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Die Demoszene entwickelte sich unter Anhangern der Computerszene in den 1980er Jahren wahrend der Blutezeit der 8 Bit Systeme Ihre Anhanger die haufig Demoszener oder einfach Szener genannt werden erzeugen mit Computerprogrammen auf Rechnern sogenannte Demos Digitale Kunst meist in Form von musikalisch unterlegten Echtzeit Animationen Prasentation einer Demo auf der Breakpoint 2005 einem jahrlichen Treffen der Demoszene Prasentation eines Echtzeitdemos auf GrossleinwandAssembly 2002 finnische Demoveranstaltung eine der grossten und altesten Partys existiert seit 1992Mittlerweile ist die Demoszene zu einem etablierten Kreis innerhalb der Computerszene geworden auf verschiedenen Veranstaltungen stellen sie ihre Werke auf Grossleinwanden vor Langsam aber sicher bahnt sich die Demoszene auch einen Weg in die Museen und auf die progressiven Film und Videofestivals Heute wird vorwiegend auf herkommlichen PCs programmiert aber auch Dutzende anderer Plattformen von der Xbox bis zum Game Boy halten fur die Programmierkunste her Im deutschsprachigen Raum werden fur die Produkte dieser Kunstform die Demo und das Demo gleichermassen verwendet Die Demoszene ist im Wesentlichen auf Europa beschrankt in den USA und in Asien existieren nur relativ kleine Ableger Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Vorlaufer 1 2 Ursprunge in den Heimcomputern der 1980er 1 3 Wandel der Szene von Cracktros zu eigenstandigen Demos 1 4 1990er Emanzipation der Demoszene auf der PC Plattform 1 5 2000er Selbstbegrenzung und Mobile Gerate 2 Technik 2 1 Hardware 2 2 Software 3 Organisation 3 1 Gruppen 3 2 Partys 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Commodore 64 eine der ersten und popularsten Plattformen fur Intros und Demos nbsp Screenshot eines Copperbar Effekts sehr popular in Intros Cracktros auf dem C64 und Amiga Amiga Demo Coppermaster mit vertikalen und horizontalen Copperbars Abgesehen von Crackintros der Crackerszene selber wie sie z B heute noch die Gruppen SKIDROW und Razor 1911 mehrheitlich fur hoherwertige PC Spiele produzieren legt die heutige Demoszene eher Wert darauf in keinem Zusammenhang mehr zur Cracker oder Warez Szene zu stehen Noch zu Zeiten des C 64 und Amigas war dies nicht zu trennen da sich aus den einfachen Intro Gruss Laufschriften der Cracker die ersten reinen Demos uberhaupt erst entwickelt haben insbesondere auch mit den Chiptunes die akustische Seite Wahrend sich die Crackerszene jedoch vor allem mit der Verbreitung illegaler Kopien beschaftigt widmet sich die Demoszene heute mehr dem Kunstaspekt der Computer Nicht jeder heutige Demoszener war zwangslaufig ein ehemaliger Cracker oder auch nur Teil einer solchen Gruppe aber viele Mitglieder fruherer Cracker Gruppen sind heute in der Demoszene aktiv Das liegt unter anderem daran dass zu einem guten Crack ein kunstvoll gestaltetes Intro gehort Diese Werke ehemaliger Cracker Gruppen stellen den wichtigsten kunstlerischen Einfluss auf die Demoszene dar und begrunden auch die Entstehung der heutigen Demoszene 1 Vorlaufer Bearbeiten Fruhe Vorlaufer welche Ahnlichkeiten mit den spateren Demoeffekten und deren Motivation des Spielens mit technischen Moglichkeiten aufweisen sind sogenannte Display hacks welche bis in die fruhen 1950er zuruckreichen Direkte Vorlaufer sind die einfachen ausschliesslich aus Text bestehenden Signaturen Crack Screens mit denen sich Cracker erstmals in den spaten 1970er in Apple II Software verewigten Graduell wandelten diese sich zu immer aufwandigeren Werken bestehend aus Graphik Musik und Animation Ursprunge in den Heimcomputern der 1980er Bearbeiten nbsp Screenshot aus dem C64 Demo Camel Park nbsp Commodore 64 Demo Follow