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Cinema 4D ist eine 3D Grafiksoftware des Unternehmens Maxon zum Erstellen von 3D Modellen Texturen Computergrafiken und Animationen Cinema 4D wird uberwiegend fur Fernsehwerbung und Filme eingesetzt vergleichbar mit Autodesk Maya Cinema 4DBasisdatenEntwickler Maxon Computer GmbHErscheinungsjahr 1990Aktuelle Version R25 Dezember 2021 Betriebssystem macOS Windows LinuxProgrammiersprache C Python 1 Kategorie 3D GrafiksoftwareLizenz Proprietardeutschsprachig jamaxon netEntwickelt wird die Software von der Maxon Computer GmbH mit Sitz in Bad Homburg vor der Hohe Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Aktuelle Version 3 Entwicklungsgeschichte 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Berechnung von Reflexion und Brechung nbsp Realistische Simulation von Stoffen nbsp Pyrocluster Modul Feuer Rauchdarstellung source source source source source source source source source source Animation einer Kollision mit Voronoi Fracturing Die Ursprunge von Cinema 4D reichen ins Jahr 1989 und auf das Programm FastRay zuruck eine Software fur den Commodore Amiga Dabei gab es zunachst noch keine grafische Benutzeroberflache Die zu berechnenden Szenen wurden aus Textdateien eingelesen Zwei Jahre spater wurde FastRay in der Version 1 0 veroffentlicht Damit gab es eine grafische Oberflache genannt FRED fur FastRay Editor aber noch keine 3D Editoransicht Im Jahr 1993 ging aus diesem Projekt Cinema 4D 1 0 fur den Amiga hervor Im Jahr 1995 wurde Cinema 4D vom Amiga auf Windows und Mac OS Classic portiert da Commodore 1994 Insolvenz anmeldete und damit die Zukunft des Amiga ungewiss war Der ursprungliche Programmcode war in Modula 2 geschrieben Fur die Portierung entschied man sich mangels anderer Compiler fur C Im Jahr 1997 erschien mit Cinema 4D 4 0 die letzte Amiga Version danach wurde nur noch fur Windows und Macintosh entwickelt Mit dieser Version wurde der Objekt Manager als Kernstuck der Benutzerschnittstelle zur Manipulation der Objekte einer Szene eingefuhrt Seit 2000 gehort Maxon zur Nemetschek Group 2 Im Dezember 2019 wurde bekannt dass Cinema Produzent Maxon und das US Unternehmen Red Giant eine Fusion eingehen wollen Nemetschek starke damit seine Marktposition im Segment Media amp Entertainment 3 Im Februar 2020 war die Fusion abgeschlossen 4 Cinema 4D wird auch in den Vereinigten Staaten Kanada Australien und Japan vermarktet Auch in der Architekturvisualisierung wird das Produkt eingesetzt Aktuelle Version BearbeitenDie aktuelle Version ist die R25 Einige wichtige Funktionen Node basiertes visuelles Scripting mit dem Programmmodul XPresso Kaustik Berechnung N Gons Polygone mit mehr als vier Kanten Cloth Simulation dynamische Textilanimation Subpolygon Displacement Ersetzung von Polygonen nach automatischer Unterteilung Unterstutzung von Mehrprozessorsystemen beim Rendern von Einzelbildern und beim Rendern von Animationen in einem Netzwerk Komplexe Physik Engine Dynamics Cinema 4D R12 Indirekte Beleuchtung fur realitatsnahe Lichtverteilung Werkzeuge fur Character animation u a einen Auto Rigger SculptingCinema 4D ist fur Windows und macOS verfugbar Seit Cinema 4D R15 werden nur noch aktuelle 64 Bit Betriebssysteme unterstutzt Eine Linux Version ist nur fur das Rendering auf der Kommandozeile verfugbar Cinema 4D lauft jedoch problemlos unter Wine Generell ist der Quellcode von Cinema 4D zu uber 90 plattformunabhangig Dies hat dazu gefuhrt dass Anpassungen an neue Technologien 64 Bit Intel basierter Mac 64 Bit COCOA Support sehr schnell durchgefuhrt werden konnten Gleichzeitig ist diese Tatsache fur das sehr einheitliche Erscheinungsbild von Cinema 4D auf den unterschiedlichen Plattformen verantwortlich Um die plattformunabhangige Programmierung zu vereinfachen arbeitet der integrierte Modeller in einer OpenGL Umgebung Ein kostenloses Software Development Kit SDK ermoglicht es Anwendern in C Erweiterungen fur Cinema 4D zu entwickeln Ab der Version R12 ist die Scriptsprache Python enthalten die das Entwickeln von Plug ins und Skripten in einer standardisierten Sprache ermoglicht und somit auch die Portierung von Skripten aus anderen Python kompatiblen Anwendungen vereinfacht Entwicklungsgeschichte Bearbeiten1990 Christian und Philip Losch gewinnen mit ihrem selbstentwickelten Raytracer den monatlichen Programmierwettbewerb der Zeitschrift Kickstart 1991 FastRay fur den Amiga1993 Cinema 4D V1 fur den Amiga1994 Cinema 4D V2 fur den