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Eine Subdivision Surface deutsch Unterteilungsflache ist in der Computergrafik eine glatte in der ersten oder mehrfachen Ableitung stetige Flache die aus einem Ausgangsgitter auch Kontroll Polygonnetz genannt erzeugt wurde Eine Subdivision Surface ist ursprunglich als der Grenzwert Limes eines unendlichen rekursiven Verfeinerungsschemas definiert Dieses Verfeinerungsschema wird auch als Subdivision Schema bezeichnet der Grenzwert als Limesflache Das Gegenteil ist die Reduzierung der Polygonanzahl engl un subdividing 1 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Verfeinerungsschemata 2 1 Approximierende Schemata 2 2 Interpolierende Schemata 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseEntwicklung Bearbeiten1978 Subdivision Surfaces werden gleichzeitig von Edwin Catmull und Jim Clark sowie von Daniel Doo und Malcom Sabin entwickelt 1985 Ulrich Reif entwickelt eine Methode fur subdivision bei extraordinary Vertices deutsch aussergewohnliche Gitterpunkte bzw Knoten 1990 Nira Dyn David Levine und John A Gregory entwickeln das Butterfly Schema 1996 Dennis Zorin und Peter Schroder stellen das modifizierte Butterfly Schema vor 1998 Tony DeRose und Michael Kass stellen Methoden fur den Einsatz von Subdivision Surfaces in der Character animation vor insbesondere die Modifikation des Catmull Clark Schemas zur Unterstutzung von Falten und Ecken beliebiger Scharfe Lochern und der stetigen Projektion von Texturen 1998 Sederberg et al entwickeln das erste nicht gleichformige Subdivison Schema 1998 Jos Stam stellt die erste nichtrekursive Methode zur Berechnung von Catmull Clark Subdivision Surfaces vor Verfeinerungsschemata Bearbeiten nbsp Erste Schritte und Endergebnis der Unterteilung eines Wurfels mittels Catmull ClarkVerfeinerungsschemata konnen grob in zwei Kategorien eingeteilt werden interpolierende und approximierende Interpolierende Schemata werden benutzt wenn die Limesflache die Punkte des Ausgangsgitters interpolieren soll Approximierende Schemata leisten dies nicht die Limesflache kann innerhalb oder ausserhalb des Ausgangsgitters zu liegen kommen Oft ist bei approximierenden Schemata das Ausgangsgitter die konvexe Hulle der Limesflache Generell erzeugen die meisten bekannten approximierenden Schemata asthetisch ansprechendere Limesflachen Das andere Unterscheidungskriterium das auch Verwendung findet ist die Kategorisierung in Schemeta die nur auf Gittern aus Polygonen mit bestimmter Punktzahl bestehen Einige solcher Schemata benotigen beispielsweise ein Ausgangsgitter das nur aus Dreiecken oder Vierecken besteht Viele Schemata sind auch nur auf mannigfaltigen Ausgangsgittern definiert Approximierende Schemata Bearbeiten Approximierend meint dass die Limesflache das Ausgangsgitter approximiert annahert und die bei jedem Rekursionschritt neu erzeugten Punkte in der Regel nicht auf der Limesflache liegen Beispiele fur approximierende Schemata sind Catmull Clark Doo Sabin Loop Mid Edge v3Interpolierende Schemata Bearbeiten Interpolierend heisst dass die Punkte des Ausgangsgitters und die durch jeden Rekursionsschritt neu erzeugten Punkte immer auf der Limesflache liegen Beispiele fur interpolierende Schemata sind Butterfly Subdivision Surfaces Das Butterfly Subdivision Surface ist ein interpolierendes Unterteilungsschema fur Dreiecksnetze Dabei werden pro Iterationsschritt fur jedes Dreieck neue Punkte und Kanten erzeugt um das Netz zu verfeinern KobbeltWeblinks BearbeitenKurse zum Thema englisch Einzelnachweise Bearbeiten Blender Reduce Polygons Simply Explained Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Subdivision Surface amp oldid 231428879