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Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer und Videospielgeschichte von 2010 bis 2019 Das Jahrzehnt zeichnet sich durch Technologien wie Mobile Gaming Virtual Reality Cloud Gaming mehr Online Funktionen und der Verbreitung von Gaming Inhalten durch Webvideos und Streaming Media aus Inhaltsverzeichnis 1 Plattformen 1 1 Arcade 1 2 Konsolen und Handhelds 1 2 1 Neue Technologien und Leistungen der Spielekonsolen 1 2 2 Handheld Konsolen 1 2 3 Neue PlayStation Xbox und Wii 1 2 4 Verbesserungen und Hybridkonsole Nintendo Switch 1 2 5 Ziele und Anforderungen 1 2 6 Smart TVs und Bildubertragung 1 2 7 Retrokonsolen 1 3 PC 1 3 1 Hardware Standards und Entwicklung 1 3 2 Linux Optimierungen 1 3 3 Optimierung fur den Fernseher und Annaherung zur Konsole 1 4 Mobiles Gaming und Browserspiele 1 4 1 Entwicklung des Spielens auf Smartphone und Tablet 1 4 2 Neue Zielgruppe Casual Geo und Social Games 1 4 3 Bekannte Spiele fur mobile Gerate 2 Beliebte Genres der Zeit 3 Entwicklungstrends 3 1 Virtual Reality 3 1 1 Entwicklungsgeschichte 3 1 2 Bedeutung fur die Spieleindustrie und Interesse in der Gesellschaft 3 1 3 Wichtige VR Headsets 3 2 Exergaming 3 3 Cloud Gaming 3 4 Let s Play und Livestreaming 3 5 Zusatzliche Inhalte und Games as a service 3 6 Survival und Sandboxgames und User generated content 3 7 Crossplay 3 8 Touchscreen Second Screen und hybride und modulare Konsolen 4 Spielerstatistiken 5 Anerkennung als Kulturgut in Deutschland 6 E Sport 6 1 Entwicklungsgeschichte und wichtige Veranstaltungen 6 2 Statistiken zur Wirtschaft und Interesse in der Gesellschaft 6 3 Neue Disziplinen 7 Wichtige Firmen 8 Online Dienste 8 1 Vertriebsplattformen 8 2 Medien und Kommunikation 8 3 Konsolen Dienste 9 Spiele Entwicklung 9 1 Vereinfachungen in Spiel Engines und der Contenterstellung 9 2 Early access und Crowdfunding 9 3 Entwicklungssysteme 10 Wichtige Veranstaltungen 11 Datentrager Kosten 12 Chronik Wichtigste Spiele des Jahrzehnts 13 Siehe auch 14 Weblinks 15 EinzelnachweisePlattformen BearbeitenArcade Bearbeiten Arcade Spiele erschienen zwar weiterhin spielten in Deutschland aber eher eine untergeordnete Rolle Der Trend ging auch hier zu den Tanz und Musikspielen sowie zu aufwendigeren Multiplayer Grossgeraten Nach wie vor beliebt waren Survival Horror Gesellschafts Sport und Rennspiele Neu hinzugekommen sind Virtual Reality Arcade Centren wo Spiele in der virtuellen Realitat gespielt werden und oft spezielle Ausrustung zur Steuerung und Wahrnehmung dafur zur Verfugung gestellt wird Konsolen und Handhelds Bearbeiten Neue Technologien und Leistungen der Spielekonsolen Bearbeiten Die siebte Generation von Spielekonsolen kam Mitte der 2000er Jahre mit der Veroffentlichung der Xbox 360 PlayStation 3 und der Nintendo Wii auf den Markt Diese drei Konsolen beherrschten die Spielszene auch in vielen fruhen 2010er Jahren Jede Konsole brachte eine neue Entwicklung der Technologie mit sich Die Xbox 360 bot mit HD Auflosungen gerenderte Spiele an Neben HD Spielen verfugt die PlayStation 3 von Sony auch uber einen eingebauten Blu ray Player Nintendo der das HD Rennen abgelehnt hatte konzentrierte sich mehr auf Bewegungssteuerung Alle drei grossen Konsolen erweiterten ihre allgemeine Nutzung indem sie sich als Mediacenter vermarkteten uber eine WLAN Internetverbindung verfugten und Spielern die Verwendung von Apps ermoglichten Handheld Konsolen Bearbeiten In Bezug auf den Handheld Markt dominierten die fortschreitende DS Serie von Nintendo und die PlayStation Portable von Sony den Markt in den spaten 2000er und fruhen 2010er Jahren Der Nintendo DS fuhrte einen Dual Bildschirm sowie Touchscreen Spiele ein Die PlayStation Portable war der erste Versuch von Sony mit Nintendo zu konkurrieren Sie hatte mehrere Anschlusse fur andere Gerate verbesserte Grafiken und war bekannt dafur dass sie als erstes tragbares Spielgerat ein optisches Plattenformat verwendete nbsp Nintendo DS 2005 nbsp PlayStation Portable 2005 nbsp Xbox 360 2005 nbsp Wii 2006 nbsp PlayStation 3 2007 Handheld Konsolen in der achten Generation wurden hauptsachlich vom Nintendo 3DS und der PlayStation Vita dominiert Das Nintendo 3DS ist das erste Gaming Gerat das 3D Spiele ohne stereoskopische Brille anbietet Sonys PS Vita ist der Nachfolger der PSP Nvidia veroffentlichte ebenfalls das Nvidia Shield Tablet 1 Mit dem Nintendo 2DS im Jahr 2013 erschien eine 2D Variante des Nintendo 3DS Neue PlayStation Xbox und Wii Bearbeiten Die achte Generation von Spielekonsolen folgte einem langeren Konsolenzyklus als gewohnlich 2 Nintendo war das erste der drei grossen Unternehmen das auf der E3 2011 mit der Einfuhrung der Wii U dem Nachfolger der Wii seine nachste Generation der Konsole ankundigte 3 Die Wii U wurde im November 2012 in Nordamerika Europa Australien und Neuseeland und im folgenden Monat in Japan veroffentlicht 4 Die Aufnahme der Konsole war gemischt viele Kritiker kritisierten die begrenzte Auswahl