verschlechterte sich aber insbesondere mit dem Erscheinen der PlayStation 2 weiter Da der kommerzielle Misserfolgs der Dreamcast immer deutlicher wurde stellte Sega schliesslich im Fruhjahr 2001 die Produktion ein und zog sich aus dem Heimkonsolengeschaft zuruck Stattdessen ubernahm man die Rolle eines reinen Spieleentwicklers und wollte in Zukunft Spiele fur die ehemalige Konkurrenz entwickeln 4 Fur die Dreamcast erschienen noch bis etwa 2002 Spiele danach liess der Nachschub deutlich nach Vereinzelt erscheinen jedoch bis heute Dreamcast Spiele Zu nennen sind hier insbesondere die Unternehmen redspotgames GOAT Store Milestone Warashi und G rev die auch nach 2002 mehrere teils sehr aufwandige Dreamcast Titel entwickelten bzw veroffentlichten Auch eine Hobby Entwicklergemeinde entwickelt fur die Konsole bis heute ohne offizielle Lizenz Freeware und OpenSource Programme siehe Dreamcast Szene nbsp Sonys Playstation 2Fur Sony hingegen wurde die 6 Konsolengeneration eine ausserst erfolgreiche Zeit Bereits mit der PlayStation konnte Sony im Spielkonsolengeschaft die Marktfuhrerschaft erringen Am 3 Marz 2000 erschien mit der PlayStation 2 in Japan Sonys zweite Heimkonsole Mit zirka 150 Millionen ausgelieferten Einheiten 5 gilt die Konsole als bisher erfolgreichstes Videospielsystem Dies hatte die PS2 mehreren Faktoren zu verdanken zum einen konnte sich Sony in der damaligen Zeit die Exklusiv bzw Zeitexklusivrechte an den einflussreichsten Drittanbieterspielen dieser Zeit beispielsweise Grand Theft Auto und Final Fantasy sichern zum anderen setzten die Spieleentwickler auf Grund der sehr hohen Softwareverkaufszahlen hauptsachlich auf die PlayStation 2 Bis Ende September 2008 wurden so weltweit 10 333 Spiele fur die Konsole veroffentlicht 6 Ein weiterer wichtiger Grund war die Vermarktung der Fahigkeit DVDs abspielen zu konnen Die DVD avancierte auch dank der PS2 zum Marktfuhrer 7 Die erste PlayStation behielt auch nach der Veroffentlichung ihres Nachfolgers eine gewisse Bedeutung auf dem Konsolenmarkt und wurde bis ins Jahr 2004 mit neuen Spielen unterstutzt nbsp Nintendo GameCube in indigoAm 14 September 2001 erschien schliesslich Nintendos 6 Heimkonsole in Japan der Nintendo GameCube Nintendos Zielsetzung war es nach den grossen Marktanteileinbussen in der 5 Generation mit dem Nintendo 64 wieder die Marktfuhrerposition zu erlangen jedoch blieb der erhoffte Erfolg des GameCubes aus Im Gegenteil Von der Konsole konnten mit zirka 21 72 Millionen Einheiten noch einmal deutlich weniger Exemplare als beim Vorganger verkauft werden 8 Die Grunde hierfur waren vielfaltig einerseits befand sich das Unternehmen in einer Umstrukturierungsphase in der der damalige Prasident Hiroshi Yamauchi nach 53 Jahren sein Amt im Jahre 2002 an den relativ jungen Satoru Iwata abgab 9 andererseits litt Nintendo unter dem Image in der Gesellschaft nur Kinder mit ihrer Konsole anzusprechen was zahlreiche altere Videospieler vom Kauf der Konsole abschreckte Als Hauptgrunde fur den Misserfolg der Konsole konnen aber die zu starke Konkurrenz besonders durch die PlayStation 2 und die schwache Unterstutzung der Konsole durch Dritthersteller angesehen werden obwohl Nintendo verstarkt versuchte mit exklusiven Vertragen und Finanzspritzen 3rd Party Entwickler auf seine Seite zu ziehen nbsp Die XboxAuch Microsoft bekannt durch sein Betriebssystem Windows wagte mit der ersten selbstentwickelten Heimkonsole der Xbox im Jahre 2001 den Schritt in die Videospieleindustrie