www.wikidata.de-de.nina.az
Amnesia A Machine for Pigs ist ein Computerspiel und Spinoff von Amnesia The Dark Descent Entwickelt wurde es vom britischen Entwicklerstudio The Chinese Room und der Publisher ist das schwedische Unternehmen Frictional Games welches sich bereits mit Titeln wie Penumbra einen Namen gemacht hat Das Horror Adventure erschien im September 2013 fur Windows macOS und Linux Amnesia A Machine for PigsEntwickler The Chinese RoomPublisher Frictional GamesLeitende Entwickler Peter HowellDan PinchbeckVeroffentlichung 10 September 2013Plattform Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 4Spiel Engine HPL Engine 2 1 Genre Survival Horror AdventureSpielmodus EinzelspielerMedium DownloadSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Charaktere 2 Spielprinzip und Technik 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas Spiel folgt mehreren Handlungsstrangen von denen einige in der Vergangenheit und einige in der Gegenwart angesiedelt sind Dazu gibt es reale Szenen und imaginare wobei die Unterscheidung zwischen diesen oft schwerfallt 2 Die Story setzt an Silvester 1899 ein Schauplatz fast der gesamten Handlung ist die Londoner Fleischverarbeitungs Fabrik des wohlhabenden Industriellen Oswald Mandus 3 Lediglich zu Beginn spielt Amnesia in Mandus herrschaftlicher Villa in der er aus einem Fiebertraum aufwacht und die Villa leer vorfindet Aufgrund seines Fiebers hat er starke Gedachtnislucken und erinnert sich nicht an das Geschehen der vergangenen Monate Seine einzige Erinnerung ist dass er von einer desastrosen Reise nach Mexiko heimgekehrt ist an deren Verlauf oder Anlass er jedoch keine Erinnerung hat Auf seinem Weg durch das grosse Haus hort er die Stimmen seiner beiden Sohne Enoch und Edwin welchen er durch unterschiedliche Zimmer und Geheimgange folgt Mandus erhalt einen Anruf von dem Ingenieur welcher ihm mitteilt dass seine Kinder weit unter dem Gebaude in der Maschine gefangen seien und von Hochwasser bedroht wurden Die Maschine stellt eine gewaltige industrielle Anlage unter Mandus Wohnhaus und Fabrik dar die zum Schlachten und Verarbeiten von Schweinen dient Mandus tritt den Weg in die unterirdischen Areale des Komplexes an und erhalt dabei immer wieder telefonische Hinweise des Ingenieurs dass die Maschine sabotiert worden sei und Mandus sie wieder in Betrieb nehmen musse Eine Gefahr stellen dabei die sogenannten Manpigs Menschenschweine dar welche das Ergebnis abscheulicher Experimente mit Menschen und Schweinen unter Verwendung einer bestimmten Substanz namens Verbindung X Compound X sind Diese Gegner reagieren auf Licht und Gerausche und der unbewaffnete Mandus muss sich stets vor ihnen verstecken oder fliehen Nachdem er die Maschine reaktiviert hat wird er von dem Ingenieur betrogen welcher sich als bosartig entpuppt und versucht Mandus zu manipulieren Aus diesem Zweck lasst er eine Horde Manpigs auf die Strassen von London los welche einen Teil der Bewohner toten Mandus werden nach und nach die vergangenen Geschehnisse ins Bewusstsein gerufen und es wird klar dass er nach seiner Reise nach Mexiko eine verheerende Zukunftsvision hatte Er sah dass seine Sohne Enoch und Edwin im Jahr 1916 in der Schlacht an der Somme fallen wurden Von dieser Vision in den Wahnsinn getrieben entschied Mandus eine Maschine zu bauen welche dem massenhaften Toten von menschlichen Opfern als Ritual der indigenen mexikanischen Volker dienen sollte um so die Menschheit von ihrer Sunde zu befreien Dabei opferte Mandus schliesslich auch seine eigenen Sohne