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BioShock Infinite ist ein Videospiel des US amerikanischen Entwicklerstudios Irrational Games Der Ego Shooter wurde am 26 Marz 2013 von 2K Games fur Microsoft Windows Xbox 360 und PlayStation 3 veroffentlicht eine Portierung auf macOS von Aspyr folgte am 29 August 2013 und eine Portierung auf Linux am 17 Marz 2015 Nach BioShock und BioShock 2 ist es der dritte Teil der BioShock Serie und spielt erstmals nicht in der Unterwasserwelt Rapture sondern in der fliegenden Stadt Columbia Inhaltlich beschaftigt sich das Spiel kritisch mit den Auswirkungen von religiosem Fanatismus in Verbindung mit der Vorstellung von der Einzigartigkeit der amerikanischen Nation American Exceptionalism BioShock InfiniteEntwickler Vereinigte Staaten Irrational GamesAustralien 2K AustraliaVereinigte Staaten Blind Squirrel Remastered Publisher Vereinigte Staaten 2K GamesLeitende Entwickler Ken Levine Creative Director Scott Sinclair Art Director Komponist Garry SchymanVeroffentlichung Windows Xbox 360 PlayStation 3 Welt 26 Marz 2013macOS 29 August 2013Linux 17 Marz 2015Xbox One PlayStation 4 Nordamerika 13 September 2016Europa 16 September 2016Nintendo Switch Welt 29 Mai 2020Plattform Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 macOS Linux Xbox One PlayStation 4 Nintendo SwitchSpiel Engine Unreal Engine 3Genre Ego ShooterThematik American Exceptionalism Theokratie Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur Maus GamepadMedium Blu ray Disc DVD ROM Download Game CardSprache Deutsch Englisch u a Aktuelle Version 1 11 18 Dezember 2013 Kopierschutz SteamworksAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Glucksspiel Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Szenario 1 2 Charaktere 1 3 Handlungsverlauf 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Waffen und Fahigkeiten 3 Entwicklung 3 1 Thematik 3 2 Soundtrack 4 Rezeption 4 1 Rezensionen 4 2 Auszeichnungen 4 3 Verkaufszahlen 4 4 Referenzen 5 Erweiterungen 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSzenario Bearbeiten BioShock Infinite nutzt historische Hintergrunde um darauf aufbauend ein in grossen Teilen futuristisches Alternativszenario des Jahres 1912 zu erschaffen Schauplatz ist die fliegende Stadt Columbia die damit nach der Personifikation der Vereinigten Staaten benannt ist Gemass der Spielgeschichte wurde sie im Auftrag der Regierung William McKinleys durch Zachary Hale Comstock erbaut und 1901 eroffnet Grundlage bildete die Forschung der Physikerin Rosalind Lutece welche die Flugfahigkeit durch eine Mischung aus Quantenphysik und riesigen Luftschiffen und Ballons begrundet Als eine Art Verlangerung der Weltausstellung in Chicago 1893 sollte Columbia die Grosse und herausragende Stellung der US amerikanischen Zivilisation reprasentieren Idee des American Exceptionalism 1 2 Tatsachlich handelte es sich bei Columbia aber auch um eine fliegende Festung die die amerikanischen Interessen im Zweifelsfall militarisch durchsetzen sollte So griff sie wahrend des Boxeraufstands ein und loste damit einen diplomatischen Eklat aus Dieser zwang die Regierung Columbia fallen zu lassen und die fliegende Stadt verschwand aus der Wahrnehmung 3 Als Folge der Isolation Columbias brach schliesslich ein Burgerkrieg zwischen den verschiedenen Parteien der Bevolkerung aus in dem sie um die Vorherrschaft uber die Stadt kampften Zu der Zeit der Geschehnisse im Spiel sind hauptsachlich nur noch zwei Fraktionen ubrig Die Grunder engl Founders angefuhrt von Zachary Hale Comstock sehen sie sich als wahre Begrunder Columbias und