an Startspielen und Grafikleistung 5 Am 21 Mai nur wenige Wochen vor der E3 2013 stellte Microsoft sein All in One Unterhaltungsgerat die Xbox One vor 6 Die Reaktionen von Presse und Spielern waren uneinheitlich und viele Spieler kritisierten DRM bedingte Einschrankungen und anhaltende Internetanforderungen 7 Auf der E3 im Juni hatte Microsoft einen Starttermin fur die Xbox One 8 im November bekannt gegeben und Sony stellte die achte Generation der Konsole die PlayStation 4 vor Die Playstation 4 erhielt eine begeisterte Antwort von den Teilnehmern nachdem bekannt wurde dass dies nicht zutrifft und sie einen gunstigeren Einfuhrungspreis als die Xbox One hat 9 In der Woche nach der E3 gab Microsoft bekannt dass die Online und Spieleeinschrankungen nach erheblichem negativen Feedback ruckgangig gemacht wurden 10 Verbesserungen und Hybridkonsole Nintendo Switch Bearbeiten Die achte Generation wurde mit der Veroffentlichung der PlayStation 4 Pro und der Xbox One X als uberarbeite Version der Vorganger die 4K Spiele unterstutzen sowie mit dem Erscheinen der Nintendo Switch einer hybriden tragbaren Spielkonsole die die Wii U ersetzen soll weiter verlangert Fur sie erschien ebenfalls das Bauset Nintendo Labo Ziele und Anforderungen Bearbeiten Von den Konsolen der achten Generation wird erwartet dass sie sich gegenuber dem Tablet und Smartphone Spielemarkt durchsetzen 11 eine Vielzahl an Online Diensten anbieten 12 einen angemessenen Preis haben 13 und auf kostenlosen Spielen oder kostengunstigen herunterladbaren Inhalten 14 basieren Das Interesse an Indie Spielen steigt an und nicht nur uber AAA Spiele wird berichtet 15 Ebenfalls steigt das Interesse an Crossplay mit anderen Konsolen mobilen Geraten und dem PC Smart TVs und Bildubertragung Bearbeiten Neben den klassischen Konsolen wurden fortgeschrittene Fernsehgerate entwickelt sogenannte Smart TVs auf denen sich auch meist mobile Spiele auf Basis des Betriebssystems Android TV spielen lassen Daruber hinaus wurden Gerate zum Streaming auf dem Fernseher oder andere Bildflachen entwickelt wie zum Beispiel der Google Chromecast oder Steam Link nbsp Nintendo 3DS 2011 nbsp PlayStation Vita 2012 nbsp Wii U 2012 nbsp Ouya 2013 nbsp Nvidia Shield 2013 nbsp Nintendo 2DS 2013 nbsp Xbox One 2013 nbsp PlayStation 4 2013 nbsp Nintendo Switch 2017 nbsp Nintendo Labo 2018 Retrokonsolen Bearbeiten Mit dem NES Classic Mini brachte Nintendo 2016 eine kompakte Neuauflage des Nintendo Entertainment System der 1980er Jahre heraus Die Retrokonsole zeichnet sich durch die kleinere Bauform moderne Technik wie HDMI und USB sowie einer festen Auswahl an vorinstallierten Spielen aus Der Erfolg zieht ahnliche System wie das SNES Mini und die PlayStation Classic nach sich PC Bearbeiten Nach wie vor stehen PCs in direkter Konkurrenz zu den Konsolen Spezielle Gaming PCs mit hochwertigeren Einzelelementen sind kostenintensiver und ublich bei LAN Partys und im E Sport Immer mehr wird auch an Notebooks Organizern Tabletcomputern und anderen mobilen Geraten gespielt Hardware Standards und Entwicklung Bearbeiten Unter den Prozessoren und Grafikkartenherstellern dominieren weiterhin Nvidia AMD und Intel Nvidia brachte im Jahr 2009 die Nvidia GeForce 400 Serie auf den Markt und erganzte das Angebot im Jahr 2010 mit der Nvidia GeForce 500 Serie im Jahr 2012 mit der Nvidia GeForce 600 Serie im Jahr 2013 mit der Nvidia GeForce 700 Serie im Jahr 2015 mit der Nvidia GeForce 900 Serie und ab 2016 mit der Nvidia GeForce 10 Serie AMD veroffentlichte 2009 die ATI Radeon HD 5000 Serie und brachte ein Jahr spater die AMD Radeon HD 6000 Serie auf den Markt und setzte die AMD Radeon HD Serie auch heute fort 2013 wurde die Grafikschnittstelle AMD Mantle veroffentlicht Wahrend die ersten Grafikkarten des Jahrzehnts DirectX 10 unterstutzen ist DirectX 12 die aktuellste Version Bei den Prozessoren fuhrten der Intel Core i Serie i3 i5 und i7 und Intel Pentium und bei AMD der AMD Athlon AMD FX AMD Phenom und AMD Bulldozer Die 64 Bit Architektur wurde zum Standard und loste die 32 Bit Architektur ab DDR SDRAM 2 wurde von Version 2 auf 3 und spater auf Version 4 erweitert Zudem haben sich Grafikspeicher von Megabyte auf Gigabyte der Arbeitsspeicher vom unteren einstelligen Gigabyte Bereich in den zweistelligen Bereich und Festplattenspeicher von Gigabyte auf Terabyte stark erweitert Als Betriebssysteme setzen sich vor allem Windows 7 Windows 8 und Windows 10 durch Battlefield V war das erste Computerspiel das Raytracing in Echtzeit in Kombination mit der Grafikkarte Nvidia RTX unterstutzte Um die Entwicklung der Hardware Mindestanforderungen in dem Jahrzehnt zu verdeutlichen hier ein Beispiel anhand der Battlefield Serie Systemanforderung Battlefield Bad Company 2 2010 16 Battlefield V ab 2018 17 Betriebssystem ab Windows XP ab Windows 7Prozessorleistung 2 GHz auf 2 Kernen 3 5 GHz auf 4 KernenArbeitsspeicher 2 GB 8 GBGrafikkartenspeicher 256 MB 2 GBFestplattenspeicher 15 GB 50 GBInternetanbindung 512 