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Cuphead Tagline Don t Deal With the Devil ist ein Shoot em up Computerspiel das von dem kanadischen Entwicklerstudio StudioMDHR Entertainment entwickelt und veroffentlicht wurde In der Rolle des Titelcharakters Cuphead zu Deutsch Tassilo bekampft der Spieler dabei verschiedene Bosse um eine Schuld mit dem Teufel zu begleichen Das Spiel orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er Jahren insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel Cuphead wurde am 29 September 2017 digital fur Microsoft Windows und Xbox One veroffentlicht Eine Portierung fur macOS folgte am 19 Oktober 2018 Am 18 April 2019 wurde Cuphead fur Nintendo Switch veroffentlicht am 28 Juli 2020 erschien es auch fur PlayStation 4 CupheadEntwickler Kanada StudioMDHRPublisher Kanada StudioMDHR EntertainmentLeitende Entwickler Chad MoldenhauerJared MoldenhauerKomponist Kristofer MaddiganVeroffentlichung Windows Xbox One 29 September 2017macOS 19 Oktober 2018Nintendo Switch 18 April 2019PlayStation 4 28 Juli 2020Plattform Microsoft Windows Xbox One macOS Nintendo Switch PlayStation 4Spiel Engine UnityGenre Shoot em up Jump n RunSpielmodus Singleplayer Koop ModusSteuerung Maus Tastatur GamepadMedium DownloadSprache Chinesisch Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Japanisch Koreanisch Portugiesisch Russisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Angst Cuphead gewann zahlreiche Preise und verkaufte sich uber funf Millionen Mal 1 Am 18 Februar 2022 erschien die Animationsserie The Cuphead Show auf Netflix Am 30 Juni 2022 wurde die Download Erweiterung The Delicious Last Course veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Handlung 3 Entwicklung 4 Veroffentlichung 5 Rezeption 5 1 Vor der Veroffentlichung 5 2 Nach der Veroffentlichung 5 3 Auszeichnungen 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenCuphead ist ein Shoot em up Spiel mit einer begehbaren Levelauswahl wie sie auch in Spielen der Mario amp Luigi Reihe vorkommt 2 Die einzelnen Level bestehen dabei fast ausschliesslich aus Bossfights die sich in mehrere Phasen aufteilen lassen 3 Die Spielfigur kann kontinuierlich Schusse abfeuern und hat eine Sprung sowie eine Sprint Fahigkeit die jederzeit verwendet werden kann Der Spieler kann ausserdem neue Waffen und Amulette kaufen die mit in den einzelnen Levels zu findenden Munzen bezahlt werden konnen Amulette geben der Spielfigur Spezialfahigkeiten oder zusatzliche Lebenspunkte Im weiteren Spielverlauf schaltet der Spieler sogenannte Super Angriffe frei Insgesamt konnen sechs Waffen sechs Amulette und drei Super Angriffe erspielt werden Die Spielfiguren verfugen uber die Fahigkeit bestimmte Angriffe zu parieren Nach funf hintereinander ausgefuhrten Paraden kann der Spieler einen Super Angriff ausfuhren 4 Das Spiel verfugt ausserdem uber einen lokalen Koop Modus durch den ein zweiter Spieler in die Kampfe eingebunden werden kann Dies macht das Spiel allerdings auch entsprechend schwerer 5 Handlung BearbeitenAuf der fiktiven Tintenfassinsel Original Inkwell Isle die von anthropomorphen Gegenstanden bewohnt wird leben die beiden Tassen Tassilo Cuphead und Pottkopp Mugman als unbeschwerte Kinder unter der Obhut von Opa Kessel Elder Kettle Entgegen der Warnungen des Kessels besuchen die beiden Bruder das Casino des Teufels das von einem Frack tragenden Wurfel namens Konig Wurfel King Dice geleitet wird Als die beiden Geschwister gerade eine Glucksstrahne haben ruft dieser den Teufel der an den Spieltisch tritt und die Einsatze erhohen will sollten die Bruder ein weiteres Mal gewinnen will er ihnen das gesamte Teufelskasino uberlassen Sollten sie jedoch verlieren mussen sie dem Teufel ihre Seelen abtreten Tassilo wurfelt ein Paar Einsen und verliert damit die Wette Die Tassen mussen damit gemass der Vereinbarung ihre Seelen aufgeben Als sie anfangen um Gnade zu flehen handelt der Teufel ein Geschaft mit den beiden