stutzen darauf ihren Machtanspruch Sie stellen die Fuhrungsschicht der Stadt dar und zeichnen sich durch ultranationalistisches Gedankengut starken Glauben an die Gottlichkeit Comstocks und extremen Rassismus aus Dazu kommt noch ein sozial ungehemmter Kapitalismus der ebenfalls zu Gegenbewegungen wie der Vox Populi fuhren konnte Vox Populi lateinisch fur die Stimme des Volkes angefuhrt von Daisy Fitzroy stellen sie die Widerstandsbewegung zu den Grundern dar Sie setzen sich aus Menschen verschiedener Herkunft zusammen die meist jedoch den unteren Schichten angehoren Sie kampften ursprunglich dafur die Staatsburgerschaft Columbias fur alle zu ermoglichen Allerdings fuhrten die langen Jahre des Krieges dazu dass die ursprunglichen Ziele blindem Hass gewichen sind der zu noch mehr Gewalt fuhrte und Spaltungen innerhalb der Vox Populi zur Folge hatte Die Handlung von BioShock Infinite ist losgelost von der in den 1960ern angesiedelten Geschichte der beiden Vorganger Das Spiel geht jedoch von der moglichen Existenz von Parallelwelten und existenzen aus Daher fuhrt die Handlung fur einen kurzen Abschnitt nochmals in die Unterwasserwelt ohne jedoch eine Aussage uber die Zusammengehorigkeit der beiden Spielwelten zu treffen Charaktere Bearbeiten Charakter 4 Englischer Synchronsprecher Deutscher Synchronsprecher RolleBooker DeWitt Troy Baker Torben Liebrecht Spielercharakter ehemaliger Pinkerton DetektivElizabeth Courtnee Draper Shandra Schadt Ubernaturlich begabte junge Frau unbekannterweise Bookers Tochter Anna DeWittZachary Hale Comstock Kiff VandenHeuvel Thomas Rauscher Grunder und als Prophet religioser und politischer Fuhrer Columbias eigentlich eine Parallelexistenz von BookerRosalind Lutece Jennifer Hale Claudia Schmidt Physikerin in Columbia deren Forschung Grundlage fur die Erbauung Columbias warRobert Lutece Oliver Vaquer Manfred Trilling Physiker in Columbia scheinbar Rosalinds Zwillingsbruder tatsachlich jedoch eine ParallelexistenzDaisy Fitzroy Kimberly D Brooks Jo Kern Widerstandskampferin Anfuhrerin der Vox PopuliCornelius Slate Keith Szarabajka Lutz Riedel Bewohner Columbias und wie Booker Veteran des Massakers am Wounded KneeJeremiah Fink Bill Lobley Andreas Borcherding Grosser Firmenboss in Columbia Erbauer des SongbirdHandlungsverlauf Bearbeiten Der Spieler ubernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton Detektivs Booker DeWitt der den Auftrag erhalt ein Madchen namens Elizabeth zu befreien um alte Schulden zu begleichen Der Auftrag beginnt in einem Leuchtturm Kurz darauf findet er sich in der Wolkenstadt Columbia wieder Unterwegs trifft er mehrmals auf die Lutece Zwillinge die ihm mit hilfreichen Tipps zur Seite stehen und offenbar uber Bookers Aufgabe genauestens Bescheid wissen Booker kann Elizabeth aufspuren doch in der Stadt herrschen kampferische Auseinandersetzungen zwischen den Grundern und der Vox Populi Die ubernaturlich begabte Elizabeth deren auffalligstes Merkmal eine fehlende Fingerkuppe ist spielt eine elementare Rolle in dieser Auseinandersetzung die sich Booker jedoch erst allmahlich enthullt Verfolgt werden Booker und Elizabeth weiterhin von dem sogenannten Songbird einem riesigen vogelartigen Roboterwesen das als Wachter und Beschutzer von Elizabeth ihre Befreiung durch Booker verhindern will Der Versuch mithilfe eines Luftschiffes zu entkommen scheitert als Elizabeth bemerkt dass Booker sie an seine Auftraggeber verkaufen will und ihn niederschlagt Daraufhin fallt das Luftschiff in die Hande der Vox Populi und Booker ist gezwungen fur sie zu arbeiten um doch noch an ein Fluchtfahrzeug gelangen