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Titanfall ˈtaɪten fɑ l 2 ist ein Computerspiel das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veroffentlicht wurde Der Ego Shooter ist die Fortsetzung von Titanfall 2014 und wurde am 28 Oktober 2016 weltweit fur das Betriebssystem Windows sowie die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One veroffentlicht In Titanfall 2 kontrollieren die Spieler Titanen Exoskelette im Mech Stil und ihre agilen Piloten mit Fahigkeiten wie Wandlaufen und Unsichtbarmachen Die Einzelspieler Kampagne spielt in einem Military Science Fiction Universum und erzahlt die Geschichte von Jack Cooper einem Infanterist der Grenzmiliz der sich nach einem Unfall mit dem Titan BT 7274 verbindet Gemeinsam machen sie sich auf den Weg um die Interstellar Manufacturing Corporation IMC davon abzuhalten eine Massenvernichtungswaffe zu aktivieren Titanfall 2Entwickler Vereinigte Staaten Respawn EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsVeroffentlichung 28 Oktober 2016Plattform Windows PlayStation 4 Xbox OneSpiel Engine SourceGenre Ego ShooterThematik Military Science Fiction MechsSpielmodus Einzelspieler MehrspielerMedium Download DVD ROMSprache Mehrsprachig darunter DeutschAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Die zweijahrige Spiele Entwicklung begann Mitte 2014 Im Unterschied zum Vorganger wurde das Spiel um eine Einzelspieler Kampagne erganzt um die Kaufergruppe zu erweitern Das Entwicklerteam entwickelte verschiedene Ideen und Prototypen und integrierte sie zu einer koharenten Kampagne Das japanische Anime Suisei no Gargantia 2013 und Buddy Filme sowie das Videospiel Half Life 1998 inspirierten die Kampagne und Erzahlung des Spiels Das Team uberarbeitete auch das Progressionssystem und nahm geringfugige Anderungen am Mehrspielermodus vor um das Spiel fairer zu gestalten Als Spiel Engine kommt Valves Source Engine zum Einsatz und wurde seit Titanfall weiterentwickelt Stephen Barton komponierte die Musik und entwickelte das Sounddesign Das Videospiel erhielt positive Kritiken 1 Die Einzelspieler Kampagne wurde fur ihr Design und ihre Ausfuhrung gelobt ebenso wie die Mehrspieler Modi die auf der Grundlage des Vorgangerspiels aufbauen Trotz der positiven Resonanz entwickelte sich Titanfall 2 kommerziell schlechter da es in einem uberfullten Release Fenster verkauft wurde das zwischen der Veroffentlichung der Triple A Shooter Battlefield 1 21 Oktober 2016 und Call of Duty Infinite Warfare 4 November 2016 platziert wurde Das Spiel wurde fur mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert darunter Game of the Year und Best Shooter Awards die mehrere Spielezeitschriften vergeben Auch nach der Veroffentlichung entwickelte Respawn das Spiel weiter und stellte mehrere Updates und kostenlos herunterladbare Inhalte DLC zur Verfugung Inhaltsverzeichnis 1 Spielmechanik 1 1 Einzelspieler Kampagne 2 Mehrspieler 2 1 Mehrspieler Modi 3 Kampagne 3 1 Ausgangssituation 3 2 Handlung 3 3 Missionen 4 Entwicklung 4 1 Einzelspieler 4 2 Technologie 5 Vertrieb 5 1 Auszeichnungen 6 Rezeption 7 Weblinks 7 1 Wertungen 7 2 Video 8 EinzelnachweiseSpielmechanik BearbeitenAhnlich wie sein Vorganger ist Titanfall 2 ein First Person Shooter FPS bei dem Spieler sowohl einen Piloten als auch Exoskelette im Titan Mech Stil steuern konnen Piloten verfugen uber mehrere Fahigkeiten die deren Effizienz im Kampf steigern Dazu gehoren Tarnen Greifen und Parkouring wie z B Doppelspringen und Wandlaufen mit Hilfe eines Raketenrucksacks 2 Diese Bewegungen konnen miteinander kombiniert werden um schnell zwischen Standorten zu wechseln 3 Das Spiel fuhrte mehrere neue Spielmechaniken ein Ein Bewegungssystem das es den Spielern ermoglicht auf dem Boden zu rutschen eine Pulsklinge ein Wurfmesser das die Position dichter Gegner offenbart der Holopilot ein holografischer Avatar der die Aktion der Spieler nachahmt um Feinde zu verwirren sowie ein Greifhaken der dazu verwendet werden kann Spieler an einem Gebaude oder einem Feind an dem er befestigt ist zu schleudern Piloten verfugen uber ein grosses Arsenal an Gadgets und Waffen wie Schrotflinten Maschinenpistolen Pistolen und Granaten um Feinde zu bekampfen 4 Gegner konnen aus unmittelbarer Nahe von hinten im Nahkampf angegriffen werden 5 Titanen sind deutlich weniger mobil als Piloten haben aber starkere Schusswaffen und Rustungen Als Ersatz fur die drei Klassen des ersten Titanfalls wurden sieben Titanen eingefuhrt Ion Scorch Northstar Ronin Tone Legion und Monarch Ion verwendet ein Arsenal mit direkter Energie Scorch fuhrt Kampfe mit Brandsatzen Northstar zeichnet sich durch Langstreckenprazisionsangriffe und das Setzen von Fallen aus und ist der einzige Titan mit der Fahigkeit zu schweben Ronin ist auf den Nahkampf spezialisiert und benutzt eine Schrotflinte und ein Schwert Tone konzentriert sich auf den Mittelstreckenkampf mit seinen zielsichernden Waffen Legion