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Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theoryist der dritte Teil der Stealth Spielserie Splinter Cell Er wurde vom kanadischen Studio Ubisoft Montreal entwickelt und vom franzosischen Publisher Ubisoft veroffentlicht Der Titel erschien 2005 fur Xbox Windows Nintendo GameCube Nintendo DS PlayStation 2 und N Gage Splinter Cell Chaos TheoryEntwickler Kanada Ubisoft MontrealPublisher Frankreich UbisoftLeitende Entwickler Clint HockingKomponist Amon TobinJesper KydVeroffentlichung N Gage Nordamerika 23 Marz 2005Europa Marz 2005Windows PlayStation 2 Xbox Nordamerika 28 Marz 2005Europa 1 April 2005Japan 17 November 2005GameCube Nordamerika 31 Marz 2005Europa 1 April 2005Australien 14 April 2005Nintendo DS Nordamerika 28 Juni 2005Europa 1 Juli 2005Plattform Xbox Windows Nintendo GameCube PlayStation 2 Nintendo DS N GageSpiel Engine Unreal Engine 2 5 mod Genre StealthSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur amp Maus GamepadSystemvor aussetzungen OS Windows 2000 ME XP CPU 1 5 GHz RAM 512 MB Grafikkarte 128 MB Speicherbedarf 4 GBMedium DVD ROM Blu ray DiscSprache Audio und Text Deutsch Englisch RussischKopierschutz StarForceAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI ab 12 Jahren empfohlenInformation Unter Windows Vista ist das Spiel erst nach Update des Kopierschutzes spielbar Die Nintendo DS Version hat PEGI ab 12 Jahren freigegeben Die Handlung wurde vom Autor Tom Clancy angeregt Die Hauptfigur ist wie in den Vorgangern Sam Fisher ein Agent der fur Third Echelon einer fiktiven und geheimen Operationsstruktur der National Security Agency NSA arbeitet Er untersucht zunachst die Entfuhrung mehrerer Informatiker Seine Ermittlungen fuhren ihn nach Ostasien wo er auf einen japanischen General stosst der einen Krieg zwischen Nordkorea und den USA auslosen will Der Titel ist im Konzept ein Shooter bei dem der Spieler haufig effektiver durch unauffalliges Vorgehen als durch rohe Gewalt zum Ziel gelangt Chaos Theory wurde von der Fachpresse uberwiegend positiv bewertet Besonders die Windows Version und die Xbox Version schnitten gut ab und erzielten Metawertungen von uber 90 Sie wurden in grafischer und spielerischer Hinsicht als aussergewohnlich stark bezeichnet Die Ausfuhrungen fur die anderen Plattformen schnitten tendenziell schwacher ab da diese laut den Rezensenten technisch und gestalterisch schwacher sind Trotz der positiven Reaktion der Magazine waren die Verkaufszahlen von Chaos Theory geringer als die der Vorganger Der Titel ist der erste der Splinter Cell Reihe von dem weniger als drei Millionen Einheiten abgesetzt wurden 2011 wurde der Titel gemeinsam mit den beiden Vorgangern Splinter Cell und Splinter Cell Pandora Tomorrow in einer grafisch uberarbeiten Version fur die PlayStation 3 und den Nintendo 3DS veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Bewaffnung 2 3 Bewertungs System 2 4 Mehrspieler Modus 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Entwicklung 3 2 Grafik 3 3 Ton und Synchronisation 3 4 Veroffentlichung 3 5 Neuauflagen 4 Chaos Theoryim Kontext der Splinter Cell Reihe 4 1 Vergleich mit fruheren Splinter Cell Titeln 4 2 Einfluss auf nachfolgende Titel 5 Rezeption 5 1 Zeitgenossische Kritik 5 2 Retrospektive Kritik 5 3 Auszeichnungen 5 4 Verkaufszahlen 6 Nachfolger 6 1 Splinter Cell Essentials 6 2 Splinter Cell Double Agent 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSplinter Cell Chaos Theory spielt im Jahr 2007 ein Jahr spater als der Vorganger Pandora Tomorrow an verschiedenen Orten in Amerika und im Fernen Osten Der Spieler ubernimmt die Rolle des amerikanischen Geheimagenten Sam Fisher der das Verschwinden des Informatikers Bruce Morgenholtuntersucht Morgenholt ein Spitzeninformatiker der an Verschlusselungsalgorithmen forschte wurde von einer sudamerikanischen Terroristengruppe unter Hugo Lacerdaentfuhrt Fisher wird in eine Festung entsandt die als Quartier der Terroristen dient um den Informatiker zu befreien und Lacerda auszuschalten Die Terroristen toten allerdings wahrend des Einsatzes Morgenholt durch Folter mit Stromschlagen in einem Verhor Lacerda verlasst inzwischen die Festung mithilfe eines Frachters der Maria Narcissa Fisher folgt ihm auf den Frachter und eliminiert ihn Dabei entdeckt er durch Auffinden eines Frachtbriefes der Ladung Hinweise auf Geldgeber aus Panama 1 Als Fisher daraufhin in die panamaische Zentralbank einbricht findet er in einem Buro Dokumente uber einen Zerkhezi der ebenfalls an der Entwicklung der umkampften Algorithmen beteiligt gewesen ist Kurz darauf fallt in New York und in Japan der Strom aus Fisher wird nach New York geschickt um Hinweise uber den Stromausfall zu finden hinter dem ein gezielter Angriff vermutet wird Ausserdem soll er Zerkhezis Wohnung