Wahrend Microsoft recht gute Verkaufszahlen im westlichen Videospielemarkt vorweisen konnte konnte sich die Xbox auf dem japanischen und asiatischen Markt nie durchsetzen Trotz der Grosse dieses Marktes konnte die Xbox laut dem Marktforschungsinstitut Media Create in Japan nur zirka 469 000 mal verkauft werden was nicht einmal 2 der weltweit verkauften Einheiten 10 ausmachte Microsoft prasentierte fur seine Konsole im November 2002 mit Xbox Live einen Onlinedienst welcher noch heute bei der Xbox 360 Verwendung findet jedoch mit umfassenden Erweiterungen Obwohl Microsoft sich eine relativ stabile Position im Markt sicherte wurde von 2001 bis 2005 Lebenszyklus endend mit der Veroffentlichung der Xbox 360 insgesamt ein Verlust in Hohe von 3 641 000 000 Dollar mit der Spielesparte eingefahren 7 Generation Bearbeiten nbsp Die Xbox 360 mit Controller und FernbedienungDie nachfolgende Konsolen Generation wurde im November Dezember 2005 mit der weltweiten Veroffentlichung der Xbox 360 von Microsoft eingelautet wahrend Microsofts Konkurrenten Nintendo und Sony erst im darauffolgenden Jahr mit ihrer neuen Hardware nachziehen konnten Die Xbox 360 war somit bei Release die erste Spielkonsole die eine HD Auflosung bot 11 verwendete jedoch auch weiterhin intern lediglich ein DVD Laufwerk Sowohl Microsoft als auch spater Sony setzten jedoch grosse Hoffnungen darauf mit der Verbreitung ihrer Konsolen auch jeweils ihre unterstutzten DVD Nachfolgeformate durchsetzen zu konnen da dies beiden Konzernen einen finanziellen Vorteil durch die Verkaufe in der Filmindustrie verschafft hatte da Microsoft bzw Sony Anteile an den Gewinnen jedes Formats bekommen wurden Microsoft entwickelte daher ein optionales extern angeschlossenes HD DVD Laufwerk durch das die Xbox 360 auch als Abspielgerat fur HD DVD Filme genutzt werden konnte 12 Spieleveroffentlichungen die ein HD DVD Laufwerk voraussetzten gab es jedoch nicht Microsofts Konkurrent Sony setzte dagegen von Beginn an auf das selbst mitentwickelte Format Blu ray Disc und verbaut ein entsprechendes Laufwerk direkt in jede PlayStation 3 Nachdem sich das Blu Ray Format letztlich durchsetzen konnte stoppte Microsoft schliesslich seine Unterstutzung fur die HD DVD Die Xbox 360 feiert je nach Region massige bis gute Erfolge Laut der japanischen Zeitschrift Famitsu konnten 853 108 Einheiten bis Ende des Jahres 2008 abgesetzt werden deutlich geringer als die Verkaufszahlen der Konkurrenz Jedoch konnte man die Verkaufszahlen im Gegensatz zur Xbox verdoppeln die Tendenz liegt steigend Europa bildet den zweitstarksten Markt der Xbox 360 hier konnte die Konsole bis Ende des Jahres 2008 circa 9 000 000 mal abgesetzt werden In den USA dem Heimatmarkt der Konsole konnte Microsoft die grossten Erfolge erzielen so hat die Xbox 360 laut dem Marktforschungsinstitut NPD Group bis Ende November 2008 eine installierte Hardwarebasis von 12 449 000 Konsolen Durch die hohen Softwareverkaufszahlen in den westlichen Markten Europas und den USA erhielt die Konsole auch einen verstarkten Spielesupport durch 3rd Party Entwickler nbsp Wii Konsole in weissDas japanische Unternehmen Nintendo brachte ihre neueste Konsole die Wii weltweit im November Dezember 2006 heraus Im Gegensatz zu den Konkurrenten Sony und Microsoft legte Nintendo weniger wert auf ausgepragte Hardwarespezifikationen Die Wii ist zudem die einzige Heimkonsole ihrer Generation die kein HD bietet sondern setzte ihr Augenmerk verstarkt auf den Controller