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For Honor ist ein Online Beat em up Computerspiel des Entwicklerstudios Ubisoft Montreal Das Spiel wurde am 14 Februar 2017 fur Microsoft Windows PlayStation 4 und Xbox One veroffentlicht Es wurde erstmals auf der E3 2015 angekundigt Das eigene Kampfsystem ermoglicht dem Spieler in der Rolle eines mittelalterlichen Ritters Samurais oder Wikingers in einem Fantasy Setting zu spielen For HonorEntwickler Ubisoft MontrealPublisher UbisoftLeitende Entwickler Jason Vandenberghe Creative Director 1 Veroffentlichung Welt 14 Februar 2017Plattform Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox SeriesSpiel Engine AnvilNextGenre Beat em up Kampf SimulationThematik Mittelalter SchlachtSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur amp Maus GamepadAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt In Game Kaufe Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Gameplay 2 1 Fraktionssystem 2 2 Mehrspielermodi 2 3 Karten 2 3 1 Karten der Ritter 2 3 2 Karten der Wikinger 2 3 3 Karten der Samurai 2 3 4 Karten der Wu Lin 3 Zusatzliche Inhalte 4 Rezeption 4 1 Wahrend der Entwicklungsphase 5 Auszeichnungen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Einzelspielerkampagne in For Honor beschreibt die verschiedenen Fraktionen genauer und erzahlt ihre Geschichte Ziel der Kampagne ist es in allen vier Fraktionen die Herrscherin Appollyon zu sturzen Dazu muss der Spieler in der Rolle einer Klasse der jeweiligen Fraktion Missionen erfullen die sich meist auf das Saen von Zwietracht das Kampfen gegen das eigene Volk oder einen Uberfall auf Dorfer der anderen Fraktion beschranken 2 Gameplay BearbeitenDer Fokus von For Honor liegt auf dem Mehrspielermodus Tritt der Spieler einer Runde bei hat er die Moglichkeit zwischen insgesamt 32 Helden zu wahlen von denen sich mindestens funf jeweils einer von funf Fraktionen zuordnen lassen Jede Klasse verfugt uber bestimmte Kampf und Spezialfertigkeiten und eigene Individualisierungsmoglichkeiten bezuglich des Erscheinungsbildes die allerdings nicht im Kampagnenmodus verwendet werden konnen 3 Im Kampf gegen einen anderen Spieler oder NSC greift das The Art of Battle Kampfsystem das es ermoglicht den gegnerischen Charakter uber das Aktivieren des sogenannten Deckungsmodus aufzuschalten Im Deckungsmodus konnen Angriffe von oben rechts oder links ausgefuhrt werden Um den Angriff abzuwehren muss der Verteidiger seine Abwehr in die entsprechende Richtung ausrichten Ein einfacher Block reduziert den erlittenen Schaden und kann gegnerische leichte Angriffsketten unterbrechen Eine Parade ist schwieriger und kann eingesetzt werden indem der Verteidiger im richtigen Moment selbst einen Schlag gegen den laufenden Angriff ausfuhrt Die Parade bringt den Angreifer aus dem Gleichgewicht reduziert seine Ausdauer und ermoglicht Konterangriffe Als vierte mogliche Angriffsoption gibt es den Deckungsdurchbruch der den Block des Verteidigers durchbricht und auf den weitere Angriffe folgen konnen Je nach gewahlter Klasse leiten die verschiedenen Bewegungen Angriffsketten oder bestimmte Spezialfahigkeiten ein die die Abwehr des Gegners durchdringen seine Ausdauer reduzieren ihn betauben niederschlagen festhalten oder zum Bluten bringen konnen Der Rhythmus in dem der Spieler dabei die entsprechenden Angriffe einsetzt ist entscheidend um solche Fahigkeiten wirken zu lassen und soll den Spieler dazu bringen das Gewicht der Waffe in der Hand zu spuren 4 Ist der Spieler in der Unterzahl kann er im Bedarfsfall den sogenannten Rache Modus aktivieren der seine Kampfwerte fur kurze Zeit erheblich verbessert und es ihm leichter macht gegen zwei oder mehr Gegner zu bestehen Gelingt es dem Spieler einen Gegner zu toten oder bestimmte strategische Ziele zu erfullen erhalt er Punkte die je nach gewahltem Mehrspielermodus seinem Team zum Sieg verhelfen sein Abschneiden am Ende einer Runde bestimmen und ausserdem wahrend einer Runde fraktions und klassenspezifische Sonderfahigkeiten sogenannte Gaben freischalten Diese Gaben nehmen als passive Verstarkungen der Kampffahigkeiten oder beispielsweise in Form von Bogenschutzensalven oder Artillerieschlagen Einfluss auf das