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EverQuest ist ein von Verant Interactive entwickeltes Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORPG fur Microsoft Windows Es wurde in Europa ursprunglich von Ubisoft vertrieben inzwischen liegen Weiterentwicklung und Vertrieb bei Daybreak Games EverQuestEntwickler Verant InteractivePublisher Daybreak Game CompanyVeroffentlichung Windows Nordamerika 16 Marz 1999Europa 28 April 2000macOS Nordamerika 24 Juni 2003Plattform Windows PlayStation 2Genre MMORPGThematik FantasySpielmodus MehrspielerSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenInformation Spieler insgesamt ca 450 000 weltweit Es spielt in einer Fantasywelt namens Norrath Seit der Veroffentlichung sind mehrere Erweiterungen erschienen welche die Welt standig vergrossern Zu Beginn wahlt man den Server auf dem man spielen mochte Anschliessend wahlt man in der Charaktererschaffung aus verschiedenen Rassen und Klassen seinen Favoriten und betritt die Spielwelt Auf jedem Server konnen bis zu acht Charaktere erschaffen werden zum Spielen wird ein Internetanschluss benotigt Die Vollversion setzt ein monatliches Abonnement voraus Die Basisversion ist seit Marz 2012 kostenfrei spielbar 1 Neben Ultima Online zahlt EverQuest zu den Klassikern unter den MMORPG Im Jahr 2004 wurde der Nachfolger EverQuest II veroffentlicht der sich allerdings teilweise erheblich von EverQuest unterscheidet und sich auch an eine andere Zielgruppe richtet Als Spin off erschien zudem 2003 das Echtzeit Strategiespiel Lords of EverQuest Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Gameplay 1 1 Rassen 1 2 Klassen 1 3 Erlaubte Rassen Klassen Kombinationen 1 4 Handwerk 1 5 Die Gotter 1 6 Das Reisen 1 7 Gruppe Raid 2 Erweiterungen 3 Besonderheiten 4 Auszeichnungen 5 Romanumsetzungen 6 Literatur 7 Weblinks 8 FussnotenHandlung und Gameplay BearbeitenEverQuest spielt auf dem fiktiven Planeten Norrath einem seiner Monde Luclin genannt und den Ebenen der Gotterwelt Norraths Als Spieler erkundet man die Welt schliesst Bundnisse mit anderen Spielern oder tritt Gilden bei Die Entwicklung des Charakters geschieht nicht nur durch den Aufstieg zu neuen Stufen sondern auch durch die Verbesserung der Ausrustung Die maximale Stufe einschliesslich der siebzehnten Erweiterung ist Stufe 90 Auf dem Server fur Macintosh Benutzer ist 65 die hochste Stufe Um besser zu werden muss sich ein Spieler zusammen mit seiner Gilde den Weg durch die bisher erschienen Erweiterungen erarbeiten Seit dem 10 Juli 2005 fangen alle Rassen und Klassen in einem Startdungeon an der gleichzeitig das alte Offline Tutorial ablost Nach dem Erlernen der grundlegenden Befehle besteht jederzeit die Moglichkeit den Dungeon zu verlassen und die zentrale Reisezone Plane of Knowledge zu betreten Von dieser Zone gibt es Portsteine zu jeder ehemaligen Startstadt Spatestens mit dem Erreichen der elften Stufe ist es nicht mehr moglich diesen Startdungeon regular zu betreten Von den verschiedenen Startstadten fuhren dann viele Folgequests in die Welt von Norrath Mit den Quests und dem Erreichen von neuen Zonen werden dem Spieler die Geschichte Norraths und seiner Gotter nahergebracht Viele Geschichten die hinter dem Erreichen neuer Zonen und den Quests stecken bilden einen dichten erzahlerischen Hintergrund fur die Handlungen Nicht mit allen Klassen ist es moglich die maximale Stufe alleine zu erreichen Dazu muss dann eine bis zu sechs Spieler starke Gruppe gebildet werden Je nach Zone und Ausrustungsstand sind die moglichen Klassenkombinationen unter Umstanden eingeschrankt Die besten Ausrustungsgegenstande und auch die machtigsten Zauberspruche sind nur in sogenannten Raids zu erlangen siehe unten Dabei kann es vorkommen dass bei dem Versuch einen solchen Gegner zu besiegen alle Teilnehmer des Raids der Gruppe sterben Einige Skripte sind so