Kbit s 512 Kbit sLinux Optimierungen Bearbeiten Steam optimierte seit 2012 einige Spiele fur Linux unter anderem wegen der Veroffentlichung des auf Linux basierenden Betriebssystems SteamOS 18 Dafur wurde auch der Emulationsdienst Steam Play entwickelt der uber 500 Spiele auf Linux nutzbar macht 19 Optimierung fur den Fernseher und Annaherung zur Konsole Bearbeiten Durch die Einfuhrung des Steam Big Picture Modus im Jahr 2012 und die Kachelgrafik von Windows 8 wurde die Anzeige von PC Spielen auf grossen Bildflachen wie einem Fernsehgerat und die Navigation und Eingabe mit einem Controller optimiert sodass sich ein Computer ahnlich wie eine Spielkonsole verwenden lasst 20 Mobiles Gaming und Browserspiele Bearbeiten Entwicklung des Spielens auf Smartphone und Tablet Bearbeiten nbsp Angry Birds wurde als erstes Smartphone Tablet Spiel verfilmt Mit der Entwicklung des Smartphones durch das iPhone im Jahr 2007 wurde die Technologie standig verbessert und neue Smartphones mit besserer Hardware entwickelt Dadurch wurde das Smartphone auch immer attraktiver fur den Spielemarkt Obwohl es bereits Touchscreen Systeme im Spielebereich gab wie zum Beispiel auf dem Nintendo DS gab es zahlreiche Spiele die sich an dem Multi Touch Screen bedienten 21 Ein Touchscreen wurde auch spater fur Controller von Konsolen wie der Nintendo Switch oder PlayStation 4 ubernommen Das iPad machte den Tabletcomputer auch fur Computerspiele attraktiv da die Grafik und Bedienung mit den Handheld Konsolen mithalten konnten 22 Im Jahr 2019 uberstieg die Zahl der Smartphone Spieler in Deutschland nach der Marktforschungsfirma GfK die der Konsolen und PC Spieler So lag die Zahl der Smartphone Spieler in Deutschland bei 18 6 Millionen die Zahl der Konsolenspieler bei 16 7 Millionen und die Zahl der PC Spieler bei 13 4 Millionen Auf dem Tablet sind es immerhin 10 9 Millionen Spieler 23 Neue Zielgruppe Casual Geo und Social Games Bearbeiten nbsp Pokemon Go Spieler in der Dusseldorfer Konigsallee 2016Hauptsachlich werden auf dem Smartphone und Tablet Casual Games gespielt 24 Controller lassen sich bei einigen Modellen nachrusten 25 Browserspiele setzen mehr auf Social Gaming und sind teilweise ganz in sozialen Netzwerken integriert Geobasierte Augmented Reality Spiele wurden durch Ingress im Jahr 2013 und Pokemon Go im Jahr 2016 popular Idle Games wurden popular Ein weiteres beliebtes Genre ist der Auto Runner bei dem die Spielfigur automatisch eine Strecke verfolgt ohne zu stoppen und der Spieler dabei Hindernissen ausweichen muss und gegebenenfalls Gegenstande einsammeln muss Bekannte Spiele fur mobile Gerate Bearbeiten Bedeutende Handy Spiele der Zeit sind 2009 Angry Birds mit vielen Nachfolgern 2010 Doodle Jump Fruit Ninja CityVille 2011 Temple Run Die Sims FreiSpiel 2012 Candy Crush Saga Subway Surfers Pou Plague Inc Super Hexagon Clash of Clans 2013 Cut the Rope Flappy Bird Hay Day Ingress Quizduell Trivia Crack 2014 2048 Crossy Road Geometry Dash Piano Tiles TwoDots 2015 Agar io 2016 Pokemon Go Rolling Sky Super Mario Run Clash Royale 2018 Die Sims MobileBeliebte Genres der Zeit BearbeitenEine Befragung aus dem Jahr 2018 kam zu folgendem Ergebnis uber die bevorzugten Genres von Spielern 26 Genre Anteil der befragten SpielerGelegenheitsspiel 68 Strategiespiel Aufbauspiel Wirtschaftssimulation 56 Actionspiel auch Shooter 55 Social Games 48 Renn und Sportspiele 44 Jump n Runs 42 Mehrspieler Onlinespiele 38 Digitales Lernspiel 37 Fitness und Bewegungsspiele 33 Entwicklungstrends BearbeitenVirtual Reality Bearbeiten Hauptartikel Virtuelle Realitat Entwicklungsgeschichte Bearbeiten nbsp Sergei Orlowski Grunder und Geschaftsfuhrer von Nival Interactive beim Test von Oculus Rift 2013 nbsp Benutzersichtfeld mit Objektprojektion im Raum der Microsoft HoloLensSeit den 2010er Jahren wird nach der erfolglosen Vermarktungen von Virtual Reality Anwendungen fur den Heimbereich in den 1980er und 1990er Jahren wie mit dem Virtual Boy wieder an Virtual Reality Anwendungen gearbeitet Als erstes bekanntes Virtual Reality Headset das auf Endanwender abzielt eine reduzierte Virtual Reality Sickness und eine gute Grafikleistung verspricht startete 2013 die Oculus Rift in der Entwicklerversion Am 25 Marz 2014 wurde die Entwicklung von Facebook ubernommen und im April 2016 wurde die Anwenderversion veroffentlicht Daraufhin folgten weitere Virtual Reality Headsets wie die HTC Vive im April 2016 und die PlayStation VR im Oktober 2016 Fur den mobilen Bereich wurden spezielle Brillen wie die Google Cardboard Google Daydream View und die Samsung Gear VR entwickelt wobei dabei das Smartphone als Display verwendet wird Auch im Bereich der Erweiterten Realitat sind einige Brillen wie zum Beispiel die Microsoft HoloLens im Oktober 2016 oder die Google Glass im Jahr 2012 erschienen 2019 erschien eine VR Version fur Nintendo Labo 27 Eigenstandige Brillen die ohne Smartphone Konsole oder PC funktionieren sind mit der Oculus Go im Jahr 2017 und der Oculus Quest im