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Alan Curtis Kay 17 Mai 1940 1 in Springfield Massachusetts ist ein amerikanischer Informatiker der als Pionier in den Bereichen der objektorientierten Programmierung Smalltalk Squeak und der Gestaltung grafischer Benutzeroberflachen gilt Alan Kay 2008 Entsprechend seinem Werdegang wurde Kays Werk selbst zum Beispiel fur das durch ihn gepragte geflugelte Wort The best way to predict the future is to invent it 2 Die beste Methode die Zukunft vorherzusagen besteht darin sie zu erfinden Kay wird als einer der Vater der objektorientierten Programmierung angesehen Einige dieser Konzepte darunter etwa die Begriffe Objekt und Klasse wurden fur Simula 67 am Norwegian Computing Center entwickelt Spater sagte Kay I m sorry that I long ago coined the term objects for this topic because it gets many people to focus on the lesser idea The big idea is messaging 3 Es tut mir leid dass ich vor langer Zeit den Begriff Objekte fur dieses Thema gepragt habe weil es dafur sorgt dass viele Leute sich auf diese weniger bedeutende Idee fokussieren Die grundlegende Idee ist Messaging Daneben galt Kay als einer der ersten Forscher auf dem Gebiet des Mobile Learnings da er wahrend seiner Zeit im Xerox PARC mit dem Dynabook ein Konzept entwickelte das als Bildungsplattform einen Vorlaufer von Laptops Tabletcomputern und E Books reprasentiert 1 Viele der Konzepte von Dynabook wurden schliesslich bei der Entwicklung der Bildungsplattform One Laptop Per Child ubernommen bei welcher Kay aktiv tatig ist Ausserdem pragte Kay die Architektur von modernen grafischen Benutzeroberflachen GUI durch die Einfuhrung von uberlappend angeordneten Anzeigefenstern windows Fenster genannt und zuerst von Douglas Engelbart eingefuhrt 4 Inhaltsverzeichnis 1 Ausbildung und Xerox Parc 2 Weitere Karriere 3 Squeak Etoys und Croquet 4 Tweak 5 100 Dollar Laptop 6 Das Programmieren neu erfinden 7 Preise und Auszeichnungen 8 Sonstiges 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseAusbildung und Xerox Parc BearbeitenKay wurde in Springfield Massachusetts geboren Sein Vater war Physiologe und seine Mutter war Musikerin und brachte Kay das Musizieren bei 1 Dazu sagte Kay bei einem InterviewSince my father was a scientist and my mother was an artist the atmosphere during my early years was full of many kinds of ideas and ways to express them I did not distinguish between art and science and still don t 5 Da mein Vater Wissenschaftler und meine Mutter Musikerin war herrschte in meinen ersten Lebensjahren eine Atmosphare in der es viele verschiedene Ideen und Wege gab sie auszudrucken Ich unterschied nicht zwischen Kunst und Wissenschaft und tue es immer noch nicht Aufgrund der beruflichen Tatigkeit des Vaters zog die Familie mehrmals um und liess sich schliesslich in der New York Metropolitan Area nieder In einem Interview uber Bildung in Amerika mit der Davis Group Ltd sagte KayI had the fortune or misfortune to learn how to read fluently starting at the age of three So I had read maybe 150 books by the time I hit 1st grade And I already knew that the teachers were lying to me 6 Ich hatte das Gluck oder Ungluck beginnend mit dem Alter von drei Jahren flussig lesen gelernt zu haben Also hatte ich ungefahr 150 Bucher gelesen bevor ich in die erste Klasse kam Und ich wusste bereits dass die Lehrer mich anlogen Kay besuchte zunachst die renommierte Brooklyn Technical High School wurde jedoch aufgrund von Ungehorsam in seinem letzten Schuljahr suspendiert 5 Seine Leistungen genugten dennoch fur einen Schulabschluss woraufhin er ein Studium der Biologie und Mathematik am Bethany College in Bethany West Virginia begann 5 Nachdem er jedoch gegen die Begrenzung der Aufnahmequote von Juden an diesem College protestiert hatte musste er es verlassen 5 Danach arbeitete er ein Jahr lang als Gitarrenlehrer in Denver Colorado und verpflichtete sich bei der United States Air Force und begann dort als Softwareentwickler zu arbeiten 1 wo er ein fruhes System fur die Datenubertragung zwischen verschiedenen Plattformen entwickelte 5 In einer Antwort auf der Plattform Quora beschrieb er seine damalige Tatigkeit wie folgt We couldn t design much Back then the idea was to start programming other people s designs so one was useful while gradually soaking up the more difficult systems design ideas and heuristics This was done by implementing flowcharts and in particular flowcharts of punched card applications that the AF wanted to convert from the huge floors of