kompliziert dass es viele Versuche braucht bis eine Gilde diesen Gegner das erste Mal besiegen kann Wenn ein Charakter in EverQuest stirbt sind die Auswirkungen nicht gravierend Der Charakter verliert Erfahrungspunkte abgekurzt mit XP fur englisch experience points und kann dadurch auch seine aktuelle Stufe wieder verlieren wenn er noch nicht genugend Erfahrung innerhalb der Stufe gewonnen hat Wenn ein Kleriker in der Nahe ist kann dieser den Charakter wiederbeleben und damit einen Teil der Erfahrungspunkte wiederherstellen Mit der Wiederbelebung wird der ausrustungslose Charakter zu seiner Leiche und Ausrustung teleportiert Allerdings ist er fur eine kurze Zeit nicht voll einsetzbar da der Wiederbelebungseffekt die Werte wie Starke und Geschicklichkeit aber auch Weisheit und Intelligenz senkt Wenn kein Kleriker in der Nahe ist oder der Kleriker ebenfalls gestorben ist muss man sich selbstandig auf die oft gefahrliche Rettung der Ausrustung begeben es sei denn man hat die neunte Erweiterung und kann gegen Geld seine Leiche mit der Ausrustung in der Gildenlobby herbei rufen lassen Anders als in EverQuest 2 tragt in EverQuest nur der verstorbene Charakter die Last des XP Verlusts Dieser Verlust ist unmittelbar und wenn eine Wiederbelebung durch einen Kleriker nicht moglich ist auch dauerhaft Da durch den XP Verlust auch ein Stufenverlust moglich ist muss man bevor man einige spezielle Zonen betritt fur die Stufenbeschrankungen gelten ausreichend weit fortgeschritten in der notwendigen Stufe sein Sonst kann es passieren dass selbst die Wiederbelebung nicht genug XP zuruckgibt und es dann nicht moglich ist die Zone zu betreten um an die Ausrustung zu kommen Deshalb wurde in der Gildenhalle die Moglichkeit geschaffen den Leichnam zu beschworen Rassen Bearbeiten Folgende Rassen sind in der Welt von Norrath spielbar Gute Rassen Hochelfen engl High Elf Zwerge engl Dwarf Halbelfen engl Half Elf Waldelfen engl Wood Elf Halblinge engl Halfling Neutrale Rassen Vah Shir Katzenmenschen Menschen engl Human Gnome engl Gnome Barbaren engl Barbarian Eruditen Hochmenschen engl Erudite Froglok froschartige Wesen Drakkin Mensch Drachen Hybriden Bose Rassen Dunkelelfen engl Dark Elf Trolle engl Troll Oger engl Ogre Iksar Echsenmenschen Die Drakkin und Froglok sind auf dem Macintosh Server Al Kabor nicht verfugbar Klassen Bearbeiten Nicht jede Rasse kann jede Klasse wahlen So ist guten Rassen der Zugang zu boser Magie wie sie Schattenritter oder Totenbeschworer benutzen verwehrt umgekehrt kann ein Iksar kein Paladin werden Andererseits ist die Verbreitung von Klerikern nicht an gut oder bose gebunden sondern an den Entwicklungsstand der jeweiligen Rasse Barde Bard Berserker Berserk Bestienfurst Beastlord Dieb Rogue Druide Druid Illusionist Enchanter Kleriker Cleric Krieger Warrior Magier Magician Monch Monk Nekromant Necromancer Paladin Schamane Shaman Schattenritter Shadowknight Waldlaufer Ranger Zauberer Wizard Die Klasse der Berserker ist auf dem Macintosh Server Al Kabor nicht verfugbar Erlaubte Rassen Klassen Kombinationen Bearbeiten Gute Rassen Neutrale Rassen Bose RassenKlassen Zwerg Halbelf Halbling Hochelf Waldelf Barbar Drakkin Erudite Froglok Gnom Mensch Vah Shir Dunkelelf Iksar Oger TrollBestienfurst Nein Nein Nein Nein Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Ja Ja JaBarde Nein Ja Nein Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Ja Ja Nein Nein Nein NeinBerserker Ja Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja JaKleriker Ja Nein Ja Ja Nein Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Ja Nein Nein NeinDruide Nein Ja Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein NeinIllusionist Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Ja Nein Ja Ja Nein Ja Nein Nein NeinMagier Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Ja Nein Ja Ja Nein Ja Nein Nein