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Digitale Poesie ist eine Form des kunstlerischen Umgangs mit Sprache die in Medien wie Computer und Internet realisiert und seit den 1990er Jahren als eigenstandige Kunstform wahrgenommen wird Sie ist ein Bereich der digitalen Literatur Der Begriff der digitalen Poesie vereint mehrere unabhangig voneinander entstandene Zweige der computerbasierten Sprachkunst in sich Dazu zahlen sowohl die kunstliche Textproduktion als auch Werke interaktiver Medienkunst Hypertextliteratur Netzliteratur sowie Arbeiten die sich vorwiegend mit den Symbolebenen des Computers befassen Das Konzept der digitalen Poesie besteht in der Auseinandersetzung mit der Sprache innerhalb eines digitalen Mediums Der Computer wird dabei in der Regel als Werkzeug betrachtet mittels dessen durch Programmierungen und verschiedenste Gestaltungsmoglichkeiten Sprachkunstwerke erstellt werden konnen Der Begriff der digitalen Poesie ist jedoch in standiger Entwicklung begriffen und nicht scharf einzugrenzen Der Terminus Poesie leitet sich vom lateinischen poesis ab ursprunglich griechisch poiesis was im Allgemeinen fur den schopferischen Prozess des Hervorbringens steht Darunter muss also nicht Dichtkunst im streng konventionellen Sinne verstanden werden Der Bestandteil digital ruhrt von der Funktionsweise des Computers her dessen Zeichensysteme auf den beiden Ziffern null und eins beruht und verweist im Besonderen auf das Zeichenhafte das der Computerkunst eigen ist Begriffe ahnlicher Bedeutung sind etwa Electronic Poetry New Media Poetry oder Cyberpoetry 1 Die digitale Poesie versteht sich als Sprachkunst welche die Grenzen der herkommlichen Literatur gesprengt hat Der entscheidende Unterschied zur traditionellen Literatur besteht darin dass bei der digitalen Poesie wie in allen experimentellen Schreibweisen nicht mehr der Inhalt im Fokus steht sondern die Sprache als Material Die digitale Poesie hat nicht in erster Linie den Ausdruck von Gefuhlen oder Meinungen zum Ziel sondern will auf der Basis von bewussten Theorien und Experimenten asthetische Sprachkunstwerke erschaffen In diesem Sinne hat man es tatsachlich eher mit einer bildenden materialen Kunst zu tun als mit Literatur 2 Digitale Poesie in entwickelter Form weist meist medialen Selbstbezug auf ist prozessual interaktiv hypermedial sowie auf Vernetzung beruhend Deshalb zahlt sie zur Medialen Digitalen Kunst Siehe ausfuhrlicher unter Strukturbestimmungen von digitaler Sprachkunst Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte und Entwicklung 2 Digitale Poesie Strukturbestimmungen digitaler Sprachkunst 2 1 Medialer Selbstbezug 2 2 Prozessualitat 2 3 Interaktivitat 2 4 Hypermedialitat 2 5 Vernetzung 2 6 Weitere Beschreibungskategorien 3 Wichtige Beispiele der digitalen Poesie 3 1 Bastian Bottcher Der Looppool 1997 3 2 Florian Cramer plaintext cc 2004 3 3 ASCII Art Ensemble 3 4 Eduardo Kac Genesis 1999 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 QuellenGeschichte und Entwicklung BearbeitenDie Entstehungsgeschichte der unterschiedlichen und doch oft zusammenfliessenden Stromungen digitaler Poesie ist so unubersichtlich und komplex dass nur ein oberflachlicher Uberblick ohne Anspruch auf Vollstandigkeit gegeben werden kann Erste sprachkunstlerische Arbeiten mit dem Computer entstanden in den 50er und 60er Jahren im Kreis um Max Bense welcher bereits seit 1950 eine Asthetik des poetischen Automaten entwickelt hatte Auf einem Zuse Grossrechner erzeugte Theo Lutz 1959 die ersten kunstlichen und stochastischen Texte Parallel dazu experimentierte Emmett Williams seit 1956 mit seinen Procedural Poems ohne einen Computer zu benotigen er ersetzte die Buchstaben des Titels