rattling machines to run on small cheap computers like the 1401 The designers and makers of the flowcharts were called programmers and the human compilers of these into optimized machine codes were called coders 7 Wir konnten nicht viel entwerfen Damals bestand die Idee des Programmierens darin mit der Implementierung von den Entwurfen anderer zu beginnen um sich nutzlich zu machen wahrend man schrittweise die Designideen von schwierigeren Systemen und Heuristiken aufnahm Dafur wurden Flowcharts implementiert und insbesondere Flowcharts von Lochkarten Applikationen die nach den Vorstellungen der Air Force von den grossen ratternden Maschinen auf kleiner billige Computer wie die 1401 ubertragen werden sollten Die Designer und Ersteller der Flowcharts wurden Programmierer genannt und die menschlichen Compiler die diese in optimierten Maschinencode ubersetzten wurden Coder genannt 1966 erwarb Kay einen Bachelor in Mathematik und Molekularbiologie an der University of Colorado Boulder sowie 1968 einen Master in Elektrotechnik an der University of Utah 1 1969 promovierte Ph D er bei David C Evans und Robert S Barton an der University of Utah in Informatik Dissertation A reactive engine 8 Mit Edward Cheadle entwickelte er Flex ein Hard und Softwaresystem das schon eine Art Vorlaufer des spateren PC mit grafischer Benutzeroberflache war wenn auch durch die damals zur Verfugung stehende Technik beschrankt Um dieselbe Zeit war er von der einer Demonstration der Erfindungen von Douglas Engelbart fur die Interaktion mit Computern z B der Computermaus beeindruckt 1 9 10 11 In Utah arbeitete Kay mit dem Vater der Computergrafik Ivan Sutherland zusammen der selbst fur die Entwicklung von Pionier Programmen wie etwa Sketchpad bekannt war 1968 traf er Seymour Papert und lernte die Programmiersprache Logo als einen Dialekt von Lisp kennen die fur Bildungszwecke optimiert war 12 Weitere Einflusse waren JOSS entstanden 1963 bei der Rand Corporation eine fruhe interaktive Time Sharing Programmiersprache GRAIL eine graphische Programmiersprache fur das RAND Tablet das Buch Understanding Media von Marshall McLuhan und fruhe Flachbildschirme 1 Die Forschung an der University of Utah war stark an praktischer Realisierung orientiert und wurde massiv von der DARPA gefordert Als Post Doktorand war er am Stanford Artificial Intelligence Laboratory der Stanford University wo er sich mit Entwicklung von Programmiersprachen befasste und wurde schliesslich 1971 Mitglied von Xerox PARC in Palo Alto Kalifornien an der er die Learning Research Group leitete 1 Wahrend der folgenden Dekade entwickelte er Prototypen fur vernetzte Arbeitsstationen basierend auf der Programmiersprache Smalltalk welche spater in den Lisa und Macintosh Computern von Apple zum Einsatz kamen Weitere Karriere Bearbeiten nbsp Alan Kay prasentiert einen Dynabook Prototyp 2008 Von 1981 bis 1984 war Kay als leitender Wissenschaftler bei Atari tatig und von 1984 bis zur Schliessung der Advanced Technology Group 1997 war er Mitarbeiter bei Apple als Apple Fellow 13 Daraufhin wechselte er mithilfe seines Freundes Bran Ferren dem Leiter der Forschung und Entwicklung bei Disney zu Walt Disney Imagineering bis das Projekt 2001 endete 14 Anschliessend grundete Kay das Viewpoints Research Institute eine Non Profit Organisation die sich Kindern dem Lernen und fortgeschrittener Softwareentwicklung widmete Zu Beginn des Jahres 2018 wurde das Viewpoints Research Institute geschlossen 15 Daneben war Kay bis zur Auflosung des Advanced Software Research Teams im Jahr 2005 als Senior Fellow bei Hewlett Packard tatig Er war Mitglied des Beratungsgremiums von TTI Vanguard und bis Mitte 2005 Senior Fellow bei Hewlett Packard Ausserdem war er Gastprofessor an der Universitat Kyōto und zeitweise Adjunct Professor am Massachusetts Institute of Technology MIT 16 und der University of California Los Angeles Bei dem Ko Grunder von Apple Steve Jobs war er ein Vorbild der integrativen Entwicklung von Hard und Software So zitierte Jobs 2007 bei der Vorstellung des iPhone Alan Kay People who are really serious about software should make their own hardware 2011 war Kay Dozent an der New York University im Rahmen des Interactive Telecommunications Program ITP und hielt die Vorlesung Powerful Ideas Useful Tools to Understand the World mit dem Ziel neue Wege des Unterrichtens und Lernens auszuarbeiten welche auf fundamentalen und leistungsfahigen Konzepten anstelle von traditionellem Auswendiglernen basieren 17 Squeak Etoys und Croquet