the Sign III von den ByterapersAls die eigentliche Geburtsstunde der Demos wird ublicherweise die Hochkonjunkturphase der 8 Bit Computer insbesondere des Commodore 64 abgekurzt C64 Markteinfuhrung 1982 Atari 800 und Schneider Amstrad CPC gesehen In dieser Zeit erschienen massenhaft Computerspiele auf den Markt die meist mit einem Kopierschutz auf Software Ebene versehen waren um eine illegale Vervielfaltigung zu verhindern Daraufhin entstanden sogenannte Cracker Gruppen die sich darauf spezialisierten den Kopierschutz durch Manipulation am Programm zu entfernen Diese Szene wuchs relativ schnell und einzelne Gruppen begannen eine Art Wettbewerb darum wer als erster bei den Spielen den Kopierschutz entfernte bzw sie crackte und die kopierbare Fassung cracked anschliessend innerhalb der eigenen Szene verbreitete released Traditionell wurden die gecrackten Spiele mit einem Intro versehen das sich in der Szene auch Cracktro nannte 2 Anfanglich handelte es sich hierbei um ein kleines Programm das vor dem eigentlichen Spiel automatisch startete und meist mit Computermusik und den Namen der Cracker Gruppe mit Hilfe von Computeranimationen dem Nutzer vorfuhrte Zusatzlich wurden meist Scrolltexte verwendet um befreundete Szene Mitglieder und andere Gruppen zu grussen Greetings und auch Werbung fur die eigene Gruppe durch die Veroffentlichung von Kontaktdaten in Form von BBS Telefonnummern betrieb Durch den Wettstreit zwischen den einzelnen Gruppen spielte neben der Qualitat des Spiels auch die des Intros eine Rolle fur das Ansehen der Gruppe Es wurden immer aufwandigere Intros programmiert die teilweise die Grenzen der zur Verfugung stehenden Hardware erreichten 3 Wandel der Szene von Cracktros zu eigenstandigen Demos Bearbeiten Zu diesem Zeitpunkt spezialisierten sich immer mehr Szener auf das eigentliche Programmieren von Intros das Cracken und die Spiele an sich wurden fur sie zur Nebensache Zwar ersannen die Software Firmen immer neue Kopierschutzverfahren aber das Aushebeln dieser softwarebedingten Beschrankungen war relativ simpel im Vergleich zu der Programmierkunst die fur Intros aufgewendet wurde Der Ruf fame von renommierten Cracker Gruppen grundete sich oft nur noch auf ihre spektakularen Intros Es entstanden nun die ersten Demos DemoDisks ohne gecracktes Spiel So wurden die Schwerpunkte auch innerhalb der Gruppen neu gesetzt Mit dem Auftritt der 16 Bit Systeme vornehmlich dem Commodore Amiga und Atari ST wuchsen auch die Moglichkeiten der Intro Demo Programmierer Innerhalb der einzelnen Gruppierungen entstanden feste Aufgabenbereiche Grafiker sorgen fur die visuelle Prasentation indem sie Bilder Animationen und Schriftzuge ASCII Art etc erstellen Musiker komponieren die Musik und akustischen Effekte die oft mit Hilfe von Trackern erzeugt wurden Programmierer Coder leisten die hauptsachliche Programmierarbeit und fugen die einzelnen Elemente zu einer fertigen Demo zusammen Diskmags elektronische Zeitschriften die auf Diskette weitergereicht wurden forderten den Informationsaustausch innerhalb der Szene Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre wurden Schwarzkopien ein immer grosseres Problem der Software Industrie Sie stellte wegen nicht ausreichender Gewinne teilweise die Entwicklung von Spielen fur bestimmte Plattformen komplett ein Einige beschuldigen die Cracker Szene sogar fur den Untergang des Amigas massgeblich mitverantwortlich gewesen zu sein da dort das illegale Kopieren der Spiele ausuferte Schwarzkopien vieler Spiele waren schon im Umlauf bevor sie uberhaupt auf dem Markt erschienen Mit der Dominanz der PC Plattform und des Internets wurden Cracks problemlos erhaltlich und aufgrund der Vielzahl an neuen Programmen und Spielen Massenware