NeinMonch Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Ja Nein NeinNekromant Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Ja Ja Nein NeinPaladin Ja Ja Ja Ja Nein Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein Nein NeinWaldlaufer Nein Ja Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein NeinDieb Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein NeinSchattenritter Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja JaSchamane Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Ja Ja JaKrieger Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja JaZauberer Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Ja Ja Ja Ja Nein Ja Nein Nein NeinHandwerk Bearbeiten Bis auf 3 Ausnahmen kann jede Rasse und jede Klasse jedes Handwerk in EverQuest erlernen und zur Meisterschaft bringen Die Ausnahmen sind die Gnome die als einzige Rasse in EverQuest das Handwerk der Gerateherstellung tinkering erlernen konnen Schamanen sind die einzigen die Alchemie alchemy erlernen konnen und Diebe die einzigen die Gift mischen poison crafting erlernen konnen Die restlichen Handwerke stehen allen frei In EverQuest ist die maximal mogliche Stufe als Handwerker mit der Stufe als Abenteuer verknupft so dass ein niedrigstufiger Charakter nicht zum Meister in den Handwerkskunsten werden kann Es gibt Spieler die ihr Ziel darin sehen alle Handwerksfahigkeiten zu maximieren diese sind nicht mehr auf die Hilfe anderer Spieler bei der Fertigung besonderer Gegenstande angewiesen Rund um die Anfertigung von Gegenstanden hat sich eine serverubergreifende Gemeinschaft gefunden siehe Weblinks Die Gotter Bearbeiten In der Welt von Norrath spielen Gotter eine sehr wichtige Rolle da Kleriker ihre Zauberkraft durch ihre Gottheit erhalten Deswegen ist die Mythologie Norraths auch stark ausgebaut Unter anderem werden auch die Gotter in zwei verschiedene Stufen eingeteilt die Hauptgotter und Niederen Der Unterschied zwischen Haupt und Niederen Gottern ist derjenige dass ein Charakter als Gottheit nur einen Hauptgott haben kann Die Niederen Gotter dienen zur Festigung der Geschichte und Mythologie Norraths Fast jede Gottheit kann man in ihrer Zone besuchen und wenn man genugend Freunde mitbringt auch besiegen wobei nach EverQuest Lesart nur die Projektion des Gottes in der realen Welt besiegt wird Das Reisen Bearbeiten Zu Beginn des Spiels war das Reisen auf Norrath sehr muhsam Sofern man kein Druide oder Zauberer war der sich und andere mit Hilfe von Zauberspruchen zu bestimmten Orten teleportieren kann musste man sich zu Fuss fortbewegen Das ist in Norrath auch heute noch eine recht langwierige Angelegenheit Sollte man zu der Zeit noch den Wunsch gehabt haben auf einen anderen Kontinent uberzuwechseln konnte es passieren dass man eine Reise von mehreren Stunden vor sich hatte Die Bootsgesellschaft besass namlich nur zwei Schiffe die etwa zwei Stunden brauchten um den Ocean of Tears zu uberqueren und wieder zum Starthafen zuruckzukehren Aufgrund von Synchronisationsschwierigkeiten sind die Boote und Flosse inzwischen nicht mehr im Spiel implementiert An ihrer Stelle wurden NPCs an die Anlegestege gestellt die auf ein Kommando hin den Spieler zum korrespondierenden Anlegesteg teleportieren Mit der Erweiterung The Serpents Spine sind teilweise die Schiffe wieder implementiert worden Mit Shadows of Luclin wurde das Reisen dann etwas komfortabler da auf Norrath funf so genannte Spires eingerichtet wurden mit denen man auf den Mond teleportiert wird um dann anschliessend entweder dort sein Gluck zu suchen oder mit den Gegenstucken der Spires wieder auf einen der funf Orte auf Norrath zuruckzukehren Man hatte allerdings trotzdem oft noch lange Fussmarsche bis zur gewunschten Zone vor sich die nur mit Hilfe von Runspeed Zaubern beschleunigt werden konnten die allerdings auch nur von bestimmten Klassen