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Das GigaMesh Software Framework ist eine freie und quelloffene modulare Software zur Anzeige Bearbeitung und Visualisierung von 3D Daten typischerweise aufgenommen mittels Streifenlichtscanning oder Structure from motion GigaMesh Software FrameworkBasisdatenEntwickler seit 2021 AG eHumanities amp FCGLab Institut fur Informatik MLU Halle Wittenberg 2009 2020 Forensic Computational Geometry Laboratory FCGL 1 IWR Univ HeidelbergAktuelle Version v 230622 22 Juni 2023 2 3 Betriebssystem Linux Windows 10Programmiersprache C Lizenz GNU General Public Licensedeutschsprachig neinhttps gigamesh euZur Analyse insbesondere archaologischer Objekte 4 wie Keilschrifttafeln oder Keramik besitzt es eine Vielzahl von Funktionen wie Abrollungen 5 Profilschnitte 6 Krummungs und Distanzvisualisierungen sowie Exportfunktionen als Raster oder Vektorgrafik Das Lesbarmachen verwitterter Texte etwa auf Grabsteinen 7 oder Keilschrifttafeln bzw die Sichtbarmachung feiner Oberflachendetails mit Hilfe des Mehr Skalen Integral Invarianten MSII Filterverfahrens 8 ist eine Kernfunktionalitat der Software 9 10 Um moglichst zuverlassige Filterergebnisse zu bekommen konnen die Dreiecksgitter bzw Polygonnetze der 3D Modelle gepruft und bereinigt werden Die bereinigten Daten eignen sich ebenfalls zum 3D Druck und zur elektronischen Publikation in einem Dataverse 11 12 Inhaltsverzeichnis 1 Name und Logo 2 Einsatz und Entwicklung in Forschungsprojekten 3 Dateiformate und Forschungsdateninfrastrukturen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseName und Logo BearbeitenDer Name GigaMesh bezieht sich einerseits auf die Verarbeitung grosser 3D Datensatze andererseits lehnt er sich bewusst an Gilgamesch einen mythischen sumerischen Konig und dessen auf Tontafeln uberliefertes Heldenepos an 8 115 Das Logo besteht aus dem Keilschriftzeichen 𒆜 kaskal und kann Weg Strasse oder Kreuzung bedeuten Damit ist das Aufeinandertreffen von Geisteswissenschaften und Informatik gemeint Die umgebende Kreisform bezieht sich auf die Berechnung der Integralinvarianten mittels Kugeln und Spharen Die Farbe Rot wird von der Universitat Heidelberg dem Entwicklungsort von GigaMesh verwendet Einsatz und Entwicklung in Forschungsprojekten BearbeitenGigaMesh wurde zu Beginn im Umfeld der Editionsreihe Keilschrifttexte aus Assur literarischen Inhalts KAL der Heidelberger Akademie der Wissenschaften entwickelt Parallel dazu wurde es im Corpus Vasorum Antiquorum Osterreich zur Dokumentation von rotfiguriger Keramik eingesetzt Zusatzlich zu Projekten wie die Multidimensionale Sicht und Erfahrbarmachung von Kulturerbe MUSiEKE 13 wird das Framework in einem DFG und einem BMBF Projekt zur Kontextualisierung und Erschliessung des Corpus der minoischen und mykenischen Siegel erweitert 14 15 16 Analog zu den Arbeiten mit Keilschrifttafeln gibt es weitere Ansatze bei der 3D Bildverarbeitung mit Methoden des Maschinellen Lernens kombiniert und fur Schrift in 3D zum Beispiel in der Textdatenbank und Worterbuch des Klassischen Maya angewendet wird 17 Der MSII Filter kommt ebenfalls bei grosseren Objekten z B bei der Analyse und Visualisierung der Schramspuren Abbauspuren des romerzeitlichen Marmorsteinbruchreviers Spitzelofen zum Einsatz 18 Bei der Feldkampagne des Deutschen Archaologischen Instituts in Guadalupe in der Nahe von Trujillo Honduras wurden Vergleiche zwischen 3D Visualisierungen und Handzeichnungen in 2017 durchgefuhrt 19 Seitdem ist GigaMesh durchgangig