zu konnen Er entschuldigt sich bei Elizabeth und verspricht ihr sie zu retten Mithilfe von Elizabeths ubernaturlichen Fahigkeiten wechseln beide mehrfach uber Dimensionsrisse in alternative Realitaten und Zeithorizonte und erfahren auf diese Weise mehr uber die Hintergrunde Elizabeth verfugt demnach nur uber diese Fahigkeiten weil sie nicht aus dieser Dimension stammt Weiterhin hatte Comstock offenbar versucht die Lutece Zwillinge zu ermorden da diese um Elizabeths Geheimnis wussten Beide uberlebten den Anschlag jedoch und konnen seither selbst zwischen den Dimensionen reisen Booker und Elizabeth werden alsbald bei einem Angriff des Songbirds getrennt und Elizabeth gerat in Comstocks Gefangenschaft Eine alternative Existenz von Elizabeth versetzt Booker in eine dustere Zukunftsvariante in der Booker mit seinem Auftrag scheiterte und Elizabeth schliesslich die Nachfolge Comstocks antrat Booker erlebt wie Elizabeth aus Rache fur ihr Schicksal von Columbia aus New York zerstort Elizabeth versetzt ihn in seine Zeit zuruck und Booker gelingt es Elizabeth zu befreien und Comstock zu toten Sie werden jedoch von der Vox Populi umzingelt und Elizabeth ruft den Songbird herbei der die Angreifer totet Als der Songbird Booker angreifen will teleportiert Elizabeth ihn nach Rapture Booker und Elizabeth verlassen die Stadt und landen wieder beim Leuchtturm wo alles begann Dort erlebt Booker erneut die Ereignisse aus seiner Vergangenheit Er hatte seine Kriegssunden bei einer Taufe reinwaschen konnen lehnte diese jedoch ab und verkaufte seine Tochter Anna aufgrund seiner Schulden an Rosalind Lutece und Comstock Als er seine Meinung andert und sie wieder zu sich nehmen will entkommen die beiden mit dem Kind durch einen Zeitriss in eine andere Welt dabei schliesst sich das Portal und schneidet dem Madchen einen Teil ihres rechten kleinen Fingers ab Booker begreift nun dass Elizabeth in Wirklichkeit seine Tochter Anna ist Booker sieht weiterhin wie er seine Taten zutiefst bereute und wie die Lutece Zwillinge ihn in Comstocks Dimension brachten damit er seine Taten wiedergutmachen und seine Tochter retten konne Booker und Elizabeth gehen erneut zum Leuchtturm und begegnen verschiedenen Versionen ihrer selbst die aber alle an ihrer Mission scheiterten bzw scheitern werden was die von Booker ertraumte Zukunft zur Folge hat Da Comstock nur dann besiegt werden kann wenn er nie gelebt hat beschliesst Booker nun sein Schicksal zu andern und Comstock noch in der Krippe zu ersticken Dies fuhrt ihn erneut zum Moment seiner Taufe wo er begreift dass er in Wirklichkeit selbst der Prophet ist In der anderen Welt hatte er die Taufe akzeptiert und wurde dadurch als Zachary Comstock wiedergeboren wohingegen er sie in seiner Welt abgelehnt hatte Aus allen Welten stromen die Versionen von Elizabeth herbei und fordern ihn auf Comstock zu ersticken Booker gibt nach und lasst sich von ihnen im Taufwasser ertranken Daraufhin verschwinden alle Versionen von Elizabeth nacheinander nur das Schicksal der eigenen Elizabeth bleibt offen Booker wacht in seinem Haus auf wo er Annas Namen ruft und in ihr Zimmer eilt bevor der Bildschirm sich schwarz verfarbt Die Schicksale von Booker und Anna bleiben ungewiss Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das Spielprinzip entspricht weitgehend dem der Vorganger Der Spieler steuert die Spielfigur aus der Egoperspektive durch die Spielwelt Zur Verteidigung steht dem Spieler ein Arsenal aus Schusswaffen zur Verfugung von denen er im Gegensatz zu beiden Vorgangertiteln jedoch nur zwei gleichzeitig mit sich fuhren kann Daneben