durchsuchen die sich ebenfalls in New York befindet Dort findet er einen Hinweis auf die Organisation Displace International eine Firma die Privatarmeen und Waffen vermietet Diese Firma gehort jedoch einem Bekannten der NSA Doug Shetland dieser hat in der Vergangenheit Sam bei seinen Missionen unterstutzt Es entsteht die Vermutung dass Doug mit dem ganzen Chaos in New York zu tun haben konne Die daran anschliessende Infiltration der Firma ergibt dass ein gewisser Milan Nedich ein international gesuchter Soldner von Displace gemeinsam mit Zerkhezi nach Hokkaidō eskortiert wurde Nach dieser Mission findet eine Einsatzbesprechung bei Third Echelon statt Zeitgleich wird im Gelben Meer ein amerikanisches Kriegsschiff die U S S Walsh von einer Rakete versenkt die von einer nordkoreanischen Basis abgefeuert wurde Fisher macht sich daraufhin auf nach Hokkaido findet Nedich und totet ihn Bei dem Versuch Zerkhezi zu entfuhren wird dieser jedoch vom Leiter von Displace Doug Shetland ermordet Sam versucht Shetland festzusetzen allerdings gelingt es diesem zu fliehen Anschliessend wird Fisher zu einer nordkoreanischen Kustenbatterie geschickt um Informationen uber die Rakete zu sammeln die das amerikanische Schiff versenkt hat Dort findet er Beweise dass die Rakete nicht von der nordkoreanischen Fuhrung abgefeuert worden ist Dennoch ruckt Nordkorea uber die DMZ vor es herrscht Krieg in Seoul Sam wird dorthin gebracht da man in der Batterie keine langere Verbindung als nach Seoul fand Dort gelingt es Sam Anzeichen von DVORAK in der Datenbank zu finden DVORAK ist ein Computer der eine eigenartige Technologie besitzt und zuvor in Zerkhezis Penthouse aufgefunden worden ist Das ist scheinbar der Beweis dass die Sudkoreaner die Rakete abgefeuert haben Sam sendet die Information einem amerikanischen Flugzeug dieses wird jedoch abgeschossen bevor es die Daten ubertragen kann Um zu verhindern dass diese in die Hande der Nordkoreaner fallen begibt sich Sam zur Absturzstelle Dort muss er jedoch feststellen dass er die Daten unmoglich bergen kann Er erteilt deshalb die Anweisung das Flugzeugwrack aus der Luft zu zerstoren um die Datentrager zu vernichten Inzwischen hat der amerikanische Geheimdienst Shetland in einem Badehaus in Tokio aufgespurt Sam begibt sich dorthin um ein Gesprach von ihm abzuhoren Wahrend der Mission beobachtet er zwei Mitglieder einer Abteilung der japanischen Armee Diese steht unter dem Kommando von Admiral Otomo der ein Verbundeter der USA zu sein scheint Als Fisher das Meeting uberwacht wird klar dass Otomos Leute Shetlands Partner sind Bei einem folgenden Streit totet Shetland die Japaner und versucht zu fliehen Im Badehaus bricht ein Feuerkampf aus Fisher verfolgt Shetland stellt ihn auf dem Dach des Badehauses und schaltet ihn aus 2 Die Amerikaner lehnen einen militarischen Einsatz gegen Japan zunachst ab da sie noch keine Informationen daruber besitzen ob die japanische Regierung oder lediglich Otomo allein fur den Angriff verantwortlich ist Fisher wird daher in das japanische Verteidigungsministerium geschickt um Informationen zu sammeln Dabei findet er heraus dass Otomo fur den Angriff allein verantwortlich ist Die ubrigen japanischen Militars die um Otomos Handlungen wussten hatte er zur Kooperation gezwungen indem er gedroht hatte mit einer per Netzwerkangriff gekaperten nordkoreanischen Rakete eine japanische Stadt zu vernichten Fisher dringt jedoch in das Hauptquartier Otomos ein zerstort seinen Server und stellt den General Dieser jedoch will einem Kriegsverbrecherprozess entgehen und versucht sich mit einem Messer zu toten Sam rettet ihm jedoch das Leben Otomo wird anschliessend verhaftet und vor einem Kriegsgericht angeklagt 3 Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das grundlegende Spielprinzip wurde aus den Vorgangern ubernommen Chaos Theoryist ein Shooter bei dem das unauffallige Bewegen im Vordergrund steht Eine grosse Bedeutung besitzen dabei vorherrschende Lichtverhaltnisse und Umgebungsgerausche Fur den Spieler ist es stets von Vorteil sich in dunklen Gebieten zu bewegen Dem Spieler stehen zwei Anzeigen zur Verfugung die zeigen wie stark er optisch und akustisch wahrnehmbar ist Ferner umfasst seine Ausrustung ein Nachtsichtgerat und eine Warmebildkamera mit denen er sich im Dunkeln orientieren kann Des Weiteren steht ihm ein optisches Kabel zur Verfugung das er in Turschlosser einfuhren und damit die Raume hinter den Turen ausspionieren kann 3 Das Kampfen spielt im Spiel dagegen eine untergeordnete Rolle Der Spieler fuhrt zwar bei jedem Einsatz Feuerwaffen mit sich bekommt fur diese jedoch nur wenig Munition zur Verfugung gestellt Kommt es zu einem horbaren Schusswechsel wird meist ein Alarm ausgelost der das gesamte Einsatzgebiet in Alarmbereitschaft versetzt was das Erfullen weiterer