verwendet eine Minigun die fur die Verteidigung und die Kontrolle von Kampfzonen entwickelt wurde Schliesslich wurde Monarch durch einen Downloadable Content DLC erganzt ein Vanguard Class Chassis das anderen Titanen Energie stehlen kann um ihren eigenen Verteidigungsschild zu verstarken Die Titanen haben eigene Bewegungen die sich von denen der Piloten unterscheiden zum Beispiel konnen sie Angriffen seitlich ausweichen Einzelspieler Kampagne Bearbeiten Im Gegensatz zu seinem Vorganger hat Titanfall 2 eine Einzelspieler Kampagne mit einer Aufteilung des Gameplays zwischen der Fuhrung des Titan und der Kontrolle des Piloten 6 Die Geschichte und das Leveldesign ist linear doch konnen die Levels auf mehreren Wegen erkundet werden 7 Der Titan BT 7274 begleitet oft den Spieler Unter dem Kommando des Spielers kann er dessen Waffenausrustung andern um effizienter verschiedene Titan Varianten zu bekampfen Die Ausrustungen werden freigeschaltet sobald am Ende eines Levels ein Endgegner besiegt wurde 8 Den Spielern ist es erlaubt verschiedene Moglichkeiten zu nutzen um Ziele zu erreichen und Feinde anzugreifen wie z B Tarnung oder die Verwendung von Schusswaffen die im Spiel bereitgestellt werden Die Levels sind gross und es gibt mehrere Wege aus denen die Spieler wahlen konnen um ihr Ziel zu erreichen 9 Das Spiel enthalt auch Plattform Elemente die die Spieler zwingen Coopers Parkour Fahigkeiten zu nutzen um Streckenratsel zu losen und in zuvor unzugangliche Gebiete zu gelangen Einige Waffen sind levelspezifisch und konnen nur in bestimmten Regionen eingesetzt werden 2 10 Es gibt auch levelspezifische Spielmechanismen So mussen die Spieler beispielsweise im funften Level Wirkung und Ursache mit einem Zeitsprunggerat in der Bewegung wiederholt zwischen Gegenwart und Vergangenheit wechseln 11 um Hindernisse zu uberwinden 12 Die Spieler konnen aus Dialogoptionen auswahlen und an bestimmten Stellen der Kampagne mit dem Titan kommunizieren 13 Der Einzelspielermodus verfugt zudem uber eine Trainingsstrecke die als Tutorial dient Je schneller die Trainingsstrecke absolviert wird desto hoher ist die Platzierung auf einer Rangliste 14 Mehrspieler BearbeitenDer Mehrspieler Modus fuhrt ein Titan Meter ein das sich langsam fullt wahrend der Spieler das Spiel spielt Es fullt sich schneller wenn der Spieler einen Gegner totet Gegnern Schaden zufugt oder bestimmte Ziele erreicht 15 16 Wenn ein bestimmter Prozentsatz des Meters gefullt ist kann der Spieler einen Titan beschworen der vom Himmel herab landet 17 Ein Titan kann Gegner zerquetschen wenn er auf diesen landet 18 Wenn der Titan Meter in einem Titan vollstandig gefullt ist kann der Titan seine Kernfahigkeit nutzen die viel mehr Schaden verursacht als typische Angriffe 19 Pilotspieler konnen Titanbatterien stehlen was ihm Schaden zufugt Der Akku kann auch auf einem freundlichen Titan mitgenommen und eingesetzt werden indem man seinen Schild aufladt und den Titan Meter fullt 16 20 Spieler konnen jederzeit ihrem Titan verlassen Er wird weiterhin Gegner in der Nahe im Follow Modus angreifen wo der Titan dem Piloten so nah wie moglich folgt Spieler konnen ihn auch in den Guard Modus versetzen und er bleibt an seinem Platz 19 Spieler verdienen Meriten basierend auf ihrer Leistung in einem Mehrspielerspiel unabhangig davon ob ihr Team gewinnt oder verliert Meriten sind Erfahrungspunkte durch die Teilnahme am Spiel oder den Zugang zu Freischaltungen Die Spieler mussen Meriten sammeln um die Stufe zu erreichen die zusatzliche Waffen Fahigkeiten und mehr freischaltet Es gibt auch andere Moglichkeiten sich Meriten zu verdienen wie das Uberleben in der Evakuierungsphase wenn die Mannschaft der Spieler ein Spiel verliert Spieler konnen auch Credits verdienen eine Form der Wahrung mit der sie Waffen Boosts Titanen oder Fahigkeiten kaufen konnen bevor sie freigeschaltet werden Diese konnen verdient werden indem man Meriten gewinnt und Herausforderungen meistert 15 Die Anpassungsmoglichkeiten des Spiels haben sich im Vergleich zu Titanfall deutlich erweitert Die Outfits und Waffen der Spieler sowie das Aussehen der Titanen und die Kampfeffizienz konnen umfassend angepasst werden 16 21 Boosts ersetzen die im Vorgangerspiel eingefuhrten Burn Cards Es sind taktische Fahigkeiten die die Kampfeffizienz der Spieler verbessern Jeder Boost hat seine eigene spezifische Zugriffsanforderung Zecken also Sprengminen die beispielsweise Feinden folgen benotigen 65 des gefullten Titanmeters Verstarkte Waffen bei denen Spieler mit ihren Schusswaffen mehr Schaden anrichten benotigen 80 Die Spieler mussen vor Spielbeginn entscheiden welchen Boost sie verwenden werden sie konnen ihren Boost wahrend des Spiels nicht wechseln 22 Mehrspieler Modi Bearbeiten Titanfall 2 bietet zum Zeitpunkt mehrere Mehrspieler Modi Zu diesen Modi gehoren 19 Amped Hardpoint Verstarkter Hardpoint VHP In diesem Domination Modus erhalten Teams Punkte wenn sie Kontrollpunkte