erlangt Booker im Spielverlauf acht Krafte engl vigors die gleichsam der Plasmide in den ersten beiden Teilen ubernaturliche Fahigkeiten aktivieren und sowohl direkt offensiv als auch indirekt zum Stellen von Fallen verwendet werden konnen Um die Krafte einzusetzen werden Salze benotigt Anders als die Plasmide werden die Krafte jedoch durch Tranke freigeschaltet Damit entfallen zugleich die moralischen Entscheidungen wie sie in den Vorgangerspielen getroffen werden mussten etwa die Totung der Little Sisters zur Gewinnung von ADAM Waffen und Krafte konnen wie auch schon in den beiden Vorgangern durch Upgrades an Automaten verbessert werden wo es zudem auch Munition zu kaufen gibt Das dafur notwendige Spielgeld findet sich in der Spielwelt verteilt und im Loot getoteter Gegner Hacken ist nicht mehr moglich und durch eine entsprechende Kraft ersetzt worden die Automaten uberlistet und Geschutze auf Seiten des Spielers zieht Waffen und Fahigkeiten Bearbeiten Verfugbare Waffen Krafte Schrotflinte Gatling Kanone Raketenwerfer Pistole Maschinengewehr Revolver Karabiner Scharfschutzengewehr Repetierer Burstgun Schiesseisen Kopie Feuerhagel Beherrschung Teufelskuss Killerkrahen Shock Jockey Bockender Bronko Ladung Sog Zuruck zum AbsenderEntwicklung BearbeitenThematik Bearbeiten BioShock Infinite beschaftigt sich thematisch mit dem amerikanischen Patriotismus insbesondere des American Exceptionalism nach der den Vereinigten Staaten eine besondere Rolle unter den Nationen der Welt zukomme In diesem Zusammenhang kommen auch religioser Fanatismus Rassismus und Fremdenhass zur Sprache Bei der Erstvorstellung des Spiels im Jahr 2010 trug Creative Director Ken Levine zur thematischen Einfuhrung ein dem US amerikanischen Prasidenten William McKinley zugeschriebenes umstrittenes Zitat vor in dem dieser die Erziehung den Aufbau die Zivilisierung und Christianisierung der Philippinen nach dem Spanisch Amerikanischen Krieg als gottlichen Auftrag bezeichnete 5 Der Grunder und als Prophet verehrte Fuhrer der Wolkenstadt Columbia Zachary Comstock wird als ultranationalistische rassistische und fanatische Person charakterisiert 6 7 Zu Beginn muss sich die Spielerfigur Booker DeWitt einer Taufe unterziehen bevor er die Stadt betreten darf 8 Uber die Stadt verteilt finden sich ahnlich wie schon in den Vorgangertitel Plakate mit politischen und religiosen Parolen etwa Our holy duty is to guard against foreign hordes deutsch Unsere heilige Pflicht ist es wachsam gegenuber den fremden Horden zu bleiben oder Her eyes so blue Her skin so white Or are they We must all be vigilant to ensure the purity of our people deutsch Ihre Augen so blau Ihre Haut so weiss Sind sie doch oder Wir mussen alle wachsam bleiben um die Reinheit unseres Volkes zu gewahrleisten 5 Die Behandlung der Religion in der Figur von Comstock fuhrte auch zu Spannungen innerhalb des Entwicklerteams Laut Angaben Levines setzte ein Grafiker nach einem Spieldurchgang ein Kundigungsschreiben auf da er sich durch die Darstellung in seinem Glauben angegriffen fuhlte Nach Diskussionen mit religiosen Teammitgliedern entschied sich Levine die Darstellung Comstock nochmals stark zu uberarbeiten 9 Er erkannte demnach durch die Gesprache dass die Anziehungskraft Comstocks auf seine Umwelt nicht glaubwurdig vermittelt wurde da einer der Hauptaspekte des christlichen Glaubens Vergebung in seiner Charakterisierung nicht ausreichend berucksichtigt wurde Dieser Teil seiner Personlichkeit wurde daher durch den Ausbau der Figur Lady Comstock naher beleuchtet der Comstock trotz einer dunklen Vergangenheit bedingungslos