Missionsziele oft deutlich erschwert In einigen Missionen ist es daher erforderlich niemanden anzugreifen 1 Wenn ein Kampf unvermeidbar ist kann der Spieler seine Gegner aus dem Hinterhalt angreifen Gelingt ein solcher Angriff kann der Gegner verhort ausser Gefecht gesetzt oder als Schutzschild vor feindlichem Beschuss verwendet werden Angriffe aus dem Hinterhalt konnen auf vielfaltige Weise erfolgen Der Spieler kann sich ducken an Rohren und Hauswanden klettern oder sich an Balkonen und Mauern festhalten 2 Bewaffnung Bearbeiten nbsp Die FN F2000 die Basis fur die SC 20KZu Beginn ein jeder Mission kann der Spieler aus drei Waffenkonfigurationen wahlen Die erste ist angriffsorientiert und stellt dem Spieler viel Munition und durchschlagskraftige Gewehre zur Verfugung Die zweite ist auf Tarnung und Unauffalligkeit ausgelegt stellt dem Spieler vielseitige nicht todliche Waffen zur Verfugung Die dritte ist auf die jeweilige Mission abgestimmt und meist eine ausgewogene Mischung aus todlichen und nicht todlichen Waffen Bei Missionen bei denen es verboten ist Personen zu toten steht die angriffsorientierte Konfiguration nicht zur Verfugung Dem Spieler stehen zwei Waffen zur Verfugung die realen Waffen nachempfunden sind allerdings umbenannt wurden 2 Die SC 20K ist ein Sturmgewehr fur das mehrere Aufsatze zur Verfugung stehen Darunter fallen Visiere mit unterschiedlichem Zoom Faktor und Aufsatze fur Schrotladungen fur den Kampf auf kurzer Distanz Ein weiteres Modul feuert nicht todliche Schockmunition an Stelle von herkommlichen Patronen ab Weitere Module statten das Gewehr mit Gasgranaten und Haft Kameras aus Erstere dienen zum Betauben von Gegnern letztere konnen dazu verwendet werden Kameras an Gegnern oder unzuganglichen Stellen zu platzieren Zur besseren Kontrolle des Schutzen uber die Waffe kann ein zusatzlicher Griff montiert werden der die Zielgenauigkeit der SC 20K erhoht und ihren Ruckstoss vermindert 4 nbsp Die 5 7 SC ist an die FN Five seveN angelehntDie 5 7 SC ist eine Pistole fur die ebenfalls mehrere Module zur Verfugung stehen Ein besonderes das eine Neuerung in der Splinter Cell Reihe ist ist ein Pistolenaufsatz mit EMP Funktion Dieses als OCP Optically Channeled Potentiator bezeichnetes Gerat bietet dem Spieler vielfaltige Optionen So kann er damit elektrisches Licht loschen Alarmanlagen storen oder Kameras deaktivieren Die Waffe benotigt allerdings nach jedem Schuss einige Sekunden zur Regeneration Auch weisen die anvisierten Gerate nur eine kurzfristige Storung auf und sind nach einigen Sekunden wieder voll funktionsfahig 3 Zu den Neuerungen gegenuber den fruheren Serienteilen zahlt ausserdem ein Kampfmesser das Fisher jederzeit mit sich fuhrt und zum lautlosen Ausschalten von Feinden verwenden kann Auch kann der Spieler damit Offnungen in Zeltplanen o a schneiden und sich damit zusatzliche Verstecke und Wege schaffen Ferner kann er mit dem Messer Tanks von Generatoren durchstechen und damit die elektrischen Anlagen der infiltrierten Gebaude ausser Gefecht setzen Bewertungs System Bearbeiten Wahrend der Spieler eine Mission spielt wird permanent sein Vorgehen vom Computer analysiert und mit einer internen Datenbank abgeglichen Zu den uberwachten Parametern zahlen neben den bei solchen Systemen haufig vertretenen Kategorien wie die Erfullung aller Nebenmissionen oder die Anzahl getoteter Zivilisten auch Statistiken zu dem taktischen Vorgehen des Spielers So wird ein moglichst kampffreies Spiel bei dem der Spieler weitgehend unentdeckt bleibt und in keine Schiesserei verwickelt wird als gut bewertet wahrend action und gefechtslastiges Losen der Level mit Abzugen bestraft wird Am Ende jeder Mission gibt das Spiel eine Ubersicht aus wie gut der Spieler die Mission bewaltigt hat 4 Mehrspieler Modus Bearbeiten Chaos Theoryverfugt uber einen zweigeteilten Mehrspieler Modus Der eine ist kooperativ gestaltet d h er erfordert dass zwei Spieler miteinander arbeiten und Einsatzziele bewaltigen Der andere ist als Wettkampf zwischen menschlichen Spielern konzipiert und ahnelt den Modi herkommlicher Shooter Beide Modi konnen in der Windows und in der Xbox Version uber das Internet und uber ein Netzwerk gespielt werden Auf den anderen Plattformen gibt es die Modi ebenfalls allerdings ist er nur im Split Screen Modus spielbar 5 Der Kooperativ Modus besteht aus sieben zusatzlichen Missionen die zwei Spieler miteinander bestreiten Die grundlegende Gestaltung der Mehrspieler Missionen ist denen der Einzelspieler Kampagne ahnlich allerdings sind einige Bestandteile der Missionen nur durch Zusammenarbeit der beiden Spieler zu bewerkstelligen Bei dem bereits aus dem Vorganger bekannte Versus Modus umfasst verschiedene Einsatze Zu diesen zahlen ein Capture the flag Modus bei dem zwei mit nicht todlichen Elektroschusswaffen ausgerustete Spione