des zu schreibenden Gedichtes durch zufallig ausgewahlte Worter so dass sich daraus wie durch ein Computerprogramm ein kunstlicher Text generierte In der folgenden Zeit erschienen mehrere Textautomaten wie etwa Jean Baudots La Machine a ecrire 1964 Das Hauptaugenmerk dieser Experimente lag auf der asthetischen Funktion automatisch bzw kunstlich erzeugter Texte Impulse dazu gab auch die 1960 in Frankreich gegrundete Gruppe Oulipo Ouvroir de Litterature Potentielle Arbeitsgruppe fur Potentielle Literatur beispielsweise mit Raymond Queneaus Arbeit Cent mille milliards de poemes 1961 welche aus zehn Sonetten mit beliebig kombinierbaren Zeilen bestand Auch neuere Arbeiten wie Florian Cramers Permutationen 1996 oder Eduardo Kacs biopoetisches Experiment Genesis 1999 sind in dieser Tradition der kunstlichen Textproduktion zu sehen Ein anderer Ansatzpunkt der digitalen Poesie besteht in den Installationen interaktiver Medienkunst so etwa Cybernetic Landscapes 1960er und Legible City 1988 92 in denen sich der Betrachter durch virtuelle Landschaften aus Buchstaben bewegen kann oder Frank Fietzeks Installation Bodybuilding 1997 welche einem Heimtrainer ahnelt und im Takt der Bewegungen Text ausspuckt Im Vordergrund dieser Werke stand die Kommunikation zwischen dem Benutzer und dem elektronischen Medium Die internationale Verbreitung der digitalen Poesie ging mit dem Entwicklungsschub der neuen elektronischen Technologien in den 80er Jahren einher Die HyperCard von Apple eroffnete 1987 die Epoche der Hypertext Verfahren Durch sie wurden Dateien frei verknupfbar Mittels Programmen wie Storyspace wurden bald erste literarische Hypertexte sogenannte Hyperfictions geschrieben Erzahlungen deren Richtung der Leser durch seine Entscheidungen bestimmen kann Mit der durch sprachliche Zeichen codierten Symbolebene des Computers befassten sich zum Beispiel die Kunstlergruppe Jodi seit 1994 deren Werke auf den ersten Blick wie ein Systemfehler aussehen das Ascii Art Ensemble seit 1998 mit seiner Ubertragung von Filmen in den ASCII Code oder Jaromil dessen 13 Zeichen umfassende Forkbomb 2002 s auch Forkbomb Unix Systeme absturzen lasst Auf ihre Art verweisen alle Arbeiten auf die fur den Durchschnittsbenutzer unsichtbare Funktionsweise des Computers Erst seit den 1990er Jahren werden die beschriebenen Stromungen verstarkt als Bestandteile derselben Gattung betrachtet In diesem Zeitraum sind mehrere Projekte entstanden die eine einende Funktion einnehmen so zum Beispiel das Projekt p0es1s die Internetseite des Electronic Poetry Center Roberto Simanowskis Online Journal dichtung digital sowie Drucksachen wie Eduardo Kacs Anthologie New Media Poetry oder ein von den franzosischen Journalen ALIRE und DOC K S gemeinsam herausgegebenes Heft zum Thema 3 Eines der ersten deutschsprachigen Projekte war die Imaginare Bibliothek von Heiko Idensen und Matthias Krohn die in ihren Grundzugen schon 1990 fur die Ars Electronica in Linz entstand Eine vernetzte Szene begann sich im deutschen Sprachraum in den Jahren 1994 bis 1996 herauszubilden Netzliteratur Pioniere wie Olaf Koch Sven Stillich Reinhard Dohl Johannes Auer Martina Kieninger Dirk Schroder Claudia Klinger und Norman Ohler nutzten das Internet als poetischen Raum 4 Die Webplattform netzliteratur net initiiert von Johannes Auer stellt eine Enzyklopadie des deutschsprachigen Diskurses dar 5 Das Deutsche Literaturarchiv Marbach erstellte zwischen 2013 und 2015 im Rahmen eines von der DFG geforderten Projekts einen reprasentativen Korpus deutschsprachiger Netzliteratur 6 Die insgesamt 75 Werke bilden die Entwicklung der Netzliteratur im Zeitraum 1989 bis 2011 ab und sind ausfuhrlich im zugehorigen MediaWiki beschrieben Archivierte