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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Eine Bitplane in der Computertechnik ist ein zweidimensionales Feld aus 1 Bit Informationen Liegt eine Bitplane im Arbeitsspeicher des Computers so enthalt ein einzelnes Speicherwort z B ein Byte entsprechend viele fortlaufende Bitpositionen Bitplanes wurden fruher in Computern mit vergleichsweise wenig Arbeitsspeicher genutzt um nur genau so viel Speicher zu verbrauchen wie wirklich notig war Dabei entstand allerdings oft ein Nachteil im Zugriff wenn in der Rechnerarchitektur einzelne Bits in einem Speicherwort nicht direkt adressierbar waren sondern nur durch eine Maskierung mit mehreren Assembler Befehlen manipuliert werden konnten was den Zugriff durch die CPU verlangsamte Mit sog Blittern standen aber auf Bitplanes optimierte Hardwarebausteine zur Verfugung die schnelle zweidimensionale Blockoperationen z B Loschen Kopieren Verschieben auf Bitplanes durchfuhren konnten Verwendung im Grafikbereich BearbeitenBitplanes wurden bis ca Mitte der 1990er Jahre in Heimcomputer hauptsachlich zur Grafikdarstellung verwendet daneben auch zur Verwaltung von Disketten Im Bereich der Grafik wird die Farbinformationen der Pixel in einer oder mehreren Bitplanes gespeichert Dabei ergibt sich die Farbinformation eines einzelnen Pixels aus einem Bitwort in das jeweils ein Bit aus jeder vorhandenen Bitplane eingetragen wird Um z B eine Grafik von 640 480 Pixel in zwei Farben darzustellen wird eine Bitplane mit 38 400 Bytes 640 480 8 benotigt Ein Bit entspricht einem Pixel Mit zwei Bitplanes stehen zwei Bit pro Pixel zur Verfugung es konnen also vier Farben dargestellt werden mit drei Bitplanes acht Farben usw Die Bitplanes werden dabei ubereinander gestapelt und ergeben somit sein zweidimensionales Feld aus Bitworten Diese Darstellung wird planar genannt im Gegensatz zu chunky bei der jeder Pixel ein ganzes physikalisches Speicherwort z B ein Byte fur 256 Farben belegt Bitplanebasierte Grafik hat folgende Vorteile Die Bandbreite des Grafik DACs ist gut skalierbar d h wie viele Daten der Grafikbaustein pro Darstellungsperiode aus dem RAM holen muss Nachteile sind Der Zugriff auf einzelne Bits ist in der Regel deutlich langsamer als auf ganze Speicherworte Daher schlecht fur dreidimensionale Grafik geeignet bei der die Farbinformation jedes Pixel einzeln fur sich berechnet wird 3D Grafik auf einem planaren Grafiksystem benotigt eine chunky to planar Umsetzung da die Farbinformation jedes einzelnen Pixel auf die verwendeten Bitplanes aufgeteilt werden muss Bei fruheren Computern waren in der Regel sowohl der verfugbare Arbeitsspeicher als auch dessen Bandbreite begrenzt So wurde z B die CPU des Amiga mit zunehmender Farbtiefe deutlich vom Grafik DAC ausgebremst sodass Operationen im ChipRAM langsamer wurden und der Rechner zah reagierte Als Mitte der 1990er Jahre zunehmend mehr schnelles RAM auf Grafikkarten integriert wurde und 3D gegenuber 2D Grafik dominanter wurde wurde die planare Darstellung im PC Bereich vollstandig durch chunky ersetzt und spielt heute keine Rolle mehr Typische Beispiele fur planare Grafik sind Computerspiele fur Heimcomputer wie den C64 oder den Amiga Hierbei fand sich oft vertikales oder horizontales Scrolling durch Verschieben der Bitplanes sowie der Einsatz von Bobs Ein sehr gutes Beispiel fur die Anwendung von Bitplanes ist der Dual Playfield Modus des Amiga bei dem die Bitplanes in zwei Gruppen aufgeteilt wurden die unabhangig voneinander dargestellt wurden Siehe auch BearbeitenBinarbild Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bitplane amp oldid 173367643