versuchen Datentrager aus schwer bewachten Einsatzgebieten zu schmuggeln Ein zweiter Modus stellt einen Death Match Modus dar in dem die Spione versuchen ausgerustet mit schlagkraftigeren Waffen in einem Zielgebiet so viele Gegner wie moglich auszuschalten 5 Entwicklungsgeschichte BearbeitenEntwicklung Bearbeiten Splinter Cell Chaos Theory wurde am 10 Mai 2004 das erste Mal seitens des Publishers als Splinter Cell 3 angekundigt Dabei wurden verschiedene neue Elemente die im Spiel enthalten sein wurden vorgestellt in spielerischer Hinsicht etwa ein Kampfmesser sowie komplexere Missionsgestaltung und in technischer Hinsicht verbesserte Grafiken und Animationen 6 Knapp zwei Wochen spater wurde der Titel auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ausgestellt Dabei stand insbesondere die leistungsstarke Grafik des Titels im Vordergrund Am 13 Juli gab Ubisoft bekannt dass Splinter Cell 3 unter dem Titel Splinter Cell Chaos Theory erscheinen werde 7 Ende 2004 kundigten die Entwickler an dass der ursprunglich anvisierte Veroffentlichungszeitraum Winter 2004 nicht mehr realisiert werden wurde Stattdessen sollte der Titel im Marz 2005 erscheinen 8 Im Februar 2005 veroffentlichten die Entwickler eine Demo Version die die erste Mission der Einzelspieler Kampagne umfasste 9 Grafik Bearbeiten nbsp Der Brasilianer Amon Tobin komponierte den Soundtrack fur Chaos Theory Die Grafik Engine des Spiels wurde im Vergleich zu den Vorgangern stark uberarbeitet Sie basiert anders als die der Vorganger nicht mehr direkt auf der Unreal Engine sondern auf der eigens fur das Spiel entwickelten SC3 Engine einer Modifikation der Unreal Engine Diese unterstutzt verschiedene damals sehr moderne Techniken wie Normal Mapping und High Dynamic Range Rendering Als eines der ersten Videospiele uberhaupt verwendet Splinter Cell Chaos Theory ausserdem das Vertex Shader Modell 3 was besonders fur die Modellierung von Licht und Schatten von Vorteil ist Ferner ist der Titel der erste der Splinter Cell Reihe der von Ragdoll Effekten welche das physikalisch korrekte Verhalten unbelebter Korper simulieren Gebrauch macht 10 Bei Veroffentlichung zahlte der Titel zu den grafisch fortschrittlichsten und anspruchsvollsten auf dem Markt 11 Ton und Synchronisation Bearbeiten nbsp Michael Ironside vertonte die Hauptfigur Sam Fisher Die Musik zum Videospiel wurde von Amon Tobin geschrieben 12 Auch der Dane Jesper Kyd wirkte bei der Komposition mit Am 25 Januar 2005 wurde der Soundtrack von Ninja Tune als Album mit dem Titel Chaos Theory Splinter Cell 3 Soundtrack veroffentlicht es erschien damit ein halbes Jahr vor dem Spiel selbst Die Stucke des Albums sind allerdings nicht identisch mit denen die im Spiel verwendet werden sondern ahneln diesen nur 13 Die im Spiel verwendeten Stucke sind uberwiegend der Gattung der elektronischen Musik zuzuordnen Beim Spielen ist die Musik standardmassig sehr ruhig und nur im Hintergrund wahrnehmbar Nahern sich Gegner oder kommt es zu Kampfszenen wird die Musik deutlich lauter und schneller Das Spiel besitzt standardmassig eine englische Sprachausgabe fur die Synchronisationen in mehreren Sprachen darunter in Deutsch angefertigt wurden Als prominente Sprecher wirkten die Schauspieler Michael Ironside als Agent Fisher und Don Jordan in der Rolle von Colonel Lambert mit 14 In der deutschen Synchronisation wurde Fisher von Martin Kessler gesprochen Die folgende Tabelle gibt einen Uberblick uber die Sprecher der Hauptfiguren und der wichtigsten Nebenfiguren Charakter englischer Sprecher deutscher Sprecher RolleSam Fisher Michael Ironside Martin Kessler Protagonist einziger spielbarer CharakterIrving Lambert Don Jordan Jurgen Kluckert Vorgesetzter Fishers gibt die Ziele der Missionen vorAnna Grimsdottir Claudia Besso Anja Niederfahrenhorst Einsatzkoordinatorin gibt Fisher Tipps fur das taktische VorgehenWilliam Redding Thor Bishopric Markus Pfeiffer Techniker gibt Fisher Tipps fur den Umgang mit seiner AusrustungDouglas Shetland Marcel Jeannin Jurg Low ehemaliger US Agent Antagonist des SpielsMilan Nedich Andreas Apergis Thomas Jacobs Soldner arbeitet mit Shetland zusammenToshiro Otomo Terrence Scammell Hans Bayer Japanischer Admiral und Kriegstreiber zweiter AntagonistHugo Lacerda Luis de Cespedes Thomas Lang Peruanischer Terrorist arbeitet fur ShetlandVeroffentlichung Bearbeiten Im Marz 2005 erschien Chaos Theory schliesslich fur zahlreiche Plattformen in Nordamerika und Europa 15 Bei der Veroffentlichung wurde eine offizielle Website fur das Spiel freigeschaltet die allerdings inzwischen geschlossen wurde Im November 2005 folgte auch die Markteinfuhrung in Japan 16 Nach der Veroffentlichung von Chaos Theory gaben die Entwickler mehrere kostenlose Karten fur Mehrspieler Partien heraus 17 Neben der normalen Version wurde eine Limited