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Das Rigging ist ein Prozess im Bereich der 3D Animation Skelett Rig eines 3D ModellsBeim Rigging wird mithilfe einer entsprechenden Software ein sogenanntes Skelett bzw Rig aus Bones Knochen oder auch Joints Gelenken konstruiert das festlegt wie die einzelnen Teile eines Meshes eines Polygonnetzes bewegt werden konnen Nicht selten orientiert man sich bei der Konstruktion an der Beschaffenheit eines tatsachlichen Skelettes beispielsweise bildet man etwa einen echten Oberschenkelknochen oder ein echtes Kniegelenk nach Nachdem das Skelett bzw Rig erstellt worden ist kann es mit dem Polygonnetz gekoppelt werden In einem weiteren Arbeitsschritt dem Skinning sind oft noch einige kleinere Fehler auszubugeln die beim Koppeln des Meshes an das Rig aufgetreten sind Ziel des Riggings ist es eine fur die Animation geeignete Kontrollstruktur zu erschaffen Neben den Knochen Joints eines Skeletts konnen prinzipiell eine Vielzahl von Funktionen Teil eines Rigs sein die das Verhalten des Rigs steuern So konnen Schalter eingebaut werden die beispielsweise die Joints entweder in Vorwarts oder Inverser Kinematik so dass in der Animation die fur die jeweilige Situation passende Funktionalitat des Rigs genutzt werden kann Rigging fahige 3D Grafiksoftware Auswahl BearbeitenAutodesk Maya Autodesk 3D Studio Max Animation Master Anim8or Blender Lightwave 3D Luxology Modo Maxon Cinema 4D SideFX Houdini Softimage XSILiteratur BearbeitenEyal Assaf Rigging for Games A Primer for Technical Artists Using Maya and Python CRC Press 2015 ISBN 9781317802945Tina O Hailey Rig it Right Maya Animation Rigging Concepts Taylor amp Francis 2013 ISBN 9780240820798 Andy Beane 3D Animation Essentials John Wiley amp Sons 2012 ISBN 9781118239056 Jonny Gorden LightWave 3D 8 Cartoon Character Creation Rigging and Animation Jones amp Bartlett Publishers 2004 ISBN 9781556222542 Character Rigging and Animation A Hands on Introduction to the Key Tools and Techniques of Character Rigging and Animation with Maya Alias 2004 Binh Huy Le Example based Rigging and Real time Animation of Characters with Linear Skinning Models University of Houston 2014 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Rigging Animation amp oldid 225695383