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Rocket League ist ein Computerspiel das von dem Unternehmen Psyonix entwickelt und veroffentlicht wurde Das Spielprinzip ahnelt am ehesten einem Autoballspiel in dem die Spieler versuchen einen grossen Ball mit Hilfe von Autos in das gegnerische Tor zu befordern Es besitzt Elemente von Fussball und Stockcar 2 3 Rocket LeagueEntwickler Vereinigte Staaten PsyonixPublisher Vereinigte Staaten PsyonixVereinigte Staaten Epic GamesVeroffentlichung Windows PlayStation 4 Welt 7 Juli 2015Xbox One Welt 17 Februar 2016Nintendo Switch Welt 14 November 2017Plattform PlayStation 4 Windows Xbox One Nintendo SwitchSpiel Engine Unreal Engine 3Genre Sportsimulation OnlineSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur und Maus GamepadSystemvor aussetzungen Betriebssystem Windows 7 64 bit oder neueres Windows OS 64 bit Prozessor 2 5 GHz Dual Core Arbeitsspeicher 4 GB RAM Grafikkarte NVIDIA GeForce 760 AMD Radeon R7 270X oder besser DirectX Version 11 Internet Breitband Verbindung Speicher 20 GB freier SpeicherplatzSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Spanisch Niederlandisch Portugiesisch Japanisch Koreanisch Turkisch Russisch PolnischAktuelle Version 3 24 1 15 April 2021 Altersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Das Spiel erschien am 7 Juli 2015 fur PlayStation 4 und Windows Die Xbox One Version wurde am 17 Februar 2016 veroffentlicht 4 Am 8 September 2016 erschien die Mac und Linux Version des Spiels Es ist der Nachfolger von Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars kurz SARPBC welches 2008 erschien 5 Das Spiel enthalt das aus SARPBC bekannte Spieldesign und beinhaltet Einzelspieler und Mehrspielermodi die lokal und online gespielt werden konnen Plattformubergreifendes Spielen zum Beispiel zwischen PC und Konsolen ist moglich sogenanntes Crossplay Mit dem Rumble Update am 8 September 2016 wurde Rocket League noch als Beta gekennzeichnet fur Mac und Linux veroffentlicht 6 Am 14 November 2017 wurde das Spiel auch fur die Nintendo Switch veroffentlicht Rocket League basiert auf der Unreal Engine Technologie 7 Mit uber 6 5 Millionen US Dollar an ausgeschutteten Preisgeldern gehort Rocket League zu den zwanzig erfolgreichsten Spielen der Geschichte im E Sport 8 Am 1 Mai 2019 gaben die Entwickler bekannt dass das Spiel vom Entwicklerstudio Epic Games gekauft wurde Dabei erganzten sie den Artikel um zwei weitere Zeilen die versichern sollten dass Rocket League weiterhin auf der Plattform Steam verfugbar bleibt 9 Am 23 Januar 2020 gab Psyonix Epic Games bekannt die Unterstutzung fur die Mac und Linux Version mit einem letzten Update im Marz 2020 beenden zu wollen 10 Am 21 Juli 2020 wurde bekannt dass Rocket League im spaten Sommer 2020 kostenlos wird 11 Am 23 September 2020 erschien das Spiel als Free to play Titel Mit diesem Schritt wollte Epic Games die Spieler nun vollstandig von Steam in den Epic Games Store leiten weshalb sie kurzerhand Rocket League aus der Steam Suche entfernen liessen 12 Spieler die sich Rocket League bis zu diesem Zeitpunkt auf Steam gekauft bzw heruntergeladen haben konnen das Spiel im Steam Client jedoch weiterhin ohne Beeintrachtigung nutzen 13 Inhaltsverzeichnis 1 Spieldesign 2 Gameplay 2 1 Vor dem Spiel 2 2 Im Spiel 2 3 Ligensystem 2 3 1 Auf und Abstiege 2 3 2 Saisons und Inaktivitat 2 4 Range und Items 3 Musik 4 Spieler und Verkaufszahlen 5 Berichte und Reviews 6 E Sport 7 Erweiterungen 8 Spezialevents Besonderheiten 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseSpieldesign BearbeitenIn Rocket League versucht man innerhalb von funf Minuten die meisten Tore bzw mehr als der Gegenspieler zu erzielen Hierzu stehen dem Spieler Autos zur Verfugung Gespielt wird im 1 vs 1 2 vs 2 3 vs 3 oder 4 vs 4 Modus Hierbei lassen sich weiter Spielmodi Spezifikationen festlegen Vordergrundig und meistgespielt sind die Modi Rang Wettkampf Ranked und ein normaler Modus Casual oder auch Zwanglos Bis zum Rocket Pass Update am 5 September 2018 existierte ausserdem ein Rocket Labs Modus experimentelle Arenen ein Schneefrei Modus mit einem Puck anstelle eines Balls ein Korbe Modus angelehnt an Basketball ein Rumble Modus mit verschiedenen Power ups und ein Dropshot Modus Gepunktet wird indem der Ball durch Locher im Boden geschossen wird alle ausschliesslich in der Casual Variante Der Rocket Labs Modus wurde eingestampft experimentelle Arenen sind aber immer noch in Rumble und in privaten Modi spielbar die restlichen Spielarten sind nur noch als Rang Wettkampfe zu bestreiten Gameplay BearbeitenVor dem Spiel Bearbeiten Im Menu vor dem Start des Spiels ist es moglich sein Auto in der Garage anzupassen und zu designen Abgesehen von verschiedenen Karosserien und dem damit verbundenen Unterschied in der Ballfuhrung sind diese Anderungen rein optischer Natur Beispiele dafur sind die Lackierung die Reifen der Boost etc Durch das Abschliessen von Spielen werden die verschiedenen Elemente freigeschaltet Im Spiel Bearbeiten Die Arenen ahneln in ihrem Aufbau einem Fussballfeld sind jedoch rundum durch Wande und mit einer Decke begrenzt Die Physik der Fahrzeuge und des Balles unterscheiden sich deutlich von der Realitat im Besonderen in Hinblick auf die Schwerkraft So kann man an Wanden und mit ausreichender Geschwindigkeit fur einen kurzen Zeitraum auch an der Decke entlang fahren In der Arena sind wiederkehrende Boost Zellen und Pillen vorhanden die man einsammeln kann um seinem Auto einen kurzfristigen Turbo Antrieb zu geben Die Boost Zellen sind auf dem Boden des Spielfeldes verteilt Die Boost Pillen liegen in den Ecken oder am Spielfeldrand Eine Boost Zelle gibt jeweils 12 und eine Pille volle 100 Boost Punkte Des Weiteren ist es moglich mit den Fahrzeugen diverse Sprunge und Manover auszufuhren In der Regel dauert ein Spiel funf Minuten wobei das Spiel nach Ablauf dieser Zeit erst beendet wird wenn der Ball den Boden beruhrt oder ein Tor erzielt wird Bei Gleichstand gibt es eine Verlangerung die beim nachsten Tor das Spiel entscheidet Es spielen in der Regel immer Team Orange gegen Team Blau Seit dem Update im August 2018 konnen vor Spielbeginn bereits zusammengeschlossene Teams Clans auch andere Farben und Teamnamen wahlen Wahrend des Spiels sind in der oberen rechten Ecke immer wieder Symbole zu finden die Spielaktionen darstellen die der eigene Spieler ausfuhrt Eigene Aktionen werden vergrossert in der oberen Bildschirmhalfte dargestellt Diese Anzeige lasst sich in den Einstellungen deaktivieren Jeder Spieler erhalt fur bestimmte Ausfuhrungen und Aktionen Punkte Aktionen mit anschliessendem Punktgewinn sind eine Ballberuhrung moglicherweise nicht jede 2 ein erzieltes Tor 100 evtl Zusatzpunkte durch Tor aus grosser Distanz 10 Tor im Ruckwartsgang 10 Tor in einer Ruckwartsdrehung Fallruckziehertor 10 Tor bei dem das Auto beim Schuss auf dem Dach lag Schildkrotentor 10 Tor bei dem man ein Gegnerfahrzeug an den Ball gestossen hat Bandenschuss 10 Tor nach einer Ballberuhrung in der Luft oberhalb der Hohe der Torlatte Volleytor 30 Tor in der Verlangerung Golden Goal 50 ein Schuss auf das Tor 10 eine