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Ein Sampler ist ein elektronisches meistens uber MIDI ansteuerbares Musikinstrument das Klange jeglicher Art aufnehmen diese in Form von Samples speichern und auf Befehl in verschiedenen Tonhohen wiedergeben kann Sampler sind heute polyphon und multitimbral spielbar Lichtton Orgel 1936 eine fruhe elek tro nische Orgel die Ton scheiben rotie rende analoge optische Ton trager ver wendetFairlight 1979 Ein AKAI MPC2000 sampling Sequenzer 1997 Inhaltsverzeichnis 1 Funktion 2 Vorlaufer 3 Software Sampler 3 1 Historie der Softwaresampler 4 Jingle Maschine 5 Siehe auch 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseFunktion BearbeitenEin Sampler ist in der Lage aufgenommene Tone die sogenannten Samples ohne Verzogerung und auch in anderer Tonhohe als bei der Aufnahme abzuspielen Zu diesem Zweck werden reale Klange uber Mikrofon oder von anderen Tonquellen digital aufgenommen Dabei wird das Audiomaterial abgetastet und als kurze Audiospur eben als Sample gespeichert Bei der Wiedergabe kann der Sampler das Abspielen beschleunigen oder verlangsamen wodurch sich die Tonhohe des Klanges andert Es existieren auch Verfahren mit denen die Tonhohe des Samples verandert werden kann ohne dass dessen zeitlicher Ablauf beschleunigt oder verlangsamt wird siehe dazu Tonhohenanderung Das Speichern von analogen Signalen geschieht durch Abtastung der Amplitude in regelmassigen Abstanden und Digitalisierung mittels eines Analog Digital Umsetzers Die Frequenz dieser einzelnen Messungen bezeichnet man als Samplingrate Die Feinheit der Abtastung nennt man Auflosung sie ist abhangig von der Bitzahl mit der ein Wert quantisiert und gespeichert wird In modernen Samplern gebrauchlich sind Sampleraten von 44 1 kHz bis 192 kHz und 16 bis 32 Bit Quantisierungs Auflosung Teilweise erfreuen sich unter Musikern aber auch technisch veraltete Sampler mit 8 oder 12 Bit Auflosung aufgrund des als dreckiger und warmer empfundenen Sounds einer gewissen Beliebtheit Der erste weitverbreitete Sampler das Synclavier arbeitete bereits mit 16 Bit und 100 kHz Das fertige Sample muss gespeichert werden was heutzutage ublicherweise auf einer Festplatte oder Flash Speicher geschieht Fruhe Sampler benutzten dazu Disketten Fur die Wiedergabe musste der Klang im Arbeitsspeicher RAM vorliegen und daher in der Regel erst geladen werden Heutige Systeme konnen auch direkt aus dem Flash spielen In fruhen Modellen ist die maximale Lange der verwendeten Samples stark eingeschrankt weil der Arbeitsspeicher damals sehr teuer war Um die Sounds bei der Wiedergabe beeinflussen zu konnen beispielsweise in der Tonhohe zu verandern benotigt ein Sampler ausserdem einen leistungsfahigen Prozessor der die notigen Berechnungen bewaltigen kann Heutzutage sind Personal Computer so leistungsfahig dass sie auch in der Lage sind mit passender Software Aufgaben eines Samplers zu ubernehmen Durch entsprechende Software Sampler erledigt der Hauptprozessor des Computers die Aufgaben die in Hardware Samplern meist von Digitalen Signalprozessoren DSP wahrgenommen werden Es gibt auch Kombinationen aus Soft und Hardware wobei DSP Karten oder spezielle leistungsfahige Soundkarten den PC erweitern Da ein Sample wegen des begrenzten Speicherplatzes nicht beliebig lang sein kann wird das Tonmaterial beim Abspielen meistens nach einer gewissen Zeit nach dem Einschwingvorgang der fur die Klangcharakteristik besonders wichtig ist in einer Endlosschleife Loop wiederholt Verschiedene Instrumente werden gleichzeitig aus mehreren Wellenformen und abschnitten erzeugt und gemischt siehe Wavetable Synthese Da der Gesamtklang von naturlichen Instrumenten z B Klavier jedoch aus mehr als der Summe der Einzeltone besteht wird das Sampling haufig durch andere Klangerzeugungsmethoden erganzt z B Physical Modelling zur Nachbildung von Gehauseresonanzen u A Ausserdem verfugen fast alle Gerate uber eine grosse Bandbreite