gezaubert werden konnen oder mit Pferden Diese sind mit diesem Add on auch ins Spiel aufgenommen worden allerdings waren die wirklich schnellen Pferde fur viele Spieler nicht erschwinglich Mit dem Add on Planes of Power wurde das Reisen dann richtig komfortabel da nun bei allen Heimatstadten und einigen anderen Zonen so genannte Portsteine eingefugt wurden mit deren Hilfe man direkt mit nur einem Klick in eine zentrale Stadt teleportiert wird von der aus man alle Moglichkeiten hat moglichst schnell an fast alle Orte des Spieles zu gelangen Das Netz der Reisestationen wurde mit der Erweiterung Lost Dungeons of Norrath LDoN nochmals dichter da in jedem sogenannten LDoN Camp ein NPC steht der auf einen Triggersatz den Spieler in fast jedes andere LDoN Camp teleportieren kann Seit einiger Zeit steht auch ein NPC in der Gildenlobby der einen in alle 5 LDoN Camps portet Ein Port zuruck in die Gildenlobby von den 5 Camps aus ist nicht moglich Fur Spieler die einer Gilde beigetreten sind gibt es mit der Erweiterung Dragons of Norrath noch eine Weitere Moglichkeit zu Reisen In der mit dieser Erweiterung eingefuhrten Gildenhalle befindet sich ein einstellbarer Teleporter mit Zielstellen in weiten Bereichen von EverQuest Gruppe Raid Bearbeiten Eine Gruppe in EverQuest besteht aus 2 bis 6 Spielern Je nach Aufgabenstellung ist es notwendig auf die Zusammensetzung der Klassen in der Gruppe zu achten Generell gilt eine ausgewogene Verteilung ermoglicht ein breiteres Spektrum an Aufgaben und damit an Spielspass Ein Raid ist der Zusammenschluss mehrerer Gruppen In EverQuest gibt es derzeit mehrere Moglichkeiten Je nach Anforderung kann ein Raid auf 6 9 oder max 12 Gruppen mit je 6 Mitgliedern limitiert sein Bei den grossten Raids sind so bis zu 72 Spieler zu koordinieren Bei den neueren Erweiterungen sind Raids aber meist auf 54 Spieler limitiert Raids auch Uberfallgruppen genannt werden gebildet um besonders machtige Gegner zu besiegen Da es sich bei einem Raid immer um umfangreiche Aktionen handelt mussen diese von der Raidleitung grundlich vorbereitet werden In einem Briefing werden an einzelne Gruppen zum Teil an einzelne Spieler die Aufgaben genau verteilt Je neuer die Erweiterung ist in der der Raid stattfindet umso weniger Informationen gibt es uber den die Gegner sodass erst eine Strategie entwickelt werden muss um den Gegner irgendwann besiegen zu konnen Meistens werden Raids innerhalb einer Gilde veranstaltet es gibt jedoch auch offene Raids bei der sich Spieler verschiedener Gilden oder Spieler ohne Gilde zusammenschliessen um ein Raid Ziel zu erreichen Erweiterungen BearbeitenSeit dem Start von EverQuest sind mehrere Erweiterungen erschienen Jede dieser Erweiterungen hat die Grosse der Welt die Anzahl der Zonen deutlich vergrossert und dem Spiel oft neue Funktionen hinzugefugt Zum Beispiel die im Spiel aufrufbare Karte die mit Legacy of Ykesha hinzugefugt wurde oder die Portsteine die mit Planes of Power eingefuhrt wurden Mit jeder Erweiterung wurde auch die fur Spielercharaktere erreichbare Ausrustung verbessert und neue Zauberspruche eingefuhrt Funktionen Ausrustungsgegenstande und oft auch Zauberspruche die mit einer bestimmten Erweiterung eingefuhrt wurden sind ublicherweise nicht verfugbar solange man diese Erweiterung nicht gekauft hat auch wenn man alle nachfolgenden Erweiterungen sein Eigen nennt Die Erweiterungen machen inzwischen den Grossteil der erkundbaren Gebiete aus Fast allen Erweiterungen ist gemein dass sie eine oder mehrere Zonen haben die nicht ohne Vorbereitung betreten werden konnen Der Ausschluss aus diesen Zonen kann die zu niedrige Spielerstufe oder ein fehlender Schlussel ein fehlendes Charakterflag sein Diese Ausschlussmoglichkeiten nutzt EverQuest um die Spieler durch die verschiedenen Erweiterungen zu lenken Wenn der Grossteil eines Raids zum Beispiel nur die Ausrustung