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Die Klangsynthese ist eine Methode zur Herstellung kunstlicher oder Abwandlung naturlicher Klange Mit der fortschreitenden Entwicklung der Elektronik und der Digitaltechnik wurden Verfahren der Klangsynthese zunehmend flexibler und leistungsfahiger Klangsynthese aus zwei FrequenzenInhaltsverzeichnis 1 Additive Klangsynthese 2 Synthese durch Frequenzmodulation 3 Synthese durch Amplitudenmodulation 4 Wellenform Synthese 5 Sound Sampling 6 Physical Modelling 7 Granularsynthese 8 Siehe auch 9 Literatur 10 WeblinksAdditive Klangsynthese BearbeitenDie additive Synthese ist zur Klangsynthese von Interesse grundsatzlich ist ihre Anwendung jedoch nicht an digitale Signalverarbeitung gebunden Ein Klang erweist sich auf dem Bildschirm eines Oszillografen als periodische nicht sinusformige Kurve so z B rechtes Bild der Abb A Wie Jean Baptiste Fourier festgestellt hat kann jede periodisch verlaufende Schwingung als Uberlagerung von sinusformigen Kurven verschiedenster Frequenz und Amplitude aufgefasst werden Dies ergibt die Moglichkeit Klange periodische Kurven durch Addition einzelner Tone schlichte Sinuskurven zusammenzusetzen Klangsynthese Durch Auswahl und Variation z B der Amplitude der einzelnen Komponenten ergibt sich eine Vielzahl von verschiedenen Klangen Additive Synthese vgl Abb A Da sich jedoch z B der Klang einer auf dem Klavier angeschlagenen Saite wahrend seiner Dauer andert reicht diese einfache Klangsynthese zur Erzeugung eines echten Klavierklanges nicht aus Ganz wesentlich hierfur erweist sich u a der Einschwingvorgang Daruber hinaus tragt farbiges Rauschen das aus unzahligen Teilschwingungen mit einem Frequenzmaximum besteht in besonderem Masse zum Klang bei Eine wichtige Charakteristik sind die zeitlichen Differenzen beim Auf und Abbau von Obertonen jeder einzelne Oberton besitzt gewissermassen seine eigene komplexe Hullkurve Bei Zugriegelorgeln bleibt die Realisierung des additiven Syntheseprinzips auf das kontrollierte Hinzufugen und Reduzieren einiger in festen Intervallen zum Grundton gestimmten sinusformigen Oberwellen beschrankt meist weniger als zehn Daher ist hier nur eine stark eingeschrankte Hullkurvenbeeinflussung moglich Die Schnelle Fourier Transformation erreichte hier durch mehrere kleinere Computersysteme eine Reduzierung des Speicherplatzbedarfs Fur eine vollwertige additive Synthese ist die separate Beeinflussung der einzelnen Hullkurven notwendig Ob eine gemeinsame Hullkurve fur alle Obertone oder die einzelne Programmierung fur mehrere Obertone eines Klanges die Klangergebnisse unterscheiden sich deutlich in der Qualitat Hullkurven Kopierfunktionen konnen hier Hilfe leisten Synthese durch Frequenzmodulation Bearbeiten Hauptartikel FM Synthese und Frequenzmodulation Andert sich die Frequenz f eines Tones periodisch so bezeichnet man diese Tonhohenschwankungen als Vibrato Man sagt der Ton sei frequenzmoduliert vgl Abb B Nahern sich Tragerfrequenz und Modulationsfrequenz siehe Abb C so ergeben schon wenige Wellenformen z B die beiden in der Abb C reiche Resultate Diese FM Synthese ist einerseits weniger aufwandig als die additive Klangsynthese und ausserdem eine flexiblere Technik weil Trager und Modulationsschwingungen jedwede Form nicht bloss Sinusschwingungen annehmen durfen und sich so vollig neue Klange synthetisieren lassen Synthese durch Amplitudenmodulation Bearbeiten Hauptartikel Low Frequency Oscillator und Amplitudenmodulation Beim analogen Synthesizer ist es moglich die Starke der Modulationsspannung sowie deren Frequenz zu verandern Dazu wird i d R der Modulationsoszillator LFO verwendet Die untere Grenze seines Frequenzbereiches beginnt ausserhalb der menschlichen Horflache etwa bei 0 01 Hz Moduliert man die Lautstarke eines Klanges im VCA mit einer LFO Frequenz die innerhalb des Bereiches von 0 01 bis 16 Hz ansteigt so erfahrt dieser Klang in Abhangigkeit von Modulationsfrequenz und starke zunehmende rhythmische Veranderungen Der bekannte