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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Zum chinesischen Staatsmann siehe Keying Qing Dynastie Keying ist ein Fachbegriff aus der Videobearbeitung und beschreibt das Freistellen von Bildelementen vom Hintergrund meist auf Basis einer Schlusselfarbe daher keying Dabei wird eine Maske Alphakanal erstellt die fur jeden Bildbereich oder Pixel eine Transparenz definiert Keying ist damit eine wichtige Technik der Visuellen Effekte um Bild Kompositionen Compositing zu erzeugen Inhaltsverzeichnis 1 Keyingmethoden 1 1 Chroma Key 1 2 Color Difference Key 1 3 3D Keying 1 4 Luma Key 1 5 Difference Matte 1 6 Depth Key 2 Implementierung 3 Masken Verfeinerung 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseKeyingmethoden BearbeitenEs existieren unterschiedliche Keying Techniken deren Ansatze unterschiedliche Vor und Nachteile aufweisen Ziel aller Keying Ansatze ist es die Alphamaske moglichst prazise zu generieren Hierbei mussen halb transparente Elemente zum Beispiel Glas oder Wasser feine Konturen zum Beispiel Haare und Bewegungsunscharfe des Vordergrundobjekts beachtet werden Keine Technik ist grundsatzlich besser als alle anderen stattdessen ist die passende Keyingmethode je nach Situation und Ausgangsmaterial auszuwahlen In vielen Situationen ist es zudem sinnvoll mehrere Keys auf einzelne Bildbereiche anzuwenden zum Beispiel Kopf Schulter Hande und die Ergebnisse miteinander zu kombinieren um die finale Maske zu erhalten Chroma Key Bearbeiten nbsp Vorfuhrung der Produktion des Fernseh Wetterberichts mit Bluescreen TechnikDieser Ansatz basiert darauf einen Farbton die Schlusselfarbe den key aus einem Farbraum auszuwahlen Zusatzlich konnen Toleranzen fur ahnliche Farbtone definiert werden Voraussetzung fur den Chroma Key ist somit ein einfarbiger Hintergrund wie der Bluescreen Umgangssprachlich existiert auch die Bezeichnung Colorkey Eine typische Anwendung ist der Fernseh Moderator vor einer Wetterkarte In der einfachsten Form erfolgt die Berechnung des alpha Werts fur jeden Pixel a pixel displaystyle a text pixel nbsp mit dem Farbwert engl hue h pixel displaystyle h text pixel nbsp sowie einem gewahlten Key Farbwert h key displaystyle h text key nbsp und einer Toleranz t displaystyle t nbsp nach der Formel 1 a pixel 1 wenn h key t lt h pixel lt h key t 0 sonst displaystyle a text pixel begin cases 1 amp text wenn h text key t lt h text pixel lt h text key t 0 amp text sonst end cases nbsp Color Difference Key Bearbeiten Der Ansatz des Color Difference Key ist ebenfalls fur einfarbige Hintergrunde vorgesehen Hierbei werden die Unterschiede der Farbkanale Rot Grun und Blau ausgewertet um eine Alphamaske zu erstellen Fur jeden Pixel wird der alpha Wert a displaystyle a nbsp aus den RGB Werten r g b displaystyle r g b nbsp wie folgt berechnet Fur einen Greenscreen a g max r b displaystyle a g max r b nbsp Fur einen Bluescreen a b max r g displaystyle a b max r g nbsp 2 3D Keying Bearbeiten Der Grundgedanke beim 3D Keying ist die Idee alle Bildpunkte eines Bildes im dreidimensionalen Raum abzubilden und mit einem 3D Objekt die Pixel des zu keyenden Hintergrunds einzuschliessen Fur diese Pixelreprasentation auf X Y und Z Achse werden normalerweise die R G und B Werte eines Bildes benutzt Uber die Deformation des 3D Objekts konnen Pixel in diesem 3D Raum gezielt ein oder ausgeschlossen werden Alle Pixel deren RGB bzw XYZ Wert innerhalb dieses Objekts liegt werden als vollkommen transparent angesehen Um semitransparente Bildbereiche keyen zu konnen wird ein zweites grosseres 3D Objekt eingesetzt welches die semitransparenten Pixelwerte einschliesst Pixelwerte die ausserhalb des kleinen aber innerhalb des grossen Objekts liegen berechnet man