erfolgreiche Torvorlage fur einen Teampartner 50 das Abwehren eines Schusses auf das eigene Tor Parade 50 das Abwehren des Balls in Nahe der Torlinie Glanzparade 75 das Wegspielen des Balls aus dem eigenen Strafraum Befreiungsschlag Abwehr 20 das Zerstoren von 7 gegnerischen Fahrzeugen in einem Spiel Ausloschung 25 ein Pass in die gegnerische Spielfeldmitte Hereingabe 10 drei Paraden und oder Glanzparaden Retter 25 drei erzielte Tore Hattrick 25 drei Torvorlagen Spielmacher 25 Aktionen ohne anschliessenden Punktgewinn sind das Abschliessen des Spiels als Sieger das Abschliessen des Spiels als Spieler mit den meisten Punkten Wertvollster Spieler der erste Ballkontakt beim Anstoss EigentoreLigensystem Bearbeiten Rocket League verfugt uber ein ausgepragtes mehrstufiges Ligasystem Ein Spieler kann in jedem Modus fur den ein Rang Wettkampf Ranked angeboten wird 1v1 2v2 3v3 Rumble Dropshot Korbe Schneefrei nach zehn Platzierungsspielen einen Rang erhalten Dieser Rang bezieht sich nur auf den aktuell gespielten Modus so kann ein Spieler also im 1v1 Modus einen anderen Rang besitzen als im 3v3 Modus Rang Division Liga 14 Supersonic LegendGrand Champion III 1 4IIIChampion IIIIIIDiamant IIIIIIPlatin IIIIIIGold IIIIIISilber IIIIIIBronze IIIIIIUnrankedEin Rang wird folgendermassen ausgesprochen Diamant II III ergibt Diamant zwei Liga drei Grosserzahlige Ligen und Divisionen sind hohergestellt als niedrige Diamant II ist also besser als Diamant I Der hochste verfugbare Rang Supersonic Legend etwa Uberschalllegende besitzt keine Unterteilung mehr Klassischerweise wird mit dem Rang engl rank der Rang im Ligasystem bezeichnet nicht der irrefuhrenderweise gleich benannte Levelrang oder die dazugehorige Rangbezeichnung Auf und Abstiege Bearbeiten Im kompetitiven Modus von Rocket League werden die Spieler nach einem MMR System Match Making Rating in Range eingeteilt Der MMR Wert eines Spielers ist jedoch nicht normal einsehbar und nur auf dem PC mit Mods sichtbar Wahrend der ersten zehn Platzierungsspielen erhalt oder verliert der Spieler bis zu 50 MMR pro gewonnenes und verlorenes Spiel Dadurch werden den Spielern schnell angemessene Range zugeordnet Nach den Platzierungsspielen erhalt der Spieler pro Spiel entweder 8 oder 8 MMR Saisons und Inaktivitat Bearbeiten Die erspielten Range bleiben nicht permanent Sie gelten immer nur fur eine Saison engl season die meist mehrere Monate uberdauert Am Ende einer jeden Saison erhalten alle Spieler spezielle Belohnungen je nachdem welchen Rang sie erspielt haben Um eine Saisonbelohnung fur einen Rang zu erhalten muss der Spieler zehn Siege mit diesem oder einem hoheren Rang erzielt haben Dabei muss jede Belohnung erspielt werden eine silberne Belohnung kann erst erspielt werden wenn die bronzene Belohnung bereits erspielt ist Daraus ergibt sich dass der Spieler um alle Belohnungen zu erhalten mindestens 70 Spiele spielen muss 6 Range a 10 Siege 10 Platzierungsspiele Nach dem Ende einer Saison beginnt sofort anschliessend die nachste Jeder Spieler wird in jedem Modus in dem er einen Rang erspielt hat einem Soft Reset dt weiche Zurucksetzung unterzogen Dabei werden alle Platzierungsspiele zuruckgesetzt der Spieler muss diese in jedem Modus neu spielen Als Faustregel gilt Gewinnt der Spieler die Halfte der Spiele wird er seinen vorherigen Rang zuruckerhalten Sollte er mehr oder weniger Spiele gewinnen zahlen diese wie ein normales gewertetes Spiel Man landet also immer in der Nahe seines veralteten Rangs Bei Inaktivitat d h dem Nicht Spielen eines wettkampfbasierten Modus uber