Jahr 2019 erschienen Weiterhin sind mehrere Windows Mixed Reality Brillen seit 2018 erschienen 2019 erschien ausserdem die Valve Index eine uberarbeitete Version der Oculus Rift Oculus Rift S und es sollen mehrere uberarbeite HTC Vive Versionen erscheinen Auch werden dafur einige Peripheriegerate entwickelt die im Zusammenhang mit Bewegungssteuerung Eye Tracking und Exergaming stehen Bedeutung fur die Spieleindustrie und Interesse in der Gesellschaft Bearbeiten Der Begriff Virtual Reality ist ca 82 in der Bevolkerung von Deutschland bekannt 28 und 22 nutzen bereits eine Brille 29 Die meisten Spieler 37 halten die Technologie allerdings nur fur einen grossen Hype 30 sehen sie hingegen als revolutionar an 30 Als beliebte Genres werden von Spielern Simulationsspiele 37 Rollenspiele 31 Actionspiele 25 Exergaming 23 und Online bzw Social Games genannt 31 Am meisten interessiert sind Nutzer zwischen 16 und 24 Jahren 73 und Nutzer zwischen 25 und 34 Jahren 62 32 Wichtige VR Headsets Bearbeiten Bekannte VR Headsets 2013 Oculus Rift von Facebook Dive von Shogee 2014 Google Cardboard von Google 2015 Samsung Gear VR von Samsung 2016 HTC Vive von HTC amp Valve PlayStation VR von Sony Interactive Entertainment Google Daydream von Google LLC Pimax 4K von Pimax 2017 Oculus Go von Facebook 2019 Nintendo Switch mit Nintendo Labo VR von Nintendo Valve Index von Valve Pimax 8K von Pimax Oculus Quest von Facebook nbsp Oculus Rift 2013 nbsp Google Cardboard 2014 nbsp Samsung Gear VR 2015 nbsp HTC Vive 2016 nbsp Microsoft HoloLens 2016 nbsp PlayStation VR 2016 Exergaming Bearbeiten Hauptartikel Exergaming 2010er Jahre Mit der Einfuhrung der Kinect fur die Xbox 360 im Jahr 2010 wurde die controllerlose Raumerfassung mit einer speziellen Kamera popular 33 Weiterhin beliebt war ausserdem die Wii Fernbedienung aus der Wii Reihe Am 15 September 2010 wurden erstmals die PlayStation Move Controller veroffentlicht die ahnlich wie die Wii Fernbedienung funktionieren Es folgten viele Fitnesstracker die sowohl im Gaming als auch ausserhalb popular wurden Ebenfalls wurde eine Reihe an Augmented Reality Apps fur das Smartphone veroffentlicht wie zum Beispiel Ingress im Jahr 2013 und Pokemon Go im Jahr 2016 34 Durch das Aufkommen von Head Mounted Displays wie der Oculus Rift HTC Vive PlayStation VR und Samsung Gear wurde Exergaming auch zum Teil der virtuellen Realitat und der virtuellen Rehabilitation Training Dadurch sollte mehr Immersion und 360 Grad Interaktionen mit dem Kopf entstehen 35 36 Dafur werden auch spezielle Peripheriegerate wie das omnidirektionale Laufband Cyberith Virtualizer verwendet nbsp Die Kinect macht das controllerlose Exergaming popular nbsp Der PlayStation Move Controller nbsp Ein omnidirektionales Laufband mit Oculus Rift der Cyberith Virtualizer auf der Gamescom 2013Cloud Gaming Bearbeiten Hauptartikel Cloud Gaming nbsp Cloud Gaming ist ein Teil des Cloud ComputingMit dem Voranstreiten des Netzausbaus und der Entwicklung von Cloud Computing und Streaming Media einstanden in den 2010er Jahren einige Anbieter fur Cloud Gaming Cloud Gaming bedeutet dass das eigentliche Spiel und die gespeicherten Daten auf dem Server eines Unternehmens gespeichert werden und die Benutzer das Spiel uber eine stabile Internetverbindung spielen Dadurch wird auch die Verwendung eines optischen Datentragers ersetzt Das Gerat zum Abspielen ist dabei meist egal und kann auf einem Computer einem Smartphone Tablet oder einer Konsole stattfinden Allerdings mussen auch noch Latenzzeiten niedriger gehalten werden um ein flussiges und hochauflosendes Bild zu behalten Im Jahr 2010 debutierte die OnLive Spielekonsole als erste Konsole die ausschliesslich Cloud basierte Spiele anbietet Im Jahr 2013 startete Julie Uhrman eine Kickstarter Kampagne um die Finanzierung fur ihre Cloud basierte Spielekonsole Ouya voranzutreiben 37 Die Ouya ubertrafen ihr Ziel indem sie uber 8 5 Millionen US Dollar sammelte Sie basiert auf dem Android Betriebssystem 38 Am 7 Januar 2014 startete der Cloud Gaming Dienst PlayStation Now fur die PlayStation 4 Der Cloud Gaming Dienst Shadow startete Ende 2018 in Deutschland 39 2019 wollen sich auch weitere grosse Hersteller wie Microsoft Google und Electronic Arts in dem Bereich probieren So will es Google Stadia ehemals Project Stream 2019 moglich machen Spielinhalte zu teilen sodass Spieler diese direkt nachspielen oder mitspielen konnen Das gestreamte Bild soll dabei auf einem YouTube Player erscheinen 40 Der Dienst soll in einer kostenlosen und kostenpflichtigen Variante erscheinen und erstmals im November 2019 starten 41 Let s Play und Livestreaming Bearbeiten Hauptartikel Let s Play nbsp Gronkh ist der grosste deutsche Let s PlayerMit der steigernden Beliebtheit der Videoplattform YouTube wurden auch Webvideos mit einem Bezug zu Computerspielen produziert und mit der Zeit immer mehr nachgefragt Das erste bekannte Let s Play in Videoform mit Livekommentar wurde am 5 Januar 2007 vom Something Awful User