Spielgeschehen und unterstutzen den Anwender Am Ende jeder Runde erhalt der Spieler Erfahrungspunkte fur die in dieser Runde gespielte Klasse und Ingame Wahrung als Stahl bezeichnet mit dem er neue Klassen freischalten zusatzliche Individualisierungsmoglichkeiten fur eine Klasse erwerben und ausserdem Ausrustung erwerben oder verbessern kann um die Kampfwerte wie etwa Verteidigung Angriff und Ausdauer einer Klasse zu verandern 5 Es folgt eine kurze Ubersicht der Klassen Die Ritter Die Ritter der Eisernen Legion von Aschfeld reprasentieren die Menschen des europaischen Mittelalters Ihre Klassen sind zumeist starker gepanzert als die der anderen Fraktionen und insgesamt wohl auch weniger beweglich Der Wachter ist eine leicht zu spielende Einstiegsklasse und bietet mit seinem zweihandig gefuhrten Schwert wenige aber gleichzeitig vielseitige Kombinationen Der Eroberer kampft mit Flegel und Schild und besitzt als Ausgleich fur seine geringe Reichweite viele Verteidigungsmoglichkeiten und hohen Angriffsschaden Die Friedenshuterin ist eine extrem schnelle Klasse mit leichter Rustung einem Einhandschwert und einem Dolch Sie verursacht moderaten Schaden und kann ihren Gegnern blutende Wunden zufugen die diesem auch noch fur einen Zeitraum nach dem Angriff zusetzen Der Gesetzesbringer ist ein riesiger Krieger in massiver Plattenrustung der mit seiner Hellebarde eine hohe Reichweite hat und Konterangriffs und Verteidigungsfahigkeiten kombiniert Er ist dafur eher schwerfallig Der in Season 2 neu eingefuhrte Zenturio inspiriert von den namensgebenden romischen Offizieren tragt ebenfalls schwere Rustung kampft aber nur mit einem einhandig gefuhrten Gladius Seine Spezialitat sind abwechslungsreiche Ketten von aneinandergereihten Schlagen Tritten und Sprungangriffen Der mit Season 3 erschienene Gladiator wie der Zenturio angelehnt an das Romische Reich ist mit Dreizack und Faustschild ausgerustet und wie die Friedenshuterin eine sehr schnelle Klasse die den Blutungsschaden uber Zeit mit Abwechslungsreichen Ausdauer ziehenden Angriffen kombiniert 6 Der Schwarze Prior ist ein Ritter der mit einem Drachenschild und einem Schwert kampft Er ist ein Anhanger eines ritterlichen Ordens In seiner mannlichen Version wird er auch Vortiger genannt In der weiblichen Variante heisst er Ezrebet 7 Kriegstreiberin ist eine leicht zu spielende fur viele Situationen anpassungsfahige Kriegerin Ihre Waffe ist ein Flamberge und sie ist fur sehr aggressive Angriffe bekannt Sie leitet den Orden von Horkos und ist die selbsternannte Nachfolgerin Apollyons Die Samurai Die zuruckgezogen lebenden Samurai von Myre reprasentieren die Menschen des feudalen Japan Sie verfugen hauptsachlich uber bewegliche Klassen mit Leder oder Holzrustung die aber grossen Schaden verursachen Hier stellt der Kensei bewaffnet mit einem langen japanischen Schwert dem Odachi die Einstiegsklasse dar Er verfugt uber eine grossere Reichweite als der Wachter und setzt durchschlagende Angriffe oder Finten ein Die Nobushi verwendet eine Naginata um ihre Gegner auf Distanz zu halten und verfugt uber Angriffe die Extra Schaden durch Blutung verursachen Ausserdem ist sie der einzige Charakter im Spiel der auch leichte Angriffe uber eine Versteckte Haltung abbrechen kann Der Orochi stellt den in der Popularkultur propagierten typischen Samurai mit Katana dar ist schnell und kontert seine Gegner mit Angriffen die grossen Schaden verursachen Der Shugoki erinnert an einen Sumoringer und ist die einzige schwere Klasse der Samurai Mit seiner Keule kann er unaufhaltbare und nicht blockbare Angriffe durchfuhren Er besitzt einen Uberschild der Schaden eines einzelnen Treffers absorbiert und ist so in der Lage gleichzeitig Schaden einzustecken und auszuteilen Der in Season 2 erschienene Shinobi reprasentiert den Ninja der Popularkultur und ist mit zwei Kusarigamas ausgestattet die er sowohl im Nahkampf als auch als Wurfwaffen auf Distanz einsetzen kann Seine uberragende Geschwindigkeit ermoglicht ihm eine hauptsachlich auf Ausweichbewegungen und schnellen Angriffen basierende Kampftechnik Gleichzeitig ist er die Klasse mit dem geringsten Verteidigungswert im ganzen Spiel In Season 4 dazugekommen ist der