im Einsatz 20 wodurch viele Verbesserungen im Benutzerinterface im Sinne des UX Design vorgenommen wurden Diese werden in Tutorials online zur Verfugung gestellt und haben oftmals Bezug zur Funddokumentation 2018 wurde GigaMesh im Scanning for Syria SfS 21 Projekt der Universitat Leiden eingesetzt um Micro CT Scans von Abgussformen der Grabung in Tell Sabi Abyad als 3D Modell zu rekonstruieren die im syrischen Burgerkrieg aus dem Museum in ar Raqqa verschwunden sind 22 23 Anschliessend wurden an der TU Delft weitere CT Aufnahmen erstellt um virtuell Tontafeln aus seit Jahrtausenden ungeoffneten Tonumschlagen zu extrahieren 24 25 Das SfS Projekt gewann im Mai 2020 den European Heritage Award der Europa Nostra im Bereich Forschung 26 27 Mit der Version 190416 wurde im Vorfeld der internationalen CAA 2019 28 erstmals eine Version fur Windows 10 zur Verfugung gestellt Das command line interface von GigaMesh eignet sich besonders zur Massenaufbereitung von Repositorien an 3D Messdaten So wurden knapp 2 000 Tontafeln der Hilprecht Sammlung aufbereitet und als Benchmarkdatenbank HeiCuBeDa 29 fur das Maschinellen Lernen bzw als Bilddatenbank inklusive metadatenbehafter 3D Daten HeiCu3Da 30 digital unter CC BY Lizenzen veroffentlicht 31 Da HeiCu3Da in einer Instanz von easydb untergebracht ist stehen eine Reihe von Schnittstellen wie z B IIIF zur Verfugung Damit konnen wie in vielen anderen Digital Humanities Projekten Bilddaten direkt adressiert werden 32 Mit HeiCuBeDa wurde ein kunstliches neuronales Netz trainiert und damit eine Klassifikation der Datierung von Keilschrifttafeln durchgefuhrt 33 Dafur wurde ein Geometric Neural Network GNN fur 3D Daten verwendet 34 In 2023 wurde eine Erweiterung des Datensatzes veroffentlicht die extrahierte Bilder von Keilschriftzeichen Keilschriftzeilen und einzelne annotierte Keilschriftzeichen enthalt Die Annotationen werden zusammen mit den Renderings mit Metadaten als CSV und einem Knowledge Graph RDF zur Verfugung gestellt Diese Entwicklungen sind im Kontext des DFG Projekts Digitale Edition der Keilschrifttexte aus Haft Tappeh in Mainz entstanden Von dem Projetkstandort leitet sich das Akronym MaiCuBeDa ab 35 Damit wurden erste Ergebnisse zur Lokalisierung von Keilschriftzeichen und deren Keile erzielt die zeigen dass das MSII Rendering die Erkennungsqualitat fur Fotos verbessert 36 37 Anlasslich der Ausstellung im Louvre zum 100 jahrigen Bestehen des CVA Projekts wurden Abrollungen eines Aryballos der KFU Graz im Rahmen des Corpus Vasorum Antiquorum Osterreich mit GigaMesh berechnet um die neueste Methoden zur Erforschung der griechischen Vasenmalerei zu reprasentieren Die Visualisierungen waren in der zweiten Jahreshalfte 2019 in der Vitrine L ere du numerique et de l imagerie scientifique zu sehen 38 Die Version 191219 unterstutzt erstmals Texture Mapping das vor allem bei 3D Daten aus photogrammetrischen Verfahren verwendet wird Damit ist die Bearbeitung und vor allem die Abrollungen von Objekten moglich die mit dem im Bereich der Dokumentation von kulturellem Erbe und der Archaologie weit verbreiteten Structure from Motion Verfahren erfasst wurden Das nationale Forschungsinstitut fur Kulturguter in Nara verwendet GigaMesh zur Abrollung und Dokumentation von Gefassen und hat dazu eine Anleitung publiziert 39 Diese wird fur Keramik aus der Jōmon Zeit im Togariishi Jōmon Archeological Museum in Chino genutzt 40 Im April 2020 wurde der Quellcode bei GitLab offen gelegt und die Lizenz von Freeware auf