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Der Framebuffer oder Bildspeicher englisch frame Einzelbild buffer Zwischenspeicher ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes Das heisst jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden der dessen digital ubersetzten Farbwert enthalt Seit den 1990er Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte Beteilige dich an der Diskussion Dieser Artikel wurde wegen inhaltlicher Mangel auf der Qualitatssicherungsseite der Redaktion Informatik eingetragen Dies geschieht um die Qualitat der Artikel aus dem Themengebiet Informatik auf ein akzeptables Niveau zu bringen Hilf mit die inhaltlichen Mangel dieses Artikels zu beseitigen und beteilige dich an der Diskussion Begrundung Der Artikel beschreibt nicht was ein frame buffer wirklich ist und wie er funktioniert Stattdessen werden Details uber verschiedene Grafikmodi erklart aber nicht der frame buffer selbst Siehe auch Diskussion Framebuffer Was ist ein frame buffer Andreas 22 37 18 Dez 2021 CET Inhaltsverzeichnis 1 Speicherbedarf 1 1 Farbtiefe 1 2 Bildauflosung 2 Beispiele 3 Verbesserungen 4 Linux Framebuffer 5 Siehe auch 6 EinzelnachweiseSpeicherbedarf BearbeitenDie minimal benotigte Grosse des Framebuffers ist abhangig von zwei Faktoren der verwendeten Farbtiefe genauer Pixelformat und der verwendeten Bildauflosung Farbtiefe Bearbeiten Die Farbtiefe des Framebuffers definiert die Maximalzahl der gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigten Farben oder Farbnuancen Im Bereich der IBM PC kompatiblen Computer waren und sind die in der folgenden Aufstellung angegebenen Grossen ublich Die angegebenen Pixelformate geben an wie viele Bits pro Pixel auf die einzelnen Farbkanale rot grun blau Alphakanal vergeben werden bei Farbmodi die indizierte Farben Paletten benutzen fehlt diese Angabe weil sie keinen Sinn ergibt 1 Bit pro Pixel zwei Farben normalerweise hell und dunkel bei einem Monochrom Monitor MDA 2 Bit pro Pixel vier Farben CGA Palette mit 4 Farben aus 16 moglichen 4 Bit pro Pixel 16 Farben EGA Palette mit 16 Farben aus 64 moglichen 8 Bit pro Pixel 256 Farben VGA Palette mit 256 Farben aus 262144 moglichen 15 Bit pro Pixel 32768 Farben Real color 000 oldid 230150697