durch den Abstand vom Pixelwert zur Oberflache des kleinen Objekts Luma Key Bearbeiten Der Luma oder Luminanz Key basiert auf den Helligkeitswerten eines Bildes Zur Freistellung wird ein Helligkeitswert ggf mit einem Toleranzwert definiert Bildbereiche die den definierten Helligkeitswert besitzen werden transparent gestellt andere Bereiche nicht Ein Lumakey wird verwendet wenn der freizustellende Gegenstand sehr starke Helligkeitskontraste zum Hintergrund besitzt Difference Matte Bearbeiten Bei diesem Verfahren wird der Unterschied zwischen zwei Bildern berechnet Mit diesem Ansatz werden identische Bildbereiche von zwei Bildern transparent gesetzt Somit bleiben nur Bildunterschiede sichtbar Fur eine Differencekey werden also zwei identische Einstellungen derselben Szene benotigt um ein Objekt freizustellen Dies erweist sich in der Praxis als komplex da Filmgrain Wind Licht und Schatten oder eine pumpende Kamera Parameter sind die die Aufnahme von zwei identischen Bildern verhindern Depth Key Bearbeiten Verfugt ein Bild uber genaue Tiefeninformationen Z Kanal kann ein Depth Key mit diesen Werten Bildbereiche freistellen Hierzu wird ein Tiefenwertebereich ausgewahlt und als sichtbar definiert Alle anderen Bildbereiche werden damit transparent Implementierung BearbeitenViele elektronische oder digitale Bildmischgerate bieten implementierte Keying Methoden Uber Bedienelemente kann die Keying Art Chroma Key Luma Key Linear Key ausgewahlt werden sowie die Parameter eingestellt werden Im Bereich der digitalen Schnittsysteme und Videobearbeitung bieten inzwischen nahezu alle bekannten Videobearbeitung Anwendungen integrierte Keying Losungen Zusatzlich werden spezielle Keying Plugins angeboten die umfangreiche Justierungsmoglichkeiten und komplexere Keys ermoglichen Bekannte Keying Werkzeuge sind Primatte 3 D Keyer Ultimatte Color Difference Keyer Keylight Keyer Color Difference Keyer Masken Verfeinerung BearbeitenDie erzeugte Maske des Keying Prozesses kann durch weitere Methoden verfeinert werden um den gewunschten Effekt zu erhalten Garbage Matte Vor dem Anwenden eines Keys kann eine grobe Selektion um den gewunschten Bildbereich gezogen werden um storende Hintergrundelemente auszuschliessen Durch die gesetzte garbage matte kann der folgende Key feiner gesetzt werden Holdout Matte Kontrar zur Garbage Matte wird hier eine Maske gezeichnet um Bildbereiche zu erhalten und somit vom Key auszuschliessen Damit konnen Bereiche definiert werden die die Farbe des Hintergrunds haben und dennoch nicht transparent erscheinen sollen wie zum Beispiel blaue Augen bei einer Bluescreen Aufnahme Spill Suppression Als Spill werden die Bereiche bezeichnet die aufgrund von Lichtreflexionen des blauen grunen Hintergrundes Bereiche im Vordergrundobjekt blau grun einfarbt Uberwiegend sind hierbei Haare und Kanten betroffen Spill kann unterdruckt werden indem unerwunschte Farbstiche im Vordergrund uber einen Algorithmus der Farbkorrektur beseitigt werden Hierbei wirkt sich die Verschiebung der Farbwerte jedoch nicht nur auf spezielle Pixel sondern auf das gesamte Bild aus Literatur BearbeitenRon Brinkmann The Art and Science of Digital Compositing Morgan Kaufmann Publishers Steve Wright Digital Compositing for Film and Video Focal Press Ulrich Schmidt Professionelle Videotechnik Springer Digital Production Fachmagazin Weblinks BearbeitenKeying Software Hersteller Primatte Keying Software Hersteller Ultimatte Keying Software Hersteller Keylight Kostenloses Bluescreen VideomaterialEinzelnachweise Bearbeiten Christopher Schultz Digital Keying Methods S 9 abgerufen am 14 Februar 2017 Christopher Schultz Digital Keying Methods S 12 abgerufen am 14 Februar 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Keying amp oldid 216070411