fur einen langeren Zeitraum halten konnen Das Team das mehr Punkte sammelt gewinnt Bounty Hunt Kopfgeldjagd KGJ Spieler werden mit Geld belohnt wenn sie Feinde Gegner oder von der KI kontrollierte Grunzer toten Die Spieler mussen zu bestimmten Punkten zuruckkehren um das Geld einzuzahlen Spieler konnen auch das Geld der Gegner stehlen indem sie sie toten Das Team mit der hochsten Punktzahl gewinnt Pilot vs Pilot PVP Ein Team Deathmatch Modus bei dem keine Titanen angefordert werden konnen Capture the Flag CTF Alle Spieler haben das Ziel die Flagge des Gegners zu erobern und zur Basis ihres Teams zu bringen wahrend sie gleichzeitig verhindern dass Gegner die Flagge des eigenen Teams entwenden Attrition Ein Standard Team Deathmatch Modus in dem Spieler Titanen beschworen konnen Punkte werden dem Team eines Spielers gutgeschrieben wenn er einen von Menschen kontrollierten Feind oder ein von der KI kontrolliertes Grunt totet Wenn eine Mannschaft genugend Punkte verdient geht das Spiel in eine andere Phase uber Die verlierende Mannschaft muss die Evakuierungszone erreichen und entkommen wahrend die gewinnende Mannschaft alle Gegner eliminieren muss Skirmish Dieser Modus ist wie Attrition aber es gibt kein KI gesteuertes Grunt und der fur den Phasenubergang erforderliche Wert ist niedriger Last Titan Standing LTS Ein Standard Team Deathmatch Modus bei dem man jede Runde nur ein Leben hat und das Team gewinnt mit den meisten noch lebenden Titans Free for All In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe sich gegenseitig zu toten Alle anderen Spieler werden als ihre Gegner markiert Coliseum Kolosseum Dies ist ein Eins gegen Eins Mehrspieler Modus bei dem der Spieler die Aufgabe hat den anderen Spieler zu eliminieren Spieler konnen uber Coliseum Tickets Zugang zu diesem Modus erhalten Diese werden verdient indem man andere Mehrspielermodi spielt sie mit Credits kauft oder sie in Geschenken erhalt die gewahrt werden wenn der Spieler eine Fraktion aufwertet 23 Titan Brawl TB Ein Standard Team Deathmatch Modus aber die Spieler spawnen mit ihren Titanen und konnen ihre Titanen nicht verlassen Frontier Defense Grenzlandverteidigung Ein Player versus Environment PvE Mehrspieler Modus bei dem vier Spieler im Koop Modus bis zu funf Feindwellen abwehren mussen Das Matchmaking wurde ebenfalls verbessert da das Spiel den Spielern automatisch hilft nach Beendigung eines jeden Spiels ein neues Match zu finden 24 Das Spiel fuhrt auch eine neue Funktion namens Netzwerke ein mit der die Spieler eine Gruppe bilden konnen ahnlich wie in einer Gilde Das Spiel gruppiert automatisch sowohl den Spieler als auch andere Mitglieder des Netzwerks in einem Spiel Spieler konnen mehr als einem Netzwerk beitreten und im Spiel zwischen verbundenen Netzwerken wechseln 25 Jedes Netzwerk hat seine eigene Happy Hour Wenn der Spieler das Spiel in diesem Zeitraum spielt erhalt er zusatzliche Meriten 15 Kampagne BearbeitenAusgangssituation Bearbeiten Der Konflikt des Spiels spielt sich in der The Frontier ab einer Region mit Sternensystemen die weit entfernt von den Kernsystemen liegt in denen sich die Erde befindet Die Interstellar Manufacturing Corporation IMC und die Frontier Miliz kampfen um die Kontrolle der Grenzregion Der IMC will die reichen Ressourcen der Grenzregion unabhangig von den Folgen fur die planetarische Umwelt und die Zivilbevolkerung ausbeuten wahrend die Miliz fur die Vertreibung des IMC und die Unabhangigkeit der Grenzregion kampft Nach der Schlacht von Demeter ist die Miliz in der Offensive und kampft um Ressourcen und die Kontrolle uber die Grenzplaneten Obwohl die IMC durch mangelnde Verstarkungen der Kernsysteme aufgrund der Zerstorung der Betankungsanlage durch James MacAllan geschwacht wurde ist sie immer noch eine dominante Kampftruppe die versucht die Miliz zu vertreiben und jeglichen Widerstand gegen ihre Kontrolle der Grenze zu leisten In der Einzelspielerkampagne ubernimmt der Spieler die Kontrolle uber Jack Cooper einen Schutzen der Grenzmiliz der auf den ausserirdischen Planeten Typhon geschickt wird der sich dem Titan mit dem Namen BT 7274 seines ehemaligen Truppenkollegen anschliessen muss um einheimische ausserirdische Kreaturen und menschliche Feinde des IMC zu bekampfen 13 Handlung Bearbeiten Jack Cooper ist Infanterist bei der Miliz mit dem Ziel Titan Pilot zu werden Dazu erhalt er inoffiziell eine Ausbildung von Captain Tai Lastimosa um sich auf eine entsprechende Bewerbung vorzubereiten Cooper trainiert in Simulationskapseln die Bewegungen und Kampffahigkeiten die ein Pilot benotigt Cooper und Lastimosa sind Angehorige einer Kampftruppe die den von der IMC gehaltenen Planeten Typhon angreift Zu Beginn der Schlacht verwundet eine Gruppe von Soldnern die von Kuben Blisk angefuhrt wird und im Auftrag des IMC agiert Lastimosa todlich und setzen dessen Titan der Vanguard Klasse BT 7274 ausser Gefecht Lastimosa ubertragt die Kontrolle