vergeben hatte Diese Hintergrundinformation wurde in Form von Audiologs ins Spiel integriert die Figur Comstock selbst blieb vollkommen unberuhrt 10 Levine bezeichnete diese Uberarbeitung aufgrund der Kritik als qualitative Verbesserung da er einen besseren Einblick in die Thematik erhalten habe und dies dem Spiel zu einer grosseren Glaubwurdigkeit verholfen hatte Uberarbeitungen um mogliche Krankungen zu verhindern habe er dagegen ausgeschlossen 9 Er sehe in dem Spiel trotz der sehr eindeutigen Darstellung des Glaubens auch keinen generellen Angriff auf die Religion an sich sondern zeige ahnlich wie in BioShock lediglich Folgen des Missbrauchs einer Ideologie 10 Soundtrack Bearbeiten Der Soundtrack wurde wie bei beiden Vorgangern von Garry Schyman komponiert Nach Vorgabe Levines sollte er sich aufgrund des veranderten Szenarios deutlich von der Begleitmusik der beiden Vorgangertitel abheben Bei seinen Kompositionen setzte Schyman daher statt des orchestralen Soundtracks auf kleine Streicher Ensembles mit zwei bis maximal zehn Instrumenten mit denen er in rund zehn Aufnahmesitzungen samtliche Stucke einspielte Nach eigenen Angaben liess er sich zwar von der einfach aufgebauten zeitgenossischen Musik des Jahres 1912 beeinflussen bezeichnete aber den US amerikanischen Liedermacher Stephen Foster 1826 1864 als seine grosste Inspirationsquelle Gegenuber dem Magazin GameSpot bezeichnete Schyman seine Musik als eher charaktergetrieben beeinflusst durch die Figuren des Spiels weniger durch die historische Hintergrundkulisse Als richtungsweisend fur seine Kompositionsarbeit bezeichnete er das Stuck Elizabeth in dem unter anderem auch Elizabeths Beziehung zu Booker zum Ausdruck kommt Nach der Bestatigung durch Levine wurde das Stuck fur ihn zum Massstab fur die musikalische Ausrichtung 11 12 13 Der offizielle Soundtrack umfasst einschliesslich einiger Fremdkompositionen u a von Scott Joplin 28 Musikstucke Darunter befindet sich eine Interpretation des amerikanischen Kirchenliedes Will The Circle Be Unbroken 14 die von den beiden englischen Hauptsprechern Troy Baker Booker DeWitt und Courtnee Draper Elizabeth eingespielt wurde Der Soundtrack ist unter anderem Beilage der Sammlereditionen Ultimate Songbird Edition und Premium Edition von BioShock Infinite 15 Tracklist Offizieller Soundtrack Introduction Welcome to Columbia Will the Circle Be Unbroken Chorversion Lighter Than Air Lutece The Battle for Columbia I The Girl in the Tower Elizabeth The Songbird Rory O More Saddle the Pony The Battle for Columbia II The Readiness Is All Lions Walk With Lions Will the Circle Be Unbroken Unintended Consequences The Battle for Columbia III Family Reunion Solace The Battle for Columbia IV The Battle for Columbia V Let Go Doors The Girl for the Debt Back in the Boat AD Smothered Baptism Will the Circle Be Unbroken vollstandige Version Daneben kommen im Spiel eine grossere Zahl weiterer Fremdkompositionen und lizenzierte Titel zum Einsatz 16 17 After You ve Gone Blues Version Jessy Carolina Ain t She Sweet Ben Bernie Orchestra Button Up Your Overcoat Helen Kane Everybody Wants to Rule the World Tears for Fears Fortunate Son Creedence Clearwater Revival Fortunate Son Jessy Carolina Girls Just Want to Have Fun Cyndi Lauper God Only Knows A Mighty Wind Goodnight Irine Leadbelly It All Depends on You Fred Rich I m Wild About That Thing Bessie Smith La mer Django Reinhardt Makin Whoopee Eddie Cantor Me and My Shadow Sam Lanin Nocturnes in Es Dur Op 9 No 2 Frederic Chopin Orchestersuite Nr 3 in D Dur BWV 1068 Air auf der G Saite A Verzhbilovich A Wilhelmj Johann