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Granularsynthese ist eine Methode zur Erzeugung von kunstlichen Klangen Sie kommt beispielsweise in Synthesizern Audiobearbeitungsprogrammen und elektronischen Effektgeraten zur Anwendung Ahnlich wie bei einem Film der durch Einzelbilder einen flussigen Ablauf vortauscht wird bei der Granularsynthese ein kontinuierlicher Klang vorgetauscht der in Wahrheit aus vielen einzelnen Teilen besteht Bei diesen Einzelteilen den Grains handelt es sich um sehr kurze digitale Klangfragmente deren Lange ublicherweise unter 50 Millisekunden liegt Wird diese Grenze uberschritten so kann der Zuhorer das Fragment als eigenstandiges Klangereignis erkennen Verbreitet ist die Anwendung der Granularen Synthese zur Resynthese gesampelten Materials Hierbei wird der aufgezeichnete Klang analysiert und in eben jene Grains zerlegt um sie nachtraglich wieder zusammenzusetzen Dies bietet gegenuber der herkommlichen Sampleabspielmethode den Vorteil dass die Geschwindigkeit des Abspielvorgangs unabhangig von der Tonhohe verandert werden kann Erreicht wird dies uber die Vervielfachung der Grains bei Streckung des Materials beziehungsweise der einzelnen Grains Time Stretching Auch die Formanten und die Tonhohe konnen bei der Granularsynthese eigenstandig bearbeitet werden Pitch Shifting Inhaltsverzeichnis 1 Theoretische Grundlage 2 Geschichte 3 Funktionsweise 3 1 Grain Parameter 3 1 1 Wellenform 3 1 2 Grain Dauer 3 1 3 Amplitude und Hullkurve 3 1 4 Grain Dichte 3 2 Anordnung der Grains 3 2 1 Pitch synchrone Granularsynthese 3 2 2 Synchrone und quasisynchrone Granularsynthese 3 2 3 Asynchrone Granularsynthese 4 Systeme die mit Granularsynthese arbeiten konnen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseTheoretische Grundlage BearbeitenTheoretische Grundlage der Granularsynthese sind die Gabor Transformation und die damit in Zusammenhang stehende Theorie der Klangquanten von Dennis Gabor Hierbei wird eine Analogie zwischen Quantenphanomenen in der Teilchenphysik und den akustischen Eigenschaften kurzer Klangabschnitte Gabor Grains ausgenutzt Naturlich auftretende akustische Signale weisen gewohnlich eine Veranderung ihres Spektrums uber die Zeit auf Um sie exakt beschreiben zu konnen musste man also in der Lage sein das Spektrum des Signals zu einem bestimmten Zeitraum uber ein beliebig kurzes Zeitintervall zu bestimmen Die Fourieranalyse mit Hilfe der kontinuierlichen Fouriertransformation ist fur die Untersuchung der Frequenzspektren kurzer Signalabschnitte jedoch ungeeignet da bei der erforderlichen Extrapolation auf einen unendlichen Zeitbereich zu grosse Fehler auftreten Die entstehende Ungenauigkeit bei der Bestimmung der Partialfrequenzen des Signals ist umgekehrt proportional zur Dauer des Signalabschnitts Zeitpunkt und Frequenz Spektrum sind somit komplementare Eigenschaften des Signalabschnitts die nicht gleichzeitig exakt bestimmt werden konnen Eine ahnliche Situation kennt man in Form der Heisenbergschen Unscharferelation in der Quantenphysik Gabor nutzt dies aus indem er in seiner Theorie zur Beschreibung von akustischen Signalen mathematische Hilfsmittel verwendet die ursprunglich zur Beschreibung quantenphysikalischer Phanomene entwickelt wurden Er betrachtet dabei elementare Signale die exakt ein Quantum an Information uber Spektrum und Zeitverlauf enthalten Diese haben die Form einer harmonischen Schwingung die im Zeitbereich durch eine Hullkurve moduliert ist welche die Aufenthaltswahrscheinlichkeit des entsprechenden Spektrums auf einem Abschnitt der Zeitachse angibt 1 Geschichte BearbeitenDer Komponist Iannis Xenakis entwickelte Ende der 1950er Jahre auf der Basis von Gabors Theorie zur Klanganalyse eine kompositorische Theorie Mehrere seiner Kompositionen aus dieser Zeit beschreiben die Generierung musikalischer Ereignisse aus einer Anzahl elementarer Klangpartikel deren Zusammensetzung sich uber einen Zeitverlauf andert Technisch wurde dies zunachst sehr aufwandig realisiert durch das Zerschneiden von Tonbandern in winzige Abschnitte und neu Zusammenfugen nach Vorgaben der Komposition Mitte der 70er Jahre machte der Komponist Curtis Roads 1951 weitere Untersuchungen zu dem Thema und experimentierte mit computergenerierten granularen Kompositionen deren Berechnung damals noch sehr lange Zeit in Anspruch nahm Um die Steuerung der Synthese zu vereinfachen entwickelte er Verfahren zur grafischen Beschreibung der Steuerungsparameter Barry Truax 1947 entwickelte in den 80er Jahren erstmals ein Verfahren zur Generierung granularer Klange in Echtzeit Auch von Kunstlern wurde die Granularsynthese genutzt 1991 grundeten der osterreichische Kunstler Kurt Hentschlager und der deutsche Kunstler Ulf Langheinrich in Wien das Duo Granular Synthesis Der Name bezieht sich auf die Technik der Granularsynthese die Hentschlager und Langheinrich sowohl