uber BT an Cooper BT erklart dass Cooper auch die Mission von Lastimosa Special Operation 217 ubernommen hat das Rendezvous mit Major Anderson und die Unterstutzung bei der Erfullung ihres ursprunglichen Auftrags Andersons letzte bekannte Position ist in einem IMC Labor BT und Cooper sind gezwungen einen Umweg durch eine Produktionsstatte zu machen wo sie uberfallen und getrennt werden Cooper kampft sich allein durch die Fabrik bis er in einer Kampfsimulation gefangen ist die von dem Soldner Ash durchgefuhrt wird der gefangene Milizsoldaten als Testpersonen benutzt um die Leistungsfahigkeit von IMC Maschineneinheiten zu testen Cooper entkommt und nachdem er wieder mit BT vereint wurde besiegt er Ash BT und Cooper fahren weiter zum IMC Labor nur um es zerstort vorzufinden und Leichen die aufgrund von Zeitreiseverzerrungen kunstlich gealtert wurden Anderson ist anwesend aber auch an einem Zeitreise Unfall gestorben Cooper erfahrt dass Anderson Informationen uber ein neues IMC Gerat die Faltwaffe sammelte das die Zeitverschiebungstechnologie nutzt um ganze Planeten zu zerstoren Der Planet Harmony der der Heimatplanet von Lastimosa ist und das Hauptquartier der Miliz beherbergt wird als erstes Ziel ausgewahlt Glucklicherweise ist die Faltwaffe fur die Miliz auf eine Energiequelle angewiesen die als Lade bekannt ist Cooper und BT entfuhren ein IMC Kommunikationsarray und senden ein Signal an die Milizflotte Die Ubertragung enthalt Sensordaten uber die elektromagnetische Signatur der Lade damit die Miliz sie finden und erfassen kann Nach Erhalt der Ubertragung fuhrt die militarische Einheit der Miliz das Marodeur Korps einen Angriff auf die von der IMC gehaltene Anlage in der die Lade aufbewahrt wird Die Miliz kommt zu spat um zu verhindern dass sie auf einen IMC Transporter verladen wird und jagt diesen mit entfuhrten IMC Schiffen Der Soldner Viper totet fast BT und Cooper indem er sie aus ihrem Transport wirft aber der freiberufliche Pilot Barker rettet sie indem er sie mit seinem Dropship erwischt Cooper gruppiert sich mit einer freundlichen Soldnergruppe namens Six Four und die Piloten sichern das IMC Schiff das den Draconis am nachsten liegt den Transport mit der Lade Barker lasst BT und Cooper fallen Sie stellen sich mit Viper an die nach einem kurzen Gefecht vom Himmel fallt BT und Cooper versuchen die Draconis zu besteigen werden aber wieder von Viper unterbrochen BT verliert im Kampf einen Arm aber Cooper totet Viper indem er seinen freiliegenden Korper erschiesst nachdem die Luke seines Titan weggeblasen wurde Cooper und BT besteigen erfolgreich die Draconis mit der Lade und sichern sie bevor das Raumschiff absturzt BT wird durch den Schaden in seinem Kampf mit Viper ausser Gefecht gesetzt und das Duo wird von Blisk und seinem Stellvertreter Slone gefangen genommen BT ubergibt die Lade um Cooper zu retten wird aber von Slone zerstort weil er versucht hat Cooper bei der Flucht zu helfen BT gibt Cooper jedoch seinen Datenkern bevor er stirbt und Cooper nutzt ihn um BT wiederzubeleben indem er ihn in ein Vanguard Chassis installiert das von Briggs bereitgestellt wird nachdem er aus der Gefangenschaft entkommen ist Wiedervereinigt kampfen sich Cooper und BT den Weg zur Basis wo die Faltwaffe fur den Einsatz gegen Harmony vorbereitet wird Sie toten Slone und verdienen Blisk s Respekt Blisk verschont Cooper weil der IMC nie das Toten von ihm in seinem Vertrag beinhaltet und er nicht kostenlos arbeitet Er bietet Cooper einen Platz in den Apex Predators an bevor er abreist BT und Cooper starten dann in den Uberbau der Faltwaffen wo die Lade bereits installiert ist BT wirft Cooper frei bevor er sich opfert und zerstort die Lade die Faltwaffe und den Planetenkomplex Das Spiel endet mit einem Monolog von Cooper in dem es darum geht seinen Status als Pilot zu bestatigen und in das Marodeur Corps aufgenommen zu werden sowie uber seine Erfahrungen mit BT zu sprechen Die neuronale Titan Verbindung zu Coopers Helm blinkt mit der Nachricht Jack die in Binarform kodiert ist Missionen Bearbeiten Insgesamt gibt es neun Missionen wobei der Piloten Parkour lediglich ein Tutorial ist Name Englisch Beschreibung1 Der Piloten Parkour The Pilot s Gauntlet Trainings Mission2 BT 7274 BT 7274 Schlucht Level3 Blut und Rost Blood and Rust Giftschlamm Kanalisation4 In den Abgrund Into the Abyss Montagestrasse fur Hauser5 Wirkung und Ursache Effect and Cause Innenlevel mit Zeitsprungfunktion6 Der Sender The Beacon Aussenlevel7 Feuerprobe Trial By Fire Titanen Boss Kampf8 Die Lade The Ark Kampf auf fliegenden Raumschiffen9 Die Faltwaffe The Fold Weapon Finale MissionEntwicklung BearbeitenDas von Vince Zampella gegrundete Entwicklerstudio Respawn Entertainment und ein Team von neunzig Mitarbeitern entwickelten das Spiel 26 Titanfalls ursprunglicher Regisseur Steve Fukuda Produzent Drew McCoy und Komponist Stephen Barton kehrten fur die Fortsetzung zuruck Die Entwicklung des