mehrere Wochen wahrend einer laufenden Saison wird der Spieler einem Slightly Soft Reset dt kleine weiche Zurucksetzung unterzogen Dabei muss er einen Teil seiner Platzierungsspiele neu ausspielen meist zwei oder drei Die Spiele werden als normales Wettkampfspiel gewertet und fliessen in den Rang ein Der Saisonbelohnungsfortschritt bleibt bestehen Range und Items Bearbeiten Durch die im Spiel erzielten Punkte XP erhoht sich der Level Ein Levelaufstieg wird mit einem zufalligen Item belohnt ausserdem lassen sich je nach Level auch Range freischalten Diese werden unter dem Namen angezeigt und geben einen Hinweis auf die ungefahre Gesamtspieldauer des Spielers Level Rang 15 ab 20 Veteranab 40 Experteab 60 Meisterab 80 Legendeab 100 Raketenmeisterab 200 Eliteherausfordererab 300 All Starab 400 Superstarab 500 Grosster Rivaleab 600 Uberragender Meisterab 700 Uberschall Legendeab 800 Ultimativer Ballkunstlerab 900 Raketenmeister Eliteab 1000 RaketenhalbgottEbenso wie die Punkte erhielt man bis zum Dezember Update 2019 nach einem Spiel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Kisten welche Items enthalten und sich mit kostenpflichtigen Schlusseln bzw kostenlosen Decodierer offnen lassen konnten 16 Psyonix kundigte am 1 Oktober 2019 ein neues Looting System an dass die Kisten und Schlussel am Ende des Jahres ersetzen sollte Erklart wurde dieser Schritt damit dass man versuche den ganzen Prozess weniger auf Gluck zu basieren und dem Spieler direkt zu zeigen was er fur sein Geld genau erhalt Das neue System nennt sich Blueprints dt Blaupausen 17 Seit dem Blueprint Update erhalt der Spieler statt Kisten sogenannte Blueprints die einem speziellen kosmetischen Item zugeschrieben sind Durch das Bezahlen von Credits der in diesem Update eingefuhrten neuen Echtgeld Wahrung kann man dieses Item herstellen und nutzen Seit dem Marz Update 2020 konnen Blueprints wie zuvor auch Kisten mit anderen Spielern getauscht engl traded werden 18 Musik BearbeitenDer Original Soundtrack von Rocket League wurde am 1 Juli 2015 sowohl physisch als auch digital veroffentlicht 19 Es enthalt Originalkompositionen des Psyonix Sounddesigners Mike Ault sowie Beitrage von Aults elektronischer Musikgruppe Hollywood Principle 20 Neue Songs wurden dem Spiel nach der Veroffentlichung hinzugefugt darunter Chaos Run Theme von Kevin Riepl Escape from LA Instrumental von Abandoned Carnival and Ault und ein Remix von Hollywood Principles Breathing Underwater von Ether Diese Songs wurden spater im zweiten Teil des Soundtracks zusammengestellt der am 7 Juli 2016 veroffentlicht wurde 21 iam8bit veroffentlichte Ende 2016 eine dreiteilige Vinylversion des Soundtracks bestehend aus den beiden oben genannten Banden 22 Das Update zum 2 Jubilaum des Spiels enthielt ein Musik Paket mit Veroffentlichungen des EDM Labels Monstercat 23 Das Label hat zudem auch eine Reihe von eigenstandigen Alben mit der Musik aus Rocket League mit dem Titel Rocket League x Monstercat veroffentlicht 24 25 26 Spieler und Verkaufszahlen BearbeitenRocket League war vor der Ubernahme von Spielehersteller Epic Games fur 19 99 zu kaufen 27 Nach der Ubernahme war und ist es bis zum jetzigen Zeitpunkt im Epic Games Store gratis verfugbar Rocket League wurde im ersten Monat nach der Veroffentlichung uber vier Millionen Mal heruntergeladen 28 Bis Marz 2017 wurde das Spiel insgesamt 10 5 Millionen Mal verkauft 29 Im Januar 2018 wurde die Marke von 40 Millionen Spielern uberschritten Die Spielerzahl kann jedoch nicht mit der Verkaufszahl gleichgesetzt werden da sich pro verkaufter