BearbeitenKay war Mitglied der Entwicklergruppe von Squeak das eine Open Source Version von Smalltalk darstellt und im Dezember 1995 gegrundet wurde In diesem Zusammenhang wurde im November 1996 mit der Arbeit am sogenannten Etoys System begonnen Zuletzt arbeitete Kay mit David A Smith David P Reed Andreas Raab Rick McGeer Julian Lombardi und Mark P McCahill an Croquet das die Grundideen von Squeak den Computer der physischen Umwelt anzugleichen in eine dreidimensionale Bedienoberflache einarbeiten sollte 18 Tweak Bearbeiten2001 erreichte die Etoys Architektur in Squeak ihre Grenzen da Morphic als grafische Benutzeroberflache nicht mehr ausreichte Daraufhin schlug Andreas Raab ein Forscher in Kays Gruppe und spater bei Hewlett Packard vor einen Skript Prozess zu definieren und einen vorgegebenen Scheduling Mechanismus bereitzustellen der verschiedene Probleme losen soll 19 Dies resultierte schliesslich in einer neuartigen Benutzeroberflache welche Mechanismen von Inseln asynchronem Messaging Spielern und Kostumen Spracherweiterungen Projekten und Tile Scripting enthielt 20 Das zugrundeliegende System ist klassenbasiert allerdings verhalt es sich fur den Nutzer wahrend des Programmierens prototypbasiert 100 Dollar Laptop BearbeitenBeim Weltgipfel zur Informationsgesellschaft im November 2005 prasentierte das Massachusetts Institute of Technology MIT einen neuen Laptop fur den weltweiten Gebrauch im Bereich von Bildung 21 Das Programm wurde von Kays Freund Nicholas Negroponte angestossen und seitdem aufrechterhalten wobei sich Kay als Mitentwickler vor allem auf die padagogische Software konzentriert welche Etoys und Squeak nutzt Somit ist das Dynabook als Konzept einer interaktiven computer und netzwerkvermittelten Interaktion Bestandteil in der Softwareentwicklung fur den Schulerlaptop 22 Der Laptop besitzt verschiedene Namen 100 Dollar Laptop das One Laptop per Child Programm die Children s Machine und XO 1 Das Programmieren neu erfinden BearbeitenNach Kay befindet sich die Anwendung des Computers vor einer neuen Revolution in der Computer nicht nur als eine Sammlung von Werkzeugen angesehen werden die von Douglas Engelbart entwickelt wurden sondern ein Medium nach dem Verstandnis von Marshall McLuhan 23 Er schrieb As with Simulas leading to OOP this encounter finally hit me with what the destiny of personal computing really was going to be Not a personal dynamic vehicle as in Engelbart s metaphor opposed to the IBM railroads but something much more profound a personal dynamic medium With a vehicle one could wait until high school and give drivers ed but if it was a medium it had to extend into the world of childhood 24 Wie Simula zu OOP fuhrte machte mir diese Begegnung schliesslich klar was das eigentlich Schicksal von Personal Computing sein wird Kein personliches dynamisches Fortbewegungsmittel wie in Engelbarts Metapher den Eisenbahnstrecken von IBM entgegenstehend sondern etwas viel Tiefgreifenderes ein personliches dynamisches Medium Mit einem Fahrzeug kann man bis zur High School warten und Fahrunterricht geben aber wenn es ein Medium ware muss es sich in die Welt der Kindheit ausdehnen Kay referierte haufig uber die Neuartigkeit der Computer Revolution wodurch noch nicht alle vielversprechenden Konzepte in die Realitat umgesetzt werden konnten Seine Vortrage bei der OOPSLA Konferenz 1997 25 und bei der Verleihung des ACM Turing Awards mit dem Titel The Computer Revolution Hasn t Happened Yet Die Computer Revolution hat noch nicht stattgefunden basieren dabei auf seinen Erfahrungen mit Sketchpad Simula Smalltalk und dem komplexen Code kommerzieller Software 2004 sagte Kay in einem Interview mit ACMQueue Folgendes Most software today is very much like an Egyptian pyramid with millions of bricks piled on top of each other with no structural integrity but just done by brute force and thousands of slaves 26 Die meisten gegenwartigen Softwareprojekte sind mit einer agyptischen Pyramide gleichzustellen bei welcher Millionen von Bausteinen ubereinander gestapelt sind ohne strukturelle Integritat lediglich gebaut durch rohe Kraft und Tausende von Sklaven Basierend auf dieser Idee erstellte Kay das Proposal STEPS Toward the Reinvention of Programming A compact and Practical Model of Personal Computing as a Self exploratorium 27 welches am 31 August 2006 von der United States National Science Foundation NSF bewilligt wurde Eine ungefahre Zusammenfassung dessen befindet sich in folgendem Zitat von einem Abstract fur ein Seminar das er in den Intel