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Katamari ist eine Videospiel Reihe der Firma Namco die fur PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 Nintendo DS und iOS veroffentlicht wurde Keita Takahashi ist der Designer des ersten und zweiten Teils war an der Entwicklung nachfolgender Titel aber nicht beteiligt Ziel der Spiele ist es durch Rollen einer klebrigen Kugel Gegenstande aufzusammeln um die Kugel zu vergrossern und so Zugang zu neuen Levelabschnitten zu bekommen Die Reihe ist bekannt fur ihre ungewohnlich bunte und charmante Prasentation sowie durch ein sehr einfaches Spielprinzip Inhaltsverzeichnis 1 Spielmechanik 2 Spiele 2 1 Katamari Damacy 2 1 1 Kritiken 2 2 We Love Katamari 2 2 1 Kritiken 2 3 Me amp My Katamari 2 3 1 Kritiken 2 4 I Love Katamari 2 4 1 Kritiken 2 5 Beautiful Katamari 2 6 Katamari Forever 2 6 1 Kritiken 2 7 Katamari Damacy DS 2 8 Touch my Katamari 3 EinzelnachweiseSpielmechanik BearbeitenIn Katamari Damacy ubernimmt der Spieler die Rolle des Prinzen dessen Aufgabe es ist eine Kugel aus herumliegenden Gegenstanden zu formen Zu Beginn startet der Spieler mit einer leeren Kugel dem Katamari an dem herumliegende Gegenstande hangen bleiben Die Kugel wachst je mehr Gegenstande an ihr hangen was wiederum erlaubt grossere Gegenstande aufzusammeln Durch Uberschreiten von festgelegten Grossen werden ebenso neue Levelabschnitte freigelegt In Katamari Damacy geht das Kugelwachstum uber mehrere Grossenordnungen Das heisst man fangt oft mit dem Aufsammeln von Buroklammern Stiften oder ahnlichen Kleinteilen an geht dann uber zu Stuhlen Tischen oder Autos hin zu Hausern und Stadten bis hin zu ganzen Kontinenten Einige Level weichen von dem normalen Spielschema ab indem sie nicht das Sammeln von Gegenstanden zum Grund haben sondern zum Beispiel das Aufrollen einer Schneekugel Gesteuert wird das Spiel mit den beiden Analogsticks Ein gleichzeitiges Nach vorne Drucken der beiden Sticks bewirkt dass die Kugel nach vorne gerollt wird wahrend ein Nach vorne Drucken nur eines Sticks bewirkt dass man eine Kurve vollzieht Druckt man beide Sticks in entgegengesetzte Richtungen kann die Kugel auf der Stelle gedreht werden Spiele BearbeitenKatamari Damacy Bearbeiten Katamari DamacyEntwickler Namco NOW ProductionPublisher NamcoLeitende Entwickler Keita TakahashiVeroffentlichung Japan nbsp 18 Marz 2004Vereinigte Staaten nbsp 22 September 2004Europa nbsp nicht veroffentlichtPlattform PlayStation 2Spielmodus Einzelspieler Mehrspieler Katamari Damacy 塊魂 Katamari Damashii Klumpen Geist ist der erste Teil der Reihe und ging aus einem Schulprojekt des Namco Digital Hollywood Game Laboratory hervor Die Entwicklungskosten betrugen weniger als 1 Million Dollar Das Spiel wurde nur in Japan Sudkorea und den USA veroffentlicht in Europa gab es keine Veroffentlichung Die Handlung dreht sich um den King of All Cosmos der in betrunkenem Zustand samtliche Sterne und Planeten am Himmel zerstort hat Infolgedessen beauftragt er seinen Sohn den Prinzen auf die Erde zu gehen und mit Hilfe des Katamari einer klebrigen Kugel Material fur neue Sterne und Planeten zu sammeln Kritiken Bearbeiten Kritiken fielen uberwiegend positiv aus Besonders hervorgehoben wurde das innovative und ungewohnliche Gameplay sowie der ausgefallene und verruckte Grafikstil Dass das Spiel zu einem reduzierten Preis auf den Markt kam wurde ebenso gelobt Negativ fiel die geringe Lange des Spiels auf 1 Am 29 November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen darunter Katamari