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Blender ist eine freie mit der GPL lizenzierte 3D Grafiksuite 4 mit welcher sich Korper modellieren texturieren und animieren lassen Diese konnen in Grafiken Animationen und Software systematisiert werden Geschaffene Bildsynthesen konnen mithilfe des integrierten Compositors und Videoschnittprogramms nachbearbeitet werden 5 Das Programm wird von professionellen und ehrenamtlichen Mitarbeitern entwickelt 6 C und C werden als Programmiersprachen genutzt Python wird als Skriptsprache verwendet 7 BlenderBildschirmfoto von Blender 3 3 0BasisdatenEntwickler Blender FoundationErscheinungsjahr 2 Januar 1995 1 Aktuelle Version 3 6 1 20 Juli 2023 Betriebssystem Windows Linux macOS Solaris FreeBSD IRIX AmigaOS u a m Programmiersprache C 2 3 C 2 Python 2 Kategorie 3D GrafiksoftwareLizenz GPL Freie Software deutschsprachig jawww blender orgDas Programm ist trotz seines Funktionsumfanges eher klein je nach Version und Betriebssystem zwischen 100 MB und 557 MB und lauft auf den meisten gebrauchlichen Rechnersystemen Da der Quelltext frei verfugbar ist kann es bei Bedarf auch fur die eigene Plattform ubersetzt werden Es ist als portable App verfugbar und kann somit auf vielen Systemen beispielsweise Windows Linux macOS AmigaOS oder FreeBSD ohne Installation betrieben werden z B von einem Netzwerklaufwerk oder USB Stick Inhaltsverzeichnis 1 Funktionalitat 1 1 Interaction Modes 1 2 Benutzeroberflache 1 3 Features 1 4 Renderengines 2 Geschichte 2 1 Versionen 2 2 Suzanne 3 Einsatz 3 1 Beispielgrafiken 3 2 Blender Studio und Blender Open Movies 3 3 Einsatz in filmischen Projekten und Videospielen 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseFunktionalitat BearbeitenBlender ist ein Programmpaket zur Modellierung Texturierung Animation Bildsynthese Video und Bildbearbeitung 8 Seine dynamische Benutzeroberflache passt sich den jeweiligen Aufgaben an Dazu gehoren unterschiedliche Objekttypen Polygonnetze Bezierkurven NURBS Oberflachen Metaball Text Empty Lattice Armature und Lampenobjekte eine grosse Zahl an Modifikatoren die Polygonnetz Bearbeitung und Sculpting Werkzeuge das umfangreiche Material Nodesystem in dem die Eigenschaften der Materialien mit Hilfe von Shadern verandert werden konnen die sich wiederum durch Werte und Texturen beeinflussen lassen und schliesslich die Keyframing Funktionen sowie die Werkzeuge zur Postproduktion Blender verfugt ab Version 2 80 uber drei interne Rendering Engines die traditionelle Engine Workbench Render Cycles Render die u a auch Raytracing unterstutzt und Eevee die eine sogenannte Realtime Render Engine ist 9 Die veraltete Blender Game Engine BGE ist seit der Version 2 80 kein Bestandteil von Blender mehr Quelloffene Alternativen sind beispielsweise Godot Armory3D oder UPBGE Interaction Modes Bearbeiten Es gibt verschiedene Modi in denen man Objekte verandern kann Object Mode grobes Bearbeiten von Objekten Skalieren und Rotieren und das Anordnen der Szene Edit Mode Modellieren der Punkte Kanten und Flachen eines Objektes Sculpt Mode Mit einem Multiresolution Modifier oder Dynamic Topology kann man mit verschiedenen Pinseln ein Objekt bearbeiten ohne einzelne Punkte zu bewegen Vertex Paint Man kann Vertexgruppen erstellen indem man einzelne Punkte einfarbt Weight Paint Vertexgruppen konnen durch das Farben der Punkte erstellt werden Wenn ein Objekt blau ist dann hat es keine Wirkung wenn ein Objekt oder Punkt rot ist dann hat es volle Wirkung Alle Farbabstufungen dazwischen haben dementsprechend eine Wirkung dazwischen Texture Paint Objekte