von Filtern eingebauten Effekten und anderen Klangformungsmethoden was sie zu vollwertigen Synthesizern macht Das Aufnehmen und Schneiden von Samples ist eine aufwendige und zeitraubende Arbeit weswegen viele Musiker sich fertige Sample Libraries auf CD oder DVD kaufen Es gibt auch Hardware Sampler die nur abspielen aber nicht aufnehmen konnen sie werden auch als Rompler bezeichnet von ROM read only memory Heutzutage umfassen Instrumentalsamples die alle Feinheiten eines naturlichen Instruments wiedergeben sollen leicht mehrere Gigabyte Vorlaufer BearbeitenVorlaufer des Sampler sind folgende Instrumente die bereits Techniken verwenden die spater den Klangerzeuger definierten Im technischen Museum in Wien steht ein Superpiano aus dem Jahr 1928 mit fotoelektrischer Klangerzeugung durch rotierende gemustert gelochte Metallscheiben 1929 wurden sie durch Filmscheiben ersetzt auf denen mit Lichttontechnologie Sprache und Musik aufbelichtet werden konnte Es hat eine Lochkartensteuerung zum Erstellen von Sequenzen Die von Edwin Welte in den 1930er Jahren entwickelte Lichttonorgel benutzt ebenfalls Scheiben aus fotografischem Material als Audiospeicher Die Grundidee vorher aufgenommene Naturtone auf Tastendruck wiederzugeben findet sich beim Mellotron einem Keyboardinstrument das pro Taste ein einzelnes ca acht Sekunden langes Tonband mit einem vom Hersteller aufgenommenen Klang abspielen kann die Klange konnen nicht geloopt werden Die Idee die Tonhohe bei der Wiedergabe musikalisch sinnvoll zu verandern findet sich bei einem namentlich nicht genannten Tonbandgerat im Studio von Pierre Schaeffer und Pierre Henry das so modifiziert wurde dass es ein Tonband in zwolf verschiedenen Geschwindigkeiten abspielen kann die den zwolf Halbtonen des westlichen diatonischen Tonsystems entsprechen Technisch moglich wurde der Sampler in dem Moment als die Prozessorleistung ausreichte ein gespeichertes Sample in Echtzeit in einer anderen Tonhohe wiederzugeben Der erste kommerziell erhaltliche Sampler war 1979 der Fairlight CMI der damals fur den Gegenwert von heute ungefahr 1 Million US zu bekommen war dieses Gerat unterscheidet sich von spateren Samplern u a dadurch dass es zur Anderung der Tonhohe dasselbe Audio Sample mit geanderter Abtastfrequenz vollstandig abspielt Spatere Sampler behalten hingegen eine konstante Abtastfrequenz fur die Wiedergabe bei und andern je nach gewunschter Tonhohe die Schrittweite mit der sie das jeweils nachste auszugebende Sample aus dem Speicherinhalt auswahlen Der Ensoniq Mirage war 1985 der erste Massensampler mit Multisamplingmoglichkeiten fur unter 6000 DM Der S612 von Akai war der erste einigermassen erschwingliche Sampler in 19 Zoll Gehauseausfuhrung und wurde aufgrund dessen auch Volkssampler genannt Er war der erste in Japan hergestellte Sampler uberhaupt Software Sampler Bearbeiten nbsp LinuxSampler mit der Benutzer ober flache Fan tasia Teil des JSamp ler Pro jekts nbsp Renoise ein graphi scher tracker artiger Sequenzer mit inte grier tem SamplerEin Software Sampler ist ein Computerprogramm das einen Sampler emuliert also beliebige digital aufgenommene Klange abspielen kann Es darf als Nachfolger der klassischen Hardware Modelle betrachtet werden Realisiert werden kann die Tonhohenanderung eines gespeicherten digitalen Samples durch entsprechende Abtastratenkonvertierung Resampling auf die feststehende Abtastrate des Soundhardware Ausgabekanals Bei dem Resampling kann jedoch besonders beim Erhohen der Tonhohe das Abtasttheorem verletzt werden und storende Alias Effekte auftreten Es gibt viele algorithmische Ansatze mit unterschiedlichem Berechnungsaufwand diese Effekte zu mindern die Qualitat die hierbei von Samplern erreicht wird ist eines der wichtigsten Qualitatsmerkmale 1 2 Die meisten heute gebrauchlichen Softsampler sind modular aufgebaut und teilweise mit Software Synthesizern kombiniert Bekannte Programme sind z B EXS24 nur Apple Logic