Titels begann Mitte 2014 und dauerte zwei Jahre 27 Der Publisher Electronic Arts leistete Finanzierungs und Marketingunterstutzung 28 Die Entwicklung des Spiels wurde am 29 September 2016 abgeschlossen wobei Respawn bestatigte dass es fur Gold erklart wurde was darauf hindeutet dass es auf Vervielfaltigung und Veroffentlichung vorbereitet wurde 29 Einzelspieler Bearbeiten Trotz grosser Anfangsumsatze hatte Titanfall nur ein geringes Engagement seiner Spieler nach der Veroffentlichung Fukuda fuhrte die schwindende Community hauptsachlich auf das Fehlen einer Einzelspielerkampagne zuruck 28 Nach Aussage von Zampella sollte die Einfuhrung einer Einzelspieler Kampagne die Spielerbasis erweitern 30 und McCoy glaubte dass dies das Gesamtpaket vervollstandigen konnte 31 Die Kampagne sollte sich konzeptionell von anderen Ego Shootern insbesondere Call of Duty unterscheiden 28 Dies erwies sich als Herausforderung da viele von ihnen vor ihrer Anstellung bei Respawn bei Infinity Ward dem Entwickler von Call of Duty gearbeitet hatten und daran gewohnt waren Kampagnen in diesem Stil zu machen Laut McCoy versuchte das Team zunachst alle Spielmechaniken des ersten Titanfall in die Kampagne zu ubernehmen was jedoch nicht funktionierte Deshalb entschied sich das Team viele Game Jams im Studio zu veranstalten wo es den Teammitgliedern freistand neue Designs zu entwickeln und mit Technologien zu experimentieren die nur wenige Einschrankungen enthalten ausser der Einhaltung der bestehenden Mechanik von Titanfall Das Entwicklerteam sollte sich nicht an Designkonventionen traditioneller Shooter Kampagnen halten Die Teammitglieder sollten dafur Prototypen entwickeln die anschliessend zu einer koharenten Kampagne zusammengefugt wurden Diese Prototypen wurden intern als Action Blocks bezeichnet Sie erlaubten es dem Team Ideen nach Ideen im gesamten Spiel einzufuhren da diese Blocke oft unabhangig voneinander waren und einzigartige Spielfunktionen hatten Zum Beispiel wurden die Spieler in einem Level zeitreisen und im nachsten Level Titanen angreifen Diese Blocke ermoglichten es dem Team neue Ideen zu entwickeln und die Struktur der gesamten Kampagne auszuarbeiten Intern wurde das Konzept 211 genannt da jeder Action Block aus zwei Teilen bestand die den Pilotenkampf betrafen einem Teil der die Pilotenbewegung und das Losen von Ratseln betraf und einem Teil in dem mit Titanen gekampft wird 28 Der Action Block Konzept bedeutete dass das Gameplay von Titanfall 2 vor der Story entwickelt wurde Das Team wollte das Spiel ahnlich der Half Life Serie gestalten bei der ein Mysterium im Mittelpunkt der Geschichte steht und den Spieler dazu anregt die Spielewelt weiter zu erforschen und die Kampagne zu beenden Portal beeinflusste auch das Design des Spiels 30 Wesentliches Merkmal der Kampagne sind die Dialoge und Interaktionen zwischen Cooper und seinem Titan BT 7274 28 Fukuda beschrieb es als eine Buddy Geschichte inspiriert von Buddy Cop Filmen wie der Lethal Weapon 1987 1998 4 Folgen oder Beverly Hills Cop Serien 1984 1994 3 Folgen sowie dem Anime Suisei no Gargantia 32 BT ist die Abkurzung Initialwort fur Buddy Titan Das Entwicklerteam hasste diesen Begriff doch Fukuda bestand auf seine Verwendung Um die Chemie zwischen dem Duo zu intensivieren haben die beiden Charaktere unterschiedliche Personlichkeiten Jack ist begeistert wahrend BT roboterhaft und ruhig ist 33 Cooper war fur das Team schwer zu schreiben da seine Personlichkeit moglicherweise nicht mit den Entscheidungen der Spieler oder der Vision fur den Charakter ubereinstimmt 34 Wahrend das Team absichtlich vermied BT ahnlich wie Charaktere wie Optimus Prime oder niedliche Roboter wie WALL E zu entwickeln fiel es ihnen schwer die Personlichkeit von BT zu schreiben da sie ein Gleichgewicht finden mussten um es zu einem liebenswerten Partner und einer 20 Fuss grossen Kriegsmaschine zu machen Fruhe Entwurfe der BT Skripte wurden als zu rechthaberisch angesehen und funf Autoren brauchten funf Monate um sie zu uberarbeiten Um BT menschlicher zu machen entwarf das Team ein grosses emotionales Auge so dass die Spieler wissen wohin der Titan schaut und ein kleines Paar Roboterarme die es ihm ermoglichen mit anderen Charakteren auf eine naturlichere Weise zu interagieren Die Vorderseite von BT ist mit farbigen Farben gefullt die die Spieler uber die Kopfbewegung des Titan informieren 35 Das Team fugte eine Designwahl hinzu mit der die Spieler mit BT kommunizieren konnten so dass die Spieler sich mit dem Titan verbinden konnten ohne eine Zwischensequenz Cutscene zu verwenden 28 Dies verbessert die Immersion des Spiels 30 obwohl einige Mitarbeiter die Entscheidung in Frage stellten da der Protagonist von Half Life selber schweigt Um den Spielern das Gefuhl zu geben dass Cooper und BT getrennte Einheiten sind auch wenn sie den Titan kontrollieren hat das Team einige kleine grafische Hinweise gegeben die sie daran erinnern dass BT