Anders als in den 1980er Jahren mussten die Programme nicht mehr per Post versendet oder personlich getauscht werden man konnte sie einfach aus dem Internet herunterladen einschliesslich des Cracks Diese hatten immer seltener eine Intro meist waren die Informationen zum Crack und die Greetings nur noch in einer simplen Textdatei untergebracht Auch die Behorden beschaftigten sich zunehmend mit dem Kampf gegen Schwarzkopien Hausdurchsuchungen und Beschlagnahmungen der Hard und Software und neben einzelnen Szenern wurden auch ganze Gruppen verhaftet Neben anderen Interessen war das ein weiterer wichtiger Grund fur die Abspaltung der Demoszene von den Cracker Gruppen Es entstanden verstarkt reine Demos also die Veroffentlichung von Computerkunst ohne Verbreitung eines illegal kopierten Spiels und eine deutlichere Differenzierung Emanzipation der Demoszene von der Crackszene 1990er Emanzipation der Demoszene auf der PC Plattform Bearbeiten nbsp Szene aus dem preisgekronten Demo Second Reality der Future Crew von 1993Die eigentliche Demoszene entwickelte sich weiter vor allem in Nordeuropa und Skandinavien wuchs die Szene stark Mitte der 1990er Jahre etablierte sie sich mit Veranstaltungen wie der finnischen Assembly der norwegischen Gathering und der deutschen Mekka amp Symposium auf denen die besten Demos vorgefuhrt und gekurt wurden mit jeweils vielen Tausend Besuchern Es entstanden Online Publikationen spezialisiert auf die Demoszene und deren Technologie wie z B Hugi oder TraxWeekly ein Tracker Magazin 4 Mitte der 90er wurde die Demoszene zu einer der treibenden Krafte fur die Entwicklung der PC Plattform in Richtung Multimedia was auch von den Hardwareherstellen erkannt wurde und zur Unterstutzung von Demo Veranstaltungen z B der Assembly durch Firmen wie Gravis oder AMD fuhrte Die Soundkarte von Gravis die Ultrasound wurde von der Demoszene entdeckt und dadurch erst breiter bekannt 5 Die Bedeutung zeigt sich beispielsweise 1999 in der vom Online Magazin Slashdot initiierten retrospektiven Wahl des 1993 erschienenen Future Crew Demo Second Reality unter die Top 10 Hacks of All Time 6 Zu Ende 1990er und Anfang 2000er Jahre wurden viele Start Ups von oder mit Demoszenern gegrundet die ihre Konzepte und Technologien einbrachten Ein Beispiel ist das finnische Unternehmen Remedy Entertainment bekannt fur die Spieleserie Max Payne welche von Future Crew Mitgliedern gegrundet wurde und von der die meisten Angestellten ehemalige Demoszener sind 7 2000er Selbstbegrenzung und Mobile Gerate Bearbeiten In den 2000er Jahren entdeckte die Demoszene die mobilen Gerate mit begrenzter Rechenleistung als neues Spielfeld fur Echtzeit Demos Parallel dazu wurden zunehmend selbstbegrenzende Kategorien fur Demos auf dem PC eingefuhrt da naturliche Hardwaregrenzen z B Diskettengrosse mit wachsender Rechenleistung und Speicherplatz nicht mehr existierten 8 Eine populare Kategorie hier sind z B die64k Demos Demos welche mit Klang und Grafik eine Dateigrosse von 64 kByte nicht uberschreiten Hierzu neuentwickelte Technologien sind die prozedurale Generierung kkrieger als beispielhaftes preisgekrontes Demo hierzu von Farbrausch 9 Auch begann sich die Szene professioneller zu organisieren In Deutschland fordert seit 2003 der eingetragene gemeinnutzige Verein Digitale Kultur die Demoszene insbesondere durch Organisation der Evoke und Beschaffung von Sponsoren und Geldern 10 Ein eigens dafur entwickeltes CMS namens PartyMeister wird von der Demoszene fur die Organisation von einigen Demopartys eingesetzt beispielsweise die tUM oder die Buenzli 11 nbsp Die Statue des Scene org Award jahrlich vergeben fur die besten Demos 12 cm gross Bronze entworfen von Timo J Harju aka Visualice Seit 2003 verleiht