der Konsole welcher vom gewohnlichen Pad Design abweicht und Steuerung durch Bewegungen erlaubt Ein Grund fur diese Entscheidung ist einerseits dass Nintendo weiterhin die Produktionskosten unter dem Verkaufspreis halten wollte im Gegensatz zu Sony und Microsoft ein anderer Grund ist dass bei drei zu ahnlichen Konsolen eine eventuelle Marktsattigung stattgefunden hatte und das Risiko bestand erneut eine Konsole auf den Markt zu bringen die den Erfolgserwartungen nicht entspricht wie bei den Vorgangerkonsolen Nintendo 64 und GameCube geschehen Diese Strategie hat Nintendo mit Hilfe einer starken und ausgeklugelten Werbekampagne erfolgreich durchgesetzt und so ist die Wii der momentane Marktfuhr unter den Konsolen Laut Nintendos letztem Quartalsbericht wurden weltweit 34 550 000 Einheiten bis Ende September 2008 ausgeliefert 6 910 000 davon konnten in Japan verkauft werden 15 190 000 in Amerika und 12 450 000 im restlichen Teil der Erde 13 nbsp Die Playstation 3Der Multimediakonzern Sony brachte mit der PlayStation 3 den Nachfolger der bisher erfolgreichsten Heimkonsole im November Dezember 2006 auf den Markt ein paar Monate spater am 23 Marz 2007 erschien das System auch in Europa Ein wichtiges Ziel von Sony war es in dieser Konsolengeneration das HD Format Blu ray Disc mit der Playstation 3 verstarkt zu verbreiten 14 Dieselbe Strategie hatten sie bereits mit den Vorgangersystemen PlayStation und PlayStation 2 verfolgt hierbei hatte Sony die Formate CD PS und DVD PS2 verbreitet Ein Problem das diese Strategie nun allerdings mit sich brachte waren die hohen Produktionskosten die mit dem Verbau der Blu ray Technologie anfielen und da Sony die Konsole nicht subventionieren wollte fiel der Startpreis von 499 bis 599 Startpreise fur Europa dementsprechend hoch aus 15 Der hohe Verkaufspreis gilt als ein Grund fur den massigen Verkaufsstart der Playstation 3 16 im Gegensatz zur Konkurrenz und vor allem im Gegensatz zu ihren erfolgreichen Vorgangergenerationen So wurden bis Ende September 2008 nur 13 230 000 Einheiten weltweit ausgeliefert 17 Erwahnenswert ist ausserdem noch dass Sony ebenso wie Konkurrent Nintendo Bewegungssensoren in ihren Controller einbauen liess auch wenn dieser aufgrund der verwendeten Technik nicht alle Moglichkeiten der Wiimote bietet 18 Handheld Konsolen Bearbeiten nbsp PlayStation Portable PSP oben und Nintendo DSDie neuere Generation der Handhelds bietet mehr Leistung als die alte Generation die nur 2D Grafik in Farbe darstellen konnte Zu den aktuellen Handhelds gehort zum einen der Nintendo DS der vor allem durch seine neuartigen Eingabemoglichkeiten integriertes Mikrofon zwei Bildschirme von denen einer ein Touchscreen ist zum weltweiten Verkaufsschlager wurde obwohl die PlayStation Portable von Sony grafisch wesentlich leistungsstarker ist Nintendos neueste Version ist der Nintendo 3DS der als erste Handheld Konsole Spiele in 3D anbietet Nintendo Game Boy Advance 2001 6 Konsolengeneration Nokia N Gage 2003 Handy und Handheld 6 Generation 1 Modell Nintendo DS 2004 2005 in Europa 7 Generation 1 Touchscreen Generation Sony PlayStation Portable PSP sowie PSP Go 2004 2005 in Europa bzw 2009 PC Bearbeiten Nach wie vor standen PCs in direkter Konkurrenz zu den Konsolen Spezielle Gaming PCs mit hochwertigeren Einzelelementen waren kostenintensiver und fanden Einsatz bei LAN Partys und im E Sport Immer mehr wurde auch an Notebooks Organizern Handys und anderen mobilen Geraten gespielt Beliebte Genres der