GPL geandert 3 Die Version 200529 ermoglicht erstmals die Anwendung des MSII Filters in der graphischen Benutzeroberflache um feinste Details wie Fingerabdrucke auf Keilschrifttafeln sichtbar zu machen 41 Die von der DFG geforderte Digitale Edition der Keilschrifttexte aus Haft Tappeh 42 nutzt MSII gefilterte Tafeln in der automatisch generierten fat cross Darstellung 43 GigaMesh findet zunehmend Anwendung in Bereichen die methodische Uberschneidungen mit der Archaologie aufweisen z B Geoengineering zur Analyse von Muscheln 44 Dateiformate und Forschungsdateninfrastrukturen BearbeitenPrimar wird das Polygon File Format unterstutzt und zur Speicherung von zusatzlichen Informationen aus der Prozessierung genutzt Dies ist beim zusatzlich unterstutzten Wavefront OBJ auf Grund dessen Spezifikation nicht moglich Die Markierung von interpolierten Punkten und Dreiecken durch das Fullen von Fehlstellen im Dreiecksgitter stellt eine Metainformation dar die z B im Rahmen der Nationale Forschungsdateninfrastruktur NFDI erfasst werden soll Weitere Metadaten wie Inventarnummern Material und Hyperlinks bzw Digital Object Identifiers DOIs konnen erfasst werden Hinzu kommt die Moglichkeit zur Berechnung von topologischen Kennzahlen die die Qualitat eines 3D Messdatensatz beschreiben 45 und weiteren Projekten im Bereich Digital Heritage am i3mainz 46 das ein Konsortionalpartner in NFDI4Objects ist Weblinks BearbeitenWebsite mit Tutorials Publikationen und Downloads ResearchGate Projektwebseite und Blog Cuneur Keilschrift beschriften ein Annotationstool fur Keilschrifttafeln als 3D Modelle und Bildstapel nbsp Commons GigaMesh Software Framework Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten fcgl iwr uni heidelberg de Memento des Originals vom 3 Marz 2020 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot fcgl iwr uni heidelberg de gigamesh eu a b GigaMesh Open Source Repository bei GitLab Abgerufen am 10 April 2020 Lucie Boettger Alexander Zeckey Martin Langner Verfahren zur archaologischen Objektdigitalisierung in 3D 8 September 2020 abgerufen am 8 September 2020 Paul Bayer und Susanne Lamm Mehr als nur Ben Hur Eine 3D Abrollung des romischen Silberbechers von Grunau Steiermark In Elisabeth Trinkl und Harald Noedl Hrsg Forum Archaeologiae Band 87 Nr VI 2018 ISSN 1605 4636 Hubert Mara und Julia Portl Acquisition and Documentation of Vessels using High Resolution 3D Scanners In Elisabeth Trinkl Hrsg Corpus Vasorum Antiquorum Osterreich Beiheft 1 Verlag der Osterreichischen Akademie der Wissenschaften 2013 ISBN 978 3 7001 7145 4 S 25 40 austriaca at PDF 900 kB abgerufen am 24 August 2018 Kurt F de Swaaf Gemeisselte Geheimnisse Forscher entziffern judische Grabinschriften In Spiegel Online 30 Juni 2010 spiegel de abgerufen am 3 August 2018 a b Hubert Mara Multi Scale Integral Invariants for Robust Character Extraction from Irregular Polygon Mesh Data Heidelberg 2012 doi 10 11588 heidok 00013890 Hubert Mara Susanne Kromker Stefan Jakob Bernd Breuckmann GigaMesh and Gilgamesh 3D Multiscale Integral Invariant Cuneiform Character Extraction In Proceedings of VAST International Symposium on Virtual Reality Archaeology and Cultural Heritage Eurographics Association 2010 ISSN 1811 864X S 131 138 doi 10 2312 VAST VAST10 131 138 eg org abgerufen am 3 August 2018 Hubert Mara Visual Computing for Analysis of Sealings Script and Fingerprints in 3D Prasentation zum Mehr Skalen Integral Invariante Filterverfahren mit erklarenden Bildern 2017 uni koeln de PDF 8 7 MB