Research Labs Berkeley gehalten hatte The conglomeration of commercial and most open source software consumes in the neighborhood of several hundreds of millions of lines of code these days We wonder how small could be an understandable practical Model T design that covers this functionality 1M lines of code 200K LOC 100K LOC 20K LOC 28 Die Ansammlung von kommerzieller Software und den meisten Open Source Projekten liegt ungefahr im Bereich von mehreren hundert Millionen Codezeilen Wir fragen uns Wie klein kann ein verstandliches praktisches Model T Design sein das diese Funktionalitat abdeckt 1 Million Codezeilen 200000 Codezeilen 100000 Codezeilen 20000 Codezeilen Preise und Auszeichnungen Bearbeiten1987 ACM Software System Award zusammen mit Adele Goldberg und Daniel H H Ingalls Jr fur die Errungenschaften in objektorientierter Programmierung und Smalltalk 29 1993 ACM Outstanding Contribution to Computer Science Education Award fur Smalltalk und seine Forschungen im Bereich von Software fur Kinder 30 2001 01 Award der Universitat der Kunste in Berlin fur seine Pionier Arbeit im Bereich von grafischen Benutzeroberflachen 31 32 sowie die Auszeichnungen J D Warnier Prix D Informatique und NEC C amp C Prize 33 2001 J D Warnier Prix d Informatique 1 2002 Telluride Tech Festival Award of Technology in Telluride Colorado sowie den Funai Foundation Prize 34 2003 ACM Turing Award fur seine Pionier Arbeit im Bereich der objektorientierten Programmierung fur die Projektleitung des Teams Smalltalk sowie fur seinen Beitrag im Bereich von Personal Computing 1 2004 Kyoto Preis zusammen mit Jurgen Habermas 35 2004 Charles Stark Draper Preis zusammen mit Butler W Lampson Robert W Taylor und Charles P Thacker 36 2012 UPE Abacus Award fur seine umfangreichen Fuhrungsleistungen von bildungsbezogenen Projekten im Bereich der Informatik 37 Lewis Branscomb Technology Award erhalten 1 Ehrendoktortitel 2002 Kungliga Tekniska Hogskolan Stockholm 38 2005 Georgia Institute of Technology 39 2005 Columbia College Chicago als Doctor of Humane Letters Honoris Causa 40 41 2007 Laurea Honoris Causa in Informatica Universita di Pisa 42 2008 University of Waterloo 1 2010 Universidad de Murcia 43 2017 University of Edinburgh 44 Honorarprofessor an der Universitat der Kunste Berlin 45 Gewahltes Mitglied Royal Society of Arts 1 1994 American Academy of Arts and Sciences 46 1997 National Academy of Engineering 47 1999 Computer History Museum fur fundamentale Beitrage im Bereich des Personal Computing und der Entwicklung von Benutzerschnittstellen 28 2008 Association for Computing Machinery fur fundamentale Beitrage im Bereich von Personal Computing und objektorientierter Programmierung 32 Fellow der American Association for the Advancement of Science 2011 Hasso Plattner Institut 48 49 Sonstiges BearbeitenEr war im Laufe seiner Karriere als professioneller Jazzgitarrist 50 Komponist Theatergestalter und Organist fur klassische Orgel tatig Kay ist seit 1983 mit der Schriftstellerin Produzentin und Schauspielerin Bonnie MacBird verheiratet 51 52 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Alan Kay Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Zitate von Alan Kay bei Wikiquote englisch Alan Kay bei Quora englisch Alan Kay Media Center englisch Doing with Images Makes Symbols Communicating with Computers Teil 1 und Teil 2 Vorlesungsvideo von Alan Kay mit vielen Beispielen fruher grafischer Benutzeroberflachen englisch The Computer Revolution Hasn t Happened Yet Rede bei der OOPSLA 1997 Vimeo englisch Predicting the Future Beitrage vom Stanford Computer Forum 1989 englisch Alan Kay Is Computer Science an Oxymoron englisch Vortrag von Alan Kay zum Thema The Revolution Hasn t Started Yet auf der O Reilly Etech 2003 Presentation mit Videos englisch Viewpoints Research Institute englisch Alan Kay bei TEDEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j k l m Alan Kay A M Turing Award Laureate Abgerufen am 25 September 2018 englisch We Cannot Predict the Future But We Can Invent It Quote Investigator Abgerufen am 25 September 2018 amerikanisches Englisch prototypes vs classes was Re Sun s HotSpot Abgerufen am 28 September 2018 Thomas J Bergin Jr Richard G Gibson Jr History of programming languages II ACM 1996 ISBN 0 201 89502 1 acm org abgerufen am 28 September 2018 a b c d e Dennis Shasha Cathy Lazere Out of their minds the lives and discoveries of 15 great computer scientists Springer Verlag Berlin Heidelberg 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