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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst externe Belege fehlen hier komplett obwohl anscheinend eine extrem relevante Software Leavingspaces Diskussion 07 01 1 Nov 2019 CET Houdini ist eine 3D Grafiksoftware des in Toronto ansassigen Entwicklers SideFX Es ging aus dem Programm PRISMS zur prozeduralen Synthese von 3D Objekten hervor Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese womit sich Houdini von anderer 3D Grafiksoftware abhebt HoudiniBasisdatenEntwickler Side Effects Software Inc Erscheinungsjahr Dezember 1996Aktuelle Version 19 0Betriebssystem Windows Linux macOS IRIXProgrammiersprache C Kategorie 3D GrafiksoftwareLizenz proprietardeutschsprachig jawww sidefx comHoudini wird hauptsachlich fur Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet Grosse Studios wie Walt Disney Animation Studios Pixar DreamWorks Animation ILM und weitere haben Houdini u a fur Fantasia 2000 Die Eiskonigin Vollig unverfroren Zoomania oder Rio verwendet Inhaltsverzeichnis 1 Versionsgeschichte 2 Funktionalitat 2 1 Operatoren 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseVersionsgeschichte BearbeitenVersion Veroffentlichungsdatum Neue Funktionen Betriebssysteme Preis von Houdini FX USD AnmerkungenHoudini 1 0 1996 10 02 IRIX 9 500 Houdini 1 0 auf der SIGGRAPH 1996 vorgestelltHoudini 2 0 1997 08 05 IRIXHoudini 2 5 1998 03 28 Windows NT Unterstutzung IRIX Windows NTHoudini 3 0 1999 10 02 IRIX Windows NTHoudini 4 0 2000 07 24 Linux Unterstutzung IRIX Windows NT Linux 17 000Houdini 5 0 2002 03 12 IRIX Windows NT Linux 16 000Houdini 5 5 2002 05 14 IRIX Windows NT Linux 16 000Houdini 6 0 2003 05 08 IRIX Windows NT LinuxHoudini 6 5 2004 04 16 IRIX Windows NT Linux Datum bitte bestatigen Houdini 7 0 2004 09 20 IRIX Unterstutzung entfallt Windows NT Linux Silicon Graphics IRIX wird nicht mehr unterstutztHoudini 8 0 2005 10 06 Windows NT Linux 17 000Houdini 9 0 2007 09 20 Windows NT LinuxHoudini 9 1 2008 Windows NT LinuxHoudini 9 5 2008 Neue Benutzeroberflache MacOS Unterstutzung Windows NT Linux MacOS genaues Datum unbekannt Houdini 10 0 2009 04 16 Windows NT Linux MacOSHoudini 11 0 2010 07 27 Windows NT Linux MacOS 6 695Houdini 12 0 2012 03 01 Windows NT Linux MacOSHoudini 12 1 2012 08 07 Windows NT Linux MacOSHoudini 12 5 2013 03 14 Windows NT Linux MacOSHoudini 13 0 2013 10 31 Windows NT Linux MacOSHoudini 14 0 2015 01 15 Windows NT Linux MacOSHoudini 15 0 2015 10 15 Windows NT Linux MacOSHoudini 15 5 2016 05 19 Windows NT Linux MacOSHoudini 16 0 2017 02 21 Windows NT Linux MacOS 6 995Houdini 16 5 2017 11 07 Windows NT Linux MacOS 6 995Houdini 17 0 2018 10 10 Vellum Windows NT Linux MacOSHoudini 17 5 2019 03 13 Procedural Dependency Graph Windows NT Linux MacOSHoudini 18 0 2019 11 17 Solaris 1 Windows NT Linux MacOSHoudini 18 5 2020 10 17 KineFX 2 Windows NT Linux MacOSHoudini 19 0 2021 10 27 diverse Verbesserungen 3 Windows NT Linux MacOSHoudini 19 5 2022 07 20 Verbesserungen 4 Windows NT Linux MacOSFunktionalitat BearbeitenHoudini umfasst alle Hauptbereiche der 3D Produktion Modellierung Erschaffung von Standardgeometrie mittels Polygonen NURBS Bezier Kurven Patches amp Trims Metaball Animation Keyframe Animation und Raw Channel Manipulation CHOPs Motion Capture Unterstutzung Partikel Dynamics Starrkorpersimulation Stromungsdynamik Stoffsimulation Gruppensimulation Wire Dynamics Beleuchtung Knoten basiertes Verfassen von Shadern und Beleuchtung Rendering In Houdini ist standardmassig die Render Engine Mantra integriert Andere Engines wie RenderMan Octane Arnold Redshift oder V Ray werden ebenfalls unterstutzt Volumetrics Integrierte Werkzeuge CloudFX und PyroFX zur Erstellung von Wolken Rauch und Feuer Simulationen Compositing Plugin EntwicklungHoudini kann uber eine Skript API erweitert werden Hierfur wird zunehmend Python verwendet allerdings kann jede Skriptsprache die Socket Communication unterstutzt ebenso verwendet werden Operatoren Bearbeiten Houdinis prozedurale Natur zeigt sich in seinen Operatoren Die sogenannten Digital Assets die Objekte einer Szene werden ublicherweise aus einer Aneinanderreihung von Operator Knoten OPs konstruiert Diese Herangehensweise hat zahlreiche Vorteile Sie erlaubt die Erstellung hochdetaillierter Geometrie oder organischer Objekte in vergleichsweise wenigen Schritten sie befahigt und ermuntert zur nicht linearen Entwicklung Houdini verwendet dieses prozedurale Paradigma durch die Bank fur Texturen Shader Partikel channel data fur Fahrsimulationen zum Rendern und furs Compositing OBJ Knoten die Transformationsinformationen tragen beinhalten fur gewohnlich SOPs SOP Surface Operator zum prozeduralen Modellieren POP Particle Operator zur Manipulation des Partikelsystems CHOP Channel Operator zur prozeduralen Beeinflussung von Animationen und Audio COP Composite Operator zur Mischung von Bildmaterial DOP Dynamic Operator zur dynamischen Simulation von Flussigkeiten Gewebe Starrkorpern etc SHOP Shading Operator ROP Render Operator zur Erstellung von Knotennetzen zur Darstellung verschiedener Render Passes und Render Abhangigkeiten VOP VEX Operator zur Erstellung beliebiger eigener Operatoren der o g Typen mithilfe einer optimierten SIMD Architektur TOP Task Operator Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Einzelnachweise Bearbeiten Herstellerseite zu V 18 0 Herstellerseite zu V 18 5 Herstellerseite zu V 19 0 Herstellerseite zu V 19 5 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Houdini Software amp oldid 235783641