Publikationen werden uber die Plattform SWBcontent zuganglich gemacht 7 Einen historischen Ruckblick technische Ergebnisse und Perspektiven fur die Forschung zur Netzliteratur bietet der Abschlussband Netzliteratur im Archiv Erfahrungen und Perspektiven 8 This is only the beginning Eduardo Kac 9 Digitale Poesie Strukturbestimmungen digitaler Sprachkunst BearbeitenIm Folgenden sollen einige Schlusselbegriffe der Medienpoesie genannt werden die in der digitalen Poesie spezifisch verandert oder auch erweitert ihre Anwendung finden Diese Konzepte sind eng miteinander verknupft daher findet man sie oft kombiniert oder auch ineinander fliessend vor 10 Medialer Selbstbezug Bearbeiten Das Konzept des medialen Selbstbezugs bezieht das Medium selbst in unserem Fall den Computer und dessen Technik mit ein das digitale Medium verweist sozusagen auf sich selbst So werden Strukturen und Prozesse des Mediums zum Bestandteil der Kunst und machen die digitale Poesie erst zu dem was sie ist Beispielsweise werden Programmierungen Quellcodes oder Schnittstellen selbstbezuglich inszeniert und Eigenschaften und Besonderheiten der digitalen Medien wie zum Beispiel Animation Interaktivitat Hypermedialitat Vernetzung sowie Hard und Software prasentiert 11 Das Konzept des medialen Selbstbezugs beschreibt das poetische Interesse am Material selbst 12 Als Beispiel ware die Forkbomb von Jaromil zu nennen Dieses poetische Virus 13 mit dessen Hilfe man durch die Eingabe von 13 Zeichen in die Befehlszeile eines Unix Systems einen Computer zum Absturz bringen kann ist ein Projekt das aktiv auf das Programmieren selbst verweist Der Mediale Selbstbezug ist ein zwingendes Kriterium der Digitalen Poesie und die wichtigste der Strukturbestimmungen digitaler Sprachkunst Als zentrale Kategorie zieht sie sich durch alle anderen Konzepte hindurch Quelle 10 Prozessualitat Bearbeiten Der Begriff Prozessualitat bezieht sich auf die Dynamik Bewegung und Animation von Kunstwerken Prozessualitat beschreibt also Kunstwerke die nicht stagnieren sondern die erst durch den eigentlichen Prozess vollendet werden und sich erst durch den Umgang mit ihnen realisieren Die digitale Poesie zeichnet sich durch diese Veranderlich und Prozesshaftigkeit aus Im Mittelpunkt stehen die Dynamik von im weitesten Sinne sprachlichen bzw zeichenhaften Vorgangen und die veranderte asthetische Erfahrung von Zeit im elektronischen Sprach bzw Symbolraum Die Vollendung des Kunstwerks liegt also meist auch in der Rezipientenaktivitat 14 In jedem Fall ist das Prinzip der Unabgeschlossenheit ein wichtiger Faktor und geht mit der Prozessualitat einher Als Beispiel waren hier u a Arbeiten mit Verfallsprozessen zu nennen zum Beispiel Genesis von Eduardo Kac bei denen symbolischen Transformationsprozesse 15 verbildlicht werden Dabei ruckt die Beziehung zwischen dem Wahrnehmbaren Bewegung als Animation als materielle Bewegung des Textes und den diese hervorrufenden Prozesse die strukturelle Bewegung der Rechen bzw Symbolisierungsvorgange 16 in den Fokus Viele Kunstler konzentrieren sich dabei nur auf einen der beiden Aspekte also entweder auf die Animation auf dem Bildschirm oder die Verarbeitung im Computer oder im Netzwerk viele thematisieren auch genau ihre Differenz 17 Prozessualitat kann entweder auf den Menschen oder die Maschine bezogen sein Also auf Prozesse im Kopf oder auf maschinelle Prozesse Auch Interaktivitat ist eine Form von Prozessualitat Quelle 10 Interaktivitat Bearbeiten Interaktivitat bezeichnet das Miteinbeziehen des Publikums das dadurch Teil der Kunst selbst wird Im Mittelpunkt steht also ein aktiver den Schaffensprozess nachvollziehender und vollendender Rezipient Es entsteht eine Bindung bzw ein Prozess