Sebastian Bach Requiem in d Moll KV 626 Lacrimosa amp Rex Tremendae Wolfgang Amadeus Mozart Rory O Moore Barry Salamon Sad Liz eigtl Kanon in D Dur Johann Pachelbel Shake Sugaree Elizabeth Cotten Sunflower Slow Drag Scott Joplin Shine On Harvest Moon Ada Jones amp Billy Murray Shiny Happy People Tony Babino St James Infirmary Duke Ellington Tainted Love Blues Version The Bonnie Blue Flag Polk Miller Watermalon Party Polk Miller Wild Prarie Rose Jessy Carolina and the Hot Mess You re A Grand Old Flag Billy Murray Fur Werbetrailer des Spiels wurden zudem die Lieder Beast und Fury oh Fury der US amerikanischen Rockband Nico Vega verwendet 18 Rezeption BearbeitenWertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation Wertung4Players 92 19 Computer Bild Spiele Note 1 5 20 EuroGamer de 9 10 21 GameStar 90 22 Gamona 90 23 IGN Deutschland 9 5 10 24 Looki 92 25 PC Games 91 26 InternationalEdge 9 10 27 Game Informer 10 10 28 EuroGamer net 10 10 29 GameSpot 9 0 10 30 IGN US 9 5 10 Win 31 9 4 Xbox 360 PS3 32 Joystiq 5 5 33 PC Gamer US 91 34 Polygon 10 10 35 MetawertungenGameRankings 96 06 Win 36 96 12 Xbox 360 37 98 00 PS3 38 Metacritic 96 Win 39 95 Xbox 360 40 95 PS3 41 Rezensionen Bearbeiten In der deutschen Fachpresse erreichte BioShock durchweg sehr gute Bewertungen Gelobt wurde vor allem die Atmosphare und die Handlung sowie die hervorragende Lokalisierung und die gute Realisierung der KI Begleitung in Form von Elizabeth 22 Kritisiert wurde vor allem der geringe Schwierigkeitsgrad des normalen Spiels selbst auf hochster Einstellung die Beschneidung des Upgrade Systems im Vergleich zu den Vorgangern sowie mangelnde Entscheidungsfreiheit in Bezug auf die Handlung Zudem wurde kritisiert dass im Vorfeld angekundigte Inhalte im fertigen Spiel nur in stark veranderter Form oder gar nicht auftauchten 26 Auch international erhielt das Spiel gute Kritiken Metacritic verzeichnete am Tag der Veroffentlichung einen Metascore von 96 bei der PC Version sowie 95 bei den Konsolen Versionen 39 40 41 GameRankings verzeichnete eine durchschnittliche Bewertung von 96 fur die PC und Xbox 360 Fassung sowie 98 fur die PlayStation 3 Version 36 37 38 Bioshock Infinite gehort zu den besten Spielen die ich jemals erleben durfte Infinite lasst mich gleichzeitig baff staunend und sehr zufrieden zuruck und selbst nach zwei Wochen kann ich nicht genau sagen welche Emotion uberwiegt Jochen Gebauer GameStar 22 Der Shooter wuhlt auf und hallt nach vielleicht nicht immer positiv Aber wo ein Crysis 3 mit Optik und Kampfmechanik begeistert trumpft Bioshock Infinite mit Tiefgang und Emotionen auf Dieser Shooter wird sich in euer Gedachtnis graben Robert Horn PC Games 26 In einem Beitrag fur den konservativ libertaren Medienkonzern PJ Media ausserte sich Rezensent Walter Hudson kritisch zu dem vermittelten Bild des Amerikanischen Exzeptionalismus und warf den Entwicklern vor wie in den beiden Vorgangertiteln keine Position zu den kritisch thematisierten Philosophien und Glaubensvorstellungen zu beziehen Ausgehend von einem Vorwurf des Filmkritikers Roger Ebert der Computerspielen die Moglichkeit einer Kunstform absprach zog er das Fazit While Bioshock Infinite will likely distort the concept of American Exceptionalism at least it will get us talking about it That s more than can be said of the average first person shooter game and perhaps the distinction between mindless entertainment and a semblance of art Auch wenn Bioshock Infinite sehr wahrscheinlich das Konzept des Amerikanischen Exzeptionalismus verzerren wird wird es uns zumindest zu einer Diskussion daruber anhalten