Michael Sawyer gestartet Das Spiel Minecraft sorgte unter anderem fur zahlreiche Spieler die ihre Erlebnisse und Bauten in Let s Play Videos veroffentlichten und mit der Zeit immer beliebter wurden 42 Mit der Zeit wurden zu fast jeden Spiel Let s Play Videos veroffentlicht und einige Hersteller unterstutzen dabei auch ausgewahlte Let s Player 43 nbsp Twitch LogoAuch Streaming Media wurde beliebter und so startete 2007 die Plattform Justin tv Der Gaming Bereich wurde 2011 auf das Live Streaming Videoportal Twitch ausgelagert und seit 2014 wird nur auf Twitch weitergefuhrt Seither zahlt Twitch zu einer der beliebtesten Websites Im Dezember 2017 belief sich die Anzahl der monatlich aktiven Streamer auf rund 551 000 44 Aufgrund des Erfolges von Computerspiele Livestreamdiensten werden diese auch missbraucht um Troll Aktionen Swatting oder Stream Sniping durchzufuhren Neben normalen Spieler Streams werden dort vermehrt auch E Sport Events gezeigt 45 Konsolen und Spiele fuhrten entsprechende Funktionen fur das Aufnehmen und Senden ein Zuvor wurden Konsolen und Handheldspiele mit einem Videograbber aufgenommen 46 Zusatzliche Inhalte und Games as a service Bearbeiten Da viele der Spiele mehr auf Free to play und Games as a Service setzen werden auch kostenpflichtige Zusatzinhalte angeboten um die Entwicklung zu finanzieren Dabei wird unterschieden zwischen rein optischen Inhalten wie Skins und Gimmicks und in das Spiel eingreifende Inhalte wie zusatzliche Waffen und Items Kann der Spieler sich so einen unfairen Vorteil gegenuber seinen Mitspielern verschaffen wird auch von Pay to win gesprochen In Kritik gerieten dabei haufiger Micro Transactions 47 2017 gerieten besonders Lootboxen in die Kritik und losten eine Medien Debatte uber digitales Glucksspiel aus 48 In Spielen die kauflich erworben werden mussen werden teilweise zusatzliche Inhalte in Form eines Downloadable Content oder Season Pass angeboten Hierbei wird von Spielern kritisiert dass eigentliche Spiel abgespeckt wird um mehrfach Profit durch die Auslagerung zu erhalten 49 Survival und Sandboxgames und User generated content Bearbeiten nbsp Besucher der MineCon 2015Mods und User generated content gibt es schon seit den Anfangen der Computerspiele Mit dem Aufkommen des Internets wurden auch eigene Spielmodi entwickelt Da in den 2010er Jahren mehr auf Sandbox und Crafting Mechanismen gesetzt wird und die Entwicklung eigener Inhalte einfacher wurde entstanden eine Vielzahl eigener Spielmodifikationen und Spielmodi von Spielern Als einer der ersten grossen Spiele in dem Bereich folgten Minecraft aus dem Jahr 2009 und Garry s Mod aus dem Jahr 2004 Spater entstanden eine Vielzahl weiterer Survival und Sandbox Games wie 7 Days to Die DayZ Rust Stranded Deep State of Decay The Forest Conan Exiles Scum Computerspiel Ark Survival Evolved Raft Scrap Mechanic Starbound Stardew Valley Terraria und Unturned 50 Weiterhin beliebt waren ausserdem Survival Horror Spiele wie Amnesia A Machine for Pigs Slender The Eight Pages The Evil Within Five Nights at Freddy s Hello Neighbor The Last of Us Outlast und Until Dawn Durch die Einfuhrung von PlayerUnknown s Battlegrounds und Fortnite im Jahr 2017 entstanden eine Vielzahl an Spielen und Mods die den Battle Royale Spielmodus nutzen Zuvor gab es bereits Modifikationen fur Minecraft 51 und Arma 2 52 die sich an ahnlichen Konzepten bedienen In diesem Spielmodus verringert sich der Kartenbereich mit der Zeit und Spieler mussen passende Ressourcen finden um gegen andere Spieler kampfen zu konnen 53 Crossplay Bearbeiten Hauptartikel Crossplay Seit Mitte der 2010er Jahre erscheinen vermehrt Spieletitel die ein Zusammenspiel zwischen einzelnen Plattformen wie Computer Spielkonsole und mobilen Geraten sogenanntes Crossplay ermoglichen Herausforderung fur das Crossplay stellen die unterschiedliche Rechnerarchitektur und Performance auf den Plattformen die verschiedenen Lizenzen und Rechte abweichende Programmierung bei der Portierung auf die einzelnen Plattformen sowie die verschiedenen Steuerung auf den einzelnen Plattformen dar Ziel ist es daher dass der Spieler keinen zu grossen Vorteil durch das Nutzen einer speziellen Plattform haben soll Touchscreen Second Screen und hybride und modulare Konsolen Bearbeiten Die Touchscreen Steuerung wurde in dem Jahrzehnt durch die Multi Touch Screen Technologie zum Standard fur Smartphone und Tablet Spiele Auch viele Handheldkonsolen wie der Nintendo DS und deren Nachfolger Nintendo DSi Nintendo 3DS und Nintendo 2DS oder die PlayStation Vita nutzten den Touchscreen als wichtiges Bedienungselement fur Spiele Ebenfalls wurden Touchscreens auf Gamepads hinzugefugt wie zum Beispiel auf dem Controller der PlayStation 4 Nintendo veroffentlichte die Wii U mit einem Gamepad das uber einen zweiten Bildschirm zusatzlich zum Fernseher bzw Monitorbild verfugte und sich mittels Touchscreen bedienen liess Auch der Nintendo DS und deren Nachfolger verfugten bereits uber zwei Bildschirme mit