zwischen Kunstler und Rezipient dessen mitgestaltendes Eingreifen in den Kunstprozess 18 offene und selbstreflexive Wahrnehmungs und Interpretationsprozesse technisch anschaulich empirisiert und beobachtbar macht Die Aktivitat des Benutzers wird Teil der Kunst Haufig ist auch ein ganz korperlicher Einsatz in interaktiven Installationen gefordert Ein Beispiel hierfur ist Legible City von Jeffrey Shaw Hier bewegt sich der Besucher auf einem stationaren Fahrrad durch die Strassen einer Stadt die vor ihm auf einer Projektionsflache zu sehen sind 19 Die Interaktivitat ist eng verknupft mit dem Prinzip der Prozessualitat und lebt vom Dialog zwischen Benutzer und Computer Ziel des Konzeptes ist Motivation Das Wort Interaktivitat soll als Lockmittel verwendet werden um potenzielle Nutzer fur das Projekt zu interessieren Die Interaktivitat kann nicht ad absurdum gefuhrt werden sondern nur innerhalb vorgegebener Grenzen in die Tat umgesetzt werden Florian Cramer allerdings gilt Jeffrey Shaws Legible City gerade auch deshalb nur mehr als pseudointeraktive Kitschwelt 20 Quelle 10 Hypermedialitat Bearbeiten Das Konzept der Hypermedialitat bezieht sich auf die Fahigkeit alle vorgangigen technischen Medien zu simulieren bzw zu integrieren 21 Sie stellt eine Erweiterung des Hypertextes dar indem der multimediale Aspekt betont wird Wie der Hypertext auch besteht Hypermedia auf Verknupfungen Diese umfassen verschiedene Medienformate so dass neben reinen Textdateien auch Audio Bild und Videodateien mit einfliessen Dabei sollte es weniger darum gehen ein Multimediaspektakel zu erzeugen als darum die verschiedenen Qualitaten der Medienformen kreativ zu nutzen und miteinander zu verknupfen Auf diese Weise entsteht ein Gesamtkunstwerk dessen mediale Eigentumlichkeit reflektiert werden kann und sollte Das heisst nicht nur die technische sondern auch die kulturelle Qualitat der verwendeten Medien kann beobachtet und hinterfragt werden Hypermedialitat ist folglich mehr als Text hinter dem Text Es bezieht sich auch auf die Programmierebene die sich hinter dem visuell akustischen Gesamtdatenwerk verbirgt bzw dieses erst moglich macht 22 Fur die digitale Poesie bedeutet Hypermedialitat eine Erweiterung Sie erhalt neue Dimensionen der Dynamik Wahrend Blatt und Druckwerke zweidimensional und Textobjekte dreidimensional sind erhalten die Texte auf dem Bildschirm Variabilitat Sie verandern sich wahrend der Lekture und konnen vom Benutzer beeinflusst werden Das ermoglicht nicht nur eine neue Form der Rezeption sondern neue Erfahrungen mit Zeit und Raum Durch Animationen zum Beispiel wird das komplementare Verhaltnis von Zeit und Raum spezifisch gestaltet Der Zeitfaktor wird in differenzierbarer Weise in die Struktur visueller Texte sowie in ihre Rezeption eingebracht 23 Quelle 10 Vernetzung Bearbeiten Das Konzept der Vernetzung im Sinne von kollaborierendem Schreiben hat es bereits vor der Erfindung des Computers gegeben Beispiele dafur sind die poetischen Spiele der Nurnberger Pegnitz Schafer im 17 Jahrhundert der Briefroman im 18 Jahrhundert die Salonliteratur im 19 Jahrhundert und die Mail Art Dichtung wie Wolf Vostells und Peter Faeckes Postversandroman im 20 Jahrhundert 24 Vernetzung im Sinne der digitale Poesie bezieht sich auf folgende Ansatze Zum einen bezeichnet es die durch die Vernetzung von Computern moglich gewordene Dokumentenverknupfung Exemplarisch dafur ist das World Wide Web Zum anderen beschreibt es die von raumlicher und zeitlicher Prasenz unabhangige Interaktion von Menschen mittels Computernetzen Digitale Poesie verwendet nicht nur die Technik der Vernetzung sie reflektiert und veranschaulicht diese auch So kann sie zum Beispiel im Falle des vernetzten