Das ist mehr als man uber den durchschnittlichen First Person Shooter sagen kann und vielleicht der Unterschied zwischen geistloser Unterhaltung und dem Anschein von Kunst 42 Auszeichnungen Bearbeiten BioShock Infinite gewann vor und nach Veroffentlichung zahlreiche Preise Im Dezember 2013 wurde das Spiel bei den Spike Video Game Awards VGX in den Kategorien Bester Shooter Bester Charakter Lutece Zwillinge und Bester Song Will The Circle Be Unbroken ausgezeichnet Bei den DICE Awards im Februar 2014 gewann es in den Kategorien Bestes Action Spiel und Beste Musikkomposition Im Marz 2014 wurde BioShock Infinite bei den British Academy Video Games Awards fur die Beste Musik sowie bei den Game Developers Choice Awards in den Kategorien Audio und Visuelle Gestaltung ausgezeichnet Bei den SXSW Gaming Awards im selben Monat gewann es den Preis fur die Beste kunstlerische Gestaltung Noch vor Veroffentlichung erhielt BioShock Infinite auf der E3 2011 vier Game Critics Awards als Bestes Spiel der Messe Bestes Original Spiel Bestes Action Adventure Spiel und Bestes PC Spiel Verkaufszahlen Bearbeiten Im Mai 2013 vermeldete Publisher Take 2 die Auslieferung von 3 7 Millionen Exemplaren des Spiels Nach eigenen Angaben habe sich der Titel besonders im ersten Monat besser als seine Vorganger verkauft 43 Bis Ende Juli stieg die Zahl der ausgelieferten Titel auf vier Millionen Exemplare und der Publisher prognostizierte dass Infinite die Verkaufszahlen seiner Vorganger ubertreffen werde 44 Als Ken Levine Mitte Februar 2014 uberraschend die Entlassung der meisten Mitarbeiter von Irrational Games und die Ubergabe der Entwicklungsverantwortung fur das BioShock Franchise an 2K Games bekannt gab um sich kunftig auf die Entwicklung kleinerer Spiele zu konzentrieren 45 46 kam es unter anderem auch zu Spekulationen ob die Verkaufszahlen angesichts der Teamgrosse und des langen Entwicklungszeitraums in der Presse hatten zuvor Geruchte uber ein Entwicklungs und Marketingbudget von 200 Millionen US Dollar die Runde gemacht 47 ausreichend gewesen seien 48 Aber auch die Zusammenarbeit zwischen Levine und seinem Team wurde von ehemaligen Entwicklern spater als kompliziert und aufreibend beschrieben 49 Bei Vorlage der Geschaftszahlen 2014 am 31 Marz 2014 vermeldete Take 2 einen Absatz von mittlerweile sechs Millionen Kopien des Spiels Damit lag das Spiel bei den Verkaufszahlen firmenintern hinter Borderlands 2 VO 2012 neun Millionen Kopien und NBA 2K14 VO 2013 6 5 Millionen Kopien Auch Civilization V konnte sich trotz Veroffentlichung nur fur PC rund funf Millionen Mal verkaufen 50 Im Mai 2015 bezifferte Take 2 die Verkaufszahlen auf elf Millionen Kopien die der gesamten Reihe auf 25 Millionen 51 Referenzen Bearbeiten Im Dezember 2013 verwendete die der US amerikanischen Tea Party Bewegung nahestehende The National Liberty Foundation ein Artwork des Spiels u a mit der Inschrift For God and Country It Is Our Holy Duty To Guard Against The Foreign Hordes als Ausdruck ihrer Ablehnung von Zuwanderung Das Artwork dient im Spiel zur Illustration der rassistischen Einstellung der Grunder und wurde mancherorts auch als karikative Anspielung des Entwicklerteams auf die Tea Party interpretiert 52 53 2014 verwendete der konservative US Fernsehsender Fox News das Logo Artwork von BioShock Infinite mit dem Schriftzug Defending the Homeland zur Illustration eines Interviews mit dem texanischen Gouverneur Rick Perry unter anderem uber das Thema illegale Einwanderung Levine bezeichnete die Verwendung des Logos in diesem Zusammenhang als Ironie 54 Erweiterungen BearbeitenFur