Amiga1995 Cinema 4D V3 fur den Amiga Ein neues Entwicklerteam begann eine Neuentwicklung mit dem Ziel der Plattformunabhangigkeit 1996 Cinema 4D V4 fur Amiga Windows Windows NT Alpha und Mac OS Classic dies war die erste Multiprozessor Version 1997 Cinema 4D XL V51998 Cinema 4D SE V51999 Cinema 4D GO V5 mit Cinema 4D NET2000 Cinema 4D XL V6 BodyPaint 3D als Zusatzmodul und als eigenstandiges Programm fur andere 3D Losungen verfugbar2001 Cinema 4D ART Neue Module PyroCluster und Dynamics Shader Sammlung Smells like Almonds des Herstellers bhodiNUT2002 Cinema 4D R8 neue Module Advanced Render PyroCluster MOCCA und Thinking Particles2003 Cinema 4D R8 5 Neues Modul Sketch and Toon2004 Cinema 4D R9 Neues Modul Clothilde zur physikalischen Simulation von Stoffen2005 Cinema 4D R9 5 Das Hair Modul wird vorgestellt 2006 Cinema 4D R9 6 Neues Modul MoGraph2007 Cinema 4D R10 5 Verbesserungen im Bereich Character Animation und Workflow Produktions Pipeline 2008 Cinema 4D R11 Unterstutzung nicht linearer Animation Advanced Render mit neuer Global Illumination und 64 Bit Unterstutzung unter macOS2009 Cinema 4D R11 5 Das Rendering wurde von Linien auf Buckets umgestellt Renderinstanzen wurden eingefuhrt unter Windows wird Quicktime auch fur Cinema 4D 64 Bit unterstutzt 2010 Cinema 4D R12 Die Applikation wurde auf hohere Rechengenauigkeit double precision umgestellt und echte Einheiten eingefuhrt Dynamics wurde in Studio integriert und basiert jetzt auf der Bullet Physik Engine Das Modulesystem wurde durch die funf Pakete Prime Broadcast Visualize Studio und BodyPaint 3D ersetzt 2011 Cinema 4D R13 Ein neuer physikalischer Renderer wurde hinzugefugt der echte 3D Bewegungs und Tiefenunscharfe sowie Linsenverzerrungen korrekt nachbilden kann Das Subsurface Scattering zum Erzeugen durchscheinender Materialien z B Milch Haut oder Wachs wurde uberarbeitet und erweitert Kombination des Samplings fur verschiedene Effekte wie Tiefen und Bewegungsunscharfe Flachenschatten Ambient Occlusion und unscharfe Reflexionen und Transparenzen fur schnellere Berechnung Neuer Antialiasing Filter Mitchell und Gauss Seit R13 wird ein neues Cinema Logo verwendet 2012 Cinema 4D R14 Sculpting wurde neu eingefuhrt der Funktionsumfang entspricht dem bekannter Sculpting Applikationen Im Bereich Modelling wurden Hilfslinien hinzugefugt und das Snapping vollstandig uberarbeitet Auch Workplanes wurden erneuert Die Dynamics unterstutzen jetzt auch aerodynamische Effekte Unter macOS wird jetzt Open GL 3 2 unterstutzt 2013 Cinema 4D R15 Sculpting Modellierung und GI verbessert Erneuerung der Symbole 2014 Cinema 4D R16 Reflectance Channels Motion Tracker und Poly Pen 2015 Cinema 4D R17 Verbesserter Motion Tracker verbessertes Modeling und Sculpting Houdini Engine Integration2016 Cinema 4D R18 Voronoi Fracturing neue Messer Werkzeuge Object Tracker2017 Cinema 4D R19 AMD ProRender spharische Kamera2018 Cinema 4D R20 Nodebasiertes Materialsystem MoGraph Fields Multi Instances OpenVDB Volume Modeling neuer CAD Importer ProRender Features SSS Multipasses Motion Blur 2019 Cinema 4D R21 Zusammenfuhrung aller Funktionen in einer einzigen Version neues Lizenzmodell Modelling Verbesserungen Caps amp Bevels Field Forces Intel Denoiser ProRender Verbesserungen High DPI Unterstutzung UI Uberarbeitung Asset Inspector neuer Lizenzserver Vector Volumes Cache Layer UV Editing Verbesserungen Linux Commandline Renderer2020 Cinema 4D R23 Techdemo des Szenen Node System Entfernung des ProRenderer 2021 Cinema 4D S24 Subscription Version nur fur Abonnement Lizenzen verfugbar 5 2021 Cinema 4D R25 Uberarbeitete Benutzeroberflache Asset Browser Verbesserungen Scene Manager 6 Literatur BearbeitenHorst Sondermann Cinema 4D Tipps und Tricks fur die Architekturvisualisierung Springer Wien 2010 ISBN 978 3 7091 0187 2 Maik Eckardt Cinema 4D R21 Praxiseinstieg mitp 2019 ISBN 978 3 7475 0132 0 Weblinks Bearbeitenmaxon netEinzelnachweise Bearbeiten www maxon net NEMETSCHEK Maxon Abgerufen am 1 November 2020 it times Nemetschek kauft Motion Design Softwarespezialist Red Giant aus den USA Abgerufen am 19 Dezember 2019 Maxon and Red Giant Merger Completed Abgerufen am 10 Mai 2023 englisch Maxon s new Cinema 4D Release 24 S24 What s New In Architosh 20 April 2021 architosh com abgerufen am 16 August 2021 Cinema 4D Lite R25 jetzt verfugbar Abgerufen am 23 Dezember 2021 Normdaten Sachbegriff GND 4385131 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cinema 4D amp oldid 237605436