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Anno ist der Name einer Computerspiel Serie aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen In Anno Spielen leitet der Spieler eine Expedition in inselreiche Regionen Seine Aufgabe ist es Inseln zu erschliessen und zu bevolkern Die zentrale Herausforderung liegt darin alle Warenforderungen die die Bevolkerung hat zu befriedigen AnnoEntwickler Osterreich Max Design 1998 2004 Deutschland Related Designs 2004 2012 Deutschland Blue Byte Mainz seit 2009 Publisher Deutschland Sunflowers 1998 2007 Frankreich Ubisoft seit 2007 Plattform Windows Nintendo DS Wii PlayStation 5 Xbox Series AndroidGenre Wirtschaftssimulation AufbauspielSpiele Anno 1602 erster Teil 1998 Anno 1800 letzter Teil 2019 Die Reihe wurde zu Beginn vom osterreichischen Entwicklerstudio Max Design und spater vom deutschen Studio Related Designs entwickelt Als Publisher fungierte bis 2007 Sunflowers danach ubernahm Ubisoft die Veroffentlichung Bislang sind sieben Teile fur PlayStation 5 Xbox Series Windows sowie Ableger fur Nintendo DS Wii als Browserspiel und als Mobile App erschienen Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklungsgeschichte 3 Hauptreihe 3 1 Anno 1602 1998 3 2 Anno 1503 2002 3 3 Anno 1701 2006 3 4 Anno 1404 2009 3 5 Anno 2070 2011 3 6 Anno 2205 2015 3 7 Anno 1800 2019 4 Ableger 4 1 Anno 1701 Nintendo DS 4 2 Anno Online 4 3 Anno Erschaffe ein Konigreich 4 4 Anno Erschaffe eine neue Welt 5 Rezeption 5 1 Bewertung in Spielemagazinen 5 2 Verkaufszahlen 6 Trivia 7 Der Jorgensen Clan 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenIn den Spielen der Anno Serie geht es um den Aufbau einer wohlhabenden Stadt in inselreichen Regionen Der Spieler startet zunachst auf einer dieser Inseln oder in einem Schiff mit Rohstoffen und baut eine kleine Siedlung auf Damit die Stadt wachst muss der Spieler Verbrauchsguter wie Nahrung Kleidung oder Schmuck herstellen Um an die dafur notwendigen Rohstoffe zu kommen wird es bereits fruh erforderlich neue Inseln zu besiedeln Die Komplexitat dieser Produktionsketten nimmt wahrend einer Partie deutlich zu In der Regel besiedelt der Spieler Regionen nicht alleine sondern tritt gegen bis zu drei Konkurrenten an Diese verfugen uber individuelle Spielstile und sind entweder friedfertig oder kriegerisch gesinnt Neben dem Handel mit Spielern die Inseln mit benotigten Rohstoffen besiedeln kann es notwendig sein dass der Spieler zum Schutz seiner Inseln ein Heer und eine Flotte aufstellt sowie Verteidigungsanlagen errichtet Vor allem in fruheren Spielen der Serie gab es keinen anderen Weg die Insel eines Mitspielers ausserhalb militarischer Auseinandersetzungen einzunehmen In neueren Spielen ist die Ubernahme von Inseln durch den Kauf von Anteilen moglich Entwicklungsgeschichte BearbeitenDas Entwickler Studio Max Design war zu Beginn der Arbeiten an Anno 1602 in finanziellen Schwierigkeiten was vor allem an einer gescheiterten Grundung einer Vertriebsniederlassung in Paderborn lag Deshalb suchten die Entwickler fur ihr nachstes Spiel die Unterstutzung des deutschen Publisher Sunflowers Ihnen stellte Max Design 1996 zwei Spiele vor Tourist und Anno 1602 welches damals nur 1602 hiess Nach Unterzeichnung des Publishing Vertrags setzte das vierkopfige Team bei Max Design die Arbeit an Anno 1602 fort Das Team bestand aus den Programmierern Albert Lasser und Wilfried Reiter sowie den Grafikern Martin Lasser und der neu eingestellten Ulli Koller 1 Sunflowers arbeitete den Entwicklern zu und entwarf mit 20 Mitarbeitern Szenarios und Inseln Anno 1602 wurde im September 1997 auf der Fachmesse ECTS vorgestellt und kam zum geplanten Release Termin am 31 Marz 1998 auf den Markt Das erste Spiel der Anno Reihe verkaufte sich zwischen 2 2 2 und 4 Millionen Mal 3 Bei der Entwicklung von Anno 1503 stand Max Design vor der Frage ob die Spielwelt zweidimensional wie beim Vorganger bleiben oder in 3D Optik erscheinen sollte Aufgrund der Hardware der damaligen Zeit entschied sich das Team gegen eine 3D Welt Dem Spiel blieben aber 3D Spritegrafik und Hohenunterschiede auf den Inseln aus dieser Idee erhalten Das Entwicklerteam wuchs auf zehn Personen an dennoch dauerte die Entwicklung statt der geplanten zwei Jahre vier Jahre bis es am 25 Oktober 2002 erschien Viele Probleme hatte das Team mit dem vorher beworbenen Multiplayer der zum Release zwar in den Daten vorhanden war aber nicht stabil funktionierte Mit einem spateren Patch wurde der Button im Menu sogar komplett ausgeblendet Kurz nach dem Add on Schatze Monster und Piraten wurde die Arbeit am Multiplayer 2004 komplett eingestellt Durch die langen Verzogerungen war das Verhaltnis zwischen Max Design und Sunflowers zerruttet Sie beendeten ihre Zusammenarbeit und Max Design musste 