konnen mit einer UV Map texturiert werden In diesem Modus ist es dem Nutzer moglich mit einem Pinsel auf den Objekten zu malen und so eine Textur fur diese zu erstellen 10 Benutzeroberflache Bearbeiten BenutzeroberflacheDie Benutzeroberflache des Programms setzt sich aus Regionen Regions zusammen welche dynamisch angeordnet skaliert und ein bzw ausgeblendet werden konnen In ihnen lasst sich je ein Menu platzieren Menus teilen sich in Werkzeugleisten Panels auf in welchen sich Steuerelemente Controls befinden Die zahlreichen Tastenkombinationen ermoglichen effizientes und schnelles Arbeiten 11 Blender enthalt u a folgende Menus 12 3D View Die 3D Ansicht ist ein zentrales Menu des Programms das sich zusammensetzt aus dem Viewport einer Vorschau in der die Szenerie abstrahiert dargestellt wird einer Leiste auf der grundlegende Einstellungen zur Szenerie vorgenommen werden konnen sowie einer weiteren Leiste die einfache Eingaben ermoglicht Properties Im Properties Menu konnen Einstellungen zum selektierten Objekt vorgenommen werden Es lassen sich u a Einstellungen zur Vorbereitung der Bildsynthese vornehmen Einstellungen zur Szenerie vornehmen Einstellungen zum Hintergrund vornehmen Einstellungen zum Objekt vornehmen Constraints beifugen Materialien verwalten Modifikatoren Modifier hinzufugen Texturen verwalten Partikel und Physiksimulationen verwalten Timeline Die Timeline ist ein Animationswerkzeug Sie ermoglicht u a Eine Vorschau geschaffener Animationen im Viewport darzustellen Unterschiedliche Frames der Animation im Viewport darzustellen Keyframes zu setzen zu verschieben und anzuordnen Node Editor Im Node Editor lassen sich samtliche Arbeiten bei welchen Knoten eingesetzt werden konnen verrichten Er lasst sich in folgenden Bereichen einsetzen Shading Texturierung Compositing Geometry Node Editor Geometry Nodes konnen verwendet werden um die Geometrie eines Objekts in einer komplexeren Weise zu andern als normale Modifikatoren UV Image Editor Im UV Image Editor kann man Bilder oder UV Maps 2D Abbildungen eines 3D Objekts einfugen Er lasst sich dafur einsetzen Texturierung Referenzen abbilden Projection PaintZur Organisation der Projekte konnen innerhalb einer Datei mehrere Szenerien Scenes erstellt werden 13 Objekte konnen auf verschiedenen Ebenen Layers platziert werden um sie separiert bearbeiten und ein und ausblenden zu konnen 13 Korper lassen sich in unterschiedlichen Modi editieren Wird ein Objekt einem Modus zugeordnet werden in der 3D Ansicht Steuerelemente welche fur Arbeiten in diesem Modus von Bedeutung sind eingeblendet Zudem wird die Visualisierung des Objekts im Viewport an die Modusfunktion angepasst Dadurch soll Ubersichtlichkeit geschaffen werden 14 FlussigkeitssimulationFeatures Bearbeiten Blender arbeitet mit Polygonnetzen Bezierkurven NURBS Oberflachen Metaball und Textobjekten Die Unterstutzung fur die Bearbeitung von Polygonnetzen ab Version 2 63 auch mit mehr als 4 Ecken je Polygon ist dabei ein deutlicher Schwerpunkt Dafur sind unter anderem verfugbar Unterteilungsflachen Subdivision Surfaces Multiresolution Netze also Objekte in mehreren Auflosungsstufen Sculpting Werkzeuge mit denen Objekte wie virtueller Ton verformt werden konnen Blender besitzt Material und Texturierungswerkzeuge Verschiedene UV Unwrapping Methoden u a Angle Based Conformal Smart Projections knotenbasierte Material und Textureditoren die sehr komplexe Materialien erlauben 3D Malwerkzeuge erlauben das Malen direkt auf dem Modell Unterstutzung fur Grafiktabletts Die Animationswerkzeuge umfassen unter anderem Shape Keys Morph