Aramusha Als einziger Charakter der Samurai ist er Rōnin also herrenlos Er kampft mit zwei Schwertern einem in jeder Hand und ist so in der Lage unendliche Ketten von Angriffen auf den Gegner niederregnen zu lassen Er hat einen ahnlichen Kampfstil wie der unten beschriebene Berserker verfugt aber zusatzlich uber einige defensive Fertigkeiten die unter anderem verschiedene Konterangriffe einleiten 8 Hitokiri kann sowohl mannlich als auch weiblich sein Der Mannliche heisst Yato amp die weibliche Sakura Sie sind Henker die eine Masakari nutzen um ihre Gegner zu exekutieren 9 Die Wikinger Die Wikinger aus Valkenheim reprasentieren die Einwohner Skandinaviens wahrend des fruhen europaischen Mittelalters Sie tragen entweder Leder oder sogar gar keine Rustung verfugen aber sowohl uber schnelle als auch schwere Klassen Der mit einer Danaxt bewaffnete Plunderer ist ein gewaltiger Muskelberg der seine Gegner mit wenigen schweren Angriffen ausschalten kann oder einfach seine Kraft einsetzt um sie gegen weitere Gegner Wande oder in Abgrunde zu werfen Der Berserker nutzt zwei kleine Axte um wie der Aramusha nahezu endlos auf den Gegner einzuschlagen Seine kurze Reichweite gleicht er mit hohem Schaden und einem Uberschild auf seinen schnellen Angriffen aus Der Kriegsfurst stellt einen Jarl dar und verfugt dank Kurzschwert und Schild ahnlich wie der Eroberer hauptsachlich uber Verteidigungsfahigkeiten und wenige Angriffs Kombinationen setzt dafur auf Konterangriffe seines Schildes und Reichweite Die Walkure orientiert sich an der germanischen Mythologie kampft mit Speer und Schild und nutzt eine Kombination aus Defensive Konterschlagen und schnellen Angriffen um Gegner niederzuschlagen oder anderweitig kampfunfahig zu machen Mit Season 3 eingefuhrt wurde der Highlander ein grosser Krieger im schottischen Kilt der das schottische Claymore fuhrt und uber eine defensive und eine offensive Haltung verfugt Wahrend die defensive Haltung der ublichen Kampfform aller Klassen entspricht kann der Highlander in seiner offensiven Haltung nicht blockbare Angriffe die massiven Schaden verursachen ausfuhren wird aber bei einem Treffer wieder in die defensive Form zuruck Versetzt Als nachste Klasse der Wikinger ist mit Season 4 die Schamanin hinzugekommen Sie kampft mit einer Axt in der einen und einem Khukuri in der anderen Hand und gehort zu den schnellsten Charakteren im Spiel Ihre Geschwindigkeit nutzt sie fur uberfallartige Angriffe Bringt sie einen Feind zum bluten erreicht sie selbst einen als Blut Trance bezeichneten Rausch in dem sie sich mit jedem erfolgreichen Angriff heilt und einen starken Sprungangriff ausfuhren kann 10 Midgardschlange gehort einem Kult an welcher sich auf Ragnarok vorbereitet Der Held ist der 2 Schwere im Roster der Wikinger und kampft mit einem Hammer 11 Die Wu Lin Die Wu Lin reprasentieren Krieger aus dem alten chinesischen Reich Sie stellen eher das Bindeglied zwischen all den anderen Fraktionen dar da sie sowohl so stark gepanzert sein konnen wie die Ritter dennoch aber auch so agil sein konnen wie die leicht gepanzerten Wikinger oder Samurai Der Tiandi ist der Allrounder unter den Wu Lin Er ist treuer Beschutzer von Kaiser und Konigen und kampft mit einem Dao Ahnlich wie der Wachter ist sein Move Set einfach aber vielseitig Der Hybrid im Bunde ist der Shaolin und ist nach den buddhistischen Monchen benannt Er kampft mit einem Stab Er kann sowohl auf Distanz kampfen aber auch durch seine Qi Haltung in den direkten Nahkampf ubergehen und von dort aus schnelle und nicht blockbare Angreife ausfuhren Die Assassinin der Wu Lin ist Nuxia Ihr Kampfstil gleicht einem Tanz den sie mit 2 Hakenschwertern bestreitet Damit versucht sie die Waffe des Gegners einzuhaken und so zwangsweise seine Verteidigung zu offnen Sie kampft vor allem im direkten Nahkampf Ihr genaues Gegenteil ist der Jiang Jun Er ist der Schwere unter den Chinesen welcher vor allem auf unaufhaltbare und nicht blockbare Angriffe setzt Was ihn besonders macht ist dass er trotz seines Gewichts sehr agil agiert Er zahlt zu den schnellsten schweren Charakteren Als Hilfsmittel steht ihm sein Guan Dao zur Verfugung 12 Der Neuzugang auf der Seite der Wu Lin ist der Zhanhu