weiterhin mit dem Spielercharakter spricht 34 Filme des japanischen Filmregisseurs Akira Kurosawa 1910 1998 und Cowboy Rollen der Schauspieler Clint Eastwood und Sam Elliott inspirierten den Animateur Shawn Lee Wilson zur Entwicklung von BTs einzigartigem Aussehen und Ausdruck Der Kampfhubschrauber AH 64 Apache und andere militarische Technologien inspirierten das Design von BT Wilson erzeugte mittels Motion Capture die Bewegungsdaten der Titanen 28 Technologie Bearbeiten Das Spiel verwendete als Spiel Engine eine stark modifizierte Version von Valves Source Viele Verbesserungen wurden an der Engine vorgenommen wie z B Physically Based Rendering PBR ein selbst entwickeltes Textur Streaming System High Dynamic Range Rendering und Scharfentiefe Das Team erweiterte auch die Audio Engine durch Sound Occlusion und Nachhall 36 Laut John Haggerty dem Senior Software Engineer hatte sein Team fur das Vorgangerspiel den ursprunglichen Valve Code der den Level Fortschritt speichert und ladt vollstandig uberarbeitet da er fur den reinen Mehrspielermodus nicht erforderlich war Diesen Code fur die Einzelspielerkampagne der Fortsetzung zu reparieren und wiederherzustellen war eine grosse Herausforderung Das Team entwickelte auch das Skripting grundlegend neu welches den Designern ermoglicht Action Blocks zugig zu entwerfen 28 Die Kunstliche Intelligenz des Spiels wurde deutlich verbessert mit neuen Movesets und Verhaltensweisen fur Piloten und Titanen sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler Modus 27 Da Titanfall 2 das erste Spiel war das Respawn fur die PlayStation 4 entwickelte verbrachte das Entwicklungsteam viel Zeit und Muhe um es auf Sonys Betriebssystem Orbis OS zu portieren 36 Ein Prototyp einer Virtual Reality Version des Spiels wurde programmiert ging aber nie in Serie da der Spieler laut Joe Emslie auf seinen Controller kotzen wurde 37 Die Kampfanimation kann durch die Bewegung der Spieler unterbrochen werden was ihnen mehr direkte Kontrolle gibt anstatt auf das Ende der Animation zu warten 30 Die meisten Movesets der Titanfall Piloten kehren in Titanfall 2 zuruck allerdings mit einigen leichten Modifikationen Zum Beispiel fallen Spieler nicht mehr runter wenn sie beim Wandlaufen die Decke erreichen Bevor die Spieler mit dem Wandlauf beginnen neigt sich auch die Kamera des Spiels leicht so dass Spieler die Bewegung vorhersehen konnen 38 Vertrieb BearbeitenElectronic Arts schatzte im ersten Jahr der Veroffentlichung etwa neun bis zehn Millionen Einheiten zu verkaufen 39 Finanzanalysten prognostizierten jedoch dass die Verkaufe des Spiels aufgrund der Entscheidung von EA das Spiel Ende Oktober also in der Zeit zwischen dem Start von EAs eigenem Battlefield 1 und Activisions Call of Duty Infinite Warfare zu veroffentlichen erheblich enttauschen wurden Trotzdem ausserte EA keine Bedenken uber das Release Fenster da sie der Meinung waren dass sich die Spielerbasis von Battlefield 1 und Titanfall 2 nicht uberschneiden 40 Das Spiel war in der Woche seiner Veroffentlichung das viertbeste Verkaufsschlager in Grossbritannien hinter Battlefield 1 dem Rollenspiel The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition und FIFA 17 Die Verkaufe in der ersten Woche erreichten nur ein Viertel der Verkaufe von Titanfall obwohl Titanfall 2 ein Multiplattform Release ist 41 Auch die digitalen Verkaufe des Spiels gingen zuruck und erreichten nur ein Viertel der Verkaufe seines Vorgangers 42 Nach Angaben der NPD Group war das Spiel im Oktober 2016 das neunthaufigste meistverkaufte Spiel und im November 2016 das funfthaufigste Spiel 43 In ihrem Gewinnaufruf fur das dritte Quartal des Geschaftsjahres 2017 erklarte EA dass die Umsatze des Spiels unter den Erwartungen lagen 44 Nach Aussage von EAs COO und Chief Financial Officer CFO Blake Jorgensen war das Unternehmen mit den positiven Bewertungen des Spiels zufrieden und erwartete dass es bis ins nachste Geschaftsjahr hinein starke Umsatze erzielen wurde 45 Laut Zampella verkaufte sich Titanfall 2 gut und war erfolgreich aber es hatte besser verkauft werden konnen 46 Im Januar 2017 schatzte das Finanzunternehmen Morgan Stanley die Verkaufszahlen des Spiels auf 4 Millionen Einheiten 47 Auszeichnungen Bearbeiten Jahr Preis Kategorie Ergebnis Ref2016 Game Critics Awards 2016 Best of Show nominiert 48 49 Best Action Game nominiertBest Online Multiplayer gewonnenGolden Joystick Awards 2016 Critics Choice gewonnen 50 The Game Awards 2016 Game of the Year nominiert 51 52 Best Game Direction nominiertBest Multiplayer nominiertBest Action Game nominiert2017 Annie Award Outstanding Achievement Character Animation in a Video Game nominiert 53 DICE Awards 2017 Outstanding Achievement in Original Music Composition nominiert 54 Outstanding Technical Achievement nominiertAction Game of the Year nominiertOutstanding Achievement in Online Gameplay nominiertSXSW Gaming Awards 2017 Video Game of the Year nominiert 