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Dieser Artikel behandelt das Geschaftsmodell Zum Dokumentarfilm siehe Free to Play Film Free to play englisch fur kostenlos spielbar alternative Schreibweisen Free2Play F2P ist ein Geschaftsmodell in der Computerspielbranche Es beschreibt Computerspiele bei denen mindestens die grundlegenden Spielinhalte kostenlos genutzt werden konnen Der Hersteller verdient meist an Werbung und kostenpflichtigen Zusatzangeboten die dem Spieler Vorteile gegenuber anderen Spielern verschaffen das Spiel fur den Spieler individualisieren oder vom Hersteller geschaltete Werbung entfernen Inhaltsverzeichnis 1 Geschaftsmodell 2 Rezeption 2 1 Bevorteilung zahlender Spieler 2 2 Prozess uber gezielte Werbeansprache von Kindern 3 Literatur 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschaftsmodell BearbeitenDie Grundfunktionen des Spiels sind generell kostenlos und stehen jedem Nutzer offen Umsatz erzielen die Anbieter dieser Spiele oftmals uber Werbung oder kostenpflichtige Zusatzangebote fur das Spiel 1 2 Darunter fallen Premium Mitgliedschaften oder auch die Moglichkeit das Erscheinungsbild der Spielfigur Avatar zu individualisieren indem virtuelle Guter wie Rustungen Waffen oder Fortbewegungsmittel gekauft werden Ein haufiges Modell hierfur ist der Erwerb eines Guthabens in einer anbieter oder spielspezifischen Pseudowahrung mit dem die Zusatzangebote bezahlt werden Der Wechselkurs von Echtgeld zu virtueller Spielwahrung wird dabei vom Spielanbieter festgelegt Haufig findet man in einem Free to play Spiel auch mehrere verschiedene virtuelle Spielwahrungen vor Die eine Sorte von virtuellen Spielwahrungen kann von jedem Spieler fur Transaktionen im Spiel verwendet werden Die zweite Sorte von virtuellen Spielwahrungen dient dazu die kostenpflichtigen Zusatzangebote zu bezahlen 3 Spezialisierte Anbieter von Online Spielen wie Bigpoint Gameforge Gamigo Goodgame Studios Supercell oder Zynga setzen mit ihren Produkten weitgehend auf das Free to play Modell Doch auch Publisher von Vollpreisprodukten wie Electronic Arts und Ubisoft erweiterten ihr Angebot zunehmend mit entsprechenden Angeboten Mehrere bereits langer bestehende Online Spiele mit verpflichtenden Monatsgebuhren wie beispielsweise Dungeons amp Dragons Online Star Wars The Old Republic oder APB All Points Bulletin wurden meist als Folge niedriger Abonnentenzahlen respektive hinter den Erwartungen gebliebener Einnahmen nachtraglich auf ein Free to play Modell umgestellt 4 5 In Deutschland erzielte die Spielebranche nach Angaben des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware 2014 mit virtuellen Gutern und Zusatzinhalten einen Umsatz von 477 Millionen Euro Im Jahr 2015 stieg dieser Umsatz auf 562 Millionen Euro an Damit konnte die Spielebranche einen Umsatzzuwachs von insgesamt 18 Prozent innerhalb eines Jahres erzielen 6 In einer Zwischenbilanz 2012 prognostizierte BIU Geschaftsfuhrer Maximilian Schenk zudem eine langfristige Abschwachung bei Geschaftsmodellen mit Abonnements zugunsten von Free to play 7 Das Gegenmodell zu Free to play ist Pay to play das dem Spieler fur den Zugang zum Spiel eine Zahlung abverlangt Zwischen Free to play und Pay to play gibt es zahlreiche Mischformen darunter z B Shareware Demos oder kostenlose Basisspiele mit kostenpflichtigen Add ons Rezeption BearbeitenBevorteilung zahlender Spieler Bearbeiten In Spielerkreisen werden Free to play Spiele mitunter mit der spottischen Bezeichnung Pay to win englisch fur zahle um zu gewinnen versehen 8 Viele Spiele sind zwar ohne Einsatz echten Geldes spielbar kosten aber viel Zeit sind mit kostenlosen Mitteln schwerer zu gewinnen oder bieten Nachteile im Wettkampf Teilweise gehen Anbieter so weit essentielle Gegenstande nur noch gegen echtes Geld anzubieten Die Kosten sind durch die Umrechnung in eine Spielwahrung oftmals schwer zu kalkulieren wodurch ein zusatzlicher Anreiz gegeben ist potenziell mehr Geld auszugeben Mehrfache Investitionen in Spielwahrung konnen leicht den Preis eines Pay to Play Spiels ubersteigen Prozess uber gezielte Werbeansprache von Kindern Bearbeiten Kritik bemangeln dass sich Free to play Spiele auch unter Kindern und Jugendlichen grosser Beliebtheit erfreuen und diese zu hohen Ausgaben verleiten 9 In Deutschland kam es daher am Beispiel