Targets Charakteranimationen mit direkter und inverser Kinematik auf Kurven und Lattice Kafig basierende Verformungen Simulation elastischer Objekte Softbodies einschliesslich Kollisionserkennung Simulation von Festkorpern Rigidbodies ebenfalls mit Kollisionserkennung Kleidungssimulation partikelbasierte Haare Graser usw Partikel mit Kollisionserkennung Flussigkeitsdynamik inklusive Feuer und RauchsimulationBlender benutzt ein eigenes mit blend gekennzeichnetes Dateiformat auf welches mit anderen Programmen nur schwer zugegriffen werden kann Es ist plattformubergreifend und auf und abwartskompatibel Import und Exportskripte sind fur diverse Formate integriert z B fur OBJ und FBX Dateien und zusatzlich uber Plug Ins erweiterbar Als Skriptsprache dient Python Ebenfalls in Python wird die 3D Spieleengine programmiert Mit dieser konnen eigenstandige Echtzeitanwendungen in Blender erstellt werden Blender enthalt ein einfaches aber funktionales Videoschnittprogramm welches den ressourcensparenden Umgang mit grossen Dateien erlaubt Blender beinhaltet einen umfangreichen knotenbasierten Compositor um Bilder und Animationen direkt im Programm zu bearbeiten Blender kann ab Version 2 61 Punkte in Videos verfolgen Tracken und daraus ihre Position im Raum errechnen Damit lasst sich sowohl die Bewegung der Kamera als auch die von Objekten in Blender ubertragen Dies eignet sich zum Beispiel um animierte Modelle in reale Aufnahmen zu setzen Zudem kann Blender durch sogenannte Add ons von denen viele nicht von Blender selbst kommen erweitert werden 15 Renderengines Bearbeiten Blender kann die erzeugten Szenen mittels verschiedener Renderengines zu einem finalen Bild ausgeben Standardeinstellung ist nach Programmstart der Renderer Eevee der seit Version 2 8 enthalten ist Zusatzlich enthalt das Programm ab Version 2 6 auch eine Unbiased Renderengine namens Cycles die auch in Echtzeit d h wahrend des Redigierens funktioniert und mithilfe von Nvidia CUDA Optix 16 und AMD HIP Intel Zero bis 2 9 3 OpenCL auch mit der GPU rendern kann Eevee gibt eine OpenGL Vorschau 17 aus deren Darstellung allerdings deutlich von der verwendeten Grafikhardware abhangen kann Unabhangig von der verwendeten Renderengine auch bei der OpenGL Vorschau konnen die erzeugten Bilder in verschiedene Ausgabeformate einschliesslich HDR EXR oder diversen Videoformaten abgespeichert werden Dank der verwendeten FFmpeg Bibliotheken ist diese Ausgabe dabei unabhangig von auf dem System installierten Codecs Cycles wird seit Erscheinen bestandig weiterentwickelt und hat sich auch unter den Benutzern als neue Standardengine durchgesetzt Der klassische Renderer Blender Internal wird seit langerer Zeit nicht mehr weiterentwickelt und ist ab Version 2 8 nicht mehr Bestandteil von Blender 18 auch die Blender Game Engine ist entfallen und soll durch eine Alternative ersetzt werden 19 Beide Renderengines sind voll multithreadfahig und unterstutzen unter anderem Kantenrendern Cartoon Linien Raytracing Umgebungsverdeckung Ambient Occlusion Radiosity mehrschichtiges Rendering und Compositing Rendern von volumetrischen Partikeln Haare und Fell BewegungsunscharfeNeben den drei internen Renderern konnen verschiedene externe Renderengines eingesetzt werden z B YafaRay Kerkythea Indigo OctaneRender AMD Radeon ProRender oder LuxCoreRender Ab Blender Version 3 0 wird voraussichtlich die neue Renderengine Cycles X eingefuhrt werden 20 Geschichte BearbeitenUrsprunglich war Blender ein firmeninternes Programm des niederlandischen Animationsstudios NeoGeo Der Chefentwickler Ton Roosendaal grundete