unterschiedlicher Verwendung einer fur den Touchscreen und einer als Anzeige Das Second Screen Prinzip der Wii U wurde auf der Nintendo Switch und mobilen Apps fortgesetzt Die Nintendo Switch ist ausserdem ein Hybrid aus Spielkonsole und Handheld Konsole und erweiterte damit die Funktion der Wii U das Bild von Spielen der Konsole im Heimnetzwerk auf das Gamepad ubertragen zu konnen zu einer eigenstandigen Handheld Konsole die sich als stationare Spielekonsole erweitern lasst Die einzelnen Toy Cons Steuereinheiten der Konsole sollen sich unterschiedlich verwenden lassen und mit Gestellen wie den Sets von Nintendo Labo erweitern lassen Optische Gestelle gab es bereits fur die Nintendo Wii die neben dem Aussehen eine bessere Haptik und Haltung zur Bewegungssteuerung bieten sollten Spielerstatistiken BearbeitenLaut der Entertainment Software Association lag das Durchschnittsalter einer Person die im Jahr 2010 Videospiele gespielt hat bei 30 Jahren 54 In Deutschland steigt diese Zahl kontinuierlich an und lag im Jahr 2018 bei 36 55 Unter 9 Jahren spielten im Jahr 2018 ca 2 7 Millionen Menschen Computerspiele im Alter von 10 bis 19 5 8 Millionen im Alter 20 bis 29 Jahre 5 3 Millionen im Alter 30 39 und 40 49 jeweils 5 5 Millionen und ab 50 Jahren ca 9 5 Millionen Menschen 56 Im Jahr 2018 wurde in Deutschland bei einer Befragung angegeben dass 43 der Manner und 40 der Frauen Computerspiele spielen 57 Der jahrliche Umsatz in der Branche ist von 2009 mit 1808 Millionen US Dollar Umsatz auf 2388 Millionen im Jahr 2017 angestiegen 58 Nach einer Befragung aus dem Jahr 2018 spielten 85 der Spieler auf einer Konsole oder Handheld 79 auf einem Smartphone 78 auf einem Laptop 53 auf einem Tabletcomputer und 47 auf einem Desktop Computer 59 In einer Befragung die zwischen 2014 und 2018 stattfand gaben unter 10 an haufig Computerspiele zu spielen um die 20 gaben an ab und zu zu spielen und 40 gaben an nie Computerspiele zu spielen 60 Im Jahr 2017 lag die Durchschnittspieldauer von Kindern bei 117 Minuten Im Alter 10 11 Jahre waren es 76 Minuten im Alter 12 13 Jahre 126 Minuten im Alter 14 15 Jahre 132 Minuten und im Alter 16 18 Jahre 128 Minuten 61 Anerkennung als Kulturgut in Deutschland BearbeitenErst im August 2017 wurden Computerspiele in Deutschland vom Deutschen Kulturrat als Kulturgut anerkannt und unterliegen damit der Kunstfreiheit was beispielsweise ermoglicht im Rahmen der Kunst auch rechtswidrige Symbole darzustellen wie z B das Hakenkreuz Zuvor mussten solche Spiele verandert oder indiziert werden Angela Merkel hat darauf zum ersten Mal die Gamescom eroffnet und die Bedeutung fur Wirtschaft und Industrie von Computerspielen betont 62 63 64 65 E Sport Bearbeiten Hauptartikel E Sport Geschichte Entwicklungsgeschichte und wichtige Veranstaltungen Bearbeiten nbsp Hearthstone Heroes of Warcraft ein beliebter E Sport TitelAm 15 April 2015 wurde die World eSports Association kurz WESA als Sportverband fur den E Sport gegrundet Auch grossere Sportvereine wie der 1 FC Nurnberg VfL Bochum und FC Schalke 04 grundeten E Sport Abteilungen ein Die Zahl der E Sportler in Deutschland schwankt von Quelle zu Quelle und reicht von nahezu 1 500 000 bis zu uber 4 500 000 organisierten E Sportlern In Europa werden circa 22 000 000 Spieler dem E Sport zugeordnet nbsp Counter Strike Global Offensive ein beliebter E Sport TitelMit dem Dota 2 Turnier The International und der Riot League of Legends World Championship fanden 2013 zwei Wettkampfe mit einem Preisgeld von mindestens 2 000 000 US Dollar statt Seit dem Jahr 2014 erreicht das The International jedes Jahr ein Preisgeld von uber 10 Millionen US Dollar Das Turnier ist mit diesem Preisgeld seither der hochstdotierte Wettbewerb seiner Art im E Sport Riot der Konkurrent von Valve im Bereich Multiplayer Online Battle Arena hat mit der World Championship 2014 das erste Mal ein Turnier landerubergreifend organisiert Damit verfolgt Riot weiterhin das Ziel E Sports Turniere in grossen Sportarenen auszutragen Ausserdem wurde das Finalspiel wie schon vorher The International 4 auf ESPN3 live gezeigt Beliebt ist E Sport hauptsachlich in den Vereinigten Staaten und asiatischen Landern wie Sudkorea China und Japan 66 Statistiken zur Wirtschaft und Interesse in der Gesellschaft Bearbeiten Die Preisgelder sind von 2010 mit 3 25 Millionen US Dollar auf 121 1 Millionen US Dollar im Jahr 2017 angestiegen 67 Von den 16 bis 24 Jahrigen einer Befragung gaben im Jahr 2017 56 an E Sport zu kennen Bei den 25 bis 34 Jahrigen waren es 55 bei den 35 bis 44 Jahrigen 39 bei den 45 bis 54 Jahrigen 23 und bei den Alteren 11 68 Die meisten Fans befinden sich im Alter von 21 bis 35 Jahren mit einem Anteil von 48 10 bis 20 Jahrige machen 23 der Fans aus und 36 bis 50 Jahrige 25 69 Von dem 5 bis 10 Juli wurde die ESL One Cologne 2016 in Koln ausgetragen Neue Disziplinen Bearbeiten nbsp Die Spiele der ESL One Cologne 2016 fanden in der Lanxess Arena statt Neue E Sport Disziplin 2009 2010 League of