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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Schlusselbild und Keyframe sind Begriffe aus der Animationstechnik und der digitalen Videokompression Die Schlusselbildanimation auch Keyframe Animation oder Keyframing ist eine Animationstechnik die ursprunglich aus der Produktion von Zeichentrickfilmen stammt Die Schlusselbilder geben grob den Bewegungsablauf vor der in der Folge durch Zwischenbilder Interframes Inbetweens verfeinert wird Inhaltsverzeichnis 1 Klassische Schlusselbildanimation 2 Moderne Schlusselbildanimation 3 Videokompression 4 EinzelnachweiseKlassische Schlusselbildanimation BearbeitenHierbei werden zunachst von Hauptzeichnern Schlusselzeichner Keyframer einzelne wichtige Bilder Keyframes angefertigt die grobe Bewegungssequenzen vorgeben welche in der Handlung vorkommen sollen Zwischen die Keyframes werden dann von anderen Zeichnern Zwischen phasen zeichner Inbetweener so viele weitere Bilder gezeichnet Interframes bis sich in der Bewegung ein flussiges Bild ergibt 1 Die Keyframes fur sich betrachtet sind noch mit Comic Geschichten vergleichbar deren Bilder noch weit voneinander entfernt sind Erst mit den hinzu kommenden Interframes ergibt sich ein flussiger Film Die Herstellung von Keyframes erfordert sehr viel Erfahrung da sie bei falscher Zeichnung nachfolgend nicht so mit Interframes verbunden werden konnen dass der Film naturlich oder glaubhaft wirkt Die bei der Schlusselbildanimation beteiligten Zeichner stehen in einer strengen Hierarchie Auf tieferen Stufen werden mehr Zeichner benotigt da immer viel mehr Interframes als Keyframes zu zeichnen sind Die Hierarchie der Zeichner kann je nach Anforderung und Produktions Struktur hoch oder niedrig sein Beispiel fur eine einfache Struktur Regisseur erstellt Storyboard Schlusselzeichner erstellen Keyframes Zwischen phasen zeichner erstellen Interframes Reinzeichner pausen alle Bilder noch einmal sauber ab cleanup Diese klassische Schlusselbildanimation ist sehr personalaufwandig 2 Moderne Schlusselbildanimation BearbeitenIn der Computergrafik funktioniert dieses Prinzip ebenso Es werden jedoch keine Zwischenzeichner mehr benotigt da diese Arbeit vom Computer abgenommen wird Das zu animierende Objekt liegt in Form eines 3D Koordinatenkorpers vor dem Positionen und Formen zugewiesen werden Parameter die den Keyframes bei der klassischen Animation entsprechen Die nachfolgenden Interframes werden vom Rechner selbstandig interpoliert Dies fuhrt zu einem kompletten Bewegungsablauf der mit beliebig vielen Interframes hergestellt werden kann So konnten zum Beispiel fur die Animation eines Arms der nach oben in die Luft greift drei Keyframes definiert werden die Schnappschussen dieser Bewegung entsprechen Die Interframes werden vom Computer berechnet Das kann auf verschiedene Weise linear oder durch Splines auch Bezier Kurven genannt erfolgen Die tatsachlichen Methoden sind vielfaltig Die Vorteile bestehen in der Senkung des Personalaufwandes Andererseits stellt die Methode erhebliche Anforderungen an die Qualifikation der Designer und Computergrafiker Die Methode kann auch nicht bei komplexen Animationen angewendet werden wie etwa die Darstellung von Mimik und Gestik Hier werden andere Methoden teilweise in Kombination angewendet wie beispielsweise Motion Capturing Mocap Ein Programm zur Keyframe Animation ist z B After Effects von Adobe 3 Siehe auch Animator Storyboard Skript Breakdown Zeichentrick Videokompression BearbeitenIn der digitalen Videokompression sind Keyframes auch Intra Frames I Frames oder slices Einzelbilder die unabhangig von anderen sie umgebenden Bildern kodiert sind Das heisst sie liegen vollstandig vor Sie dienen dem Encoder als Referenzpunkte fur die auf sie folgenden Inter Frames 4 Sie dienen weiterhin als Anfangs und Endpunkte fur Veranderungen am Signal beim nichtlinearen Videoschnitt und Compositing beispielsweise bei Effekten wie Uberblendungen Einzelnachweise Bearbeiten Jorg Wegener WPF 4 5 und XAML Grafische Benutzeroberflachen fur Windows inkl Entwicklung von Windows Store Apps Carl Hanser Verlag GmbH amp Company KG 2012 ISBN 978 3 446 43541 4 S 425 Nadine Suchan Wie entsteht eigentlich ein Anime In Sumikai 25 Juli 2017 abgerufen am 5 Oktober 2022 deutsch Kupfer Daniel Entwicklung und Implementierung einer Animationstechnik zur Simulation naturlicher Bewegungen in Computerspielen ISBN 978 3 8366 4597 3 Rainer Malaka Andreas Butz Heinrich Hussmann Medieninformatik eine Einfuhrung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schlusselbildanimation amp oldid 229305487