im Jahr 1998 das Unternehmen Not a Number Technologies NaN um Blender weiterzuentwickeln und zu vertreiben Nach der Insolvenz von NaN stimmten die Glaubiger zu Blender fur einen Betrag von 100 000 als Open Source freizugeben 21 22 23 und unter die freie Softwarelizenz GNU General Public License GPL zu stellen Am 18 Juli 2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung Blender Foundation mit dem Ziel gegrundet Spenden zu sammeln Am darauffolgenden 7 September war das Ziel von 100 000 Euro erreicht Diese Strategie der Spendensammlung nennt man auch das Street Performer Protocol bzw Crowdfunding 24 Die Weiterentwicklung von Blender wird auch weiterhin durch Spenden unterstutzt und nach eigenen Angaben der Blender Foundation wurde im Monat Mai 2022 eine Gesamtsumme von 169 546 Euro von insgesamt 36 Unternehmen und 2 929 Personen gespendet Offizielle Unterstutzer sind unter anderem Intel Unity AMD und Epic Games 25 Versionen Bearbeiten Hauptartikel Liste von Blender Versionen Eine Ubersicht uber alle erschienenen Programmversionen ist auf der offiziellen Webseite 26 27 und im deutschsprachigen Handbuch im Kapitel Die Geschichte von Blender 28 zu finden Ebenfalls erhaltlich sind sogenannte Daily Builds Versionen mit den neusten Anderungen 29 Die rasche Weiterentwicklung der Software fuhrt dazu dass Anwender nach Moglichkeit immer die aktuellste stabile Version verwenden Um aber fur langfristige und professionelle Projekte zum Beispiel in der Gaming Branche und bei Filmproduktionen ein zuverlassiges Werkzeug zu bieten gibt es seit Juni 2020 das Blender LTS Programm 30 Kritische Fehler werden in Blender LTS Versionen uber den Zeitraum von 2 Jahren behoben 30 Suzanne Bearbeiten SuzanneAls im Januar 2002 klar wurde dass NaN im Marz die Tore schliessen wurde wollten die Entwickler noch einmal eine personliche Note in ihrem letzten Release v2 25 setzen und fugten als eine Art Easter Egg ein Mesh Grundmodell primitive eines Affenkopfes ein Dieser wurde von Willem Paul van Overbruggen erstellt und ist nach einem Orang Utan aus dem Film Jay und Silent Bob schlagen zuruck benannt Suzanne die innerhalb der Software in den Menus nur namenlos als Monkey bezeichnet wird wurde in den spateren Open Source Releases beibehalten gewann in der Blender Community schnell Kultstatus und wurde so zum Blender Maskottchen Suzanne ist ein Low Poly Modell nur 500 Polygone und stellt in Blender die Alternative zur sonst gebrauchlichen Utah Teekanne dar Es dient oft als schnelle und einfache Moglichkeit Materialien Texturen und Licht Setups zu testen Dabei ist Suzanne darauf optimiert unter Anwendung eines Subdivision Surface Modifiers dargestellt zu werden Im Rahmen der alljahrlich in Amsterdam stattfindenden Blender Conference wird ein Animationspreis mit dem Namen Suzanne Award vergeben Einsatz BearbeitenBlender wird sowohl von Privatpersonen als auch von kleineren Studios genutzt da die Software gegenuber anderen popularen 3D Grafiksuiten den Vorteil hat dass sie kostenfrei erhaltlich und neben Modellierungs Texturierungs und Renderingfunktionen uber Menus zum Sculpting zum Videoschnitt und zur digitalen Nachbearbeitung verfugt Beispielgrafiken Bearbeiten Einsames Haus in Blender modelliert mit Texturen versehen und gerendert Szene aus dem Film Big Buck Bunny 2008 Modelle in Version 2 66 gerendertBlender Studio und Blender Open Movies Bearbeiten Ein Team von Software Entwicklern und 3D Kunstlern erstellen im Blender Studio 31 Filme mit Blender und veroffentlichen die fertigen Filme 32 die Projektdateien und zugehorige Trainings Videos 33 Einsatz