Scene org eine weitere weltweit agierende Organisation der Demoszene die Scene org Awards u a gesponsert durch Pixar Die Scene org Awards werden jahrlich an die Ersteller der besten Intros und Demos des vorhergehenden Jahres vergeben Die Gewinner werden mit Ausnahme des Publikumspreises von einer Jury aus angesehenen Demoszenern aus aller Welt ausgewahlt Die Preisvergabe fand bis 2010 auf der Breakpoint der weltgrossten reinen Demoparty statt seit 2011 auf der The Gathering zeitgleich mit der Revision in Saarbrucken 12 Im Marz 2021 nahm die Kultusministerkonferenz die deutsche Demoszene ins bundesweite Verzeichnis des immateriellen Kulturerbes auf 13 Technik BearbeitenHardware Bearbeiten GrundlagenDie Anforderungen an eine gute Demo hangen massgeblich von der zur Verfugung stehenden Hardware ab Hier besteht ein wesentlicher Unterschied zwischen dem heute ublichen PC System und alteren Plattformen wie dem Commodore 64 aber auch Konsolen wie der Sony PlayStation oder dem Nintendo Game Boy Die Leistung eines Systems ist vor allem von Hauptprozessor Arbeitsspeicher sowie Grafik und Soundprozessoren abhangig Bei nicht PC Systemen sind diese Komponenten meist festgelegt und nicht austauschbar Eine beispielsweise fur den Commodore 64 programmierte Demo lief auf allen Rechnern gleich schnell Bei einer Demo fur den PC sieht das anders aus viele aktuelle PC Demos laufen nur auf High End Systemen Insbesondere beim Arbeitsspeicher gibt es enorme Unterschiede zwischen alteren Systemen und heutigen PCs Wahrend ein Commodore 64 mit 65 535 Byte Arbeitsspeicher auskommen musste zum Vergleich dieser Wikipedia Artikel inklusive aller Bilder wurde schon nicht mehr in seinen Speicher passen sind heutzutage Arbeitsspeicher von mehreren Gigabyte keine Seltenheit Deshalb wurden fur Demos fur die PC Architektur aber auch andere Hardware Plattformen Amiga C 64 Mobile Gerate Kategorien mit definierter maximaler Speichernutzung eingefuhrt um die verschiedenen Demos vergleichbarer zu machen Abschnitt Wettbewerbe in Partys Kritik am PCViele Szener aus der Fruhzeit der Demoszene missbilligen heutige PC Demos insbesondere solche aus der Unlimited Kategorie also ohne eine Beschrankung des Hauptspeichers oder der Programmgrosse Ihr Vorwurf ist dass man durch die fortschrittlichen technischen Rahmenbedingungen komplexe Grafik wie Texturen oder gerenderte 3D Modelle komplett in den Arbeitsspeicher einlesen kann wahrend man fruher aufgrund des sehr kleinen Speichers gezwungen war solche Details wahrend des Ablaufs Laufzeit der Demo in Echtzeit berechnen zu lassen Fur diese Kritiker besteht eine der wichtigsten Herausforderungen der Demo Programmierung darin durch Programmiertricks und ausgefeiltere Algorithmen immer mehr das Limit der Hardwarebeschrankungen auszureizen Bei PC Demos besteht aufgrund des Wegfalls dieser Beschrankungen darin keine Herausforderung mehr Hierin liegt auch eine der Hauptursachen fur die in den vergangenen Jahren stark zugenommene Aufmerksamkeit gegenuber Intros mit maximal 64 KB 32 KB 4 KB oder gar 256 Byte Zielsetzungen der PC Demoszene nbsp Bildschirmfoto einer PC Demo Interceptor von Black Maiden 2004 nbsp Bildschirmfoto aus dem 64 kB Intro Beyond von Conspiracy 2004 Die PC Demoszene sieht sich allerdings ganz anderen Herausforderungen gegenubergestellt etwa der Optimierung neuer Techniken beispielsweise des Pixel Shadings Durch die rasante Entwicklung der Technik hat sich insbesondere bei den jungeren Mitgliedern der Demoszene eine Verlagerung vom Ausreizen der Technik Pushing the Limits hin zur kunstlerischen Gestaltung Artcreation vollzogen Wahrend die Hardwarebegrenzungen der Vergangenheit dazu fuhrten dass die theoretisch formulierten Grenzen einer Hardware immer weiter