Gigastudio Halion LinuxSampler oder Kontakt Diese Softwaresampler sind als Plug ins fur Sequenzer Programme wie Cubase Sonar oder Logic aufgebaut Ein selbstandiger hostunabhangiger Sampler steckt im MusikLaborSynth Die Samples werden nicht komplett in den RAM geladen sondern lediglich die ersten Augenblicke Bei Bedarf wird dann der Rest des Samples zum Abspielen von der Festplatte nachgeladen Das verkurzt auch vorbereitende Ladezeiten Der Gigasampler Gigastudio von Tascam ist das erste Gerat das mit dieser Technik ausgestattet wurde Historie der Softwaresampler Bearbeiten In den Anfangszeiten der Software Sampler bestand die Schwierigkeit dass das Hoch und Herunterrechnen von Audio Dateien viel Rechenzeit und Speicherplatz erforderte Bis Mitte der 1990er Jahre waren deswegen auf handelsublichen PCs nur monophone einstimmige Software Sampler lauffahig die sich bestimmter Tricks bedienten um die Rechenzeiten zu verkurzen So sind Software Sampler seit etwa 1997 auch auf PCs echtzeitfahig und haben in so gut wie allen Bereichen hardwarebasierte Sampler verdrangt Vorteile durch geringere Kosten grosseres Display Monitor des Computers mehr RAM schnellere Verarbeitung Einbindung in andere Software haben dazu gefuhrt Auch die in den 1980er und 90er Jahren auf Heimcomputern entwickelten Tracker Sequenzer konnen zu den Software Samplern gerechnet werden bzw als Erweiterung davon da das Echtzeit Resampling notwendige Fahigkeit des Tracker Konzepts ist 2 Tracker konnten schon in den 1980ern auf dem Amiga 4 Spur Resampling in Echtzeit durchfuhren mit Hardwareunterstutzung durch den Paula Chip und in den fruhen 1990ern als reine Softwarelosung auf dem PC Hierzu wurde hochoptimierter hardwarenaher Assemblercode geschrieben um dies als reine Softwarelosung zu ermoglichen ein fruhes Beispiel ist der InertiaPlayer von 1993 3 4 Ein aktueller Tracker mit sehr guten Sampler Eigenschaften ist beispielsweise der Renoise Tracker 1 Jingle Maschine BearbeitenEine Sonderform des Samplers ist die Cart Machine auch Jingle Maschine genannt Hier werden kurze Melodiefolgen oder Tone die die Funktion eines Erkennungssignals Soundlogo horbares Markenzeichen einnehmen per Tastendruck abgerufen Bei der Gestaltung von Radio Programmen wird hiervon oft und gerne Gebrauch gemacht Wie bei den Samplern sind auch hier Hard und Software Losungen gebrauchlich Siehe auch BearbeitenSampling Musik Literatur BearbeitenRoland Enders Das Homerecording Handbuch Der Weg zu optimalen Aufnahmen 3 uberarbeitete Auflage uberarbeitet von Andreas Schulz Carstensen Munchen 2003 ISBN 3 910098 25 8 Thomas Gorne Tontechnik Fachbuchverlag Leipzig im Carl Hanser Verlag Munchen u a 2006 ISBN 3 446 40198 9 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Hardware Sampler Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien LinuxSampler Open Source Sampler mit disk streaming fur Windows Linux Mac OS X engl Sample Player HTML 5 Sample Player lauft unter Firefox ab Version 3 5 nutzt das HTML 5 lt audio gt Element engl ShortCircuit sehr umfangreicher Freeware Sampler im VST Format SamplerBox open source und open hardware DIY SamplerEinzelnachweise Bearbeiten a b Simon V Sampler anti aliasing and pitch shifting comparison www simonv com 8 Mai 2001 abgerufen am 5 Februar 2011 englisch a b Matthias Ziegs Resampling Qualitat im Vergleich MAZ Soundtools 2005 archiviert vom Original am 8 Marz 2011 abgerufen am 5 Februar 2011 Inertiaplayer 1 0b 1 2 Vorlage Toter Link ftp pl scene org Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Marz 2018 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 100 Assembler up to 32 channels This player was released 24 Dec 93 while you where singing in church iplay doc englisch AGTECHNO MOD 170 83KB 1993 AGTechno Played w Inertia Player 1 10 vis Abgerufen am 3 September 2020 Normdaten Sachbegriff GND 4283793 5 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sampler Klangerzeuger amp oldid 230144940