in filmischen Projekten und Videospielen Bearbeiten Im September 2005 begannen einige der angesehensten Blender Kunstler und Entwickler die Arbeit an einem Kurzfilm Dabei benutzten sie hauptsachlich freie Software Dieses Projekt ist als Orange Movie Project bekannt Der daraus entstandene Film Elephants Dream hatte am 24 Marz 2006 Premiere wurde im Mai 2006 auf DVD herausgebracht und uber Tauschborsen zum Herunterladen freigegeben Ein weiteres Filmprojekt namens Big Buck Bunny erschien am 20 Mai 2008 auf DVD Es stellt das Folgeprojekt von Elephants Dream dar Das von erfahrenen Spieleentwicklern in Blender realisierte quelloffene Spiel Yo Frankie ist seit dem 14 November 2008 als DVD und seit dem 9 Dezember 2008 im Internet erhaltlich Als Grafikengines kommen die quelloffenen Engines Crystal Space und die blenderinterne Engine zum Einsatz Das Spiel kann in Blender selbst verandert und erweitert werden In Argentinien entstand der 80 minutige Animationsfilm Plumiferos der am 18 Februar 2010 in Buenos Aires Premiere hatte Am 1 September 2009 startete das dritte Open Movie Project unter dem Arbeitstitel Durian Der fertige Film namens Sintel 34 hatte seine Premiere am 28 September 2010 auf dem Niederlandischen Filmfestival 35 seit dem 30 September 2010 steht der Film zum Herunterladen bereit und kann auf offentlichen Videoplattformen wie YouTube angesehen werden Im Oktober 2011 startete das vierte Open Movie Project der Blender Foundation mit dem Projektnamen Mango 36 Ziel des Projekts war es die Funktionalitat im Bereich visueller Effekte zu erweitern Der fertige Film tragt den Namen Tears of Steel und feierte am 26 September 2012 seine Premiere In dem zwolfminutigen Kurzfilm versucht eine Gruppe von Kampfern und Wissenschaftlern die Erde vor der Zerstorung durch Roboter zu retten Der komplette Film ist als Torrent frei verfugbar das Quellmaterial PNG Einzelbilder Stereo und 5 1 Sound Render in 4000 2000 Pixeln und weitere Projektdateien wurde ebenfalls veroffentlicht 37 In den virtuellen Welten Second Life und OpenSim werden damit haufig Objekte wie Gebaude Fahrzeuge oder Kleidungsstucke von Spielern gestaltet Im Bereich des Simracing hat sich Blender als Werkzeug zur Erstellung und Nachbau von Rennstrecken etabliert Im Vergleich zu anderen 3D Suiten bietet Blender hier einiges an Funktionalitat fur die man in anderen Programmen zu teils kostenpflichtigen Add ons greifen muss 38 Literatur BearbeitenHeiko Ihde Blender Ihr Einstieg in die professionelle 3D Grafik und Animation Addison Wesley Dezember 2011 ISBN 978 3 8273 2899 1 Berucksichtigt Version 2 5 und hoher Thomas Hintz Immanuel Gunther Materialgestaltung mit Blender Grundlagen Planung Umsetzung Open Source Press Marz 2011 ISBN 978 3 941841 24 6 Carsten Wartmann Das Blender Buch 3D Grafik und Animation mit Blender 5 aktualisierte Aufl dpunkt verlag Heidelberg 2014 ISBN 978 3 86490 051 8 Berucksichtigt Version 2 69 Heiko Ihde Blender 2 5 und hoher Video Training auf DVD Addison Wesley ISBN 978 3 8273 6382 4 Helge Maus Blender 2 5 Das umfassende Training Video Training auf DVD Galileo Design ISBN 978 3 8362 1520 6 Ruben Buchholz Das Blender Training fur Fortgeschrittene Video Training auf DVD Galileo Design ISBN 978 3 8362 1759 0 Sebastian Konig Blender 2 6 Das umfassende Training Video Training auf DVD Galileo Design ISBN 978 3 8362 1872 6 Sebastian Konig Das Blender Training Compositing amp Rendering Video Training auf DVD Galileo Design ISBN 978 3 8362 2392 8 Thomas Beck Blender 2 7 Das umfassende Handbuch Galileo Design 776 Seiten 2014 gebunden in Farbe mit DVD ISBN 