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engeren Sinne versteht man unter interaktivem Fernsehen die Bereitstellung und Benutzung von Anwendungen iTV Applikationen die von einem Rechner im Empfangsgerat ausgefuhrt werden Inhaltsverzeichnis 1 Formen des interaktiven Fernsehens 1 1 Erste Stufe lokale Interaktion 1 2 Zweite Stufe Interaktion uber einen Ruckkanal 1 3 Dritte Stufe aktive Teilnahme des Zuschauers 2 Technologie 3 Standards 4 Beispiele 5 Anwendungen in der Wirtschaft 6 Literatur 7 Siehe auch 8 WeblinksFormen des interaktiven Fernsehens BearbeitenBeim interaktiven Fernsehen kann man drei Stufen der Interaktivitat unterscheiden Erste Stufe lokale Interaktion Bearbeiten Auf dieser Stufe interagiert der Zuschauer vor dem Fernsehgerat oder in Form von iTV Applikationen mit dem Rechner im Empfangsgerat Inhalte auf Abruf Der Zuschauer verwendet das Fernsehgerat nicht nur zur Darstellung des Rundfunkprogramms sondern auch zur Wiedergabe individuell angeforderter Inhalte Dies betrifft insbesondere Videofilme oder Texte und Bilder die dem Fernsehbild uberlagert werden Erweiterte Programmwahl Das interaktive Fernsehen ermoglicht eine individuelle und innovative Auswahl des Fernsehprogramms Mosaik Mehrere Fernsehprogramme werden in verkleinerter Form gleichzeitig zur Programmwahl dargestellt Multifeed Zu einer Fernsehsendung stehen mehrere Bild oder Tonspuren zur Auswahl Elektronischer Programmfuhrer EPG Es werden umfangreiche Informationen zum laufenden und zukunftigen Programm angeboten Viele EPGs bieten daruber hinaus Suchfunktionen und Aufnahmefunktionen an Zeitversetztes Fernsehen Timeshift Der Zuschauer kann das laufende Programm pausieren und spater wiederaufnehmen In der Pause konnen zum Beispiel individuelle iTV Inhalte abgerufen werden Nichtlineare Geschichten Zu bestimmten Zeitpunkten wahrend der Sendung kann der Zuschauer entscheiden wie die Handlung fortgesetzt werden soll Personalisieren und Automatisierung Basierend auf einem individuellen Profil des Zuschauers werden automatisch passende Programme ermittelt und angeboten Synchronisation mit dem Fernsehbild Parallel zu einer Fernsehsendung konnen Applikationen verwendet werden die mit den Geschehnissen der Sendung synchronisiert sind Beispiele sind das Raten bei Quizsendungen oder mit Sportsendungen synchronisierte Jump amp Run Spiele Aktivitat vor dem Fernsehgerat Fernsehsendungen konnen dazu motivieren das besprochene Thema wahrend oder nach der Sendung selbst auszuprobieren Beispiele sind Sendungen zu den Themen Kochen Basteln oder Spielen Zweite Stufe Interaktion uber einen Ruckkanal Bearbeiten Auf dieser Stufe wird das einseitig ausgerichtete Kommunikationsmodell des Rundfunks um den Ubertragungsweg vom Zuschauer hin zum Sender erweitert Haufig verwendete Ruckkanale sind Telefon SMS Webseiten und in das Empfangsgerat integrierte Ruckkanale Abstimmung Voting Bei einem Voting kommunizieren viele Zuschauer gleichzeitig in der gleichen Form uber den Ruckkanal Die Mehrheit entscheidet uber den Fortgang der Sendung Zum Beispiel kann abgestimmt werden welche Kandidaten in die nachste Runde eines Wettbewerbs kommen Eine andere Moglichkeit ist die Abstimmung uber den weiteren Handlungsverlauf in einer fiktiven Sendung Call in Beim Call in wird ein ausgewahlter Fernsehzuschauer Bestandteil des Programms Meistens wird das Telefon verwendet Der Zuschauer kann zum Beispiel dem Moderator Fragen stellen oder Kandidat einer Quizsendung werden Ausgewahlte Zuschauerreaktionen Der Sender erhalt uber den Ruckkanal eine Vielzahl von individuellen Reaktionen der Zuschauer Er entscheidet welche Reaktionen Bestandteil des Programms werden Moglich ist zum Beispiel das Einblenden von ausgewahlten SMS in der Bauchbinde oder die Antwort des Kommentators auf ausgewahlte Anfragen Elektronischer Einkauf Wahrend oder nach der Sendung bestellt der Zuschauer uber den Ruckkanal Waren die in inhaltlichem Zusammenhang mit der Fernsehsendung stehen Die ublichen Verfahren sind Merchandising und Produktplatzierung Varianten zum Einkauf sind zum Beispiel elektronische Auktionen und Gewinnspiele Dritte Stufe aktive Teilnahme des Zuschauers Bearbeiten Bei dieser weitgehenden Form der Interaktion wird der Zuschauer selbst Bestandteil des Formats Integration von Beitragen des Zuschauers Der Zuschauer kann seine kunstlerischen Werke oder seine Besitztumer einsenden die im Rahmen der Fernsehsendung prasentiert und bewertet werden Integration des Zuschauers Durch Publikumsbeteiligung und Zuschauerkandidaten werden die Zuschauer in die Fernsehsendung integriert Eine weitere Methode der Zuschauerintegration sind vorgelagerte Ausscheidungswettkampfe fur Castingshows Technologie BearbeitenFur die Umsetzung von Konzepten und Inhalten des interaktiven Fernsehens bedarf es nicht unbedingt zusatzlicher Technologien Eine kreative Kombination von klassischen Medien wie