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ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma Pixologic das mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet ZBrushBasisdatenEntwickler PixologicErscheinungsjahr 1999Aktuelle Version 2023 0 1Betriebssystem Windows Mac OS XKategorie 3D ModellierungsprogrammLizenz proprietardeutschsprachig jawww pixologic comEs ist sowohl als gewohnliches Malprogramm fur 2D Grafiken als auch zur 3D Modellierung und Texturierung verwendbar Die erste Version erschien 1999 Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur RGB oder Alpha sondern auch Tiefeninformationen ab Daher auch der Name die Variable Z wird in Raumkoordinaten ublicherweise fur die Tiefenkomponente verwendet Diese speziellen Pixel werden nach dem Firmennamen als Pixols bezeichnet Auf diese Weise kann man auf die virtuelle Leinwand nicht nur flache Farben malen sondern auch Reliefs auf ihr erstellen Der Prozess ahnelt damit dem plastischen Modellieren Es lassen sich nun auf diese 3D Daten Beleuchtungs und Materialsimulations Algorithmen anwenden wie bei polygonbasierten 3D Modellen in konventionellen 3D Programmen Daneben kann man auch solche polygonbasierten 3D Modelle entweder als Pinsel verwenden um sie in die Reliefstruktur einzufugen oder man kann die Modelle selbst als Leinwand verwenden und mit allerlei Werkzeugen eine Oberflachenstruktur auf diese aufmalen Displacement Painting auch oft als Sculpting bezeichnet Die Software wird vorrangig fur organische Modelle verwendet ZBrush eignet sich auch hervorragend zum Modellieren von polygonalen 3D Objekten Man kann entweder ein bereits vorhandenes Modell im OBJ Format importieren und dann in ZBrush weiterbearbeiten oder direkt in ZBrush ein neues Modell erstellen Fur letzteres sind einige Grundobjekte zum Beispiel Kugel Wurfel Zylinder verfugbar aber auch ZSpheres ein Modellierwerkzeug mit dem man eine skelettahnliche Struktur erstellt die dann in ein Polygonobjekt umgewandelt wird ZSpheresSechs Level eines ZBrush ModellsDer Vorteil von ZBrush gegenuber konventioneller 3D Software ist dass es selbst bei sehr hohen Polygonzahlen mehrere Millionen im HD Modus sogar hunderte Millionen noch flussig und interaktiv bedient werden kann Ausserdem ist die in ZBrush verwendete Art zu modellieren namlich mit Pinsel zumindest im Anwendungsbereich von ZBrush schneller und intuitiver als einzelne Punkte zu verschieben Der Nachteil ist dass abgesehen von der Funktion jedes Polygon in vier weitere Polygone zu unterteilen nur rudimentare Werkzeuge zur Verfugung stehen die Polygonstruktur zu verandern damit ist gemeint nicht nur die Position der Elemente zu verandern sondern z B neue Kanten einzufugen Elemente zu verschmelzen usw Ein Objekt in ZBrush kann in verschiedenen Subdivision Levels bearbeitet werden Wenn man beispielsweise ein Objekt mit 1000 Polygonen importiert kann man es von ZBrush in 4 000 16 000 64 000 256 000 1 024 000 usw Polygone unterteilen lassen bei jedem Schritt wird jedes Polygon in vier weitere Polygone unterteilt um es detailreicher bearbeiten zu konnen wobei man auch nach der Unterteilung wieder in Levels mit weniger Polygonen wechseln kann Aufgrund der im vorhergehenden Absatz beschriebenen Funktion wird ZBrush oft verwendet um ein vorhandenes Modell mit Details zu versehen Ein typischer Modellier Workflow ware zum Beispiel Basis Modell in konventionellem 3D Programm erstellen einige 1000 Polygone Modell in ZBrush importieren und sehr detailreich modellieren Unterschied zwischen Basismodell und ZBrushmodell als Displacementmap generieren lassen wird von ZBrush unterstutzt Im Ursprungsprogramm die Displacementmap auf das Basismodell anwendenMan hat dadurch den Vorteil dass man ein Modell mit relativ wenigen Polygonen hat das beim Rendern sehr detailreich wird Man kann das Basismodell trotz des Detailreichtums gut animieren und hat eine gute Performance wahrend der Arbeit was bei einem Modell mit mehreren Millionen Polygonen nicht moglich ware Alternative Produkte BearbeitenMittlerweile gibt es einige kostenlose Alternativen zu Programmen wie ZBrush SharpConstruct ist ein Open Source Ansatz fur ein freies Sculpting Programm es bietet bisher grundlegende Funktionen Blender hat einen speziellen Sculpting Modus mit vielen Moglichkeiten ab Version 2 43 neu hinzugefugt vom Entwickler von SharpConstruct in Version 2 5 noch einmal stark verbessert Sculptris ist ein reines Sculpting Programm das dynamische Tessellation unterstutzt Kommerzielle Programme Mudbox bietet Sculpting Texturing und Posing Silo bietet ab Version 2 0 ebenfalls rudimentares Displacement Painting Teya Conceptor vormals Polybrush bietet Sculpting Funktionen wobei der Fokus auf Kitbashing liegt Dafur bietet das Programm neben vorgefertigten Brushes auch prozedurale Generatoren Modo wartet seit Version 301 mit einer Sculpting Abteilung auf die auf der schon vorhandenen Paint Engine aufsetzt Claytools bietet Topologieunabhangiges Sculpting und Texturepainting auf Voxelbasis Freeform bietet als grosser Bruder von Claytools mehr Features im Voxeleditierungsbereich 3DCoat vormals 3DBrush bietet Sculpting Texturepainting Bumpmapeditierung Retopologisierung sowie Voxeleditierung Curvy 3D verspricht einfaches und schnelles Erstellen von 3D Objekten mittels Sculpting und anderen Methoden Weblinks Bearbeitenwww pixologic com Webseite des Herstellers docs pixologic com Offizielle Dokumentation des Herstellers www zbrushcentral com Diskussionsforum mit Bildergalerien und Entstehungshistorien von ZBrush Projekten www zbrush de Deutschsprachiges Diskussionsforum zu ZBrush Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ZBrush amp oldid 233241889