hinausgeschoben werden z B in Form von 3D Umgebungen in Echtzeitberechnung auf dem C64 legte man auf dem PC den Schwerpunkt vielmehr auf die asthetische Mediengestaltung und nutzt dabei die jeweils neu verfugbaren PC Erweiterungen 14 Fur die Anhanger alterer Plattformen bringt aber auch die Weiterentwicklung der Technik neue Herausforderungen Langst haben sie mobile Endgerate wie PDAs MDAs und Mobiltelefone fur ihre Zwecke entdeckt und fuhren auch darauf ihre Demos vor Software Bearbeiten Programmier GrundlagenEntsprechend der grossen Hardwareunterschiede sind die Anforderungen an die Programmiertechnik fur eine gute Demo grundsatzlich verschieden Das Hauptproblem fur Programmierer auf 8 Bit Systemen war mit dem begrenzten Arbeitsspeicher auszukommen Bei einem Commodore 64 etwa standen 64 Kilobyte Hauptspeicher zur Verfugung Um ein Programm moglichst klein zu halten griff man auf solchen Rechnern auf Assembler als Programmiersprache zuruck Das hatte den zusatzlichen Vorteil dass Routinen wie Grafikberechnung wesentlich schneller abliefen als beispielsweise mit dem im C64 eingebauten BASIC Interpreter Um eine effektreiche und imposante Demo zu erstellen besteht die Herausforderung vor allem darin schnelle Algorithmen zu finden und sie platzsparend zu programmieren Zudem entdecken findige Hacker immer wieder Tricks um etwa vom System reservierten Speicher zu benutzen Eine der ersten bahnbrechenden Methoden war der Rasterzeileninterrupt der viele Effekte erst ermoglichte nbsp Pokemon Mini Herausforderung fur Demo CoderEin Beispiel fur eine Grenzleistung dieses Pushing the Limits Paradigma ist die Demo ShiZZle 15 vom Team Pokeme Diese fur die kleine Handheld Konsole Pokemon Mini programmierte Demo gewann die Wild Competition auf der Breakpoint 2005 Das Gerat hat nur zwei Kilobyte RAM 768 Byte Videospeicher ein 96 64 px grosses Monochrom Display und eine 8 Bit CPU Die Demo wurde von den Besuchern trotzdem als eine der besten Demos uberhaupt gefeiert 16 Im PC Sektor besteht die Programmierkunst mehr in der Anwendung schon vorhandener Grafikbibliotheken wie der DirectX oder OpenGL Schnittstelle Spezielle Routinen fur Beleuchtungs Licht und Schatteneffekte sowie spezielle Techniken wie Pixel Shader ermoglichen es den Programmierern immer eindrucksvollere Demos herzustellen Aufbau klassischer DemosUrsprungliche Intros hatten zunachst einen relativ festen Aufbau Musikalisch und mit Effekten hinterlegt wurden verschiedene visuelle Effekte gezeigt etwa rotierende Sternenhimmel allgemeine Spielereien mit Formen und Farben oder virtuelle Fluge durch imaginare Landschaften Im Vordergrund standen meist Textbotschaften die oft durch Scrolltexte realisiert wurden In diesen Texten wurden vor allem die Beteiligten der Intros aufgelistet Credits und befreundete Szener und Gruppen gegrusst Greetings Zusammenstellung zu MegademosFur die ersten unabhangigen Werke die anfanglich noch als Intros ohne illegales Spiel dahinter gestaltet wurden setzte sich schnell der Begriff Screen durch auch zur Abgrenzung der Cracktros der illegalen Crackerszene Da ohne Spiel eine weitaus grossere Menge an Speicherplatz auf dem Datentrager zur Verfugung stand wurden recht bald mehrere Screens zu einer Megademo verbunden Die Auswahl der Bestandteile einer Megademo fand dabei fur gewohnlich uber ein einfaches seltener auch aufwandigeres interaktives Auswahlmenu statt Da das Hin und Herschalten zwischen Menus jedoch oft als muhsam und als unnotige Unterbrechung empfunden wurde galten solche Menus schnell als verpont Es setzte sich mit der Zeit eine Aufhebung der Trennung durch und die Screens wurden zu einer festen Reihenfolge verbunden Nach und nach bildete sich ein stimmiger Gesamtzusammenhang heraus mit