aus sie sollen die Seelen aller Schuldner des Teufels einsammeln die ihm diese ebenfalls vermacht haben und er lasst die beiden vielleicht in Frieden Sie gehen zuruck zu Opa Kessel der ihnen einen Trank gibt mit dem sie Schusse aus ihren Fingern abfeuern konnen Die Bruder reisen schliesslich uber die Tintenfassinsel und sammeln die Schuldvertrage von Bewohnern die ebenfalls ihre Seele an den Teufel verloren haben Sobald sie ihre Aufgabe erledigt haben machen Tassilo und Pottkopp sich auf zum Teufelskasino wo Konig Wurfel ihnen offenbart dass er ebenfalls eine Wette gegen den Teufel verloren hat Es wird angedeutet dass es sich um eine Wette handelte ob die zwei ihre Aufgabe wirklich erfullen konnten Er tritt schliesslich in einem weiteren Endkampf gegen sie an und verliert Der Teufel erscheint schliesslich und befiehlt den Brudern die Vertrage zu ubergeben und sich seinem Team anzuschliessen Der Spieler hat nun die Wahl die Vertrage zu ubergeben oder sich zu weigern Ubergibt er die Vertrage verwandelt der Teufel Tassilo und Pottkopp in seine dusteren Lakaien und das Spiel ist beendet Weigern sich die Bruder mussen sie den Teufel in einem letzten Kampf bezwingen Nach einer komodiantisch uberspitzten Schlacht aus der die Tassen als Sieger hervorgehen verspricht der Teufel sie gehen zu lassen Sie verbrennen alle gesammelten Vertrage und eilen heim Dort erklaren sie den Bewohnern der Insel dass sie nun frei sind und der Teufel keine Kontrolle mehr uber ihre Seelen hat Sie werden fur ihre Heldentat gefeiert und das Spiel endet In der Erweiterung The Delicous Last Course werden Tassilo und Pottkopp auf eine vierte Insel gebeten und treffen auf Fraulein Kelch Ms Chalice die in einer Astralebene gefangen ist Fur ihre Befreiung mussen nun eine Reihe von Zutaten gesammelt werden mit denen der Konditor Mr Salzbacker Saltbaker eine Wundertorte backen kann die Fraulein Kelch wieder einen Korper geben wurde Mithilfe eines Astralkekses kann sie temporar auf die Erde zuruckkehren und dabei helfen den feindlichen Bewohnern der Insel die Zutaten abzunehmen Nachdem der Spieler alle Zutaten fur das Rezept gesammelt hat offenbart Mr Salzbacker seine wahren Plane Er will die Wundertorte fur seine eigenen Zwecke benutzen und braucht dafur eine lebende Seele womit der Endkampf beginnt Das Trio besiegt ihn und kann entkommen als die Backerei einsturzt und die Zutaten der Wundertorte zerstort werden Fraulein Kelch bleibt zwar vorerst in der Astralform gefangen mochte aber ihre Suche fortsetzen und ihren Freunden im Kampf helfen Im folgenden Epilog wird Mr Salzbacker schuldig gesprochen und muss als Strafe gemeinnutzige Arbeit verrichten wobei ihm seine Fehler bewusst werden und er sich mit den Bewohnern der Insel sowie den drei Helden anfreundet Entwicklung Bearbeiten nbsp StudioMDHR auf der Game Developers Conference 2018Cuphead ist das erste Spiel von StudioMDHR Entertainment einem Indie Studio fur Videospiele bestehend aus den Brudern Chad und Jared Moldenhauer 2 Bei der Realisierung der Animation arbeiteten die beiden mit Jake Clark zusammen Die Entwicklung des Spiels begann im Jahr 2010 und die drei Entwickler arbeiteten daran von ihren jeweiligen Wohnungen aus in Toronto Ontario und Saskatchewan 3 Das Spiel wurde inspiriert von den Cartoons der Fleischer Studios Disney und der Zeichner Ub Iwerks Grim Natwick und Willard Bowsky 2 insbesondere im Bezug auf deren surrealistische Elemente 6 Chad Moldenhauer nannte die Fleischer Studios den magnetischen Norden seines Zeichenstils 6 Die Moldenhauer Bruder sahen in ihrer Jugend viele Cartoons aus den 1930er Jahren was von Chad Moldenhauer als Zufall beschrieben wird da es sich hauptsachlich um Geschenke und VHS Kompilationen handelte Wie einigen ihrer anderen Geschwister gefiel ihnen die Asthetik der Filme und sie entwickelten ein Interesse an Gameplay Die zwei versuchten sich bereits im Jahr 2000 an einem Spiel wie Cuphead hatten aber nicht die Werkzeuge