kollaborativen Schreibens darstellen inwieweit Vernetzung als soziale und kommunikative Verknupfung verwendet wird Auch Dokumentenverknupfung im Computer bzw in Netzwerken wie dem Internet kann bewusst benutzt werden um darzustellen inwiefern sich das Konzept Vernetzung kulturell auswirkt Unter dem asthetischen Prinzip der Vernetzung verandern sich traditionelle Konzepte wie Autorschaft und Werk bzw erweitern sie sich um Aspekte wie Kollektivitat Wreadership Ubergange zwischen Schreiben und Lesen Offenheit Unabschliessbarkeit etc Quelle 10 Weitere Beschreibungskategorien Bearbeiten Transversalitat und Transfugalitat Transversalitat bezeichnet uber die Vernetzung oder Oszillation wie sie Christiane Heibach beschreibt 25 hinausgehend die Verkreuzung unterschiedlicher Codes So amalgamiert beispielsweise das ASCII Art Ensemble den analogen Film mit dem ASCII Code Transfugalitat verweist auf den prekare Status des Fluchtigen der der digitalen Poesie eingeschrieben scheint Ganz trivial zeigt sich die Transfugalitat darin dass viele digitale Werke aufgrund der technischen Weiterentwicklungen schon jetzt nicht mehr lesbar sind oder nur mit hohem rekonstruktivem Aufwand 26 Quelle 10 Wichtige Beispiele der digitalen Poesie BearbeitenBastian Bottcher Der Looppool 1997 Bearbeiten Mit seinem interaktiven Gedicht in Form des Looppools vom sussen Leben sorgte Slam Poet Bastian Bottcher fur Aufsehen In seiner objektorientierten Poesie 27 benutzt er die Interaktivitat des Nutzers um eine Aussage uber den statischen Zustand von Texten zu machen 1998 Gewann er dafur beim Pegasus Wettbewerb fur neue Ausdrucksformen im Internet den Sonderpreis der Zeit IBM und ARD Online Die Hypertext Struktur des Looppools erscheint auf dem Bildschirm als Ornament mit verflochtenem Text ahnlich den barocken Gittergedichten Durch Anklicken des Startbuttons fangt Musik an und ein Text der in Zweigen durch das Ornament fliesst wird gerappt Wenn der Nutzer nicht eingreift laufen Text und Musik normal linear in 32 Takten ab Aber durch einen Tastendruck auf die Tastatur kann der Nutzer an jeder beliebigen Kreuzung die Richtung des Textes und damit die Verse selbst andern Cut Up Technik und somit einen fliessenden nicht linearen Text schaffen Dadurch konnen im selben Textfragment immer wieder neue Bedeutungen entstehen 28 Die erste Version des Looppools erlaubt nur wenig Interaktivitat Denn der Nutzer kann als DJ 29 zwar selber entscheiden welche Textzeilen gerappt werden aber nur im geschlossenen Rahmen d h man kann sich nur in dessen Vorgaben im jeweiligen Ornament bewegen Zusammen mit dem Programmierer Willehard Grafenhorst hat Bastian Bottcher das Konzept nun erweitert und eine streamingfahige Version des Looppools entwickelt der Looppool Null D Mit dieser Version kann der Nutzer selber weitere Wortloops im Prozessablauf hinzufugen so dass der Looppool kontinuierlich wachst und Metastasenahnliche WortKnoten bildet die seine Form verandern Dadurch ist der Nutzer nicht mehr an eine feste Struktur gebunden Analog zu den FunktionsPrinzipien virtueller 3D Welten soll der Looppool Null D eine Reise durch PoesieWelten vermitteln 30 Florian Cramer plaintext cc 2004 Bearbeiten Der Philologe Softwarekunst Aktivist und Programmierer Florian Cramer nimmt oft eine sehr streng theoretische Position im Umgang mit digitaler Poesie ein Mit seinen Zehn Thesen zur Softwarekunst 2003 trug er dazu bei eine wichtige theoretische Grundlage fur das gesamte Genre zu schaffen die dem Code einen hohen Stellenwert gibt Seiner Meinung nach mussen Netzdichter die Programmiersprache verstehen um mit den technischen Moglichkeiten kunstlerisch umgehen zu konnen Dieser Anspruch spiegelt sich in seinen Werken wie zum Beispiel