einem gemeinsamen Thema und einem schlussigen Ablauf Die ersten Demos in der heute ublichen Form entstanden 17 Organisation BearbeitenGruppen Bearbeiten nbsp Future Crew Beispiel fur ein Demoszenen Team Logo aus dem Demo Second Reality Die meisten Demo Kunstler organisieren sich in Gruppen Gleichgesinnter und arbeiten auf dieser Basis in Projektteams zusammen Wichtige Gruppen auf dem PC in den 1990er Jahren waren Future Crew Second Reality oder Triton FastTracker welche auch organisatorische Aufgaben fur die gesamte Szene leisteten wie die Organisation von Partys Zu den bekanntesten in den 2000ern aktiven Gruppen aus Deutschland zahlen beispielsweise Farbrausch oder Haujobb Innerhalb dieser Gruppierungen leisten die einzelnen Mitglieder ihren Teil in unterschiedlichen Aufgabenbereichen Die Gruppenzugehorigkeit der an einem Projekt Beteiligten wird heute weniger wichtig genommen als fruher harte Konkurrenz die einstmals bis in meist freundliche Auseinandersetzungen Wars ausarten konnte ist heute weitgehend einem Geist vielfacher Kooperation gewichen Gruppennamen nehmen die Rollen von Produktmarken ein die fur bestimmte Stilrichtungen bzw ein gewisses Qualitatsniveau stehen Partys Bearbeiten nbsp Einige Besucher der Demoparty Evoke 2002 betrachten Demos in 3D Ein wichtiger Bestandteil der Demoszene sind Demopartys Veranstaltungen auf denen die Szene fur mehrere Tage zusammenkommt die besten Demos der Gruppen auf Grossleinwanden zeigt und pramiert 18 Im Unterschied zu einer LAN Party steht bei einer Demoparty die Programmiertechnik und Computerkunst im Vordergrund Auch wenn sich die Grenzen solcher Veranstaltungen teilweise mischen wie bei der finnischen Assembly oder der norwegischen The Gathering den grossten derartigen Partys weltweit wollen sich die Demoszener von den Gamern auf LAN Partys grundsatzlich abheben Gamer gelten auf vielen Veranstaltungen beispielsweise den grossten deutschen Veranstaltungen Revision und Evoke als verpont Wenngleich hier gelegentliches Spielen toleriert wird legt man Wert darauf dass die Erstellung und Vorfuhrung der Demos im Vordergrund steht Neben den bereits genannten Demopartys besitzen auch die Buenzli in der Schweiz und the Ultimate Meeting in Deutschland eine grossere Bedeutung 19 Einladung nbsp Invitation zur the Ultimate Meeting tUM Party 2003Es burgerte sich ein dass eine der einladenden und organisierenden Demogruppen eine digitale Einladung in Form einer kleinen Demo genannt Invitation mit den relevanten Informationen uber Ablauf Zeitplanung und Wettbewerben einer Party veroffentlichte Wettbewerbe nbsp Bildschirmfoto eines PC 64k Intros Pocket Safari von Black Maiden 2004 Mittelpunkt jeder Demoparty sind die Wettbewerbe und Vorfuhrungen der Demos sogenannte Competitions oder kurz Compos Hier messen sich sowohl Gruppen als auch Einzelkunstler in verschiedenen Kategorien Abgestimmt wird von den anwesenden Besuchern Es ist durchaus ublich Beitrage zu den Compos noch auf der Party fertigzustellen Das Party Coding bis zum Stichtag wird trotz enormen Stresses als besondere Erfahrung angesehen die fur viele Szener fest zur Demoerstellung gehort Damit ein Vergleich der eingereichten Demos moglich ist werden die Wettbewerbe in verschiedene Kategorien unterteilt Fur besonders beliebte Plattformen wie dem Amiga oder Commodore 64 gibt es oft einen eigenen Wettbewerb Fur PC Systeme unterteilt man traditionell in eine Speicherbegrenzung von 64 16 oder 4 Kilobyte Fur alle anderen Plattformen je exotischer desto besser gibt es die Wild Kategorie Ferner gibt es Unterkategorien wie reine Animation Rendering bestes Musikstuck oder sogar beste ASCII Art Auch Browser Demos Flash Demos oder Java Demos konnen in eigenen Wettbewerben antreten Literatur