auf Sound als auch auf visuelle Arbeiten anwendeten Ihre Installationen arbeiten mit desorientierenden Projektionen auf grossflachige Leinwande projiziert begleitet von einem mittels der Granularsynthese erzeugten Soundtrack Installationen um die sinnliche Wahrnehmung vollstandig zu destabilisieren Das Duo tourte weltweit und gewann den internationalen Biennale Wettbewerb in Nagoya 2 Funktionsweise BearbeitenGrain Parameter Bearbeiten Wellenform Bearbeiten Als Basis der Granularsynthese kann grundsatzlich jede Wellenform herangezogen werden also zum Beispiel mit additiver Synthese oder FM Synthese erzeugte Klange jede Art von Audiosample oder auch weisses Rauschen 3 Grain Dauer Bearbeiten Die Lange eines einzelnen Grains kann theoretisch mit 1 bis 100 Millisekunden gewahlt werden Ublicherweise wird eine Lange von ungefahr 10 bis 50 ms verwendet da darunter die Tonhohe kaum noch wahrnehmbar ist und daruber die einzelnen Samples horbar werden 4 5 Die Grain Dauer kann fur alle Grains konstant oder auch variabel gewahlt werden Amplitude und Hullkurve Bearbeiten Uber jedes Grain wird eine Hullkurve gelegt die die Tonlautstarke ublicherweise anhand der folgenden Parameter reguliert Die zugelassene Spitzenamplitude die Zeit zum Erreichen von dieser attack die Haltezeit sustain und die Zeit bis zur Ruckkehr auf eine Lautstarke von null release Eine solche Hullkurve kann im einfachsten Fall durch eine Trapezform realisiert werden es konnen aber auch komplexere Kurven wie die Gausskurve zum Einsatz kommen 6 Grain Dichte Bearbeiten Die Grain Dichte also die Anzahl der Grains die pro Sekunde abgespielt werden ist der Faktor der die Textur des im Endeffekt erzeugten Klanges am starksten beeinflusst Eine niedrige Dichte von weniger als 30 Grains pro Sekunde erzeugt einen leicht rhythmischen Effekt 7 Je dichter die Grains angeordnet werden desto starker uberlappen sie sich und desto eher geht die Wahrnehmung eines Rhythmus verloren Gleichzeitig steigen die Amplitude und die Tonhohe und durch die Uberlagerungen entsteht eine komplexere Klangtextur mit mehr verschiedenen Obertonen und Formanten Anordnung der Grains Bearbeiten Pitch synchrone Granularsynthese Bearbeiten Die pitch synchrone Granularsynthese ist ein Verfahren zur Analyse und Resynthese eines gegebenen Klanges mit dem Ziel einer Datenreduktion bei gleichzeitiger Erhaltung der Formanten Vereinfacht gesagt wird dazu die Zeit Frequenz Ebene in viele kleine Zellen zerlegt von denen am Ende jede von einem Grain reprasentiert wird Synchrone und quasisynchrone Granularsynthese Bearbeiten Bei der quasisynchronen Granularsynthese wird ein Strom aus Grains gebildet die in gewissen Zeitintervallen aneinandergehangt werden Ublicherweise wird hierbei neben einem fixierten Zeitabstand auch eine zufallige Abweichung gewahlt wodurch die einzelnen Grains insgesamt in irregularen Intervallen abgespielt werden jedoch eine vorgegebene Dichte Grains pro Sekunde eingehalten wird Ein Sonderfall dieser Art von Synthese ist die synchrone Granularsynthese bei der die Intervalle zwischen den abgespielten Grains alle von gleicher Lange sind Asynchrone Granularsynthese Bearbeiten Das Prinzip der asynchronen Granularsynthese lost sich vom Konzept eines linearen Stromes von Grains Stattdessen werden die Grains von einem stochastischen oder chaotischen Algorithmus 8 in sogenannten clouds uber die Zeit Frequenz Ebene verteilt Der Komponist kann dazu verschiedene Eigenschaften der cloud festlegen etwa die Dauer das erlaubte Frequenzband verwendete Wellenformen fur die Grains oder eine raumliche Verteilung der Klange Systeme die mit Granularsynthese arbeiten konnen Bearbeiten nbsp Beispielhafter Signalverlauf eines GrainsKyma crusherX Live studio crusherX Studio Malstrom in Reason Reaktor Software von Native Instruments Absynth von Native Instruments Max MSP von Cycling 74 Ableton Live Granulator 1 amp 2 fur Ableton Live Audiomulch SuperCollider Csound REplay PLAYer Pure Data Pigments von Arturia TubeOhm Pure D16 24Grain Camel Audio Alchemy FL Studio UVI Falcon Kenaxis Padshop von Steinberg Avenger von Vengeance Sound Omnisphere von Spectrasonics Beads von Mutable InstrumentsWeblinks BearbeitenUnterschiedliche Arten der Granularsynthese REplay PLAYer Shareware Player fur Mac OS X Granularsynthese SoundbeispieleEinzelnachweise Bearbeiten http de scribd com doc 101365788 Gabor 1946 Christopher Philips Machine Dreams In Art America November 1999 http www granularsynthesis com hthesis grain html 21 http monoskop org images d d1 Roads Curtis Microsound pdf S 88 http www granularsynthesis com hthesis envelope html 221 http www granularsynthesis com hthesis shape html 2262 http www granularsynthesis com hthesis sync html 2312 http monoskop org images d d1 Roads Curtis Microsound pdf S 96 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Granularsynthese amp oldid 237025568