Einheit mehrere Spieler anmelden konnen Bis zu diesem Zeitpunkt wurden ausserdem bereits uber zwei Milliarden Partien absolviert 30 Berichte und Reviews BearbeitenViele populare Webseiten wie IGN veroffentlichten kurz nach Spielrelease mehrere Berichte die das Spiel beschrieben haben Dabei wurde zum Beispiel bemangelt dass die Server bei Release nicht stabil genug waren oder dass die Gewinne nach den Matches eher mager ausfielen 31 Spatere Berichte zeigen jedoch dass die Entwickler sich diesen Problemen gestellt und fur viele eine Losung entwickelt haben IGN spricht von einem Spiel das mit dem Alter nur besser wird 32 PCMAG berichtet uber eine League of Extraordinary Rocket Cars und vergleicht die Einfachheit und die Spielweise von Rocket League mit der eines Billardspiels anstelle der eines naheliegenden Fussballspiels 33 E Sport BearbeitenPsyonix hatte die Popularitat von Rocket League Spielen auf Twitch und anderen Live Streaming Plattformen beobachtet und wollte das Spiel im Februar 2016 verstarkt im E Sport einsetzen 34 Im Marz 2016 kundigte Psyonix die erste Rocket League Championship Series an Das Finale fand im August 2016 mit einem Preisgeld von 55 000 US Dollar statt 35 36 Mehr als eine Million US Dollar Einnahmen aus dem Verkauf von In Game Kisten und kosmetischen Items wurden verwendet um zusatzliche Wettbewerbsveranstaltungen im Laufe des Jahres zu finanzieren einschliesslich kleinerer Wettbewerbe bei grossen Spielemessen und Unterstutzung fur von der Community organisierten Wettbewerben 37 Nach der offiziellen Veroffentlichung von Rocket League wurde das Spiel ein offiziell gesponserter E Sport Titel der sich Electronic Sports League anschloss 38 Im September 2015 kundigte die Major League Gaming kurz MLG die erste Saison der Pro Rocket League an die von September bis Anfang Oktober stattfand 39 Ein Tausend US Dollar Rocket League Turnier wurde bei den Summer X Games im Juli 2017 ausserhalb des U S Bank Stadium ausgetragen 40 Das Finale wurde live auf ESPN3 ubertragen 41 Als erster Versuch von NBC in den E Sport einzusteigen veranstaltete die NBC Sports Group in Zusammenarbeit mit FACEIT ein eigenes 100 Tausend US Dollar Turnier das von Juli bis August 2017 in acht Regionen weltweit ausgestrahlt wurde 42 Ab September 2017 veranstalteten Psyonix und Tespa ein College Sportveranstalter das erste Collegeturnier fur Teams bei dem ein Stipendienanteil von 50 000 US Dollar vergeben wurde 43 Im Dezember 2017 organisierte Turner Sports ein Eleague Cup Event im Wert von 150 000 US Dollar fur acht Teams das live im Internet ubertragen wurde In einer dreiteiligen Serie wurden einige Details zum Weg der Teams zum Cup und einige der Spielhighlights auf TBS ausgestrahlt 44 45 Im Dezember 2019 gewann das Weltmeisterteam von NRG Esports 200 000 US Dollar 46 Im August 2020 begann die zehnte Season der RLCS unter dem Namen RLCS X Sie bestand aus drei Splits Fall Winter und Spring alle jeweils mit der Lange einer normalen Season Diese Splits bestanden jeweils wiederum aus drei regionale Events und einem internationalen Major als Live Event Alle drei Live Events konnten jedoch wegen der COVID 19 Pandemie nicht stattfinden und blieben online 47 Auch das grosse RLCS X World Championship wurde abgesagt und durch ein weiteres regionales Event ersetzt 48 Inzwischen gibt es ein neues System Es werden 16 Esport Teams auf 4 Gruppen aufgeteilt Die besten 3 der 4 Teams jeder Gruppe werden dann fur die sogenannten Brackets qualifiziert wobei das beste Team jeder Gruppe automatisch 1 Spiel weiter ist Diese werden