um mit der Entwicklung fortzufahren Die Bruder entschieden sich dazu es noch einmal zu versuchen nachdem das 2010 ebenfalls von einem Indie Studio produzierte Super Meat Boy sich als sehr erfolgreich erwies Der Charakter des Tassilo basiert auf einem Animationsfilm von 1936 in dem ein Mann mit einer Teetasse als Kopf sich in einen Panzer verwandelt Die Moldenhauers ahmten die Animation nach da sie ihnen komisch vorkam und ihnen direkt in Erinnerung blieb 6 Die Bruder hatten sich zuvor bereits an einem Kappa mit Zylinder versucht sowie Charakteren mit Tellern und Gabeln als Kopfen und etwa 150 weiteren Designs 6 Die Animationstechnik hinter Cuphead ahnelt der der Cartoons aus den 1930ern 6 Chad Moldenhauer der zuvor als Grafikdesigner gearbeitet hatte zeichnete die Animationen von Hand und malte die Hintergrunde Die Farbung der Charaktere nahm er in Photoshop vor Das Gameplay von Cuphead lauft mit einer Framerate von 60 fps die Animationen mit 24 fps Dies stellt einen der Unterschiede zwischen dem Spiel und den traditionellen Animationen dar 7 Chad Moldenhauer sah seine Herangehensweise die menschliche Fehler beinhaltet auch als Reaktion auf den Perfektionismus digitaler Zeichnungen Sein Bruder Jared Moldenhauer arbeitete an anderen Aspekten des Spiels wahrend das Gameplay in einer Gemeinschaftsarbeit entstand Das Studio stellte fur die Arbeit an Cuphead einen rumanischen Entwickler einen Zeichner aus Brooklyn sowie einen Jazz Musiker aus Ontario ein Nach eigenen Aussagen versuchten sie bei der Aufnahme der Musik den Aufnahmeprozess aus der damaligen Zeit nachzuahmen 6 Die Moldenhauers beschrieben Cuphead als schwieriges Retro Spiel mit einem Schwerpunkt auf dem Gameplay gegenuber der Handlung 2 Das US amerikanische Spielemagazin Kill Screen beschrieb die Entwickler als besessen von den Grundlagen des Shoot em up Genres wie Animationen und Exploits und Hitboxen 3 Wahrend der Entwicklung wurden einige Elemente des Gameplays mehrmals komplett uberarbeitet insbesondere das Verhalten der Spielfigur an Ecken und die Zeit fur die der Spieler nach einem Treffer handlungsunfahig ist 6 Sie planten mehrere Schwierigkeitsgrade und entschieden sich dazu keine typische Jungfrau in Noten Geschichte zu schreiben sondern vielmehr Tassilo selbst zur Ursache seiner eigenen Probleme zu machen 2 Die Entwickler wollten mit ihrem Spiel einen Eintrag im Guinness Buch der Rekorde erreichen indem sie den Rekord fur die meisten Boss Kampfe in einem Shoot em up Spiel brechen der bei 25 lag indem sie uber 30 Bosse in das Spiel einbauten 5 Veroffentlichung BearbeitenDas Spiel wurde wahrend der Xbox Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo 2014 gezeigt und vom Publikum wohlwollend aufgenommen war jedoch nicht zum Spielen verfugbar Das Artwork des Spiels war im Juli 2014 zu etwa 40 fertiggestellt Cuphead soll voraussichtlich mit DLCs erweitert werden die je 10 bis 15 Bosse enthalten sollen 5 ahnlich den Spielen der Sonic amp Knuckles Reihe 3 Cuphead wurde am 29 September 2017 international fur Microsoft Windows und Xbox One veroffentlicht fur macOS im Oktober 2018 Das Spiel erschien auf Konsolen exklusiv fur Xbox und unterstutzt Xbox Play Anywhere 8 Das Spiel wurde auf Grundlage der Unity Spielengine entwickelt 9 10 Ausserdem ist das Spiel in Fahrzeugen des Autoherstellers Tesla auf dem Infotainment Touchscreen als Teil der Tesla Arcade verfugbar 11 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXbox One4Players83 14 83 14 GameProk A 86 15 GameStar86 16 k A IGN8 8 10 17 8 8 10 17 PC Games85 18 k A MetawertungenMetacritic89 12 87 13 Vor der Veroffentlichung Bearbeiten Ben Kuchera von der amerikanischen Website Polygon schrieb dass Cuphead zu den funf interessantesten Ankundigungen auf Microsofts Pressekonferenz bei der E3 2014 gehorte obwohl nicht viel uber das Spiel bekannt war bis auf das Design Er schrieb es stach sofort hervor und dass jeder Teilnehmer instinktiv auf den Trailer reagierte 