55 Most Memorable Character for BT 7274 nominiertExcellence in Multiplayer nominiertExcellence in Visual Achievement nominiertExcellence in SFX nominiert13 British Academy Video Games Awards Best Game nominiert 56 Game Design nominiertMultiplayer nominiertDie Spielezeitschrift GamePro vergab einen Award fur das Spieldesign 57 Auf der Electronic Entertainment Expo E3 wurde es mit dem Offiziellen Game Critics Award als bestes Online Multiplayer Spiel ausgezeichnet 58 Die Videospiel Website GamesRadar kurte es zum Spiel des Jahres 59 wahrend das britische Computerspielmagazin PC Gamer es zum Shooter des Jahres wahlte 60 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS4WindowsXbox One4Players87 87 87 61 Computer Bild Spiele1 61 61 6 62 GamePro88 k A 88 57 Gamereactor999 64 GamesRadar4 5 54 5 54 5 5 65 GameSpot9 10k A 9 10 66 GameStark A 87 69 k A GIGAk A 9 10 71 k A IGN9 09 09 0 8 M Games89 70 k A k A PC Gamer US919191 67 PC Games85 85 85 63 Polygon7 07 07 0 68 PC Magazink A 5 5 72 k A ingame9 109 109 10 73 Destructoid8 5 10 77 k A k A Game Informer9 5 10 78 k A k A MetawertungenGameRankings89 36 89 08 86 06 Metacritic89 75 86 74 87 76 Titanfall 2 erhielt allgemein positive Bewertungen so das Ergebnis des Review Aggregators Metacritic 74 75 76 Die Handlung des Spiels erhielt gemischte Kritiken Nic Rowen vom Videospiel Blog Destructoid fand dass es eine wenig uberraschende und zu kurze Sci Fi Handlung hatte Er war enttauscht uber die nur funfstundige Dauer der Kampagne und stellte fest dass es dem emotionalen Kern der Geschichte an Entwicklung mangelt 77 Javy Gwaltney vom US amerikanischen Videospielemagazin Game Informer verglich die Handlung mit einer Buddy Comedy und merkte positiv an dass BT ein interessanter Charakter sei 78 Peter Paras von Game Revolution lobte die interessante Geschichte obwohl er das Gefuhl hatte dass die neun Kapitel umfassende Geschichte zu kurz sei Er mochte die Personlichkeit von BT und nannte sie eine geradlinige Ich nehme was du sagst wortlich denkende Maschine Er merkte an dass die Interaktionen mit dem Titan erfolgreich mehr Kontext in die Spielwelt und umgebung bringe 79 Jon Denton von Eurogamer lobte den Charakter von BT und sagte dass seine Zeilen geschickt formuliert seien 80 Mike Mahardy von GameSpot war der Meinung dass die Geschichte schlecht erzahlt sei und abrupt ende 66 Arthur Gies von der US amerikanischen Computerspielewebsite Polygon hielt die Erzahlung fur unterdurchschnittlich mit mittelmassiger Synchronisation kitschigen Namen fur Charaktere und unzureichendem Kontext fur die Spieler um sich wirklich an die Geschichte zu erinnern 68 Das Gameplay von Titanfall 2 wurde von der Kritik gelobt Nic Rowen beschrieb es als hektisch und berauschend und sagte dass das flussige Gameplay die Qualitat der Einzelspieler Kampagne weiter verbessert habe 77 Gwaltney teilte ahnliche Gedanken und sagte dass es befriedigend sei egal wie die Spieler sich einer Mission einem Kampf oder einer Tarnung naherten Daruber hinaus empfand er die Kontrolle des Titan als eine interessante Erfahrung die den Videospielen MechWarrior und Star Fox ahnelt 78 Mahardy war auch der Meinung dass die Bewegungssteuerung der Spieler belebend sei Ihm gefiel der Titan Kampf besser weil er oft David versus Goliath Szenarien biete Mahardy beschrieb das Spiel als eines fur mitdenkende Schutzen da Spieler taktisch denken mussten statt einfach nur gute Reflexe zu haben 66 David Houghton von GamesRadar lobte die Steuerungs und Bewegungsmoglichkeiten des Spiels um viele scheinbar spielerische Hindernisse und Barrieren in Manipulationsmoglichkeiten fur die Spieler zu verwandeln 81 Chris Thursten von PC Gamer lobte die Vielfalt der Waffen und deren Sounds sowie die brillante Bewegungsfreiheit 82 Packende und abwechslungsreiche Multiplayer Gefechte und eine spielerisch grossartige Kampagne ein echter Titan unter den Shootern Mirco Kampfer GameStar 69 Obgleich die Kampagne recht schnell durchgespielt ist und durchaus mit einigen nervigen Elementen zu kampfen hat hatte ich viel Spass Fast jeder Level verfugt uber eine die Mission bestimmende Gameplay Mechanik die fur viel Abwechslung sorgt allen voran das Zeitreise Feature aber auch die Level Fabrik oder eine Titanen Materialschlacht gegen Ende des Spiels Das Parcours Gameplay sowie der Titan als Spielelement machen im Spielverlauf ebenfalls Sinn Da fallt es mir leichter uber einige stupide Shooter Abschnitte die vollig uninteressante Geschichte die maue Technik und andere Fehlerchen hinwegzusehen Lukas Schmid PC Games 63 Unterm Strich ist Titanfall 2 trotz der hohen Qualitat kein Muss Insbesondere den Fans von Multiplayermatches bietet es im Vergleich etwa zu Battlefield 1 einfach zu wenig Aber wer die Gelegenheit hat die erstklassige leider kurze Kampagne zu spielen sollte dem Kampf der Titanen durchaus eine Chance geben Peter Steinlechner Golem de 83 Weblinks BearbeitenRainer Sigl Titanfall 2 im