weiterhin regional durchgefuhrt Erweiterungen BearbeitenMittlerweile sind mehrere zahlungspflichtige DLCs erschienen Diese nennen sich unter anderem Supersonic Fury DLC Pack Revenge of the Battle Cars DLC Pack Back to the Future DLC Pack Chaos Run DLC Pack Batman v Superman Dawn of Justice Car Pack und fruher NBA Flag Pack 49 Durch diese wurden weitere Items die das Aussere verandern und neue Autos hinzugefugt Auflistung aller auf Steam veroffentlichten DLCs 50 DLC Urspr Preis VerfugbarSupersonic Fury DLC Pack 3 99 NeinRevenge of the Battle Cars DLC Pack 3 99 NeinBack to the Future Car Pack 1 99 NeinChaos Run DLC Pack 3 99 NeinBatman v Superman Dawn of Justice Car Pack 1 99 NeinProteus 1 99 NeinVulcan 1 99 NeinTriton 1 99 NeinHot Wheels Twin Mill III 1 99 NeinThe Fate of the Furious Ice Charger 1 99 NeinHot Wheels Bone Shaker 1 99 NeinAftershock 1 99 NeinEsper 1 99 NeinMasamune 1 99 NeinMarauder 1 99 NeinNBA Flag Pack 1 99 NeinFast amp Furious 70 Dodge Charger R T 1 99 NeinFast amp Furious 99 Nissan Skyline GT R R34 1 99 NeinDC Super Heroes DLC Pack 3 99 NeinJurassic World Car Pack 1 59 NeinHot Wheels Triple Threat DLC Pack 4 99 NeinMcLaren 570S Car Pack 1 59 NeinMLB Fan Pack 2 39 NeinGhostbusters Ecto 1 Car Pack 1 59 NeinKnight Rider Car Pack 1 59 NeinDie ersten beiden DLCs sind in der neu erschienen Xbox One Version kostenlos Seit Mitte 2016 werden keine DLC Pakete sondern einzelne DLC Autos veroffentlicht wie der Aftershock oder der Masamune Mit der Ubernahme durch Epic Games wurde der Verkauf dieser DLCs gestoppt 51 Man findet nun noch vereinzelt ehemalige DLC Fahrzeuge im neuen Ingame Shop indem mit durch Echtgeld gekauften Credits kosmetische Items gekauft werden konnen Credits sowie kosmetische Items lassen sich unter Spielern tauschen Zusatzlich zu Direktkaufen mit Echtgeld konnten von den Spielern Kisten geoffnet werden wodurch sie einen zufalligen Gegenstand aus der Kiste erhalten Die Kisten wurden mit Schlusseln geoffnet welche wiederum mit Echtgeld gekauft werden mussten Auch dies wurde mit der Ubernahme durch Epic Games gestoppt Dafur wurden sogenannte Blueprints hinzugefugt Das sind quasi Vorlagen fur kosmetische Items welche dann durch Credits gebaut werden Dieses System geriet bei den Spielern eher auf Kritik Grund war der uberteuerte Preis fur Items Zudem erscheinen in unregelmassigen Abstanden neue kostenlose Arenen Spielmodi und Features Rocket Pass Im September 2018 wurde der kostenpflichtige Rocket Pass eingefuhrt Wird dieser fur 10 Schlussel seit der Ubernahme durch Epic Games mit Credits erworben erhalt der Spieler fur jeden Levelaufstieg ein Item aus dem Rocket Pass wobei die Items mit fortschreitendem Level immer wertvoller werden Die Level konnen alternativ durch weitere Schlussel kostenpflichtig freigeschaltet werden Im Rocket Pass sind auch weitere 10 Schlussel heute Credits enthalten die man erhalt wenn man den Pass vollstandig durchspielt Neben dem kostenpflichtigen Pass steht auch ein kostenloser zur Verfugung der jedoch deutlich weniger Inhalte zum freispielen anbietet Spezialevents Besonderheiten BearbeitenWahrend einiger Feiertage wie zum Beispiel Weihnachten oder Ostern aber auch z B an Halloween gibt es limitierte Items die nur innerhalb dieser Tage erhalten werden konnen Diese Gegenstande sind in der Limitiert Kategorie Des Weiteren sind einige Arenen nur bei bestimmten Jahreszeiten oder Events verfugbar Weblinks BearbeitenOffizielle WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten Rocket League Patch Notes Psyonix Inc 15 April 2021 abgerufen am 15 