um sie vor dem sie ereilenden Schicksal zu befreien Verzweifelt uber die Erkenntnis seine eigenen Sohne getotet zu haben begibt sich Mandus in das Herz der Maschine der Tempelkammer als Schauplatz fur die blutigen Rituale um sich und die Maschine ein fur alle Mal zu zerstoren Der Ingenieur versucht Mandus von dieser Tat abzuhalten und versucht ihm verzweifelt mitzuteilen dass die Maschine ihre Arbeit vollenden muss damit sich alles zum Guten kehren kann Dabei wird jedoch offensichtlich dass der Ingenieur nur ein Teil von Mandus gespaltener Seele ist und niemals wirklich existiert hat So vollendet Mandus sein Vorhaben und opfert sich selbst und damit auch den bosen Teil seiner Personlichkeit um dem Horror ein Ende zu bereiten Charaktere Bearbeiten Oswald Mandus Er ist ein wohlhabender britischer Industrieller welcher den grossen Londoner Schlachtbetrieb Mandus Co Meat Processing Factory seines Vaters geerbt hat Er geht zudem in seiner Freizeit gerne auf Forschungsreisen und ist trotz seiner elitaren Abstammung ein gutiger und grosszugiger Mann der sogar den armen Kindern im Waisenhaus hilft Aufgrund seiner Entdeckerlust trat er eine Reise nach Mexiko an um aztekische Ruinen zu besichtigen Bei seiner Erforschung eines Opfertempels fand er die Bruchstucke einer Kugel es wird impliziert dass es sich dabei um den bereits aus dem Vorganger bekannten Orb handelt welche eine magische Wirkung zu haben scheint Er nimmt diese mit nach Hause wo ihn ein starkes Fieber trifft und er so alle Erinnerungen an die Reise verliert Die eingebildeten Rufe seiner Kinder und das Grollen der Maschine locken ihn in die Tiefen der Anlage wo ihm bewusst wird was er getan hat Oswald Mandus wird im Original von Toby Longworth gesprochen Edwin amp Enoch Sie sind die Zwillingssohne von Oswald Mandus Ihre Mutter Lilibeth starb bei ihrer Geburt und die beiden werden seitdem hauptsachlich von Kindermadchen grossgezogen Mandus liebt sie uber alles obwohl er nur selten Zeit findet sich um sie zu kummern Edwin und Enoch treten im Spiel nur als Einbildungen in Mandus Kopf auf da sie von ihrem Vater getotet wurden Sie werden von Zak Craig gesprochen Der Ingenieur Ein Bruchteil von Mandus Seele welcher diesem durch den Orb entrissen wird und Kontrolle uber Mandus gewinnt Der Ingenieur verkorpert mehr und mehr Mandus Wahnsinn und will unbedingt den Verlauf des anbrechenden 20 Jahrhunderts andern Die Maschine Eine riesige automatische Anlage welche ein Bewusstsein von dem Ingenieur erhalten hat Obwohl die genaue Funktion der Spekulation uberlassen wird geben Notizen Hinweise darauf dass die Maschine basierend auf aztekischen Ritualen massenweise Menschen opfern und die Erschaffung der Manpigs automatisieren soll Die Maschine entwickelt ein eigenes Bewusstsein und benutzt die Manpigs um Reparaturen an sich selbst durchfuhren zu lassen Sie wird offenbar von den Scherben des Orbs und den Herzen von Edwin und Enoch angetrieben Sie wird durch den Ingenieur ein Teil von Mandus Seele Die Manpigs Sie sind eine Mischung aus Mensch und Schwein und stellen die haufigsten Widersacher im Spiel dar Obwohl sie von Mandus und der Maschine erschaffen wurden wenden sie sich nun gegen den Spieler und greifen ihn rucksichtslos an Sie haben durch ihren Entstehungsprozess die Eigenschaft elektrisches Licht sowie Mandus Laterne zum Flackern zu bringen wenn sie in der Nahe sind Die Manpigs treten in unterschiedlichen Variationen auf Spielprinzip und Technik BearbeitenWie bereits Amnesia The Dark Descent ist auch dieser Teil in der