Runes of Magic zur gerichtlichen Auseinandersetzung zwischen dem Verbraucherzentrale Bundesverband vzbv und dem Karlsruher Anbieter Gameforge Nach einem Versaumnisurteil des Bundesgerichtshofs BGH im Juli 2013 ist eine direkt an Kinder gerichtete In Game Werbung unzulassig wenn diese konkret zur Investition von Geld auffordert Kritisiert wurden vom Gericht Ansprachen in der zweiten Person Singular Duzen und Formulierungen wie Schnapp Dir die gunstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rustung amp Waffen das gewisse Etwas die laut Gericht gegen 3 UWG Verbot unlauterer geschaftlicher Handlungen verstiessen 10 Kritisiert wurde das Urteil vom Bundesverband der Computerspielindustrie da die vertraute Anrede fur die Spielebranche generell kennzeichnend sei und daher nicht allein auf Kinder abziele 11 Gameforge legte Einspruch gegen das Urteil ein im September 2014 bestatigte der BGH jedoch seine vorhergehende Entscheidung 12 13 Im Februar 2015 veroffentlichte der Fachverband Medienabhangigkeit dazu Handlungsempfehlungen 14 Anfang 2021 wurde in den Vereinigten Staaten Klage gegen Epic Games erhoben 15 Hintergrund ist eine Untersuchung von zwei Okonomen der Europa Universitat Viadrina die ermittelt hat dass die dem Videospiel Fortnite zugrundeliegenden Geschaftsmodellmuster unter anderem eine Geldwertillusion schaffen 16 die gerade fur junge Menschen haufig nicht richtig einzuordnen ist Literatur BearbeitenClaudius Cluver Lies van Roessel Praktiken des Free to play Spielens Wie sich Spieler innen kostenlose Spiele und Ingame Kaufe aneignen In Paidia Zeitschrift fur Computerspielforschung Ludwig Maximilians Universitat Munchen Institut fur Deutsche Philologie 21 Januar 2021 ISSN 2363 5630 paidia de abgerufen am 1 Oktober 2021 Weblinks BearbeitenHintergrund Geschaftsmodell Free to play In focus de 26 April 2011 Angeklickt Kostenlose Spiele Free to play auf YouTube Oktober 2009 abgerufen am 25 Mai 2020 WDR Sendung zum Thema Free to Play Einzelnachweise Bearbeiten F2P In jeuxonline info Abgerufen am 29 November 2019 franzosisch Rene Meyer Computerspiele Motor der Entwicklung In faz net 17 August 2010 abgerufen am 4 Oktober 2021 Der Boom der free to play Spiele Ein Geschaftsmodell mit Zukunft In online games 4 free com Abgerufen am 28 April 2019 Michael Bonke Dungeons amp Dragons Online Erst gefloppt als Free 2 Play Titel plotzlich ein Hit In pcgames de 28 Februar 2010 abgerufen am 26 Marz 2020 Hanno Neuhaus All Points Bulletin Reloaded Verkauft Kommt 2011 als Free2Play Update 2 In gamestar de 17 November 2010 abgerufen am 27 April 2020 Martin Puppe Free to Play Games Vom Smartphone in die eSports Arenen Pressemitteilung vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e V In game de 18 Mai 2016 abgerufen am 4 Marz 2021 Peter Steinlechner Deutscher Spielemarkt Ingame Items fur 145 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2012 In golem de 30 Juli 2012 abgerufen am 11 Dezember 2014 Beau Hindman Free for All Turbine s pristine payment plan perfects pay to win In engadget com 15 September 2010 abgerufen am 24 Marz 2020 englisch Olaf Pursche Spiele Hersteller zocken Kinder mit Gratis Apps ab In welt de 4 Mai 2013 abgerufen am 10 Januar 2021 Urt v 17 Juli 2013 Az I ZR 34 12 Benjamin Jakobs Bundesverband G A M E kritisiert Gameforge Urteil des BGH In eurogamer de 8 Januar 2014 abgerufen am 12 Dezember 2020 Internetspiele durfen Kinder nicht zum Kauf animieren In sueddeutsche de 18 September 2014 abgerufen am 4 Mai 2020 Urt v 18 September 2014 Az I ZR 34 12 M Dreier A Gohlke M Wirtz A Teske M Knothe D Scholz K W Muller Handlungsempfehlungen des Fachverbands Medienabhangigkeit e V fur den Bereich Free to Play Games und kostenlose Apps PDF 614 kB In fv medienabhaengigkeit de 2015 abgerufen am 13 April 2019 Parent Sues Epic Games Over Minor Using Real Money on Virtual Fortnite Items Tech In LawStreetMedia 9 Februar 2021 abgerufen am 14 Februar 2021 amerikanisches Englisch Fortnite The Business Model Pattern Behind the Scene Timo Schober Georg Stadtmann In Europa Universitat Viadrina Wirtschaftswissenschaftliche Fakultat Hrsg Discussion Papers Nr 415 Januar 2020 ISSN 1860 0921 englisch wiwi europa uni de PDF 759 kB abgerufen am 16 Februar 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Free to play amp oldid 237453674