Legends 2012 Counter Strike Global Offensive 2013 Dota 2 2014 Hearthstone Heroes of Warcraft 2016 Overwatch Rocket League 2017 Paladins PlayerUnknown s Battlegrounds Fortnite 2018 Gwent The Witcher Card Game 2019 Landwirtschafts Simulator Dota UnderlordsWichtige Firmen BearbeitenNach wie vor dominieren Nintendo Microsoft und Sony den Konsolenmarkt Zu den umsatzstarksten Unternehmen zahlten im Jahr 2017 70 Unternehmen Umsatz in Milliarden EuroTencent 18 12Sony 10 55Apple 8 04Microsoft 7 06Activision Blizzard 6 51NetEase 5 58Google 5 35Electronic Arts 5 1Nintendo 3 63Bandai Namco Holdings 2 43Online Dienste BearbeitenVertriebsplattformen Bearbeiten Die beliebteste Online Vertriebsplattform ist Steam Weitere bekannte Vertriebsplattformen fur Spiele sind Origin Uplay GOG com Battle net und der Epic Games Store Diese versuchen auch Kaufer durch spezielle Angebote und Funktionen exklusive Spielelizenzen Community Funktionen Achievements und Rabatte zu locken Ein Spiele Abo wie es bereits mit Netflix fur Filme und Serien und Spotify fur Musik existiert wurde von Electronic Arts auf der Plattform Origin mit Origin Access bzw auf Konsolen mit EA Access und von Microsoft mit dem Xbox Game Pass umgesetzt 71 Auch Gamekey Shops werden haufiger genutzt Medien und Kommunikation Bearbeiten Als wichtige Videoplattformen in dem Bereich Gaming gelten zu der Zeit YouTube Twitch ehemals Justin tv Smashcast und Mixer Zum Sprachchat werden meist die Software TeamSpeak oder seit 2015 auch die Plattform Discord verwendet die mittlerweile uber 130 Millionen Nutzer erreicht hat Fan Wikis Webvideos wie Walkthroughs und Let s Plays und Websites mit Komplettlosungen und Cheats machen es fur den klassischen Print Computerspielejournalismus und Losungsbucher schwerer ihre Umsatzzahlen beizubehalten und zu steigern Konsolen Dienste Bearbeiten Auf den Konsolen gibt es entsprechende Online Dienste wie Xbox Live das PlayStation Network oder den Nintendo eShop Eine Modifizierung der Konsole wird weiterhin von Herstellern verboten unter anderen um illegalen Beschaffungen entgegenzuwirken Am 28 Juli 2013 wurden einige Online Angebote der Wii WiiConnect24 eingestellt 72 Am 20 Mai 2014 wurden fast alle Online Funktionen fur die Nintendo Wii und den DS eingestellt 73 Anfang 2019 wurde der Wii Shop Kanal geschlossen 74 Spiele Entwicklung BearbeitenVereinfachungen in Spiel Engines und der Contenterstellung Bearbeiten Das Jahrzehnt erweiterte die Spieleentwicklung um Spiel Engines die es mit einem Baukasten System und einer grafischen Programmierung auch Laien ohne grosse Kenntnisse in Programmierung Geometrische Modellierung und Grafikdesign ermoglichen Spiele zu erstellen Durch Level Editoren die von den Entwicklern bereitgestellt werden und Sandbox Spiele wurde zudem vermehrt User generated content und Mods zu bereits existierenden Computerspielen erstellt die oft in bereitgestellten Online Bereichen getauscht werden konnen 75 Early access und Crowdfunding Bearbeiten Durch die Popularitat von Crowdfunding wurde auch das Veroffentlichen von Spielen in der Early Access Phase besonders bei Indie Entwicklern beliebter da sie so bereits vor der offiziellen Veroffentlichung Ruckmeldungen erhalten 76 Siehe auch Kategorie Crowdfinanziertes Computerspiel Entwicklungssysteme Bearbeiten Wichtige Spiel Engines und Programmierschnittstellen fur die Spieleentwicklung nach Jahr 2008 Frostbite Engine 2009 libGDX 2011 Construct 2 2012 GameMaker Studio als Nachfolger von Game Maker 2013 AMD Mantle 2014 Godot Unreal Engine 4 2015 RPG Maker MV 2016 Vulkan API Wichtige Veranstaltungen BearbeitenZu den wichtigsten Messen zahlen Gamescom Electronic Entertainment Expo MineCon BlizzConDatentrager Kosten BearbeitenGangige Datentrager sind die DVD Blu ray Disc und teilweise noch die CD ROM Konsolen und Handhelds setzen je nach Hersteller auf verschiedene Speichermedien wie optische digitale oder elektronische Datentrager Ausserdem werden verstarkt Spiele aus dem Internet gekauft heruntergeladen oder direkt online gespielt Neue Spiele kosten in der Regel etwa 50 bis 70 Euro die Preise fallen aber oft nach kurzer Zeit Handheld Spiele sind meist etwas gunstiger Ausserdem gibt es immer mehr kostenlose Spiele wie Freeware oder freie Software Chronik Wichtigste Spiele des Jahrzehnts BearbeitenDie folgende Liste fuhrt Computerspiele auf uber die viel berichtet wurde Nicht enthalten sind mobile Spiele und einige Survival Games da diese bereits zuvor dargestellt wurden Einzeltitel von Spielreihen sollen nur in Ausnahmen aufgefuhrt werden beispielsweise durch Bestseller Listen oder nachweisliche technische Innovationen 2010 Alan Wake Amnesia The Dark Descent Fallout New Vegas Heavy Rain Kinect Adventures Mafia II 2011 Portal 2 The Binding of Isaac Dark Souls Dead Island Deus Ex Human Revolution The Elder Scrolls V Skyrim Kerbal Space Program Homefront L A Noire The Legend of Zelda Skyward Sword Minecraft The Stanley Parable Terraria To the Moon 2012 Borderlands 2 Counter