Er ist den Hybriden zuzuordnen und kampft mit einem Chang Dao Die Zugvogel Eine Fraktion aus Kampfern verschiedener Regionen Der erste Held dieserFraktion war die Piratin welche mit einem Sabel und einer Steinschlosspistole bewaffnet ist Der zweite Held war ein Agyptischer Wachter welcher mit einer Palmenaxt kampft Die dritte Heldin kampft mit Streitkolben und Schild ihre Herkunft ist 13 Die Helden teilen sich in Unterkategorien ein die durch ihre Eigenschaften und Fahigkeiten bestimmt werden 14 Stosstrupp engl Vanguard Der Stosstrupp stellt den Allrounder im Roster dar Sie konnen von allem etwas aber nichts wirklich gut Fur Anfanger bieten sie den perfekten Einstieg da ihre Kombinationen einfach zu erlernen sind Meuchler engl Assassin Zu den Meuchlern zahlen die schnellen Helden Sie sind sehr agil und beweglich jedoch mangelt es ihnen an einer guten Defensive Ihr Kampfstil erfordert ein gutes Timing daher zahlen sie zu den schwieriger zu erlernenden Klassen Schwer engl Heavy Die Schweren stellen das genaue Gegenstuck zu den Meuchlern dar Schwere Helden sind sehr langsam schlagen dafur aber mit grosser Wucht zu Des Weiteren haben sie die beste und starkste Defensive im Vergleich zu allen anderen Kategorien Hybrid engl Hybrid Die Hybriden sind so gesehen keine eigene Kategorie sondern eher eine Mischung aus allen anderen Kategorien Dabei unterscheiden sich die Hybriden sogar untereinander Folgende Helden gehoren folgender Unterkategorie an Die Helden und deren Unterkategorie Stosstrupp Meuchler Schwer HybridRitter Wachter Kriegstreiberin Friedenshuterin Gladiator Eroberer Schwarzer Prior Gesetzesbringer ZenturioGreifSamurai Kensei Orochi Shinobi Shugoki Hitokiri Nobushi AramushaWikinger Plunderer Berserker Schamanin Kriegsfurst Midgardschlange Walkure HighlanderWu Lin Tiandi Nuxia Jiang Jun Shaolin ZhanhuThe Outlanders Bou YinFraktionssystem Bearbeiten Betritt ein Spieler erstmals For Honor wird er aufgefordert dem laufenden Krieg an der Seite einer der vier Fraktionen beizutreten Diese Fraktionswahl beeinflusst nicht direkt das Spielerlebnis es konnen weiterhin alle Klassen auch die der anderen Fraktionen gespielt werden Die Auswahl wirkt sich nur auf den sogenannten Fraktionskrieg engl faction war aus Jedes Spiel wird von einem Algorithmus am Ende analysiert und vergibt Punkte in Form von Truppen fur die an der Runde beteiligten Spieler die diese fur ihre jeweilige Fraktion einsetzen konnen um auf einer Weltkarte von der eigenen Fraktion gehaltene Gebiete zu verteidigen oder von einer der anderen Fraktionen eroberte Gebiete anzugreifen Alle sechs Stunden wird der aktuelle Stand der Grenzen aktualisiert und angezeigt Die Fraktion die die meisten Truppen in einem Gebiet einsetzt erobert dieses in der nachsten Runde bzw behalt es 2 Die 12 verfugbaren Mehrspielerkarten von der jede einem bestimmten Gebiet zugeordnet ist verandern sich daraufhin im Setting und der Aufmachung je nachdem welche Fraktion das dazugehorige Gebiet im Moment kontrolliert Eine Saison engl season ist in funf als Feldzuge bezeichnete Runden a zwei Wochen unterteilt an deren Ende die Weltkarte auf den Anfangsstand zuruckgesetzt wird und die Fraktionen je nach Zahl der kontrollierten Territorien Punkte erhalten Am Ende des letzten Feldzuges also nach insgesamt zehn Wochen erhalten die Spieler aller Fraktionen je nach Platzierung ihrer Fraktion besondere Belohnungen meist in Form von Ausrustungstruhen oder Kosmetikgegenstanden Mehrspielermodi Bearbeiten Herrschaft In Herrschaft kampfen vier gegen vier Spieler Ziel dieses Modus ist es vorbestimmte und strategisch wichtige Zonen auf dem Schlachtfeld einzunehmen Die Punkte verdient man durch Besetzen und Halten dieser Zonen Sobald ein Team 1000 Punkte verdient hat muss es das gegnerische Team ausschalten um das Spiel zu gewinnen Handgemenge Hier gibt es zwei Teams mit jeweils zwei Spielern oder NSC Der Modus besteht aus maximal funf Runden Um eine Runde zu gewinnen muss ein Team das andere vollstandig ausschalten Das Team das drei Runden gewinnt gewinnt auch das Spiel Es konnen keine Gaben eingesetzt werden Duell Im Duell kampft ein Spieler gegen einen anderen Spieler oder NSC Wie beim Handgemenge gibt es