Zeit Bearbeiten nbsp Wii Controller fur das Musikspiel Guitar Hero 3Ego Shooter die nach Amoklaufen von der Allgemeinheit abwertend als Killerspiel bezeichnet werden sind weit verbreitet Weitere beliebte Genres waren bzw sind Third Person Shooter Rollenspiele Strategiespiele Funspiele Musik Tanzspiele Rennspiele und Simulationen Auch beliebt waren sind Retrospiele per Emulator Kompilation oder als Handyspiel Online Spiele Bearbeiten Massive Multiplayer Online Games MMOGs und insbesondere Rollenspiele MMORPGs fur hunderte Spieler erschienen bereits in den 1990er Jahren aber der grosse Durchbruch gelang erst Ende der 1990er mit Ultima Online und EverQuest Das erste deutschsprachige MMORPG Die 4 Offenbarung erschien 2001 Beliebt sind auch Flash Spiele Forenspielen und Spiele in Online Communities wie Second Life 2003 Wichtige Firmen BearbeitenNach wie vor dominieren Nintendo und Sony den Konsolenmarkt 2002 verliess ihn Sega neu hinzu kam 2001 2002 Microsoft Die aktuell bedeutendsten grossen Software Publisher sind grosstenteils die bereits in den 90er Jahren bekannten Neu hinzu kamen Square Enix Fusion 2003 und Activision Blizzard Fusion 2008 Es gab weiterhin viele Firmenpleiten und Ubernahmen Im Zuge der weltweiten Finanzkrise ab 2007 gab es auch verstarkt Entlassungen von Personal und Absagen von Spielen oder gar Serien z B dem Microsoft Flight Simulator Trotzdem verzeichnete die Branche 2008 insgesamt ein Rekordergebnis Vermarktung und Auswirkungen Bearbeiten Ein wichtiger Aspekt in dieser Konsolengeneration ist die Vermarktungsstrategie der drei Konzerne und die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Fangemeinde Industrie und Gesellschaft Nintendo Bearbeiten nbsp Europaisches Touch Generations LogoDie wohl wichtigste Rolle in diesem Bereich ubernimmt Nintendo Seit dem Release ihres Handhelds Nintendo DS wurde die Vermarktungsstrategie unter dem damals neuen Geschaftsfuhrer Satoru Iwata stark verandert So setzte sich das Unternehmen nach eigenen Angaben das Ziel ihre Zielgruppe deutlich zu erweitern hierbei explizit Leute die noch nie Videospiele gespielt haben und Gelegenheitsspieler Iwata erklarte die Strategie auf der E3 2005 damit dass man versuchen wolle mit speziell angepassten Titeln damals sprach er von sogenannten Non Games die neuen Kundenschichten zum Spielen anzuregen Heutzutage ist der Begriff Non Game weniger gelaufig viel ofter wird von sogenannten Casual Games gesprochen Unter dem Markennamen Touch Generations versuchte man Spiele wie Dr Kawashimas Gehirn Jogging Nintendogs und ahnliches an den Mann zu bringen durch eine laut eigenen Angaben intuitive leicht erlernbare Steuerung was man der Kundschaft mit der neuartigen Touch Screen Technologie des Nintendo DS versuchte naher zu bringen Diese Vermarktungsstrategie verfolgte man deshalb weil man generell der Annahme war dass zu komplexe Steuerung bzw Spiele viele Personen abschrecken wurden und man den Leuten Spiele mit diesem Prinzip am besten naher bringen konnte Diese Strategie ubernahm Nintendo auch fur ihre Heimkonsole Wii und verfolgt selbige immer noch Im Gegensatz zu den letzten Generationen achtete man auch darauf grossere Mengen an Geld in Werbung zu investieren wofur das Unternehmen in der Vergangenheit ofter kritisiert wurde Diese Strategie hat sich letzten Endes als Glucksgriff erwiesen und die beiden Systeme sind sowohl in der Handheld als auch in der Heimkonsolensparte Marktfuhrer Eine Folge die diese Vermarktung mit sich zog