Edition angeboten die neben dem Spiel einige Zusatze wie Bonus Missionen Video Tagebucher der Entwickler zusatzliche Soundtracks und einige Bildschirmhintergrunde beinhaltete Nach dem Erscheinen von Double Agent wurde dieser Titel mit den drei ersten Teilen der Splinter Cell Reihe in einer Tetralogie veroffentlicht In Sudkorea wurde 2006 verboten das Spiel zu verkaufen Als Grund wurde seitens der Regierung angegeben dass der Titel einen Krieg zwischen den beiden Nationen auf der koreanischen Halbinsel behandele und dadurch Nordkorea provozieren konne 2007 wurde das Verbot allerdings aufgehoben 18 Neuauflagen Bearbeiten Anfang 2011 erschien eine uberarbeitete Version von Chaos Theory fur den Nintendo 3DS unter dem Titel Splinter Cell 3D Fur die Neuauflage wurden einige Elemente des Spielprinzips sowie die Grafik deutlich vereinfacht So beinhaltet sie z B keinen Mehrspieler Modus Dafur wurden gewisse Neuerungen aus nachfolgenden Titeln ubernommen etwa die Einblendung von Missionszielen an geeigneten Flachen in der Nahe der Spielfigur 19 Die Rezeption bei der Fachpresse fiel massig aus Fur die Portierung berechnete Metacritic eine Wertung von 53 von insgesamt 100 erreichbaren Punkten 20 Neben den Vereinfachungen wurde auch die mangelnde Intelligenz der Computergegner die laut den Testern das Kernelement des Spiels das Schleichen uberflussig mache 21 Weitere Kritik ausserten Tester des Magazins N Zone an der Gestaltung des Spiels fur die mobile Konsole Fur diese sei das Spiel insgesamt zu dunkel gestaltet Auch sei die Steuerung des Spiels auf der 3DS zu komplex ausgefallen die Anbindung des Touchscreens sei nicht optimal gelungen 19 Im 2011 erschienen hochauflosende Versionen der ersten drei Splinter Cell Titel zum Download im PlayStation Network Diese Versionen erhielten uberarbeitete Texturen modernere Grafikalgorithmen sowie kleinere Modifikationen des Spielprinzips Die Uberarbeitungen erhielten aber wie die 3DS Version massige Bewertungen Kritikpunkte waren besagte Anderungen am Spielprinzip z B eine umstandliche Speicherfunktion sowie technische Schwierigkeiten Die Remakes wiesen bei Veroffentlichung Programmierfehler etwa Schwierigkeiten mit der Steuerung auf Ausserdem verzichteten auch die PS3 Versionen der Splinter Cell Titel auf Mehrspieler Modi 22 Chaos Theoryim Kontext der Splinter Cell Reihe BearbeitenVergleich mit fruheren Splinter Cell Titeln Bearbeiten Chaos Theory ubernahm wesentliche Elemente aus den Vorgangern so die Hauptfiguren einige Ausrustungsgegenstande und die Spielmechaniken Diese Elemente wurden im Detail verfeinert in erster Linie durch das Einfuhren neuer Fahigkeiten der Hauptfigur und neuer Ausrustungsgegenstande Dabei stand bei diesem Titel insbesondere der Nahkampf im Fokus fur den dem Spieler einige neue Angriffsbewegungen zur Verfugung gestellt wurden Auch das Kampfmesser ist eine zentrale Neuerung da es das erste Mal in der Spielreihe ist dass die Hauptfigur eine Waffe fur den Nahkampf besitzt Die Missionsgestaltung erfuhr ebenfalls Anderungen da die Karten in Chaos Theory insgesamt deutlich weitlaufiger und vielfaltiger gestaltet wurden als in fruheren Titeln Dadurch wurden die Handlungsoptionen des Spielers zusatzlich erhoht Dazu trugen auch diverse Anderungen an KI Routinen bei die darauf zielten Computerspieler dynamischer auf ihre Umgebung reagieren zu lassen 3 Weiterhin erfuhr der Mehrspieler Modus grossere Uberarbeitung da es zum ersten Mal in der Reihe ermoglicht wurde zu zweit gegen computergesteuerte Gegner anzutreten 23 Einfluss auf nachfolgende Titel Bearbeiten Die in Chaos Theoryeingefuhrten Neuerungen am Spielprinzip und an der Ausrustung wurden grosstenteils aufgrund ihrer positiven Resonanz auch in den Nachfolgern beibehalten Lediglich die Mehrspieler Modi wurden mit den generellen auch technisch bedingten Kurzungen in Essentials und der Abschaffung des Death Match Modus in Conviction eingeschrankt 24 Allerdings entfernten sich die folgenden Spiele zunehmend von dem Konzept des Stealth Shooters hin zu herkommlichen Ego Shootern 23 Im weiteren Verlauf der Serie veranderte sich auch das Konzept der Handlungen Wahrend in den ersten drei Teilen die Handlungen noch relativ in sich geschlossen und von der Struktur her ahnlich waren so entwickelten sie sich ab Essentialsmehr und mehr zu einer fortdauernden Erzahlung 25 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungGCPS2WindowsXbox1Up comA 26 A 29 A 33 A 39 Edge8 10 34 8 10 34 8 10 34 8 10 34 Electronic Gaming Monthlyk A k A k A 95 50 Eurogamerk A k A 8 10 35 k A Famitsuk A 30 40 30 k A 32 40 30 GameSpot6 7 10 27 7 1 10 31 8 6 10 2 8 6 10 40 GameSpy3 5 5 53 5 5 51 4 5 5 52 5 5 51 GameStark A k A 90 1 k A IGN8 5 10 28 8 4 10 32 9 6 10 36 9 6 10 3 PC Gamesk A k A 86 37 k A PC PowerPlayk A k A 88 38 k A TeamXboxk A k A k A A 41 