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Als Skinning wird in der Computeranimation die Zuordnung eines Drahtgittermodells zu einem Bewegungsskelett bezeichnet Skinning ist der logisch folgende Schritt nach dem Rigging das die grundlegende Motorik eines animierten Charakters festlegt Skinning hingegen definiert die tatsachlich sichtbare Verformung des Korpers die im Wesentlichen den Bewegungsvorgaben des Rigs folgt und besonders in Problemzonen dessen Einfluss variieren kann um naturliche Bewegungsablaufe zu erzielen Durch die Gewichtung einzelner Teile des Drahtgitters bei der Verknupfung kann der Einfluss des Skeletts angepasst und so beispielsweise das Einknicken speziell an den Gelenkpunkten vermieden werden Zudem ist es moglich weitere Bewegungen zu uberlagern Dies kann unter anderem notig werden um beim Beugen eines Arms oder eines Beins die zugehorige Muskelschwellung zu simulieren oder unerwunschte Einflusse des Rigs auszugleichen Durch die zunehmende Bedeutung der Animationsindustrie hat Skinning in seiner heutigen Bedeutung das veraltete Synonym fur Texturing praktisch vollstandig verdrangt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Skinning amp oldid 189300927