maximal funf Runden Um eine Runde zu gewinnen muss ein Spieler den anderen ausschalten Wer zuerst drei Runden gewinnt gewinnt das Spiel Es konnen keine Gaben eingesetzt werden Scharmutzel Hier treten wieder zwei Teams mit jeweils vier Spielern oder NSC gegeneinander an Punkte gibt es diesmal nur fur das Ausschalten gegnerischer Spieler Das Team das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat gewinnt Vernichtung Ein vier gegen vier Modus Hier geht es wieder darum das gegnerische Team vollstandig auszuschalten um eine von maximal funf Runden zu gewinnen Das Team das als erstes drei Runden gewinnt gewinnt das Spiel 15 Tribut Auch hier treten zwei Teams von je vier Spielern gegeneinander an Ziel ist es bis zu drei Opfergaben aufzusammeln und fur das eigene Team bei jeweils einem eigenen Schrein zu sichern Jeder besetzte Schrein verleiht dem entsprechenden Team eine Verbesserung Der Huter Schrein erhoht den Schaden der Charaktere der Beschutzer Schrein verleiht ihnen einen Schild und der Orakel Schrein markiert die Charaktere des gegnerischen Teams und enthullt so ihre Positionen Gesicherte Opfergaben konnen vom gegnerischen Team gestohlen und zu seinen eigenen Schreinen gebracht werden Besitzt ein Team alle drei Opfergaben beginnt ein Countdown Schafft es das Team die Opfergaben so lange zu verteidigen gewinnt es Gelingt es keinem Team vor Ablauf der Rundenzeit alle drei Opfergaben zu beanspruchen gewinnt das Team das die meisten Opfergaben besitzt 16 17 Sturm Mit dem Marching Fire Update wurde im Oktober 2018 ein neuer vier gegen vier Modus veroffentlicht In diesem greift ein Team eine Festung an wahrend das andere versucht die Festung zu verteidigen Die Angreifer mussen 3 Phasen bestehen In den ersten beiden Phasen mussen sie einen Rammbock zu 2 Toren eskortieren und ihn schutzen wahrend er die Tore durchbricht Ausserdem konnen die Angreifer Zonen einnehmen um Bogenschutzen zur Hilfe zu holen In der 3 Phase mussen die Angreifer versuchen den Herrscher der Festung zu eliminieren Dabei mussen sie sehr taktisch vorgehen da ihnen nur eine begrenzte Anzahl an Respawn Tickets zur Verfugung steht Sinkt die Anzahl auf 0 haben die Angreifer verloren Die Verteidiger hingegen haben die Aufgabe die Angreifer aufzuhalten Uber die Karte verteilt stehen ihnen dazu Hilfsmittel zu Verfugung wie etwa Ballisten oder der Kessel Mit diesem konnen sie den Rammbock der Angreifer schwer beschadigen sofern der Rammbock an einem der beiden Tore steht Die Verteidiger haben 2 Moglichkeiten eine Partie fur sich zu entscheiden 1 Die Respawn Tickets der Angreifer auf 0 sinken lassen oder 2 den Rammbock zerstoren Schaffen die Angreifer es jedoch den Herrscher zu sturzen verlieren die Verteidiger 18 Training In diesem Modus haben Spieler die Moglichkeit als Anfanger das Spiel zu erlernen und als Fortgeschrittene gewisse Spielmechaniken zu vertiefen In der Trainingsarena konnen Spieler einen Bot nach ihrem Belieben konfigurieren und so Paraden und bestimmte Angriffe zu lernen und zu meistern Unter der Kategorie Heldentaktiken kann der Spieler bestimmte Kombo Angriffe erlernen Des Weiteren sind Trainingsvideos verfugbar in denen man die einzelnen Helden lernen kann Abschliessend gibt es noch Anwarter sowie Kriegerprufungen in denen Anfanger und Fortgeschrittene bestimmte Aufgaben erfullen kann und bei Erfullen mit Stahl sowie anderen Inhalten belohnt werden 19 Arcade Der Arcade Modus ist ein Endlos PvE Modus bei dem bis zu 2 Spieler im KOOP gegen Bots verschiedener Schwierigkeitsgrade antreten konnen Dabei erhalten sowohl die Spieler als auch die gegnerischen Bots Mutatoren welche das Spiel fur die Spieler erleichtern oder erschweren Dieser Modus steht nur Besitzern des Marching Fire Passes zur Verfugung Der KOOP Partner braucht dabei den Pass nicht wenn der Host den Pass besitzt 20 Es gibt ausserdem immer mal wieder zeit begrenzte Event Modi wie etwa Karussell des Todes Tanz des Todes oder Hyper Duell 21 22 23 Des Weiteren gibt es bestimmte begrenzte Modi die einem Event angehoren wie zum Beispiel der Ice Brawlers Modus welcher zu dem Winter bzw Weihnachtsevent von For Honor gehort 24 Karten Bearbeiten Im Multiplayer gibt es insgesamt 28 Karten Stand