Egoperspektive 1 Der Spieler besitzt eine Laterne welche aber nicht mit gesammeltem Ol betrieben werden muss sondern dauerhaft leuchten kann 4 Auch gibt es keine Heilgegenstande da Gegner hauptsachlich in im Hintergrund auftreten und keine Gefahr fur den Spieler darstellen Damit bildet dieser Typ von Spiel ein neues Genre welches durch teils extremen psychologischen Horror gekennzeichnet ist Dazu tragt nicht zuletzt die bedrohliche Dunkelheit der Level und der Angst erzeugende Soundtrack komponiert von Jessica Curry bei Abweichend vom Hauptspiel fallt auch der Geisteszustand des Protagonisten als Indikator fur den drohenden Zusammenbruch der Spielfigur weg Typisch fur Amnesia sind die uberall im Spiel zu findenden Notizen der Spielfigur und das Notizbuch in welchem der Spielverlauf festgehalten und Geschehenes in Worte gefasst wird Diese Berichte sind oft verklausuliert und in stark metaphorischem Stil verfasst Das Spiel bietet viele Ratsel und Aufgaben die erfullt werden mussen um die Handlung voranzutreiben Dabei interagiert der Spieler mithilfe einer ausgepragten Physik Engine mit beweglichen Objekten um diese in richtiger Weise einzusetzen An sehr wenigen Stellen kann der Spieler angegriffen werden und muss wie bei Amnesia fluchten oder sich verstecken Gelingt dies nicht stirbt der Spieler schnell nachdem er vom Gegner angefallen wurde Er spawnt dann an einem bestimmten Kontrollpunkt meist am Anfang des Levels gelegen Die Spielzeit betragt etwa vier Stunden 5 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung4Players75 6 GameStar77 5 MetawertungenMetacritic72 7 Aus 59 aggregierten Wertungen erzielt Amnesia A Machine for Pigs auf Metacritic einen Score von 72 7 Das deutschsprachige Onlinemagazin 4Players notierte eine ebenso beangstigende wie groteske Geschichte die Motive der Schauerliteratur insbesondere aus Frankenstein aufgreift und mit einem modernen Ansatz verknupft der viel Spielraum fur Gesellschaftskritik lasst Es lobte ein interessantes Setting eine gelungene Story und stilvolle Kulissen kritisierte aber ein wenig anspruchsvolles Spieldesign und kleinere technische und gestalterische Unzulanglichkeiten 6 Das deutsche Printmagazin Gamestar hob die Spielsteuerung sowie die dichte Atmosphare des Spiels positiv hervor monierte aber ein geringes Mass an Interaktivitat und fordernden Ratseln Das Magazin urteilte wer Amnesia A Machine for Pigs durchspiele durfe sich zum Kreis derer zahlen die Anspannung als Freizeitvergnugen betrachten 5 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Amnesia A Machine for Pigs bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Xav De Matos Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia In Joystiq 22 Februar 2012 abgerufen am 22 Februar 2012 englisch Lewis Denby How Amnesia A Machine for Pigs is scarier than its predecessor In Willingtobe com 6 Juli 2012 abgerufen am 4 April 2016 englisch Marsh Davies Amnesia A Machine for Pigs interview we talk to the devs about their scarefest sequel In PC Gamer 31 Oktober 2012 abgerufen am 25 Juli 2013 englisch Gamestar ru Amnesia A Machine for Pigs Thomas Grip Being alone is always good for creating fear Memento vom 7 Marz 2013 im Internet Archive a b c Gamestar de Amnesia A Machine for Pigs im Test Von Schweinen und Menschen Abgerufen am 27 Mai 2021 a b 4Players de Amnesia A Machine for Pigs Abgerufen am 7 Juni 2016 a b Metacritic com Amnesia A Machine for Pigs Abgerufen am 7 Juni 2016 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Amnesia A Machine for Pigs amp oldid 238990561