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Als visuelle Effekte bzw englisch visual effects VFX werden digitale Effekte in Filmen und Videos bezeichnet die in der Postproduktion realisiert werden Sie sind abzugrenzen von Spezialeffekten SFX die wahrend des Filmdrehs am Set umgesetzt werden Visuelle Effekte werden haufig als Dienstleistung von spezialisierten VFX Firmen angeboten sogenannten visual effects studios Die Bedeutung dieser VFX Dienstleistungen wachst und mittlerweile fliesst bis zu ein Drittel der Budgets grosser Kinoproduktionen in visuelle Effekte 1 Wichtige Positionen einer VFX Produktion sind VFX Supervisor und VFX Producer Sie sind verantwortlich fur die Planung und Realisierung visueller Effekte und leiten aus kreativer und technischer Sicht den Produktionsprozess Die Umsetzung erfolgt durch VFX Artists die den kreativen Anteil an der Produktion liefern Jahrlich wird ein Oscar der Academy of Motion Picture Arts and Sciences in der Kategorie Visuelle Effekte verliehen Daruber hinaus vergibt die Visual Effects Society jahrlich VES Awards fur die besten visuellen Effekte in Spielfilmen Serien und zahlreichen weiteren Kategorien Inhaltsverzeichnis 1 Zweck 2 Technik 2 1 Vorproduktion Preproduction 2 2 Produktion 2 3 Postproduktion 2 3 1 Matchmoving 2 3 2 Modellierung 2 3 3 Rigging 2 3 4 Animation 2 3 5 Simulation 2 3 6 Shading 2 3 7 Texturierung 2 3 8 Beleuchtung Lighting 2 3 9 Rendering 2 3 10 Matte Painting 2 3 11 Compositing 3 Siehe auch 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseZweck BearbeitenVisuelle Effekte werden eingesetzt um Filmmaterial aufzubessern oder um bestimmte Effekte zu erzielen die mit einer unbearbeiteten Filmaufnahme nicht oder nur sehr umstandlich zu erreichen waren VFX im Film mussen real wirken um dem Zuschauer die Illusion der Handlung glaubhaft zu machen Am Computer erstellte Visuelle Effekte werden unterschieden in Visible VFX deutsch sichtbare VFX und Invisible VFX deutsch unsichtbare VFX Invisible VFX sind Effekte die man im fertiggestellten Film nicht mehr wahrnimmt So zum Beispiel das Frame by Frame Ubermalen eines beim Dreh ubersehenen Kabels oder eines Schildes oder das Ersetzen von Greenscreens Als Visible VFX gelten Effekte die auffallig sind so zum Beispiel sich transformierende Roboter im Film Transformers Seit 1964 wird fur Visible VFX der zuvor fur Spezialeffekte vergebene Oscar in der Kategorie Beste visuelle Effekte vergeben Vor allem Invisible VFX werden haufig zur Kostenersparnis eingesetzt Visuelle Effekte konnen zwar betrachtliche Summen kosten was sich aber meist rentiert da das Bauen eines Filmsets zum Beispiel einer kompletten mittelalterlichen Stadt noch teurer werden wurde Die gleiche Stadt kann fur einen Bruchteil der Kosten digital mit Hilfe von VFX am Computer gebaut werden Es werden oft mehrere Ebenen kombiniert wie zum Beispiel die Darsteller in einem teilweise gebauten Set und digital erganzte Teilen Vor allem in Historienfilmen Science Fiction Filmen Katastrophenfilmen und Fantasyfilmen werden VFX eingesetzt Zu VFX konnen folgende Bereiche gezahlt werden Computer Generated Imagery CGI computergenerierte Bilder Modelle Miniaturen Keying Rotoscopy Filmtitel und Titel Animationen Compositing Zusammensetzung der Visuellen Effekte Technik BearbeitenBevor Computer fur visuelle Effekte genutzt wurden erzeugte man sie meistens durch optische Prozesse z B Ruckprojektion Doppelbelichtung oder das Durchbelichten von mehreren aufeinandergelegten Film und Maskenlayern Heute ist an VFX oft 3D Grafiksoftware beteiligt deren Handhabung grosse Erfahrung benotigt Bekannte 3D Grafikprogramme sind z B Autodesk Maya 3ds Max Autodesk Softimage Lightwave 3D Cinema 4D Sidefx Houdini Realsoft 3D ZBrush und das kostenfreie Blender Die Arbeiten teilen sich oft in mehrere Arbeitsschritte auf Vorproduktion Preproduction Bearbeiten Die Vorproduktion dient dazu die visuellen Effekte die in der Postproduktion des Films erstellt werden genau vorzuplanen Dabei werden Kameraeinstellungen die Filmsets und Beleuchtung sowie der Look des Films entwickelt Fur die Erstellung der visuellen Effekte geht es darum am Filmset bestmogliche Voraussetzungen fur die Postproduktion zu schaffen Dies kann in unterschiedlichen Formen geschehen ublich sind die Erstellung von Concept Designs Storyboards oder die Erstellung einer previz auch previs engl fur Pravisualisierung Eine Previz ist die grobe visuelle Umsetzung des Storyboards in einen Filmclip oft werden dazu einfache 3D Animationen verwendet Sie dient als Diskussionsgrundlage und als Basis fur kollaborative Entwicklung von Bildern und Ideen In spateren Phasen der Produktion dient sie als Referenz Die Bedeutung der Pravisualisierung in der Filmproduktion hat stark zugenommen es gibt darauf spezialisierte Firmen wie The Third Floor 