aus Shadows of Luclin hat wird der Raid bei einem Ziel in Gates of Discord wahrscheinlich nicht bestehen Um den Anschluss etwas zu erleichtern bietet jede Erweiterung in den offenen Zonen Ausrustung die die Lucken schliessen kann So kann die relativ einfach zu erreichende Ausrustung aus Omens of War sicher die schwierig zu bekommende Ausrustung aus der Endzone von Shadows of Luclin ersetzen und ermoglicht es so Spielern die spater mit EverQuest angefangen haben zu Spielern die EverQuest seit langerem spielen aufzuschliessen Folgende Erweiterungen sind bisher erschienen Ruins of Kunark 24 April 2000 Scars of Velious 5 Dezember 2000 Shadows of Luclin 4 Dezember 2001 Planes of Power 2 Oktober 2002 Letzte Erweiterung auf dem Server Al Kabor fur Macintosh Benutzer Legacy of Ykesha 23 Februar 2003 Lost Dungeons of Norrath 9 September 2003 Gates of Discord 10 Februar 2004 Omens of War 14 September 2004 Dragons of Norrath 15 Februar 2005 Depths of Darkhollow 13 September 2005 Prophecy of Ro 21 Februar 2006 The Serpent s Spine 19 September 2006 The Buried Sea 13 Februar 2007 Secrets of Faydwer 13 November 2007 Seeds of Destruction 21 Oktober 2008 Underfoot 15 Dezember 2009 House of Thule 12 Oktober 2010 Veil of Alaris 15 November 2011 Rain of Fear 28 November 2012 Call of the Forsaken 8 Oktober 2013 The Darkened Sea 28 Oktober 2014 The Broken Mirror 18 November 2015 Empires of Kunark 16 November 2016 Ring of Scale 12 Dezember 2017 The Burning Lands 11 Dezember 2018 Torment of Velious 11 Dezember 2019 Claws of Veeshan 8 Dezember 2020 Terror of Luclin 7 Dezember 2021 Night of Shadows 6 Dezember 2022 Auch ausserhalb der Erweiterungen wird regelmassig an Inhalten und der Darstellung gearbeitet diese Veranderungen werden uber den Patcher verbreitet und sind kostenlos Besonderheiten BearbeitenUbisoft erhielt die Lizenz drei lokalisierte Server zu errichten Diese Server waren in Frankreich Sebilis in Deutschland Kael Drakkal und in England Venril Sathir Am 10 Juni 2005 wurden alle lokalisierten Ubisoft Server geschlossen nachdem die Anzahl der Spieler die regelmassig auf diesen Servern spielte stark abgenommen hatte und die komplette Spielerbasis auf den europaischen SOE Server Antonius Bayle transferiert Damit existiert kein lokalisierter Server mehr die NPCs sprechen nur noch Englisch Vorangegangen waren Zusammenlegungen von US Servern mit geringer Auslastung mit Servern mit hoher Auslastung weil die Anzahl der Spieler durch die Neuerscheinungen von EverQuest 2 und World of Warcraft abgenommen hatte Im Januar 2004 erschien eine Online Adventures genannte Version von EverQuest als erstes MMORPG fur die Konsole PlayStation 2 Der Nachfolger heisst Everquest Online Adventures Frontiers erschien jedoch nur fur NTSC Konsolen also japanische oder US amerikanische Versionen der PS2 Der einzige klassische classic Server war der Macintosh Server Al Kabor Erweiterungen nur bis Planes of Power Auszeichnungen BearbeitenGame Critics Awards Bestes Online Multiplayer Spiel 1998Romanumsetzungen BearbeitenEverQuest Die Stunde des Schurken Band 1 von Scott Ciencin Panini Verlag September 2005 ISBN 3 8332 1312 4 EverQuest Das Meer der Tranen Band 2 von Stewart Wieck Panini Verlag Januar 2006 ISBN 3 8332 1313 2 EverQuest Wahrheit und Stahl Band 3 von Thomas Reid Panini Verlag Dezember 2006 ISBN 3 8332 1386 8Literatur BearbeitenNikola Poitzmann Sucht nach virtuellen Welten Aufbau und Wirkung des Online Rollenspiels EverQuest Marburg 2007 Robert B Marks EverQuest companion the inside lore of a gameworld McGraw Hill Osborne 2003Weblinks BearbeitenEverQuest com Offizielle Webseite Fussnoten Bearbeiten Vgl EverQuest com FAQ Technical 1 How can I download and play EverQuest ges 2012 1120 0133 Normdaten Werk VIAF 5284153126238824750009 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title EverQuest amp oldid 237207112