MetawertungenGameRankings81 10 42 89 27 43 91 44 44 94 02 45 Metacritic81 46 87 47 92 48 94 49 Zeitgenossische Kritik Bearbeiten Chaos Theory schnitt bei den meisten Spielemagazinen aussergewohnlich gut ab Die schwachste Metawertung des Originalspiels betrug 81 Am besten wurde meist die Xbox Version eingestuft die laut den Testern technisch das Maximum aus der Konsole heraushole 3 Im Ruckblick bewerteten viele Kritiker den Titel als einen der besten der Splinter Cell Reihe 54 Das Online Magazin IGN wohnte bereits der Prasentation auf der E3 bei und bewertete das Spiel bei dieser Prasentation als Titel mit der besten Grafikleistung 55 Die amerikanische Version des Magazins veroffentlichte neben einer schriftlichen Bewertung auch ein Video Review zu Chaos Theory Der Autor David Clayman vergab fur den Titel in mehreren Kategorien wie z B bei Grafik und Ton die Hochstwertung Sowohl in technischer als auch in optischer Hinsicht sei das Spiel herausragend Das Spielprinzip sei fur einen Splinter Cell Titel sehr actionlastig dies wirke sich allerdings nicht negativ auf die Qualitat und den Unterhaltungswert des Spiels aus Die Xbox und Windows Versionen von Chaos Theory erhielten aussergewohnlich hohe Wertungen und erlangten beinahe die maximale Punktzahl Die anderen Versionen seien zwar nicht schlecht geworden ihnen fehle es allerdings an den herausragenden Eigenschaften die die anderen Ausfuhrungen auszeichnen 3 Greg Kasavin von GameSpot lobte die Grafik und die gute Vertonung des Spiels Lediglich bei der GameCube Version sei diese nur massig und besitze einige Fehler Die Kampagne wurde bei allen Versionen positiv bewertet Den einzigen Kritikpunkt stellte die grosse Ahnlichkeit zum Vorganger Pandora Tomorrow dar Auch hier schnitten die Titel auf der PlayStation 2 und auf dem GameCube schwacher ab da die Qualitatsunterschiede zu den anderen Versionen zu offensichtlich und zu deutlich spurbar seien 2 27 Petra Schmitz von der Spielezeitschrift GameStar beschrieb den Titel als eine gelungene Weiterentwicklung Das Spielprinzip sei im Vergleich zum Vorganger zwar nur minimal weiterentwickelt worden in technischer Hinsicht habe das Spiel allerdings stark zugelegt Grafisch sei das Spiel eines der besten auf dem Markt und die kunstliche Intelligenz sei ausserst leistungsfahig Kritik ubte sie an der Handlung bei der die Charaktere insgesamt zu blass erscheinen sowie am Mehrspieler Modus der zu kurz sei 1 Die Redakteure des Online Magazins 1Up com verglichen die verschiedenen Ausfuhrungen von Chaos Theory miteinander und stuften die Xbox Version und die Windows Version als gleichermassen herausragend ein Die Windows Umsetzung sei die grafisch am besten gelungenste auf der Xbox sei die Steuerung in allen Spielmodi am besten gelungen Auf der PlayStation 2 wirke die Prasentation des Spiels hingegen deutlich blasser die Grafik sei zwar gut allerdings uberrage sie ihre Konkurrenz nicht wie es bei anderen Versionen der Fall ist Auch sei der Mehrspieler Modus schwacher als in den Versionen fur die Xbox und fur Windows da kein Online Spiel moglich ist und einige Spielmodi und Level gekurzt wurden Auf der GameCube wirke der Titel insgesamt am schwachsten da der Mehrspieler Modus bei dieser Version noch weiter beschnitten wurde Auch technisch konne er mit den anderen Versionen kaum mithalten 29 In einem Testbericht lobten Redakteure der Zeitschrift Edge die vielfaltigen Bewegungs und Aktionsmoglichkeiten die die Spielfigur besitzt Dazu zahlen insbesondere die Fertigkeiten beim Anschleichen und Uberwaltigen sowie im unbewaffneten Nahkampf Auch bei Edge wurden vier Versionen des Spiels verglichen die allerdings ahnlich gut abschnitten 34 Retrospektive Kritik Bearbeiten 2012 veroffentlichte IGN einen retrospektiven Bericht uber namhafte Spielereihen die von Tom Clancy beeinflusst wurden darunter auch Splinter Cell Chaos Theory habe die Serie sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler Modus qualitativ verbessert und verfeinert Dadurch sei es fur viele auch der Hohepunkt der Splinter Cell Reihe gewesen 56 Das Edge Magazin veroffentlichte ebenfalls eine ruckblickende Kritik Im Vergleich mit dem Nachfolger Double Agent bewerteten die Autoren Chaos Theoryals einen der besten Titel der Spielereihe dessen Niveau bislang nicht ubertroffen wurde Das Spiel habe seinerzeit durch spannendes Level und Charakterdesign uberzeugt Die Spielumgebungen wirken selbst mehrere Jahre nach der Veroffentlichung noch detailliert finster und stimmungsvoll Die Figur Fisher sei derart gut entwickelt und in Szene gesetzt worden dass sie einem wirklich in Erinnerung bleibe Dazu tragen sowohl die Dialoge als auch die zahlreichen eleganten Kampffertigkeiten bei die dem Spieler fordernde Losungswege bieten und Chaos Theory von den meisten anderen Shootern durch ihre Finesse