Test Zu gut um nicht gespielt zu werden In Der Standard 7 November 2016 abgerufen am 23 September 2022 Christian Kurowski Titanfall 2 Der beste Ersatz fur Half Life 3 In Gameswelt 24 Oktober 2016 abgerufen am 23 September 2022 Jan Kuveler Der Rausch des asthetisierten Totens Nicht mehr online verfugbar In Die Welt 13 November 2016 archiviert vom Original am 18 November 2016 abgerufen am 23 September 2022 Wertungen Bearbeiten Christian Jacob Titanfall 2 Test Vergiss BF oder CoD In Brett amp Pad 6 November 2016 abgerufen am 23 September 2022 Wertung 9 2 10 Philipp Stoklassa Titanfall 2 In spieletest at 14 November 2016 Wertung 9 10 Christoph Engels Titanfall 2 im Test Ein Unicorn unter Egoshootern In Gaming Nerd 11 November 2016 Wertung 92 Alexander Bohn Elias Titanfall 2 Test In Eurogamer 1 November 2016 Wertung herausragend Video Bearbeiten Bryonato World Record Titanfall 2 Speedrun in 1 19 11 auf YouTube 8 Juli 2020 Video 85 min Einzelnachweise Bearbeiten Patrick Freese Titanfall 2 im Test Reviews auf Metacritic sind herausragend In Mein MMO das Magazin fur Online Games 25 Oktober 2016 abgerufen am 23 Oktober 2019 a b Michael McWhertor Titanfall 2 First single player campaign details Nicht mehr online verfugbar In Polygon 11 August 2016 archiviert vom Original am 12 August 2016 abgerufen am 1 Februar 2019 amerikanisches Englisch Matt Bertz What s the Same What s Different in Titanfall 2 Multiplayer Nicht 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britisches Englisch Sherif Saed Watch someone clear Titanfall 2 s training Gauntlet in 20 6 seconds Nicht mehr online verfugbar In VG247 3 November 2016 archiviert vom Original am 29 April 2018 abgerufen am 23 November 2019 britisches Englisch a b c Adam Rosenberg 10 Titanfall 2 tips for those who struggle with multiplayer Nicht mehr online verfugbar In Mashable 1 November 2016 archiviert vom Original am 9 Juni 2017 abgerufen am 7 Februar 2020 englisch a b c Miranda Sanchez 7 Big Differences Between Titanfall and Titanfall 2 Nicht mehr online verfugbar In IGN 12 Oktober 2016 archiviert vom Original am 5 August 2017 abgerufen am 9 Mai 2019 Titanfall 2 hands on preview and interview It s very different to anything we ve done in the past Nicht mehr online verfugbar In Metro 20 Juni 2016 archiviert vom Original am 17 August 2016 abgerufen am 29 September 2020 britisches Englisch Ryan McCaffery E3 2016 Titanfall 2 Our First Multiplayer Hand On Is On Fire Nicht mehr online verfugbar In IGN 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Oktober 2016 abgerufen am 11 Februar 2019 Wertung 89 PS4 Alexander Gehlsdorf Titanfall 2 im Test Puristischer Shooter und Roboter Bromance In GIGA 7 November 2016 abgerufen am 4 Mai 2019 Wertung 9 10 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp The Khoa Nguyen Titanfall 2 im Test Ein tolles Mech Abenteuer In PC Magazin 21 November 2016 abgerufen am 5 Mai 2019 Wertung 5 5 Sterne Hervorragend Daniel M Test Titanfall 2 In ingame 7 November 2016 abgerufen am 5 Mai 2019 Wertung 9 10 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp a b Titanfall 2 for PC Reviews Nicht mehr online verfugbar Metacritic archiviert vom Original am 7 November 2016 abgerufen am 12 Mai 2019 englisch a b Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews Nicht mehr online verfugbar Metacritic archiviert vom Original am 7 November 2016 abgerufen am 12 Mai 2019 englisch a b Titanfall 2 for Xbox One Reviews Nicht mehr online verfugbar Metacritic archiviert vom Original am 1 November 2016 abgerufen am 12 Mai 2019 englisch a b c Nic Rowen Review Titanfall 2 Nicht mehr online verfugbar In Destructoid 1 November 2016 archiviert vom Original am 4 November 2016 abgerufen am 12 Oktober 2019 amerikanisches Englisch Wertung 8 5 10 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp a b c Javy Gwaltney Striking A Fine Balance Titanfall 2 PlayStation 4 Nicht mehr online verfugbar Game Informer 24 Oktober 2016 archiviert vom Original am 27 Oktober 2016 abgerufen am 17 Juni 2019 Peter Paras Titanfall 2 Review Nicht mehr online verfugbar Game Revolution 24 Oktober 2016 archiviert vom Original am 24 Oktober 2016 abgerufen am 11 Mai 2019 englisch Jon Denton Titanfall 2 review Nicht mehr online verfugbar In Eurogamer 28 Oktober 2016 archiviert vom Original am 29 April 2018 abgerufen am 17 Mai 2020 englisch David Houghton Titanfall 2 review The campaign s craft and creativity will blindside you Nicht mehr online verfugbar GamesRadar 24 Oktober 2016 archiviert vom Original am 25 Oktober 2016 abgerufen am 24 Oktober 2016 Chris Thursten Titanfall 2 review Nicht mehr online verfugbar In PC Gamer 31 Oktober 2016 archiviert vom Original am 31 Oktober 2016 abgerufen am 31 Oktober 2016 britisches Englisch Peter Steinlechner Abenteuer und Action mit dem Stahlkumpel In Golem de 31 Oktober 2016 abgerufen am 5 Mai 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Titanfall 2 amp oldid 235644060