19 Das Spiel gewann den Preis fur das beste Xbox One Spiel bei der E3 von IGN im Jahr 2015 20 Nach der Veroffentlichung Bearbeiten Cuphead wurde von den Kritikern weitgehend positiv aufgenommen mit einer Bewertung von 89 PC bzw 87 Xbox One und Switch auf der Seite Metacritic 12 13 Auszeichnungen Bearbeiten The Game Awards 2017 Best Art Direction Best Independent Game Best Debut Indie Game Best Score Music nominiert Best Action Game nominiert Annie Awards 2018 Outstanding Achievement for Character Animation in a Video Game Hanna Abi Hanna Outstanding Achievement for Character Animation in a Video Game Tina Nawrocki nominiert D I C E Awards 2018 Outstanding Achievement in Animation Outstanding Achievement in Art Direction Outstanding Achievement in Original Music Composition Game of the Year nominiert Action Game of the Year nominiert SXSW Gaming Awards 2018 Excellence in Animation Excellence in Art Excellence in Design Excellence in Musical Score nominiert Excellence in Visual Achievement nominiert Most Promising New Intellectual Property nominiert Game Developers Choice Awards 2018 Best Debut Best Visual Art Best Audio nominiert British Academy Games Awards 2018 Music Artistic Achievement nominiert Debut Game nominiert Original Property nominiert Steam Awards 2017 Bester Soundtrack Noch besser als erwartetGolden Joystick Awards 2017 Best Visual Design Best Xbox Game of the YearGlobal Game Awards 2017 Best Visuals Best PlatformerLiteratur BearbeitenCuphead The Delicious Last Course This mouthwatering dessert looks worth the long wait In Edge Nr 367 30 Dezember 2021 S 30 33 englisch Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite Cuphead bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Cuphead has sold 5 million copies is on sale and can be played in Tesla cars auf pcgamer com abgerufen am 24 Februar 2022 a b c d e Mike Suszek 1930s cartoon inspired Cuphead targeting late 2014 on PC In Engadget 4 Januar 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch a b c d Clayton Purdom Cuphead is roughly 40 done but hey it s gonna be a trilogy In Kill Screen 3 Juli 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch Chris Kohler This Is the Most Adorable Brutally Difficult Game at E3 In Wired Abgerufen am 17 Juni 2015 a b c Jenna Pitcher Cuphead is a game Watch it view it In Polygon 9 Juni 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch a b c d e f g Clayton Purdom Where did Cuphead come from In Kill Screen 14 Juli 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch John Callaham Check out how the Cuphead team brings its animations to life In Windows Central Windows Central 13 April 2016 abgerufen am 13 April 2016 Charlie Hall Cuphead wont be coming to PlayStation 4 In Polygon 4 Juli 2017 abgerufen am 4 Juli 2017 Ben Gilbert Cuphead Bringing 1930s style to 21st century games In Engadget 10 Juli 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch Jonathan Dornbush Cuphead Delayed to 2017 In IGN 11 Oktober 2016 abgerufen am 26 November 2020 englisch You can now play Cuphead on a Tesla Eurogamer abgerufen am 12 Oktober 2021 a b Cuphead for PC Reviews Metacritic abgerufen am 2 Oktober 2017 a b Cuphead for Xbox One Reviews Metacritic abgerufen am 29 September 2017 a b 4Players Bewertung von Cuphead 4players de zuletzt abgerufen am 10 November 2017 GamePro Bewertung von Cuphead gamepro de zuletzt abgerufen am 10 November 2017 Gamestar Bewertung von Cuphead gamestar de zuletzt abgerufen am 10 November 2017 a b Joe Skrebels Cuphead review IGN 2 Oktober 2017 abgerufen am 2 Oktober 2017 PCGames Bewertung von Cuphead pcgames de zuletzt abgerufen am 10 November 2017 Ben Kuchera Five of the most interesting reveals of the Xbox press conference In Polygon 9 Juni 2014 abgerufen am 26 November 2020 englisch Justin Davis IGN s Best of E3 2015 Awards In IGN 16 Juni 2015 abgerufen am 26 November 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cuphead amp oldid 233189332