abheben In Double Agent sei diese Besonderheit etwas verloren gegangen 57 Auszeichnungen Bearbeiten Chaos Theory erhielt eine Vielzahl von Auszeichnungen Bereits bei der Prasentation auf der Messe E3 erhielt er eine Auszeichnung der Game Critics Awards in der Kategorie Bestes PC Spiel 58 Die Redakteure von IGN vergaben gleich drei Auszeichnungen Bei seiner Veroffentlichung stuften sie ihn als bestes Spiel des Monats ein und vergaben einen Editor s Choice Award 15 Spater erhielt er auch die Auszeichnung als eines der besten Xbox Spiele aller Zeiten 59 Weitere Auszeichnungen erhielt das Spiel von den Zeitschriften GameStar PC Action PC Games und PC PowerPlay sowie von diversen Websites z B XboxFront 60 Auch die Werbung fur das Spiel erregte Aufmerksamkeit Der Trailer des Spiels wurde fur den Golden Trailer Awardnominiert 61 62 Verkaufszahlen Bearbeiten Von Chaos Theory wurden laut Angaben des Publishers Ubisoft 1 1 Millionen Einheiten fur die Xbox verkauft Damit verkaufte sich die Xbox Version von allen Ausfuhrungen am besten Fur die PlayStation 2 wurden schatzungsweise 800 000 Einheiten abgesetzt Die gesamten Verkaufszahlen belaufen sich auf 2 5 Millionen Spiele 63 Damit schnitt der Titel schwacher als die beiden Vorganger ab Dennoch bewertete Ubisoft den Titel mitsamt der Spieleserie als einen der verkaufsstarksten neben Prince of Persia und Ghost Recon Ende des Jahres 2005 meldete Ubisoft dass das Verkaufsjahr sehr erfolgreich gewesen sei wozu Chaos Theory wesentlich beitrug 63 Nachfolger BearbeitenSplinter Cell Essentials Bearbeiten nbsp Logo von Splinter Cell Essentials Hauptartikel Tom Clancy s Splinter Cell Essentials Der direkte Nachfolger von Splinter Cell Chaos Theoryerschien 2006 unter dem Titel Splinter Cell Essentials Dieser wurde als Exklusivveroffentlichung fur die PlayStation Portable konzipiert Inhaltlich knupft er an die Handlung von Chaos Theoryund dessen Vorgangern an Das Geschehen von Essentialsist weitgehend als ein Ruckblick auf fruhere Einsatze des Agenten Sam Fisher angelegt 24 Essentials erhielt schlechtere Kritiken als die Vorganger Kritisiert wurden unter anderem die Grafik die von der Fachpresse als fur Splinter Cell Titel ungewohnt schwach eingestuft wurde als auch spielerische Mangel die durch die Portierung auf die mobile Konsole entstanden seien 24 Splinter Cell Double Agent Bearbeiten nbsp Logo von Splinter Cell Double Agent Hauptartikel Tom Clancy s Splinter Cell Double Agent Double Agent erschien ebenfalls 2006 allerdings nicht als Exklusivtitel sondern fur Windows und mehrere Konsolen In diesem Spiel infiltriert Fisher eine amerikanische Terroristenorganisation namens John Brown s Army Der genaue Handlungsverlauf variiert zwischen den einzelnen Versionen Er ist allerdings komplexer gestaltet und bietet verschiedene mogliche Ausgange die von den Entscheidungen des Spielers abhangen Spielerisch greift der Titel dagegen weitgehend auf die Prinzipien von Chaos Theory zuruck 64 Die Rezeption des Titels fiel weitgehend positiv aus auch wenn die aussergewohnlich hohen Wertungen von Chaos Theory nicht erreicht wurden Tester lobten die Ausgestaltung der Handlung die nun ein wichtigeres Element des Spiels geworden sei und den Spieler mehr einbeziehe Kritik wurde dagegen daran geubt dass die grundlegenden Mechaniken des Spiels zu sehr denen der Vorganger entsprechen sie also wenig innovativ seien 65 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Memento vom 2 Mai 2009 im Internet Archive Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory bei MobyGames englisch Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory in der Internet Movie Database englisch Inoffizielle Website zur Splinter Cell Reihe Offizielle Website zu Splinter Cell Blacklist die auch auf die Vorganger eingehtEinzelnachweise Bearbeiten a b c d Petra Schmitz Test Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In GameStar IDG Entertainment Media GmbH 1 April 2005 abgerufen am 27 Dezember 2013 a b c d e Greg Kasavin Test Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In GameSpot CBS Corporation 30 Marz 2005 abgerufen am 16 Februar 2014 englisch a b c d e f g David Clayman Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In IGN Ziff Davis 23 Marz 2005 abgerufen am 27 Dezember 2013 englisch a b Test Splinter Cell Chaos Theory giantbomb com abgerufen am 4 Mai 2014 a b Panagiotis Kolokythas Splinter Cell 3 mit Koop Modus PC Welt 20 August 2004 abgerufen am 16 Mai 2014 IGN Redaktion Splinter Cell 3 enthullt In IGN Ziff Davis 10 Mai 2004 abgerufen am 29 April 2014 englisch David Adams Splinter Cell 3 betitelt In IGN Ziff Davis 13 Juli 2004 abgerufen am 29 April 2014 englisch Chaos Theory auf Marz 2005 verschoben xboxaddict com abgerufen am 5 Mai 2014 englisch Tor Thorsen Demo verfugbar In GameSpot CBS Corporation 23 