war das Verhalten der 3rd Party Publisher die angeregt durch den grossen Erfolg von Spielen wie Dr Kawashimas Gehirn Jogging und Nintendogs ebenfalls versuchten auf dem Nintendo DS und spater auch Wii ahnliche Spiele zu vermarkten jedoch verglichen mit Nintendos Spielen mit eher massigem Erfolg Dieses Verhalten stiess und stosst besonders in der Gemeinde der sogenannten Core Gamer auf grosse Kritik da die Vermutung aufkam dass die Spielehersteller in Zukunft nur noch solche Spiele vermarkten wurden Diese Spiele sprechen allerdings keine Core Gamer als Zielgruppe an und entsprechen folglich nicht deren Erwartungen Die Gesamtindustrie jedoch konnte in den letzten Jahren Rekordgewinne erzielen hauptsachlich durch den grossen Erfolg des DS und Wii So sind laut dem Marktforschungsinstitut NPD Group die Jahre 2007 und 2008 in den USA die mit Abstand umsatzstarksten Jahre in der Geschichte des Landes gewesen So konnten 2007 rund 18 Milliarden Dollar Umsatz erzielt werden 2008 schatzungsweise 22 Milliarden Dollar 19 Durch den grossen Erfolg von Nintendos Touch Generations Reihe wurden Videospiele auch bei fruher nicht spielenden Leuten beliebter und somit stieg die Akzeptanz seitens der Gesellschaft ebenfalls merklich So wurden im Jahre 2008 Videospiele in Deutschland offiziell als Kultur anerkannt 20 Sony Microsoft Bearbeiten In dieser Generation konzentriert sich Sony vor allem auf die Vermarktung der Multimediafahigkeiten der PSP und PlayStation 3 hierbei versucht man auch mit beiden Systemen die Speichermedien UMD und Blu ray Disc zu verbreiten jedoch blieb der erwartete Erfolg der UMD aus das Blu Ray Format kann sich aber immer hoher werdenden Absatzzahlen erfreuen Somit legt Sony gegenwartig kaum mehr Wert darauf die UMD zu bewerben ganz im Gegensatz zur Blu Ray Vor dem Release der Playstation 3 wurde die Heimkonsole von Sony auch als Computer bezeichnet und unter dem Aspekt der Multimediakonsole beworben Da die PS3 ein Computer ist 21 jedoch stiess dies bei der Fangemeinde teilweise auf Abstossung da man furchtete dass die Konsole ihre Vorteile gegenuber einem PC z B keine Installation keine Hardwareupgrades verlieren konnte Viel Kritik erfuhr Sony auch wegen ihrer Playstation 3 Werbung Hierbei wurde bemangelt dass die Werbespots im Fernsehen kaum Zusammenhang mit der Konsole zeigten dies lasst sich auf die skurrile Darstellungsweise der Werbung zuruckfuhren deren Botschaft nicht sofort verstandlich ist Ein weiterer wichtiger Vermarktungsaspekt den auch Konkurrent Microsoft verwendet ist die Prasentation der Hardwarestarke der Playstation 3 hierbei wird besonders die Grafik der Konsole und die Fahigkeit diese in HD abspielen zu konnen hervorgehoben Dieser Aspekt soll besonders technikinteressierte Kunden mittleren Alters ansprechen Jedoch verkauft sich die PlayStation 3 aufgrund von mehreren Faktoren relativ massig ein wichtiger Punkt ist der hohe Verkaufspreis der Konsole der momentan nicht massenmarktkompatibel und somit schlecht zu vermarkten ist weshalb Sony versucht mit mehreren Software Bundles neuen Farben fur die Konsole und massenmarktkompatiblen Spielen neue Kunden hinzuzugewinnen jedoch ebenfalls mit massigem Erfolg Datentrager Kosten BearbeitenGangige Datentrager sind die DVD und teilweise noch die CD ROM Konsolen und Handhelds setzen je nach Hersteller auf verschiedene Speichermedien wie optische digitale oder elektronische Datentrager Ausserdem werden verstarkt Spiele aus dem Internet gekauft heruntergeladen