Mai 2019 Die Karten sind dabei unterteilt in die 3 Fraktionen Ritter Wikinger amp Samurai und sind nur in bestimmten Spielmodi verfugbar Die Ausnahme stellen hier die Sturm Karten dar Diese sind nur in Sturm verfugbar da sie sich vom Map Design her deutlich von den anderen Karten unterscheiden Des Weiteren sind von jeder Karte verschiedene Varianten verfugbar bei denen sich das Wetter und oder die Tageszeit andert zum Beispiel Schnee Regenschauer Sonnenuntergang 25 26 27 11 Karten der Ritter Bearbeiten Zitadellentor Das Geschehen findet im Vorhof einer riesigen Zitadelle statt Im Hintergrund erstreckt sich eine riesige Festung Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Die Scherbe Diese Karte verlegt das Geschehen in eine riesige Burg Dabei spielt man auf den ausseren Mauern Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Hafen Diese Karte stellt eine Stadt an den Ufern eines Sees dar Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Wachposten Diese Karte ist ein verlassener Aussenposten welcher links und rechts von riesigen Wachturmen umgeben ist Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Schmiede Diese Karte hat die Form eines Staudamms und beherbergt eine grosse Schmiede Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Kathedrale Auf dieser Karte befinden sich die Spieler bei einer alten Ruine einer Kathedrale Diese ist umgeben von Waldern und Geysiren Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Abgelegener Wehrturm Hier spielt man auf einem kleinen verlassenen Wehrturm welcher am Ufer eines Ozeans steht Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Dorf Man spielt in einem niedergebrannten Dorf welches durch einen ausgebrochenen Vulkan beschadigt wurde Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Ummauerte Stadt Diese Karte ist die grosste der Ritter und stellt eine grosse Festung mit mehreren Mauern dar Diese Karte ist ausschliesslich in Sturm verfugbar Der Ring Diese Karte ist nur im Trainingsmodus sowie in Duell amp Handgemenge verfugbar Karten der Wikinger Bearbeiten Flussfestung Diese Karte ist eine der typischen von den Wikingern an Flussen gebauten Festungen Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Oberburg Diese ist ebenfalls eine Feste jedoch ist diese auf einem Berg erbaut worden Ringsherum wartet nur der Abgrund Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Fehdehandschuh Diese Karte stellt die Hauptstadt der Wikinger dar Nur die Wenigsten die eingetreten sind kamen auch lebend wieder heraus Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Wikingerdorf Dies ist ein kleines Fischerdorf an den Ufern eines Sees Hier florierten einst der Handel Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Schiffswerft In dieser verlassenen Werft bauten die Wikinger einst ihre Schiffe Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Schlucht Diese Karte zeigt die Spuren der Vergangenheit Durch die vergangenen Naturkatastrophen sind uberall solche Schluchten entstanden Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Heilige Bastion Diese Bastion wurde zu Ehren eines legendaren Kriegers erbaut Diese Karte ist ausschliesslich in Sturm verfugbar Storr Festung Die Festung steht auf einer grossen Insel Diese Karte ist ausschliesslich in Sturm verfugbar Die Grube Diese Karte ist nur im Trainingsmodus sowie in Duell amp Handgemenge verfugbar Karten der Samurai Bearbeiten Bruckenkopf Hier trifft der Angreifer auf die erste Hurde der riesigen Hauptstadt Diese Karte spielt am Ufer und den aussersten Mauern Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Tempelgarten Hier spielt man vor einem Tempel der Samurai Umgeben vom Tal wird diese Karte zu einem wichtigen Ort fur die Samurai Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Brucke zur Zuflucht Die Stadt welche hinter dieser Brucke liegt wurde auf Hugeln errichtet Diese Karte sticht durch ihren linearen Aufbau heraus Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Hohe Wacht Diese Befestigung wurde direkt an Klippen errichtet und dient so als Aussenposten fur die Samurai Diese Karte ist in den Spielmodi Herrschaft Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Baumwipfel Die Stege und Hutten