April 2021 englisch Alice O Connor Car To Ball Rocket League In Rock Paper Shotgun 3 Dezember 2014 abgerufen am 12 August 2015 englisch Ozzie Mejia Rocket League preview gas powered goals In Shacknews Gamerhub 18 Mai 2015 abgerufen am 12 August 2015 englisch twitter com Jay Malone Playing soccer in a car has never been this fun Rocket League Hands On Impressions In Gaming Trend 16 Juni 2015 abgerufen am 12 August 2015 englisch Patch Notes V1 22 Nicht mehr online verfugbar Psyonix Inc 8 September 2016 archiviert vom Original am 9 September 2016 abgerufen am 14 September 2016 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rocketleaguegame com Gameswirtschaft Epic Games kauft Rocket League Studio Psyonix In GamesWirtschaft de 2 Mai 2019 abgerufen am 17 September 2021 deutsch Top Games Awarding Prize Money Esports Game Rankings Esports Earnings Abgerufen am 20 Dezember 2019 Psyonix is Joining the Epic Family Abgerufen am 17 September 2021 amerikanisches Englisch Support for macOS and Linux SteamOS Abgerufen am 24 Januar 2020 amerikanisches Englisch Marcel Kleffmann Rocket League wird im Sommer auf Free to play umgestellt und Release im Epic Games Store In 4Players 21 Juli 2020 abgerufen am 20 August 2020 Rocket League AppID 252950 Abgerufen am 17 September 2021 englisch Wird Rocket League zu Steam zuruckkehren Abgerufen am 17 September 2021 Competitive In fandom com rocketleague fandom com abgerufen am 28 April 2019 Leveling System In fandom com rocketleague fandom com abgerufen am 9 Mai 2020 Blueprint Update In Rocket League Abgerufen am 7 April 2020 Marz Update In Rocket League Abgerufen am 7 April 2020 BLUEPRINTS AND FINAL CRATE REVEALED In Rocket League Abgerufen am 7 April 2020 Rocket League Official Game Soundtrack In iTunes Apple Inc abgerufen am 19 Juli 2015 Cyliena Rocket League Interview With Thomas Silloway Nicht mehr online verfugbar ZAM Network 9 April 2015 archiviert vom Original am 23 Oktober 2015 abgerufen am 7 Juli 2015 Mike Ault Official Soundtrack Vol 2 Available Tomorrow In Rocket League Abgerufen am 12 Juli 2016 Nicole Carpenter Rocket League Soundtrack Coming to Vinyl In IGN 15 Juli 2016 abgerufen am 15 Mai 2020 Joel Peterson Rocket League 2nd Anniversary birthday update available today In Destructoid Abgerufen am 24 Juli 2017 Landon Fleury Rocket League s Anniversary Update Brings Forth New Monstercat Compilation In Your EDM 5 Juli 2017 abgerufen am 26 Juli 2017 Lennon Cihak Monstercat amp Rocket League Release Vol 2 In noiseprn com Abgerufen am 3 April 2018 Alex Gilyadov Rocket League Salty Shores Update Detailed Release Date Announced In IGN 22 Mai 2018 abgerufen am 28 Mai 2018 Rocket League AppID 252950 Abgerufen am 17 September 2021 englisch Rocket League WOW FACT We ve been out for just over two weeks and have already had more than 4 MILLION players download our game on PS4 amp PC THANK YOU Twitter 23 Juli 2015 abgerufen am 12 August 2015 englisch Marcel Kleffmann 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht In 4players 11 Marz 2017 abgerufen am 2 Juli 2018 Dominik Zwingmann Meilenstein von uber 40 Millionen Spielern geknackt In PC Games 3 Januar 2018 abgerufen am 2 Juli 2018 Archive Rocket League Review IGN Abgerufen am 17 September 2021 englisch Rocket League Review IGN Abgerufen am 17 September 2021 englisch Rocket League for PC Review Abgerufen am 17 September 2021 englisch gamespot com rocketleaguegame com Memento des Originals vom 17 Oktober 2016 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch 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