978 3 8362 2496 3 Hanns Christian Heinrich Blender 2 8 Handbuch Teil 1 2020 epubli Berlin ISBN 978 3 7502 7122 7 39 Hanns Christian Heinrich Blender 2 8 Handbuch Teil 2 2020 epubli Berlin ISBN 978 3 7531 0218 4 Weblinks Bearbeiten Commons Blender Software Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Wikibooks Blender Dokumentation Lern und Lehrmaterialien Wikibooks Blender 3D Tutorial Linkliste Lern und Lehrmaterialien Offizielle Website englisch Blender Wiki Developer Documentation Blender YouTube KanalEinzelnachweise Bearbeiten www blender org a b c wiki blender org www openhub net About Blender org Home of the Blender project In Blender org Home of the Blender project Blender Foundation abgerufen am 23 April 2016 englisch Lizenz https www blender org about license Software Typ https www blender org about Features blender org Home of the Blender project In blender org Home of the Blender project Blender Foundation abgerufen am 23 April 2016 englisch Download Blender all versions In download blender org Abgerufen am 23 April 2016 englisch Get Involved blender org Home of the Blender project In blender org Home of the Blender project Blender Foundation abgerufen am 23 April 2016 englisch Why You Should be Striving for Photorealism von Andrew Price Referat auf dem Pausefest 2015 auf YouTube Blender Foundation blender org Home of the Blender project Free and Open 3D Creation Software Features In blender org Abgerufen am 7 Mai 2016 englisch Blender 2 8 Beginner Tutorial Part 7 Texture Painting Abgerufen am 16 November 2021 deutsch Introduction Blender Reference Manual In blender org Home of the Blender project Abgerufen am 31 Oktober 2018 englisch Interface Blender Reference Manual In www blender org Abgerufen am 3 Juni 2016 a b Scenes Blender Reference Manual Nicht mehr online verfugbar In www blender org Blender Foundation archiviert vom Original am 31 Oktober 2018 abgerufen am 31 Oktober 2018 englisch Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot docs blender org Blender Dokumentation Modi Wikibooks Sammlung freier Lehr Sach und Fachbucher In de wikibooks org Abgerufen am 15 Mai 2016 Add ons Blender Manual Abgerufen am 5 Oktober 2021 Golem de IT News fur Profis Abgerufen am 12 April 2021 Introduction Blender Manual Abgerufen am 5 Oktober 2021 What s New in Blender 2 80 Abgerufen am 26 Februar 2016 englisch Blender Today Live RIP Blender Internal RIP Game Engine 24 April 2018 abgerufen am 7 November 2022 amerikanisches Englisch Blender Foundation Cycles X In Blender Developers Blog Abgerufen am 5 Oktober 2021 englisch Blender Foundation Launches Campaign to Open Blender Source Memento vom 28 November 2020 im Internet Archive auf linuxtoday 22 Juli 2002 Free Blender Fund campaign Memento vom 10 Oktober 2002 im Internet Archive archiviert 2002 Membership Memento vom 10 Oktober 2002 im Internet Archive People can subscribe to become Foundation Member Members who subscribe during the campaign period get additional 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Festival niederlandisch offizielle Website Stand 12 Oktober 2010 Tears of Steel Mango Open Movie Project Abgerufen am 12 April 2021 Tears Of Steel Download and Watch englisch offizielle Website Stand 14 Juni 2013 Track Building Episode 1 Abgerufen am 11 Oktober 2021 deutsch blender handbuch de 22 Oktober 2020 archiviert vom Original am 22 Oktober 2020 abgerufen am 7 November 2022 Normdaten Sachbegriff GND 4588284 8 lobid OGND AKS LCCN n00063653 VIAF 179004264 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Blender Software amp oldid 235657542