Damacy fur eine neue Design Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab Marz 2013 bekannt In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualitat und der asthetischen Erfahrung samtliche Aspekte die zur Gestaltung der Interaktion beitragen etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens 2 We Love Katamari Bearbeiten We Love KatamariEntwickler Namco NOW ProductionPublisher Namco Electronic ArtsVeroffentlichung Japan nbsp 6 Juli 2005Korea Sud nbsp 28 Juli 2005Vereinigte Staaten nbsp 20 September 2005Europa nbsp 2 Februar 2006AUS 6 Februar 2006Plattform PlayStation 2Spielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung GamepadMedium 1 DVDAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen We Love Katamari oder We Katamari in Japan unter dem Namen Minna Daisuki Katamari Damacy みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii bekannt ist der zweite Teil der Serie und der erste Teil der auch in Europa veroffentlicht wurde Sowohl Grafik als auch Spielmechanik sind im Wesentlichen unverandert es wurde allerdings ein Koop Modus fur zwei Spieler hinzugefugt Kritiken Bearbeiten Kritiken zu We Love Katamari fielen positiv aus Gelobt wurde der grossere Umfang im Vergleich zum Vorganger sowie die bessere Prasentation der Story und die abwechslungsreicheren Missionen 3 Der Preis des Spieles in Europa war allerdings Grund zur Kritik denn anders als in den USA und Japan wo das Spiel wie sein Vorganger zu einem reduzierten Preis angeboten wurde war das Spiel in Europa ein regulares Vollpreis Spiel 4 Me amp My Katamari Bearbeiten Me amp My KatamariEntwickler Namco NOW ProductionPublisher NamcoVeroffentlichung Japan nbsp 22 Dezember 2005Vereinigte Staaten nbsp 21 Marz 2006Plattform Playstation PortableMedium UMD Download Me amp My Katamari 僕の私の塊魂 Boku no Watashi no Katamari Damashii Unser Klumpen Geist ist der erste Teil der Serie fur die Playstation Portable Die Handlung dreht sich diesmal um den King Of All Cosmos der bei einem Badeurlaub auf der Erde einen Tsunami verursacht hat und somit mehrere Inseln zerstort hat Der Spieler ubernimmt wie in vorherigen Teilen wieder den Prinzen mit der Aufgabe Materie zu sammeln um neue Inseln zu formen Die Steuerung findet bei Me amp My Katamari mangels zwei Analogsticks an der Playstation Portable mittels Steuerkreuz und Knopfen statt in der amerikanischen Version gibt es zusatzlich die Moglichkeit das Spiel mittels des einen an der Playstation Portable vorhandenen Analogsticks zu spielen Kritiken Bearbeiten Kritiken zu Me amp My Katamari fielen zum grossen Teil zwar positiv aus bemangelt wurden allerdings die fehlende Level Vielfalt die Ladezeiten sowie die Steuerung Ebenso wurde bemangelt dass das Spiel keine wesentlichen Neuerungen zu den Vorgangern habe und nicht ganz an die Qualitat selbiger anknupfen konne 5 I Love Katamari Bearbeiten I Love KatamariVeroffentlichung 14 Dezember 2008Plattform iOSSpielmodus EinzelspielerSteuerung BewegungssensorMedium Download I Love Katamari ist die erste Version der Katamary Damacy Reihe fur das iPhone Das zugrunde liegende Spielprinzip ist identisch zu den anderen Konsolen Versionen Die Steuerung wurde allerdings den Gegebenheiten des iPhones angepasst so wird die Kugel nicht via Analogsticks gesteuert auf dem iPhone nicht vorhanden sondern via der Bewegungssensoren des iPhones die es erlauben durch Kippen die Kugel zu bewegen Keita Takahashi der Entwickler des allerersten Teils der Serie war an diesem Titel nicht beteiligt 6 Kritiken Bearbeiten