Februar 2005 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch Hillary Goldstein Ein Blick auf Chaos Theory In IGN Ziff Davis abgerufen am 16 Mai 2014 englisch Jason Cross Benchmark Test extremetech com 21 Juli 2005 abgerufen am 29 April 2014 David Adams Amon Tobin wirkt bei Chaos Theory mit In IGN Ziff Davis 30 August 2004 abgerufen am 5 Mai 2014 englisch Informationen zum Album Amon Tobin abgerufen am 17 Februar 2014 Sprecherliste imdb com abgerufen am 2 Mai 2014 englisch a b Spiel des Monats Marz 2005 In IGN Ziff Davis 31 Marz 2005 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch Anoop Gantayat Jetzt auch in Japan verfugbar In IGN Ziff Davis 28 November 2005 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch David Adams Mehrspieler Karten angekundigt In IGN Ziff Davis 8 Juli 2005 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch Verschiedene Meldungen zu Chaos Theory imdb com abgerufen am 2 Mai 2014 englisch a b N Zone Nummer 05 11 Lukas Schmid Christoph Kraus S 50 Metawertung Chaos Theory 3D In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 17 Mai 2015 Hillary Goldstein Test Splinter Cell Chaos Theory In IGN Ziff Davis 11 April 2011 abgerufen am 4 Mai 2014 englisch Christian Donlan Splinter Cell HD In Eurogamer Gamer Network 23 August 2011 abgerufen am 17 Mai 2015 englisch a b Jenny Rossberg Splinter Cell Ruckblick Die Geschichte der Stealth Serie In GameStar IDG Entertainment Media GmbH 26 April 2010 abgerufen am 17 Mai 2015 a b c Juan Castros Splinter Cell Essentials In IGN Ziff Davis 29 Marz 2006 abgerufen am 17 Mai 2015 englisch Uberblick Splinter Cell giantbomb com abgerufen am 18 Mai 2014 Matt Leone Test Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Nicht mehr online verfugbar In 1Up com Ziff Davis 21 April 2005 archiviert vom Original am 17 Februar 2014 abgerufen am 17 Februar 2014 englisch a b Greg Kasavin Review Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Review In GameSpot CBS Corporation 4 April 2005 abgerufen am 17 Mai 2015 englisch David Clayman Test Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In IGN Ziff Davis 5 April 2005 abgerufen am 17 Mai 2015 englisch a b Matt Leone Test Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Nicht mehr online verfugbar In 1Up com Ziff Davis 21 April 2005 archiviert vom Original am 17 Februar 2014 abgerufen am 17 Mai 2015 englisch a b Uberblick Tests Famitsu games ch abgerufen am 17 Mai 2015 englisch Greg Kasavin Test Splinter Cell Chaos Theory In GameSpot CBS Corporation 28 Marz 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am 27 Dezember 2013 englisch Metawertung Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Windows In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 Dezember 2013 englisch Metawertung Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Xbox In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 Dezember 2013 englisch Electronic Gaming Monthly 4 2005 S 126 a b Will Tuttle Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In GameSpy Ziff Davis 24 Marz 2005 abgerufen am 18 Mai 2015 englisch Scott Osborne Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In GameSpy Ziff Davis 8 April 2005 abgerufen am 18 Mai 2015 englisch Scott Osborne Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory In GameSpy Ziff Davis 5 April 2005 abgerufen am 18 Mai 2015 englisch Test Splinter Cell Blacklist In IGN Ziff Davis 14 August 2013 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch IGN Redaktion Gute Titel der E3 In IGN Ziff Davis 21 Mai 2004 abgerufen am 29 April 2014 englisch Joe Keiser The History of Tom Clancy Games IGN 17 Januar 2012 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch Time Extend Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Nicht mehr online verfugbar Edge Magazine archiviert vom Original am 28 Juli 2013 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch Sieger des Jahres 2004 gamecriticsawards com abgerufen am 18 Mai 2014 Douglass Perry Erik Brudvig Jon Miller Die besten Xbox Spiele aller Zeiten In IGN Ziff Davis 16 Marz 2007 abgerufen am 2 Mai 2014 englisch Uberblick uber Auszeichnungen fur Splinter Cell Chaos Theory PC Games abgerufen am 19 Mai 2014 Ubersicht uber verschiedene Auszeichnungen imdb com abgerufen am 19 Mai 2014 englisch Uberblick Splinter Cell Chaos Theory xboxfront com abgerufen am 21 Mai 2014 englisch a b Ubisoft verbucht Rekordgewinne In GameSpot CBS Corporation 28 April 2005 abgerufen am 3 Mai 2014 englisch Douglass Perry Splinter Cell Double Agent Review IGN 1 November 2006 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch Greg Kasavin Tom Clancy s Splinter Cell Double Agent Review GameSpot 20 November 2006 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch VTom Clancy 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