2 und in grossen Filmproduktionen die Position eines Previs Supervisors 3 Wahrend der Auflosung des Drehbuchs werden die Kameraeinstellungen und visuellen Effekte VFX Breakdown genau geplant Insbesondere bei komplexen Shots die aus vielen Ebenen bestehen ist eine genaue Planung der spater einzufugenden Elemente notwendig 3 Produktion Bearbeiten Wahrend des Filmdrehs werden die geplanten VFX Einstellungen sowie alle zusatzlichen Elemente wie Greenscreen Aufnahmen gedreht Wichtiges Ziel ist es alle Aufnahmen anzufertigen die in der spateren Nachbearbeitung wichtig werden konnen Dazu gehoren u a 360 Panoramen HDR Bilder Lidar Aufnahmen oder Referenz und Texturfotos Die Uberwachung der Aufnahmen erfolgt dabei durch den VFX Supervisor 4 oder einen dedizierten VFX Set Supervisor Postproduktion Bearbeiten Der meiste Anteil an der Erstellung visueller Effekte findet in der Postproduktion d h nach dem Dreh statt Mogliche Teilbereiche der VFX Postproduktion sind Matchmoving Bearbeiten Ein Matchmove oder 3D Kameratrack ist notwendig wenn gerenderte 3D Elemente in einen Shot mit bewegter Kamera integriert werden sollen Dazu wird eine virtuelle Kamera erzeugt die mit der realen Kamera ubereinstimmt Modellierung Bearbeiten Modellieren ist das computergestutzte Erstellen geometrischer Objekte Im Bereich der visuellen Effekte wird dabei auf polygonale Modellierung zuruckgegriffen Je nach gewolltem Ergebnis kann das entstandene 3D Modell anschliessend geriggt oder animiert werden oder es kann als Basis einer Simulation dienen Zuletzt wird es gerendert Rigging Bearbeiten Das Rigging ist eine Methode die haufig bei digitalen Charakteren eingesetzt wird Es beschreibt das Erstellen von Bedienelementen die als Vorbereitung und zur Vereinfachung der Animation dienen Ein Rig ist in der Regel ein digitales Skelett das uber Skinning an ein Mesh gebunden ist Animation Bearbeiten Im Rahmen der Animation werden 3D Elemente zeitlich verandert Bei digitalen Charakteren kommt in der Regel ein Animationsrig zum Einsatz Zur Animation werden Keyframes verwendet Simulation Bearbeiten Die Simulation im Bereich visueller Effekte beschaftigt sich in erster Linie mit dem realistischen Aussehen von physikalischen Ereignissen Wichtige Teilbereiche sind Rigid Body Dynamics Flussigkeitssimulation Simulation von Partikeln oder Gasen Shading Bearbeiten Shading ist die Beschreibung von Oberflacheneigenschaften von Objekten und damit Voraussetzung fur das Rendering Texturierung Bearbeiten Texturierung ist das Belegen von 3D Objekten mit Texturmaps Diese werden zur farblichen Gestaltung verwendet zur Simulation von Oberflacheneigenschaften z B Bumpmapping oder zur Veranderung der Oberflache Displacement Mapping Beleuchtung Lighting Bearbeiten Die Beleuchtung beschreibt das Setzen und Gestalten digitaler Lichtquellen in einer Szene Beim Rendern dieser Szene werden Beleuchtungsmodelle angewandt um das Verhalten des Lichts zu simulieren Rendering Bearbeiten Das Rendering ist die Rasterung der 3D Objekte in ein zweidimensionales Pixelbild Da es sich oft um zeitaufwandige Prozesse handelt werden haufig Renderfarmen zum Berechnen eingesetzt Matte Painting Bearbeiten Matte Painting beschreibt das Erstellen von Hintergrunden die im Compositing eingesetzt werden Matte Paintings konnen zweidimensional sein oder uber Projektion realisierte 2 D Setups sein Compositing Bearbeiten Im Compositing werden alle Elemente der vorherigen Schritte gesammelt und zusammengefugt Die gerenderten 3D Elemente und Mattepaintings werden in das Originalfootage moglichst photorealistisch integriert Dieses wird gegebenenfalls freigestellt z B durch Keying oder Rotoskopie Siehe auch BearbeitenVisual Effects Society Filmtrick Graphic Effects GFX On Air Design OAD Computer Generated Imagery CGI Literatur BearbeitenBarbara Fluckiger 2008 Visual Effects Filmbilder aus dem Computer Marburg Schuren Klappbroschur zahlreiche Abbildungen in Farbe ISBN 978 3 89472 518 1 Katrin von Kap herr 2018 Zeigen und Verbergen Zum Doppelgestus der digitalen Visual Effects im Hollywood Kino Bielefeld Transcript ISBN 978 3 8376 4192 9 Jeffrey A Okun Susan Zwerman 2010 The VES Handbook of Visual Effects Industry Standard VFX Practices and Procedures Taylor amp Francis ISBN 9780240812427Weblinks BearbeitenVFX Breakdown von ILM Behind the Magic Marvel s The Avengers Anatomy of a ShotEinzelnachweise Bearbeiten Wirtschaftliche Bedeutung der Filmindustrie in Deutschland Bundesministerium fur Wirtschaft und Energie S 77 abgerufen am 22 Februar 2017 Previs Abgerufen am 28 Februar 2017 a b Planning Makes Perfect Computer Graphics World Abgerufen am 28 Februar 2017 VFX Berufsbilder Visual Effects Supervisor PDF 148 KB Crew United abgerufen am 21 Dezember 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Visueller Effekt amp oldid 233666373