wurden in den Baumkronen riesiger Baume errichtet Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Marktstadt Hier spielt das Geschehen inmitten eines Wohn amp Handelsviertels Durch die vielen Hutten ist dies eine Karte mit engen Wegen Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Turmruine Hier wurde vor einiger Zeit meditiert und gebetet Nun stehen diese Ruinen leer und werden bekriegt Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Wald Dieser Wald und die einzelnen Gebaude sind umgeben von einem grossen Sumpf Diese Karte ist in den Spielmodi Tribut Duell Handgemenge Vernichtung amp Scharmutzel verfugbar Schloss Kazan Dieses Schloss war einst das Zuhause des Feuergottes Kagutsuchi Viele Glaubige kamen her um ihn anzubeten Nun wird um diese heilige Statte gekampft Diese Karte ist ausschliesslich in Sturm verfugbar Die Zuflucht Diese Karte ist nur im Trainingsmodus sowie in Duell amp Handgemenge verfugbar Karten der Wu Lin Bearbeiten Qiang Pass Diese Karte ist eine grosse Festung der Chinesen Diese Karte ist ausschliesslich in Sturm verfugbar Zusatzliche Inhalte BearbeitenZwei Wochen vor dem Release kundigte Ubisoft einen Season Pass an der neben sofortigen Boni einen fruheren und kostenlosen Zugang zu sechs neuen Helden gewahrt Ausserdem werden zu jedem Start einer neuen Season neue Karten Modi und Ausrustungsgegenstande in das Spiel eingefugt die jedem Spieler gratis zur Verfugung stehen sollen 28 Auf der E3 2018 hat das For Honor Entwicklerteam eine neue Erweiterung mit dem Namen Marching Fire angekundigt Die Erweiterung fugt dem Spiel vier neue Helden der Wu Lin Fraktion einen vier gegen vier Spielmodus sowie PvE inhalte hinzu 29 Am 18 Dezember 2018 wurde auf Steam und im UPlay Store der Year 3 Pass veroffentlicht Dieser bietet neben sofortigen Zusatzinhalten auch 4 neue Helden welche im Laufe des Jahres 2019 nacheinander veroffentlicht werden Year Pass Besitzer erhalten dabei einen kostenlosen und fruheren Zugang zu den Helden 30 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic PC 76 100 31 PS4 81 100 32 XONE 82 100 33 BewertungenPublikationWertungGame Informer8 25 10 34 GameRevolution nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 35 GameSpot8 10 36 IGN8 10 37 PC Gamer US74 100 38 Wahrend der Entwicklungsphase Bearbeiten Die Kritiken wahrend der Entwicklungsphase fielen weitgehend positiv aus Vor allem die Grafik wurde in den vorgestellten Alpha und Betaversionen hervorgehoben 39 Besondere Beachtung fand das Kampfsystem vor allem im Multiplayermodus Die Mechanik beziehe sich nicht auf das einfache Drucken von Tasten In For Honor steche das Kampfsystem durch die verschiedenen Moglichkeiten der 3 Treffer Zonen hervor die durch dieses simple System eine besondere Spieltiefe in Duellen und Kampfen garantieren Durch die Kombinationen der verschiedenen Angriffe erhalte jede Klasse eine spezielle personliche Note Das System der Ausdauer die bei Angriffen verbraucht wird verhindere sinnloses Button Mashing 40 Das Fraktionssystem verspreche langlebigen Spielspass und Ziele die erreicht werden konnen Dafur spreche ebenfalls das auf Langlebigkeit ausgelegte Saison System mit neuen Inhalten 41 Die Einzelspielerkampagne wurde in der veroffentlichten Beta Version eher schlecht bewertet Die Geschichte der Fraktionen werde grafisch gut erzahlt verlaufe sich dennoch immer wieder in einfachen Kampfen Vor allem Fusssoldaten wurden als leichte Gegner bezeichnet Lediglich Bosskampfe wurden eine Herausforderung darstellen 42 Die Identifikation der Klassen in den eigens fur jede Klasse erstellten Missionen fehlt in den spielbaren Missionen der Beta 2 Auszeichnungen BearbeitenAuf der Gamescom 2016 wurde das Spiel als Best Console Game Sony Playstation 4 und Best PC Game ausgezeichnet 43 Weblinks BearbeitenOffizielle WebprasenzEinzelnachweise Bearbeiten Ryan Meitzler For Honor Interview Creative Director Jason VandenBerghe and Telling a Story of Combat In Dualshockers 14 Dezember 2016 abgerufen am 28 November 2020 englisch a b c For Honor angespielt Messerscharfes Mittelalter In computerbild de Online abgerufen am 5 Februar 2017 Andrei Dumitrescu For Honor Is a Combat Title Featuring Knights Samurai and Vikings