Kritiken zu I Love Katamari fielen gemischt aus So wurde gelobt dass das grundlegende Gameplay es auf das iPhone geschafft hat Mangel in der Steuerung und Ruckler in der Grafik trubten allerdings den Spielspass selbige wurden mit einem spateren Patch reduziert aber nicht komplett repariert Als weiterer Mangel wurde genannt dass das Spiel nicht ganz mit der Ausgefallenheit der fruheren Titel mithalten konne Beautiful Katamari Bearbeiten Das Gameplay und die Handlung bleiben in ihren Grundzugen dieselben wie in den Vorgangern mit einigen Variationen Beautiful KatamariEntwickler Namco BandaiPublisher Atari SAVeroffentlichung Vereinigte Staaten nbsp 16 Oktober 2007Japan nbsp 18 Oktober 2007Europa nbsp 29 Februar 2008Plattform Xbox 360Genre GeschicklichkeitSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung GamepadMedium DVD ROMAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch wichtige Informationen Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Katamari Forever Bearbeiten Katamari ForeverEntwickler Namco BandaiPublisher Namco BandaiVeroffentlichung Japan nbsp 23 Juli 2009 7 Europa nbsp 18 September 2009 8 Vereinigte Staaten nbsp 22 September 2009 9 Plattform Playstation 3Spielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung GamepadMedium Blu ray DiscSprache Englisch Franzosisch Italienisch SpanischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen Katamari Forever in Japan bekannt als Katamari Damacy Tribute 塊魂TRIBUTE Katamari Damashii TRIBUTE ist der erste Teil der Serie fur die Playstation 3 Das grundlegende Gameplay ist im Wesentlichen unverandert wurde jedoch durch ein paar neue Fahigkeiten angereichert so ist es nun moglich zu springen und nahe Objekte wie Magneten einzusaugen Das Spiel besteht aus insgesamt 34 Leveln sowohl komplett neue als auch Level die aus fruheren Teilen wiederverwendet wurden Letztere werden in Schwarz Weiss gezeigt und spielen sich in den Erinnerungen des King of All Cosmos ab Das Ziel der neuen Level ist es erneut die Sterne wiederherzustellen die diesmal vom RobotKing zerstort wurden Kritiken Bearbeiten Kritiken zu Katamari Forever fielen gemischt aus Das grundlegende Spielprinzip konnte zwar weiterhin begeistern der Mangel an Neuerungen und das Fortbestehen alter Kamera und Steuerungsprobleme sorgten aber fur Kritik Ebenso wurde bemangelt dass der Teil hauptsachlich ein Remake oder Remix fruherer Teile sei und kein komplett eigenstandiger Titel 10 Katamari Damacy DS Bearbeiten Eine Version des Spiels fur Nintendo DS wurde zwar 2005 angekundigt aber spater eingestellt und nie veroffentlicht Touch my Katamari Bearbeiten Touch my Katamari erschien im Jahre 2012 fur PSVita und brachte mehrere Neuerungen mit darunter eine neue Steuerung die an die Bedienung per Touchscreen und Sensorfeld der PSVita angepasst wurde Einzelnachweise Bearbeiten Katamari Damacy Testubersicht bei Metacritic Paola Antonelli Video Games 14 in the Collection for Starters In Inside Out A MoMA MoMA PS1 Blog Museum of Modern Art 29 November 2012 abgerufen am 29 November 2012 englisch We Love Katamari Testberichtubersicht Metacritic Games Welt Test zu We Love Katamari Me amp My Katamari Testubersicht bei Metacritic http kotaku com 5110809 i love katamari micro review i dont love katamari Katamari Forever And 100 Cousins Come To The PS3 In July Katamari Forever demo out in Japan Katamari Forever Eyes on Metacritic Testubersicht zu Katamari Forever Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Katamari amp oldid 224664359