BearbeitenDoreen Hartmann Digital Art Natives Praktiken Artefakte und Strukturen der Computer Demoszene Kulturverlag Kadmos Berlin 2017 ISBN 978 3 86599 343 4 Daniel Botz Kunst Code und Maschine die Asthetik der Computer Demoszene transcript Verlag Bielefeld 2011 Kultur und Medientheorie zugleich Dissertation Universitat Munchen 2008 ISBN 978 3 8376 1749 8 20 Rezension von Maik Schmidt in c t 22 2011 S 192 Tamas Polgar Tomcat Freax Volume 1 CSW Verlag Winnenden 2005 ISBN 3 9810494 0 3 21 Lassi Tasajarvi Demoscene The Art of Real Time Even Lake Studios 2004 ISBN 952 91 7022 X 22 Denis Moschitto Evrim Sen Hackerland Das Logbuch der Szene Tropen Verlag Berlin 2001 ISBN 3 932170 29 6 Boris Bertelsons Matthias Rasch PC Underground Data Becker Dusseldorf 1994 ISBN 3 8158 1117 1 Demoscene Research kameli net online 23 Kommentierte Bibliographie wissenschaftlicher Publikationen zur Demoszene Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Demoszene Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien scene org Non Profit Organisation der Demoscene vergab bis 2012 jahrlich die Scene org Awards an die besten Demos englisch TheArtOfHardCoding com Non Profit Portal welches Demos werbefrei verstandlich und zuganglich prasentiert auch auf mobilen Geraten digitalekultur org Gemeinnutziger Verein zur Forderung und Aufklarung uber die Demoscene speziell in Deutschland bitfellas org Demoszene Portal mit Artikeln Interviews Radio Podcast Links und riesiger Bildergalerie pouet net umfangreiche Datenbank mit Links Screenshots und Ruckblicken auf viele Demos aller Rechnerplattformen Interviews und Berichte Exotica ausfuhrliche Informationen und Geschichte uber die Demoszene speziell die Amiga in Wiki Form demoscene info Informationen uber die Demoszene Chaosradio Nr 62 Demoszene 27 Juni 2001 ausfuhrliches Interview 2Std OGG 100 MB mit KB von Farbrausch bei Nerdalert auf FSK 13 Mai 2009 Podcast mit Demo Musik und Uberblick uber die Demoszene Interview auf funkUP Campusradio Potsdam 23 Januar 2013 Demoszene Hollywood in 64 Kilobyte ZDF Bericht uber die Demoszene Elektrischer Reporter 5 Dezember 2008 Gamers Corner Bit Zauberer lassen Computer malen Artikel bei Spiegel de uber die Demoszene Moses Grohe 15 Oktober 2006 Behind the Scene freie Dokumentation uber die Demoszene Die Demoszene Digitale Unendlichkeiten deutschsprachige Dokumentation uber die DemoszeneEinzelnachweise Bearbeiten Was ist die Demoszene PDF 678 kB Digitale Kultur e V 15 Oktober 2003 abgerufen am 27 November 2012 Moses Grohe Gamers Corner Bit Zauberer lassen Computer malen In Spiegel de 15 Oktober 2005 abgerufen am 27 November 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In Der elektrische Reporter zdf de 5 Dezember 2008 abgerufen am 27 November 2011 Deutscher Entwicklerpreis 2006 Hall of Fame G A M E Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e V 13 Dezember 2006 archiviert vom Original am 22 Juli 2011 abgerufen am 27 November 2012 Innovationspreis der Jury The Produkkt prozedurales 96kb Spiel kkrieger Trixter A Guide to the PC Demo Scene In scheib net 3 September 1994 abgerufen am 27 November 2012 PartyMeister Used at the following parties In partymeister org 2010 abgerufen am 27 November 2012 9th Annual Scene org Awards streaming 30 Mar 2011 20 Neueintrage ins Bundesweite Verzeichnis des Immateriellen Kulturerbes Gebardensprache Demoszene und Streuobstanbau gehoren seit heute zum Immateriellen Kulturerbe in Deutschland In kmk org 19 Marz 2021 abgerufen am 24 Marz 2021 Boris Burger Ondrej Paulovic Milos Hasan Realtime Visualization Methods in the Demoscene In CESCG 2002 Technische Universitat Wien 21 Marz 2002 abgerufen am 27 November 2012 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