analoges Fernsehen Telefon und Rechner bietet bereits sehr viele Moglichkeiten Verlangt das Format eine unmittelbarere Interaktion mit dem Fernsehgerat so kommen iTV Applikationen zum Einsatz Mehrere Technologien werden benotigt Ubertragung Die zusatzlichen Inhalte wie Texte Bilder oder Videofilme mussen zum Zuschauer ubertragen werden Die eingesetzten Technologien basieren entweder auf dem digitalen Fernsehen oder dem Internet Empfangsgerat Das Empfangsgerat muss eine Plattform zur Darstellung und Ausfuhrung der Applikationen beinhalten Viele dieser Plattformen basieren auf Java ME oder auf HTML JavaScript Browsern Integrierter Ruckkanal Viele Formate und Geschaftsmodelle des interaktiven Fernsehens werden durch einen in das Empfangsgerat integrierten Ruckkanal erheblich verbessert Verbreitete Losungen sind das Kabelmodem oder Internetzugang mittels WLAN Standards BearbeitenEs gibt mehrere Standards die technische Plattformen fur interaktives Fernsehen definieren Globally Executable MHP GEM Hybrid Broadcast Broadband TV HbbTV MHEG Multimedia Home Platform MHP Beispiele BearbeitenTED Eine fruhe Form der Abstimmung im deutschen Fernsehen Takeshi s Castle Eine Spielshow die ausschliesslich durch Zuschauerkandidaten getragen wird TelePick Eine der ersten Fernsehstationen der Welt die interaktives Fernsehen ubertrug war der staatliche spanische Fernsehsender Television Espanola 1993 wurde erstmals ein Gerat namens TelePick angeboten mit dem man zu den einzelnen Sendungen Zusatzinformationen abrufen an Umfragen teilnehmen oder Bestellungen aufgeben konnte Der Versuch endete jedoch bereits nach einem Jahr da man anstelle der erhofften 850 000 nur 13 000 TelePick Gerate verkauft hatte In Orlando Florida startete Ende 1994 ein Pilotprojekt mit interaktivem Fernsehen an dem 4 000 Haushalte teilnehmen sollten Bis Ende 1995 waren jedoch erst 65 Haushalte angeschlossen Das Pilotprojekt bot u a Dienste wie Teleshopping Videospiele und Video on Demand Der Trager Time Warner fuhrte die mangelnde Akzeptanz auf die hohen Grundkosten von ca 1 000 Dollar sowie das noch wenig attraktive Programm zuruck In Berlin stellen einige Wohnungsbaugesellschaften seit 2001 gegen ein Entgelt Zusatzdienstleistungen uber das Digitale Fernsehen bereit beispielsweise Video on Demand Internet und Bringdienste Anwendungen in der Wirtschaft BearbeitenFirmen setzen interaktives Fernsehen auch zur Schulung und Information von Mitarbeitern ein Ein spezielles System fur die Volkswagen AG hat die iic group GmbH entwickelt So haben z B Volkswagen und Audi eigene Kanale uber die man Mitarbeiter bei Handlern und in Werkstatten schult Der Zugang erfolgt hier uber das Intranet des VW Konzerns an das alle Handler angeschlossen sind Dadurch konnen die Sendungen von ausserhalb des VW Netzes nicht gesehen werden Die Ausstrahlung der Sendungen erfolgt verschlusselt uber Satellit Jeder Handler besitzt einen Decoder der entschlusselt dann steht das Signal im Netzwerk des Handlers zur Verfugung und an jedem PC lasst sich die Sendung sehen Die Mitarbeiter fur die die jeweiligen Sendungen gedacht sind werden per E Mail eingeladen nur sie bekommen auch je Zugang zu der Sendung In ihr werden aktuelle Neuentwicklungen Problemlosungen oder auch allgemeine Schulungen angeboten Der Zuschauer kann live in der Sendung Umfragen und Multiple Choice Fragen beantworten per Texteingabe Fragen stellen oder per Headset direkt mit den Moderatoren sprechen Der Ruckkanal wird hierbei uber das VPN des Volkswagen Konzerns hergestellt Auf der Studioseite besteht das System aus einer Serverkomponente und zwei speziellen Client Applikationen uber die der Sendungsablauf gesteuert werden kann Eines dieser Terminals bietet der Regie die Moglichkeit dem Zuschauer anzuzeigende Unterrichtsmaterialien auszuwahlen Gesprachsanfragen uber die VoIP Funktion anzunehmen oder ubermittelte Textnachrichten an den Moderator weiterzuleiten Der Moderator erhalt uber das zweite Terminal aufbereitete Informationen zum Sendungsablauf und die von der Regie ubermittelten Textnachrichten Beide Applikationen sind speziell fur den Live Betrieb optimiert Entwicklungslabors arbeiten an Werbe Soaps bei denen Zuschauer Attribute wie Kleidung Autos etc an klick en konnen Literatur BearbeitenUdo Rimmelspacher Interaktives Fernsehen Aachen 2007 ISBN 978 3 8322 5998 3 und ISBN 3 8322 5998 8 Siehe auch BearbeitenCE HTML eine Auszeichnungssprache zur Implementierung von Benutzerschnittstellen fur Unterhaltungsgerate wie Fernsehgerate Lichttest ein Televoting Verfahren bei dem die Fernsehzuschauer ausgewahlter Stadte durch das Einschalten von Stromverbrauchern ihre Meinung mitteilen konntenWeblinks BearbeitenEinfuhrung in das interaktive Fernsehen telewebber Interaktives Fernsehen durch Parallelnutzung von TV und Internet Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Interaktives Fernsehen amp oldid 218851971