In softpedia Online abgerufen am 5 Februar 2017 Dimitry Halley For Honor Welche Klasse und Fraktion soll ich spielen GameStar In GameStar de 16 September 2016 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Progression Leveling System r forhonor Abgerufen am 5 Februar 2017 For Honor Guide Die Helden der Ritter im Uberblick In IGN Deutschland 13 Februar 2017 Online abgerufen am 1 Marz 2017 The Tiandi Guide For Honor Wu Lin Hero Ubisoft US Abgerufen am 1 Februar 2019 For Honor Guide Die Helden der Samurai im Uberblick In IGN Deutschland 14 Februar 2017 Online abgerufen am 1 Marz 2017 The Sakura from the Samurai Factio Ubisoft US Abgerufen am 24 Mai 2019 For Honor Guide Die Helden der Wikinger im Uberblick In IGN Deutschland 14 Februar 2017 Online abgerufen am 1 Marz 2017 a b TrippyLeaks For Honor Year 3 Season 3 Hulda mit neuem Helden neuer Map amp Gameplay Updates Trailer amp Infos In Trippy Leaks 23 Juli 2019 abgerufen am 2 August 2019 Marching Fire For Honor Update Ubisoft DE Abgerufen am 27 Dezember 2018 Versionshinweise zu Patch 2 15 0 Abgerufen am 9 November 2019 Spieluberblick In For Honor Ubisoft Informationen zum Spiel abgerufen am 27 Dezember 2018 For Honor Elimination Game Mode Ubisoft US Abgerufen am 28 Mai 2019 Dom Shott For Honor Alle Infos zur Alpha Klassen Karten amp Spielmodi GamePro 15 September 2016 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Christoph Hagen For Honor Die Spielmodi und der Fraktionskrieg im Detail erklart In GIGA 2 Januar 2017 Online abgerufen am 5 Februar 2017 For Honor E3 2018 Breach Gameplay Walkthrough Ubisoft NA Youtube abgerufen am 27 Dezember 2018 For Honor Training Game Mode Ubisoft US Abgerufen am 6 Juli 2019 For Honor kriegt PvE Modus mit unendlicher Wiederspielbarkeit In Mein MMO de 21 August 2018 abgerufen am 6 Juli 2019 This Week in For Honor 1 11 17 Abgerufen am 6 Juli 2019 Paula Thomas For Honor s Season VI Brings the Carousel of Death In Coindrop 18 Mai 2018 abgerufen am 6 Juli 2019 amerikanisches Englisch May 2019 Roadmap Abgerufen am 6 Juli 2019 For Honor Winter Event Shakes Up Brawl Mode Offers New Rewards Abgerufen am 6 Juli 2019 For Honor Game Maps Ubisoft US Abgerufen am 28 Mai 2019 GAME7 Aktuelle For Honor News Termin fur For Honor Season VII Storm and Fury Ubisoft nennt Details Abgerufen am 28 Mai 2019 Age of Wolves For Honor Season 5 Ubisoft Abgerufen am 28 Mai 2019 For Honor Season Pass und allerhand kostenloser Inhalt Abgerufen am 3 Februar 2017 For Honor Marching Fire Erweiterung Wu Lin Fraktion 4 gegen 4 PvP Modus und PvE Inhalte 4Players de Abgerufen am 27 Dezember 2018 FOR HONOR Year 3 Pass on Steam Abgerufen am 18 Januar 2019 englisch For Honor for PC Reviews Metacritic abgerufen am 18 Februar 2017 For Honor for PlayStation 4 Reviews Metacritic abgerufen am 16 Februar 2017 For Honor for Xbox One Reviews Metacritic abgerufen am 16 Februar 2017 Jeff Cork Battle Scarred But Victorious For Honor PlayStation 4 Game Informer 17 Februar 2017 abgerufen am 17 Februar 2017 James Kozanitis For Honor Review Game Revolution 15 Februar 2017 abgerufen am 15 Februar 2017 Matt Espineli For Honor Review GameSpot 17 Februar 2017 abgerufen am 17 Februar 2017 Brandin Tyrrel For Honor Review IGN 17 Februar 2017 abgerufen am 17 Februar 2017 Andy Kelly For Honor review PC Gamer 16 Februar 2017 abgerufen am 16 Februar 2016 Matti Sandqvist For Honor Vorschau Spassige Mittelaltergefechte in grandioser Optik In PC GAMES 29 Juli 2015 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Dom Schott For Honor Beta Fazit Die grosste Schwache des Spiels ist seine Community GamePro 31 Januar 2017 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Stephan Freundorfer For Honor Preview PC Einsam stumpf gemeinsam stark GameStar In GameStar de 14 Dezember 2016 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Stephan Freundorfer For Honor Preview PC Einsam stumpf gemeinsam stark Seite 2 GameStar In GameStar de 14 Dezember 2016 Online abgerufen am 5 Februar 2017 Holger Bleich Gamescom Awards 2016 For Honor siegt plattformubergreifend heise online 21 August 2016 abgerufen am 16 Dezember 2016 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title For Honor amp oldid 237195431