in plaintext cc wider Sein Werk plaintext cc ist eine autopoetische Junggesellenmaschine die aus drei Quellen stammt Aus einem Text George Batailles Geschichte des Auges 1928 aus den Systemprogrammen des Rechners und aus einem E Mail Dialog mit der australischen Dichterin Mez 31 Die Maschine besteht aus drei Spalten denen eine Nummer zugeschrieben wird Durch Anklicken einer der drei Nummern ladt die Seite sich neu und aus den drei Quelltexten wird nach bestimmten Parametern ein neuer Text generiert Diese Art des Layouts kommt vom Manuskript des Horspiels Georges Perecs Die Maschine 1972 in dem ein Textgenerator einen gescheiterten Versuch unternimmt ein Gedicht von Goethe zu verbessern Dementsprechend spielt Cramer in diesem Werk sowohl mit historischen als auch aktuellen Bezugen zu Texten und Diskursen Die neue Technologie die Maschine kontaminiert digitalen Code mit poetischem Text 32 Die scheinbar wahllosen Zusammensetzungen von Text und Code frustrieren manche Nutzer belohnen aber diejenigen die konzentriert dabeibleiben Diese zwei unterschiedlichen Erfahrungen des Rezipienten zeigen eine moglicherweise fliessende Grenze von angeblichem Schwachsinn zu angeblicher Kunst Diese Erfahrung insbesondere im Zusammenhang mit dem Werk Batailles ist auch ein Beispiel fur Pornographic Coding 33 in dem pornographische Inhalte und Code nicht mehr unabhangig voneinander sind sondern vereint werden Program code is like pornography It has linear logic but no meaning 33 ASCII Art Ensemble Bearbeiten Die Computer Kunstler des ASCII Art Ensembles schlossen sich mit dem Ziel zusammen durch die Ruckubertragung bewegter Filmbilder 34 in den Ascii Zeichencode Kunst zu schaffen Die Gruppe deren Mitglieder Walter van der Cruijsen Luka Frelih und Vuk Cosic aus Amsterdam Ljubljana und Berlin stammen wurde 1998 gegrundet ASCII steht fur American Standard Code for Information Interchange und ist eine Zeichencodierung die u a das lateinische Alphabet und einige Satz und Steuerzeichen umfasst ASCII wurde 1967 erstmals veroffentlicht und im Jahr 1986 zuletzt aktualisiert Das ASCII Art Ensemble stellt bewegte Bilder beispielsweise aus dem Film King Kong durch ASCII Zeichen dar Die aus den 256 ASCII Zeichen bestehenden also nur durch Zahlen und Buchstaben grun auf schwarz abgebildeten Filme rufen die Darstellungsweise fruher Computer ins Gedachtnis zuruck Das Verfahren erinnert an fruhe grafiklose und 24 nadelige Stadien der Druckertechnologie als Bilder nur durch im Computer vorhandene ASCII Zeichen dargestellt werden konnten und dementsprechend unentzifferbar waren Die Bilder verlieren somit zu einem gewissen Teil ihre Aussage gewinnen allerdings eine neue Es ist die Ruckverwandlung des Mediums und das Sichtbarmachen seiner Ursprunge Der Zeichen Das ASCII Art Ensemble hat durch den Einsatz des ASCII Zeichencodes unterschiedliche Kunst Projekte veroffentlicht In ASCII to Speech history of art for the blind 35 beispielsweise werden in ASCII Zeichen ubersetzte Bilder aus der Kunstgeschichte Zeichen fur Zeichen mit Hilfe einer Software die Text in Sprache umwandelt vorgelesen Ein weiteres Beispiel und eines der bekanntesten Werke des ASCII Art Ensembles ist ASCII History of Moving Images Dabei handelt es sich um eine Sammlung von sieben in ASCII Zeichen umgewandelte Filmausschnitte beispielsweise aus dem oben genannten King Kong oder auch Star Trek und Psycho Dazu zahlt auch Deep ASCII die ASCII Version des Pornofilms Deep Throat Hier wird besonders deutlich wie sehr die Umwandlung eines Films in den ASCII Zeichencode den Inhalt bzw die Wirkung auf den Zuschauer beeinflusst Die pornografischen Bilder sind nicht mehr zu entziffern es bleibt deren ASCII Version Was vorher verrucht