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Als 3D Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und oder rendern also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen lassen Ergebnis der Bildsynthese einer Szenerie in deren Optischen Zentrum ein Gebaude liegt siehe Architekturvisualisierung Wird nur die Modellierung und Texturierung unterstutzt so bezeichnet man die Software als 3D Modellierungswerkzeug Auf diesem Wege generierte Szenerien konnen u a in virtuellen Realitaten Videospielen Bildsynthesen Grafiken und Animationen systematisiert werden 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einsatz 2 Typen 2 1 3D Modellierungs Software 2 2 Sculpting Programme 2 3 Simulationswerkzeuge 2 4 Renderengines 2 5 3D Grafiksuiten 3 Siehe auch 4 EinzelnachweiseEinsatz Bearbeiten3D Grafikprogramme werden von Unternehmen verschiedener Branchen eingesetzt Sie werden in der Computerspiele und Filmindustrie zur Erstellung fotorealistischer stilisierter und abstrakter Szenerien im CAD Bereich zur Fertigung von Planen im Grafikbereich zur Erstellung dreidimensionaler Grafiken und im Bereich der Architekturvisualisierung eingesetzt in welchem sie zur Erstellung realitatsgetreuer Abbildungen von Gebauden und Umgebungen genutzt werden Professionelle Studios nutzen meist Maya und Houdini Im Heimanwenderbereich sind 3D Grafikprogramme im Gegensatz zu Bildbearbeitungsprogrammen bisher kaum verbreitet Begrundet wird dies meist mit der Komplexitat der Programme die eine lange Einarbeitungszeit und eventuell eingehender Beschaftigung mit in das Thema einfuhrender Literatur voraussetzen Im Heimanwender Bereich wird haufig das kostenfreie Open Source Programm Blender eingesetzt 3 Im Bereich der Wissenschaft insbesondere fur materielles Kulturgut und der Archaologie werden Methoden zur Analyse und Visualisierung von 3D Messdaten entwickelt 4 Einige der Methoden sind uber freie Softwarepakete wie das GigaMesh Software Framework oder CloudCompare auch frei verfugbar und fur andere Anwendungen nutzbar Typen Bearbeiten3D Modellierungs Software Bearbeiten 3D Modellierungsprogramme dienen zur Organisation von Szenerien und zum Modellieren Texturieren und Animieren von Korpern 2 In der heutigen Zeit werden diese Arbeiten in der Regel in Programmpaketen verrichtet Sculpting Programme Bearbeiten Mit Sculpting Programmen lassen sich Korper wie virtueller Ton mit Hilfe von Pinseln dadurch dass man mit der Maus oder dem Stift eines Grafiktabletts uber sie fahrt verformen So lassen sich Korpern u a Vertiefungen und Erhohungen beifugen und Teile ihrer Oberflache homo bzw heterogenisieren 5 Populare Programme dieser Art sind u a Z Brush Mudbox SculptrisSimulationswerkzeuge Bearbeiten Hauptartikel Computersimulation Simulationswerkzeuge ermoglichen die digitale Nachvollziehung chemischer Reaktionen und physikalischer Prozesse Verbrennungen Kollisionen Gravitation organischer Materialien etc Populare Programme dieser Art sind u a 6 Wavelet Turbulence RealFlowRenderengines Bearbeiten Hauptartikel Grafik Engine Renderengines interpretieren Szenerien und verarbeiten fuhren die Bildsynthese durch 7 Populare Programme dieser Art sind u a LuxRender V Ray Octane Arnold Renderer Mental Ray Cycles3D Grafiksuiten Bearbeiten 3D Grafiksuiten sind Programmpakete welche zumindest uber Werkzeuge zur Modellierung zur Texturierung und zur Bildsynthese verfugen 3 Populare Programme dieser Art sind u a Maya Cinema 4D LightWave 3D Blender 3ds Max HoudiniSiehe auch BearbeitenListe von 3D Software VFX CGIEinzelnachweise Bearbeiten Ralf Bill Marco L Zehner 3 D Visualisierung Geoinformatik Lexikon In Geoinformatik Lexikon Universitat Rostock abgerufen am 7 Mai 2016 a b Huber Verlag fuer Neue Medien GmbH Fachlexikon Initiative Mittelstand In www imittelstand de Abgerufen am 7 Mai 2016 a b Why You Should be Striving for Photorealism Referat von Andrew Price auf dem Pausefest Veroffentlicht auf Youtube https www youtube com watch v NKDF0zfcZdA Ruggero Pintus Kazim Pal Ying Yang Tim Weyrich Enrico Gobbetti Holly Rushmeier A Survey of Geometric Analysis in Cultural Heritage In Computer Graphics Forum 35 Jahrgang Nr 1 6 August 2015 ISSN 0167 7055 S 4 31 doi 10 1111 cgf 12668 englisch Victor Karp Einstieg in 3D Modeling Die wichtigsten Begriffe Sculpting und Basemeshes In Victor Karp Environment Artist 2 Marz 2016 abgerufen am 7 Mai 2016 Duden Computersimulation In www duden de Abgerufen am 7 Mai 2016 Andrew Price Render Engine Comparison Cycles vs 5 Giants In Blender Guru Abgerufen am 7 Mai 2016 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 3D Grafiksoftware amp oldid 226034439