abgerufen am 26 Marz 2021 heiDATA IWR Computer Graphics Dataverse in der Universitatsbibliothek Heidelberg Abgerufen am 26 Marz 2021 Dataverse plattform der Harvard Library die von heiDATA genutzt wird Abgerufen am 26 Marz 2021 Regine Kleber HEiKA HEiKA Projekte 2015 Nicht mehr online verfugbar 4 Oktober 2018 archiviert vom Original am 11 September 2018 abgerufen am 28 November 2019 DFG GEPRIS Minoische Siegelglyptik zwischen corpusartiger Erfassung und 3D Forensik Eine multidisziplinare Dokumentation von 900 unpublizierten Siegeln aus dem Archaologischen Museum von Heraklion Abgerufen am 11 September 2018 ErKon3D Erschliessung und Kontextualisierung von agaischen Siegeln und Siegelabdrucken mit 3D Forensik Abgerufen am 7 September 2020 Eintrag im Forderportal des Bundes ErKon3D Kurzbeschreibung Abgerufen am 7 September 2020 Eintrag im Portal Wissenschaftliche Sammlungen Bartosz Bogacz Nikolas Papadimitriou Diamantis Panagiotopoulos Hubert Mara Recovering and Visualizing Deformation in 3D Aegean Sealings In Proceedings of the 14th International Conference on Computer Vision Theory and Application VISAPP Prague Czech Republic 2019 insticc org abgerufen am 28 Marz 2019 Bartosz Bogacz Felix Feldmann Christian Prager Hubert Mara Visualizing Networks of Maya Glyphs by Clustering Subglyphs In Proceedings of the 16th Eurographics Workshop on 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Keilschrifttafel HS 833 mit dem Zeichen 𒆜 kaskal referenziert uber Pixelkoordinaten mit Ursprung 68 318 Breite 132 und Hohe 124 Abgerufen am 5 August 2020 Bartosz Bogacz Hubert Mara Period Classification of 3D Cuneiform Tablets with Geometric Neural Networks In Proceedings of the 17th International Conference on Frontiers of Handwriting Recognition ICFHR Dortmund Germany 2020 doi 10 1109 ICFHR2020 2020 00053 Presentation of the ICFHR paper on Period Classification of 3D Cuneiform Tablets with Geometric Neural Networks auf YouTube Hubert Mara Timo Homburg MaiCuBeDa Hilprecht Mainz Cuneiform Benchmark Dataset for the Hilprecht Collection heiDATA institutional repository for research data of Heidelberg University 29 August 2023 doi 10 11588 data QSNIQ2 Ernst Stotzner Timo Homburg Jan Philipp Bullenkamp and Hubert Mara R CNN based PolygonalWedge Detection Learned from Annotated 3D Renderings and Mapped Photographs of Open Data Cuneiform Tablets In Proceedings of the 21th Eurographics 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Keilschrifttexte aus Haft Tappeh Iran Abgerufen am 17 Januar 2021 Tim Brandes und Eva Maria Huber Die Texte aus Haft Tappeh Beobachtungen zu den Textfunden aus Areal I In Behzad Mofidi Nasrabadi Hrsg Elamica Contributions on History and Culture of Elam and its Neighbouring Regions Nr 10 Franzbecker Hildesheim Deutschland 2020 ISBN 978 3 88120 880 2 S 9 42 Yumeng Zhao Bozhi Deng Douglas D Cortes and Sheng Dai Morphological Advantages of Angelwing Shells in Mechanical Boring In Acta Geotechnica Springer 2023 doi 10 1007 s11440 023 01962 w Timo Homburg Anja Cramer Laura Raddatz und Hubert Mara Metadata Schema and Ontology for Capturing and Processing of 3D Cultural Heritage Objects In Heritage Science Band 9 Nr 91 Springer 2021 doi 10 1186 s40494 021 00561 w Kai Christian Bruhn Thomas Klauer und Jorg Klonowski Hrsg Das Jahr 2021 am i3mainz 15 September 2021 doi 10 1186 s40494 021 00561 w mit Beitragen von Nicole Vogtlin Bruhn und Vanessa Liebler Abgerufen von https de wikipedia org w 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