war wird verharmlost entstellt verzerrt und somit zu Kunst Eduardo Kac Genesis 1999 Bearbeiten Mit seinen transgenen Kunstwerken 36 eroffnete Eduardo Kac einen neuen Bereich der digitalen Poesie den der Bio Poesie Hier werden lebende Organismen als innovative Sprachschopfungen durch digitale Transcodierung und Interaktivitat via Internet gesehen Mit seinen unterschiedlichen Werken im Bereich der Bio Poesie u a GFP Bunny The Eighth Day und Move 36 versucht Kac die gegenwartige Richtung der Bio und Gentechnologie zu kritisieren und sie in den offentlichen Diskurs zu bringen Das Kunstwerk Genesis untersucht die komplizierte Beziehung zwischen Biologie Glaubenssystemen Informationstechnologie dialogischer Interaktion Ethik und dem Internet 37 Ausgangspunkt fur das Werk ist ein Satz aus der biblischen Schopfungsgeschichte Buch Moses Let man have dominion over the fish of the sea and over the fowl of the air and over every living thing that moves upon the earth Dieser Satz wird zuerst ins Morsealphabet und dann durch einen speziell von dem Kunstler entwickelten Prozess in DNS Basenpaare ubertragen Dadurch entsteht ein Kunstler Gen Durch das Klonen dieses synthetischen Gens entsteht ein Bakterium JM101 welches im Zeitraum der Ausstellung sowohl durch den naturlichen Vermehrungsprozess von Bakterien als auch durch eine von Menschen via Internet gesteuerte UV Strahlung mutiert Am Ende der Ausstellung wird die mutierte DNS Struktur das Bakterium zuruck ins Morsealphabet und dann ins Englische ubertragen Durch diese Endubertragung wird die Mutation des Bakteriums und somit des Ausgangssatzes deutlich Hier das Ergebnis der ersten Ausstellung im Jahr 1999 in Linz Osterreich Let aan have dominion over the fish of the sea and over the fowl of the air and over every living thing that ioves ua eon the earth 38 Diese minimale Anderung des originalen biblischen Satzes durch Technologie ist symbolisch fur die menschliche Fahigkeit mit Hilfe neuer Technologien Gott zu spielen Der Nutzer akzeptiert den Satz in der originalen Form nicht und kann durch die Interaktivitat neue Bedeutungen schaffen die Grenzen zwischen dem naturlichen Leben und digital technologisch basierten Daten werden damit verwischt Siehe auch BearbeitenNetzgeschichteLiteratur BearbeitenLoss Pequeno Glazier Digital Poetics The Making of E Poetries University of Alabama Press Tuscaloosa 2002 Caterina Davinio Tecno Poesia e realta virtuali Techno Poetry and Virtual realities Vorwort Eugenio Miccini Essay zweisprachig italienisch engl Sometti Mantova 2002 ISBN 88 88091 85 8 Georg Ruppelt Hg Der grosse summende Gott Geschichten von Denkmaschinen Computern und Kunstlicher Intelligenz Ausstellung der Niedersachsischen Landesbibliothek Reihe Lesesaal 7 C W Niemeyer Hameln 2007 ISBN 3 8271 8807 5 darin S 62ff Poesie Automaten Sechs Beispiele bzw Objekte von Jonathan Swift uber Adam Seide bis Hans Magnus Enzensberger Friedrich W Block Hrsg p0es1s Asthetik digitaler Poesie Hatje Cantz Ostfildern 2004 Friedrich W Block p0es1s Ruckblick auf die digitale Poesie Ritter Verlag Klagenfurt Graz 2015 ISBN 978 3 85415 527 0 Manfred Engel Desktop Theater Der Cyberspace als Buhne oder die Wiederkehr des Happening im MUD In Axel Dunker Frank Zipfel Hg Literatur Internet Aisthesis Bielefeld 2006 ISBN 978 3 89528 534 9 S 75 97 Jutta Bendt Hrsg Netzliteratur im Archiv Erfahrungen und Perspektiven Wallstein Verlag Gottingen 2017 ISBN 978 3 8353 1999 8 Saskia Reither Computerpoesie Studien zur Modifikation poetischer Texte durch den Computer transcript Bielefeld 2003 ISBN 3 89942 160 4 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Christopher Funkhouser Prehistoric Digital Poetry An Archaeology of Forms 1959 1995 The