BioShock Infinite erschienen insgesamt vier Download Erweiterungen Mit Burial at Sea wird die Geschichte von Booker DeWitt und Elizabeth weitererzahlt diesmal allerdings in Rapture im Jahre 1958 25 Juni 2013 Columbia s Finest Neue Waffen Ausrustung und Boni fur das Hauptspiel 30 Juli 2013 Clash in the Clouds Minispiele 12 November 2013 Burial at Sea Episode 1 Seebestattung Story Erweiterung Teil 1 25 Marz 2014 Burial at Sea Episode 2 Seebestattung Story Erweiterung Teil 2 Fur Seebestattung wurde am 11 September 2014 eine deutsch synchronisierte Fassung per Update nachgereicht Literatur BearbeitenThe Art of BioShock Infinite mit Ken Levine von Splitter 2014 ISBN 978 3 86869 760 5Weblinks BearbeitenOffizielle Website BioShock Infinite bei MobyGames englisch BioShock Infinite in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Xav de Matos BioShock Infinite Interview Ken Levine on Exceptionalism Expectations amp Returning to the Well In Shacknews 12 August 2010 archiviert vom Original am 8 November 2010 abgerufen am 12 August 2010 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www shacknews com Olivia Koski First Look BioShock Infinite Satirizes American Imperialism in the Sky In Wired 12 August 2010 abgerufen am 12 August 2010 englisch Steve Boxer Bioshock Infinite hands on at Gamescom In The Guardian 20 August 2010 abgerufen am 20 August 2010 englisch irrationalgames com Memento des Originals vom 30 Marz 2013 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot irrationalgames com a b wired com stern de Memento vom 3 Marz 2013 im Internet Archive fm4 orf at usatoday com a b eurogamer de a b polygon com uproxx com gamespot com forbes com Vgl nbsp Wikibooks Liederbuch Will the Circle be Unbroken Lern und Lehrmaterialien irrationalgames com Memento des Originals vom 25 Marz 2013 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot irrationalgames com destructoid com game ost com Officialplaystationmagazine co uk The band behind the Beast Nico Vega on Bioshock Infinite s trailer Memento vom 17 Marz 2013 im Internet Archive englisch abgerufen am 15 November 2019 4Players de Test BioShock Infinite abgerufen am 26 Marz 2013 Computerbild de Bioshock Infinite Im Shooter Himmel abgerufen am 26 Marz 2013 Eurogamer de BioShock Infinite Test abgerufen am 26 Marz 2013 a b c GameStar de BioShock Infinite PC Wertung abgerufen am 26 Marz 2013 Eurogamer de BioShock Infinite Test abgerufen am 26 Marz 2013 IGN com Test zu BioShock Infinite Memento vom 28 Marz 2013 im Internet Archive abgerufen am 15 November 2019 Looki de BioShock Infinite Kurztest Memento vom 15 April 2016 im Internet Archive a b c PCGames de Bioshock Infinite im Test Mitreissend bewegend und verwirrend ein Ausnahme Shooter abgerufen am 26 Marz 2013 BioShock Infinite review In Edge 24 Marz 2013 archiviert vom Original am 30 November 2014 abgerufen am 24 Marz 2013 englisch Joe Juba BioShock Infinite review In Game Informer 25 Marz 2013 abgerufen am 25 Marz 2013 englisch Tom Bramwell BioShock Infinite review In EuroGamer net 25 Marz 2013 abgerufen am 25 Marz 2013 englisch Kevin VanOrd BioShock Infinite review GameSpot 24 Marz 2013 abgerufen am 15 November 2019 englisch Ryan McCaffery BioShock Infinite PC Review In IGN 21 Marz 2013 abgerufen am 24 Marz 2013 englisch Ryan McCaffery BioShock Infinite review In IGN 21 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irony ensues A V Club 2 Juli 2014 abgerufen am 2 Juli 2014 Spiele der BioShock Reihe BioShock BioShock 2 BioShock Infinite Abgerufen von https de wikipedia org w index php title BioShock Infinite amp oldid 234660333