Strike Global Offensive DayZ Diablo III Guild Wars 2 2013 Grand Theft Auto V BioShock Infinite Arma 3 Dota 2 Hearthstone Heroes of Warcraft The Last of Us The Legend of Zelda A Link Between Worlds Payday 2 2014 Assetto Corsa The Crew The Elder Scrolls Online Mittelerde Mordors Schatten Die Sims 4 Titanfall 2015 Black Desert Cities Skylines Fallout 4 H1Z1 The Legend of Zelda Tri Force Heroes Life Is Strange Prison Architect Rocket League Super Mario Maker The Witcher 3 Wild Hunt 2016 Overwatch Mafia III Uncharted 4 A Thief s End Unravel Doom 2017 PlayerUnknown s Battlegrounds Fortnite Ark Survival Evolved Cuphead Titanfall 2 The Legend of Zelda Breath of the Wild 2018 Detroit Become Human Red Dead Redemption 2 Battlefield V 2019 Apex Legends Star Wars Jedi Fallen Order Anno 1800 Death StrandingBeliebte Reihen waren Assassin s Creed Battlefield Call of Duty Forza Motorsport Pokemon Need for Speed Five Nights at Freddy s Far Cry Mario Kart Final Fantasy Die Sims Resident Evil Dead Rising F1 God of War Dark Souls Halo WWE Mass Effect FIFA und Total War Siehe auch BearbeitenGeschichte der Videospiele Spielkonsole Geschichte stationarer Spielkonsolen Liste von Spielkonsolen Kategorie Computerspiel nach JahrWeblinks BearbeitenLinkkatalog zum Thema Geschichte der Videospiele bei curlie org ehemals DMOZ Geschichte der Videospiele 1947 1969 1970er 1980er 1990er 2000er 2010erEinzelnachweise Bearbeiten Nvidia announces own Shield gaming device at CES In CNET 6 Januar 2013 cnet com abgerufen am 12 November 2018 Colin Campbell Has The Longest Console Generation Damaged Gaming In IGN 26 November 2012 abgerufen am 12 November 2018 amerikanisches Englisch The Nintendo Wii U Won E3 2011 In TechCrunch techcrunch com abgerufen am 12 November 2018 The Nintendo Wii U Won E3 2011 In TechCrunch techcrunch com abgerufen am 12 November 2018 Wii U Review of reviews from around the web In The Independent independent co uk abgerufen am 12 November 2018 Drew Guarini Xbox One Microsoft s Next Generation Console Unveiled At Event In Redmond In Huffington Post 21 Mai 2013 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Fillari Battle Royale Games Explained Fortnite PUBG And What Could Be The Next Big Hit In GameSpot 2 Juli 2018 abgerufen am 12 November 2018 amerikanisches Englisch PUBG and Fortnite s argument raises the question Can you own a genre In Polygon Abgerufen am 12 November 2018 Faszination Battle Royale Spieleratgeber NRW abgerufen am 12 November 2018 The Entertainment Software Association Industry Facts 28 November 2014 archiviert vom Original am 28 November 2014 abgerufen am 11 November 2018 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www theesa com Computerspieler Durchschnittsalter in Deutschland 2018 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 Computerspieler Anzahl in verschiedenen Altersgruppen Deutschland 2018 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 Computerspiele Anteil der Spieler in Deutschland nach Geschlecht 2018 Umfrage Abgerufen am 12 November 2018 Gaming Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2017 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 Computerspiele bevorzugtes Gaming Gerat in Deutschland 2018 Umfrage Abgerufen am 12 November 2018 Computerspielen Haufigkeit in der Freizeit in Deutschland 2018 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 Computerspiele Spieldauer von Kindern und Jugendlichen in Deutschland 2017 Umfrage Abgerufen am 12 November 2018 Olaf Zimmermann Kulturgut Computerspiele Zehnjahriger Kampf war erfolgreich Deutscher Kulturrat Abgerufen am 12 November 2018 Olaf Zimmermann Kulturgut Computerspiele Deutscher Kulturrat Abgerufen am 12 November 2018 Kunstfreiheit Hakenkreuze und ahnliche Symbole kunftig in Games erlaubt Golem de golem de abgerufen am 12 November 2018 heise online Kulturrat Kunstfreiheit gilt auch fur Computerspiele Abgerufen am 12 November 2018 Lander im eSports Pro Gaming als Teil der Kultur In Sport1 de Abgerufen am 12 November 2018 eSports Jahrliche Gesamtpreisgelder der weltweiten eSports Turniere bis 2017 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 eSports Bekanntheit in Deutschland 2017 Umfrage Abgerufen am 12 November 2018 eSports Altersverteilung der eSports Enthusiasten in Deutschland 2017 Statistik Abgerufen am 12 November 2018 Gaming Top 15 Unternehmen nach Umsatz 2017 Weltweit Abgerufen am 12 November 2018 Netflix fur Games Wie gut funktioniert Game Streaming wirklich Nicht mehr online verfugbar 16 September 2018 archiviert vom Original am 16 April 2019 abgerufen am 15 April 2019 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www giga de WiiConnect24 Wii Online Wii Nintendo Deutschland Abgerufen am 15 April 2019 Nintendo Abschaltung der Online Dienste fur Wii amp DS ab heute Nicht mehr online verfugbar 20 Mai 2014 archiviert vom Original am 16 April 2019 abgerufen am 15 April 2019 nbsp Info Der Archivlink wurde 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