University of Alabama Press Tuscaloosa 2007 ISBN 0 8173 1562 4 englisch Klaus Peter Dencker Optische Poesie Von den prahistorischen Schriftzeichen bis zu den digitalen Experimenten der Gegenwart De Gruyter Berlin New York 2011 ISBN 978 3 11 021503 8 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Weblinks Bearbeitendichtung digital Journal fur digitale Literatur und Kunst Hybridbuchverlag fur digitale Autorschaft Wien Zurich Archiv des internationalen E Poetry Festivals Die wichtigsten deutschsprachigen Netzliteratur Internetliteratur und Hyperfiction Projekte Deutschsprachige Plattform mit theoretischen Texten zur Netzliteratur P0es1s Digitale Literatur Dreher Thomas Geschichte der Computerkunst Kap III 1 Computerliteratur Dreher Thomas Geschichte der Computerkunst Kap VI 2 2 Hyperfiction fur CD ROM und WebQuellen Bearbeiten vgl Block Friedrich W Heibach Christiane Wenz Karin Asthetik digitaler Poesie eine Einfuhrung In Block Friedrich W u a Hrsg p0es1s Asthetik digitaler Poesie Ostfildern Ruit Hatje Cantz 2004 vgl Bense Max Dohl Reinhard Zur Lage 1964 vgl Glazier Loss Pequeno Introduction Language as Transmission Poetry s Electronic Presence In Glazier Loss Pequeno Digital Poetics The Making of E Poetries Tuscaloosa London The University of Alabama Press 2002 Block Heibach Wenz op cit Beat Suter und Michael Bohler hyperfiction Hyperliterarisches Lesebuch Internet und Literatur Basel Frankfurt a M Stroemfeld Nexus 1999 Florian Hartling Netz Kunst 2005 Universitat Halle Wittenberg https wwik prod dla marbach de line index php Die Quellen http literatur im netz dla marbach de Jutta Bendt Hrsg Netzliteratur im Archiv Erfahrungen und Perspektiven Wallstein Verlag Gottingen 2017 ISBN 978 3 8353 1999 8 Kac Eduardo Introduction In Kac Eduardo Hrsg Visible Language New Media Poetry Poetic Innovation and New Technologies Sonderheft Nr 30 2 1996 a b c d e f g Vgl Block Friedrich W Heibach Christiane Wenz Karin Asthetik digitaler Poesie eine Einfuhrung In Block Friedrich W u a Hrsg p0es1s Asthetik digitaler Poesie Ostfildern Ruit Hatje Cantz 2004 Block Heilbach Wenz op cit Block Heilbach Wenz op cit http www p0es1s net de projects jaromil html Vgl Block Heilbach Wenz op cit Block Heilbach Wenz op cit Block Heilbach Wenz op cit Vgl Block Heilbach Wenz op cit Block Heilbach Wenz op cit http www medienkunstnetz de werke the legible city Florian Cramer Exe cut up able statements Poetische Kalkule und Phantasmen des selbstausfuhrenden Texts Dissertation Berlin 2006 Block Friedrich Auf hoher See in der Turing Galaxie Visuelle Poesie und Hypermedia In Arnold Heinz Ludwig Hrsg Text und Kritik Visuelle Poesie Sonderband Nr 9 1997 Block Heilbach Wenz op cit Vgl Block op cit Vgl Cramer Florian Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt URL http www netzliteratur net cramer karlsruher thesen html Christiane Heibach Literatur im Internet Theorie und Praxis einer kooperativen Asthetik Berlin dissertation de 2000 Beat Suter Hyperfiction und interaktive Narration Zurich update Verlag 2000 Boettcher http on1 zkm de zkm features schreiben am netz looppool Archivlink Memento vom 9 August 2006 im Internet Archive Johannes Auer Der Leser als DJ oder was Internetliteratur mit HipHop verbindet http www netzliteratur net dj htm Boettcher http on1 zkm de zkm features schreiben am netz looppool http www junggesellenpreis de jury html http www junggesellenpreis de jury html a b Pornographic Coding Memento vom 4 Mai 2006 im Internet Archive http www medienkunstnetz de werke ascii art bilder 4 http www ljudmila org vuk ascii blind http www ekac org http www ekac org http www ekac org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Digitale Poesie amp oldid 236073501