oder direkt online gespielt Neue Spiele kosten in der Regel etwa 50 Euro die Preise fallen aber oft nach kurzer Zeit Handheld Spiele sind meist etwas gunstiger Ausserdem gibt es immer mehr kostenlose Spiele wie Freeware oder freie Software Chronik Wichtigste Spiele des Jahrzehnts Bearbeiten nbsp Logo von Die Sims 2000 Wichtige und erfolgreiche Spiele waren unter anderem alle Spiele sind zudem auch Teil von erfolgreichen Serien Counter Strike 2000 Ego Shooter Die Sims 2000 Lebenssimulation Perfect Dark 2000 Ego Shooter Diablo II 2000 Action Rollenspiel Gothic 2001 3D Rollenspiel Grand Theft Auto III 2001 Third Person Shooter Gran Turismo 3 2001 Rennspiel Black amp White 2001 Gottersimulation Shenmue 2 Mischung aus Adventure Action Battlefield 1942 2002 Ego Shooter Halo Kampf um die Zukunft 2002 Ego Shooter Tom Clancy s Splinter Cell 2002 Third Person Shooter Metroid Prime 2003 Mischung aus Ego Shooter Action Adventure The Legend of Zelda The Wind Waker 2003 Action Adventure Half Life 2 2004 Ego Shooter Halo 2 2004 Ego Shooter Far Cry 2004 Ego Shooter Grand Theft Auto San Andreas 2004 Action Adventure World of Warcraft 2004 Online Rollenspiel Nintendogs 2005 Hundesimulation fur Nintendo DS Dr Kawashimas Gehirn Jogging 2005 Denkspiel fur Nintendo DS Mario Kart DS 2005 Fun Rennspiel fur Nintendo DS Guitar Hero 2005 Musikspiel Resident Evil 4 2005 Horror Action Gears of War 2006 Third Person Shooter The Legend of Zelda Twilight Princess 2006 Action Adventure Wii Sports 2006 Sportspiel mitgeliefert bei der Wii Konsole Crysis 2007 Ego Shooter Halo 3 2007 Ego Shooter Super Mario Galaxy 2007 Jump n Run Grand Theft Auto IV 2008 Third Person Shooter Spore 2008 Evolutionssimulator Wii Fit 2008 Sport Fitnessspiel Call of Duty Modern Warfare 2 2009 Ego Shooter das bisher am schnellsten verkaufte Spiel Uncharted 2 Among Thieves 2009 Action AdventureErfolgreiche Serien und Franchises waren weiterhin Pokemon Sonic und Final Fantasy sowie The Legend of Zelda Star Wars Herr der Ringe und andere Literatur BearbeitenWinnie Forster Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 2005 Gameplan 2005 ISBN 3 00 015290 3Weblinks BearbeitenLinkkatalog zum Thema Geschichte der Videospiele bei curlie org ehemals DMOZ Die Geschichte der Videospiele 1998 2008 auf Cynamite deEinzelnachweise Bearbeiten Marie Laure Ryan Narrative and Digitality Learning to Think With the Medium in A Companion to Narrative Theory edited by James Phelan and Peter J Rabinowitz 2005 ISBN 978 1 4051 1476 9 S 515 528 gamersmark com A Fond Farewell So Long Dreamcast gametunnel com 6 Generation Hardwareverkaufszahlen Memento vom 18 Oktober 2006 im Internet Archive latimes com Sega to Quit Production of Dreamcast Console Develop Games for Rivals ft com Sony sets 150m sales target for PS3 Scei co jp Cumulative Software Titles Memento vom 21 September 2008 im Internet Archive PCWelt de DVD Boom dank Playstation 2 Abgerufen am 22 April 2020 nintendo co jp Consolidated Results for the Nine Months Ended Dec 06 and 07 heise de Nintendos Chef tritt zuruck xbox com Xbox Continues to Deliver Memento vom 21 Marz 2009 im Internet Archive realmedia com As the first HD console to market the Xbox 360 has Memento vom 8 Februar 2008 im Internet Archive arstechnica com Microsoft announces HD DVD on Xbox 360 nintendo co jp Consolidated Results for the Six Months Ended September 2007 and 2008 PDF 118 kB golem de Playstation 3 wird als 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