Tremolo Effekt steigert sich bis zu einer eigentumlichen Rauheit des Klanges man spricht hier von subauditiver Steuerung Erst durch die Erhohung der LFO Frequenz in den menschlichen Horbereich entsteht ein stationarer Klang Wellenform Synthese BearbeitenDen Ausgangspunkt der Wellenform Synthese bildet eine Sinuswelle deren Amplitude von einem Hullkurvengenerator kontrolliert wird Diese Welle passiert eine Baugruppe die als nichtlinearer Prozessor engl waveshaper bezeichnet wird Der Prozessor formt dabei die obertonlose Sinuswelle in ein Klangsignal mit wechselndem Obertonanteil um Die Firma Casio entwickelte Anfang der 1980er Jahre die Phase Distortion Synthese eine Variante der Wellenform Klangsynthese die 1988 zur Interactive Phase Distortion erweitert wurde Sound Sampling Bearbeiten Hauptartikel Sampling Musik Sound Sampling ist ein digitales Verfahren zur Speicherung von Klangen In der Praxis ist Sound Sampling als Kombination mit digital und analog vorgenommenen Klangmanipulationen bereits eine eigenstandige Klangsynthesetechnik geworden obwohl es sich vom Prinzip her um die Wiedergabe bereits vorhandener Klange handelt Mit zunehmender Speicherkapazitat von Rechnern konnten Wellenformen mechanischer Instrumente mit enormem Speicher und deren Ein und Ausgangsvorgange in einer Wavetable im Computer gespeichert werden Durch Manipulation Filter Modulatoren u a dieser Werte lassen sich Klange verandern sowie Effekte z B Hall hinzufugen Da einerseits das Horen als analoger Vorgang angesehen werden kann der Computer auf der anderen Seite eine digitale Maschine ist mussen bei der Ausgabe die diskreten Zahlen des Computers in glatte elektrische Spannungs Kurven umgewandelt werden um letztlich per Lautsprecher horbar gemacht zu werden Dies geschieht uber Digital Analog Wandler Umgekehrt gelangen analoge Schallereignisse in den Computer wenn Analog Digital Wandler eingesetzt werden In diesem Fall konnen momentane Amplituden Hochwerte einer Schallkurve ein reiner Ton uber ein Mikrofon aufgenommen und auf dem Bildschirm eines Oszillographen Schwingungsschreiber sichtbar gemacht ergibt eine Sinuskurve in kleinen Zeitschritten abgetastet werden wobei aus der glatten Schallkurve eine Treppenkurve entsteht die umso besser sich dem Original nahert je mehr Abtastungen in der Zeitspanne stattfinden je hoher also die Abtastrate ist Setzt sich die Schallkurve aus mehreren Sinuskurven zusammen wird also ein Klang aufgenommen so muss nach dem Abtasttheorem von Nyquist und Shannon 1948 die Abtastrate doppelt so hoch angesetzt werden wie die hochste der in der Summe vorkommenden Frequenz Schwingungszahl f gemessen in Hertz Hz soll der gespeicherte Klang in all seinen Feinheiten vollkommen aufgezeichnet oder wiedergegeben werden Wenn z B auf einer Compact Disc die Abtastrate Samplingfrequenz 44 1 Kilo Hertz betragt dann liegt die hochste theoretisch vorkommende Frequenz f bei 22 05 Kilo Hertz Physical Modelling Bearbeiten Hauptartikel Physikalische Modellierung Klangerzeugung Wenn ein Instrumentalklang mathematisch analysiert wird konnen durch mathematische Vorgaben Klange entstehen Wegen sehr hohen Rechenanforderungen hat man nach Ersatzmodellen Julius O Smith gesucht indem z B elektrische Wellenleiter anstelle von Longitudinalwellen in einem Rohr wie sie in einer schwingenden Pfeife vorkommen untersucht werden Granularsynthese Bearbeiten Hauptartikel Granularsynthese Granularsynthese bezeichnet eine Sample Methode durch die Klange aus extrem kurzen Fragmenten hergestellt werden konnen Formen der Granularsynthese sind Glisson Synthese Pulsar Synthese u a Curtis Roads Siehe auch BearbeitenSynthesizer Schallerzeugung ComputermusikLiteratur BearbeitenE Gehrer Synthesizer Workstation Pro Franzis Verlag Munchen ISBN 978 3 645 70094 8Weblinks BearbeitenKlangsynthese Synthesizer Workstation Software fur Klangsyntheseverfahren Recording de Onlinekurs fur Klangsynthese Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Klangsynthese amp oldid 237322405