2004 seine Mitarbeiter entlassen 3 Da die Rechte fur Anno bei Sunflowers lagen beauftragten sie das Mainzer Studio Related Designs mit der Entwicklung eines Nachfolgers mit dem Namen Anno 1701 welcher am 26 Oktober 2006 erschien Related Designs arbeitete bis zu diesem Zeitpunkt an Anno War einem Echtzeit Strategie Ableger der allerdings nie erschien Da das Team keine Erfahrung mit Aufbauspielen hatte wurde zur Unterstutzung Wilfried Reiter der an den ersten beiden Anno Spielen beteiligt war ins Team geholt Damit waren uber 50 Mitarbeiter an der Entwicklung von Anno 1701 beteiligt Mit Anno 1701 wurde auch 3D Grafik zum Standard fur die Spielereihe Erstmals waren in einem Anno Spiel auch Mehrspieler Partien moglich Eine einfuhrende Spielkampagne gab es dagegen bis zum Erscheinen des Add Ons Der Fluch des Drachen nicht 3 Wahrend der Entwicklung des Nachfolgers Anno 1404 wurde der Spielverlag Sunflowers von Ubisoft ubernommen Damit gingen auch der 30 prozentige Unternehmensanteil an Related Designs und die Rechte von Anno an Ubisoft uber 3 Nach der Veroffentlichung des Add Ons Venedig ubernahm Ubisoft das Studio Related Designs vollstandig und firmierte es nach der Veroffentlichung von Anno 2070 in den Mainzer Ableger des Dusseldorfer Studios Blue Byte u a Die Siedler um Blue Byte war zuvor bereits an der Entwicklung von Anno 1404 und dessen Add On beteiligt wahrend es parallel an verschiedenen Spielen der Siedler Reihe arbeitete Hauptreihe BearbeitenAnno 1602 1998 Bearbeiten Hauptartikel Anno 1602 Anno 1602 ist das erste Spiel der Serie das am 31 Marz 1998 im deutschsprachigen Raum erschien Es wurde von Max Design in Osterreich entwickelt und von Sunflowers veroffentlicht Das Spiel legte die Grundprinzipien fest auf denen die Anno Titel bis heute aufbauen Zur Darstellung nutzt Anno 1602 eine isometrische Perspektive und Sprite Grafik die am Computer in einem 3D Programm generiert wurde Fur das Spiel erschien die Erweiterung Neue Inseln Neue Abenteuer mit neuen Karten und Szenarien einigen Spielmechaniken wie Vulkanausbruchen und ein Szenario das von der Band Die Prinzen vertont wurde Anno 1503 2002 Bearbeiten Hauptartikel Anno 1503 Anno 1503 ist der zweite Teil der Serie und erschien am 31 Oktober 2002 Wie der Vorganger wurde auch Anno 1503 von Max Design entwickelt und von Sunflowers veroffentlicht In spielerischer Hinsicht baut der Titel auf dem Vorganger auf Die Wirtschaftskreislaufe wurden komplexer gestaltet fur die Verteilung der Waren wurden bislang einmalig in der Anno Reihe verschiedene Marktstande eingefuhrt Schmuckornamente zur Zierde der Stadt wurden erstmals eingefuhrt und begrundeten die Spielergattung der Schonbauer denen bis heute weniger an der Effizienz und mehr an der Asthetik der von ihnen gestalteten Stadte gelegen ist und die es so nur in der Anno Community gibt Die Grafik Engine und die grafische Gestaltung wurde dem technischen Stand angepasst Ein angekundigter Mehrspieler Modus wurde im Originalspiel nicht veroffentlicht Max Design als Entwicklerstudio abhangig von seinem einzigen Publisher Sunflowers loste infolge der Probleme bei der Entwicklung zunachst die Zusammenarbeit mit diesem und anschliessend sich selbst auf Anno 1701 2006 Bearbeiten Hauptartikel Anno 1701 Anno 1701 ist das dritte Spiel der Serie und erschien am 26 Oktober 2006 in Deutschland Es ist der erste Teil der von dem Mainzer Studio Related Designs entwickelt wurde Erstmals wurde ein Anno Spiel in 3D Grafik umgesetzt Neu waren Computerspieler mit eigener Sprachausgabe die nicht nur einen Spielstil sondern auch eine Personlichkeit verkorperten Dadurch wurden diplomatische Beziehungen mit den Mitspielern vielschichtiger Die Erweiterung Der Fluch des Drachen erganzte das Spiel um die fehlende Kampagne Anno 1404 2009 Bearbeiten Hauptartikel Anno 1404 Anno 1404 ist der vierte Teil der Serie und erschien am 25 Juni 2009 Related Designs entwickelte dieses Spiel unter der Leitung des Entwicklerstudios Blue Byte das vor allem fur die Siedler Reihe bekannt ist und alle Entwicklungsprojekte verantwortet die Ubisoft in Deutschland durchfuhrt Eine neue Spielidee ist die Einfuhrung des Orients als wichtiger Aussenposten fur Waren die dort produziert und in die Inselwelt des Okzidents eingefuhrt werden mussen um fortgeschrittene Bevolkerungsstufen zu erreichen Wustenartige Landstriche werden durch kleine und grosse Bewasserungspumpen fur den Anbau von landwirtschaftlichen Erzeugnissen wie Farbstoffe und Gewurze fruchtbar gemacht Militarisch war die Einnahme einer Insel nicht mehr ausschliesslich uber den Seeweg moglich es mussten Trutzburgen an der Kuste errichtet werden uber welche zuvor ausgebildete Truppen die Insel erreichen konnten um gegnerische Truppen zu bekampfen und Markthauser zu belagern Die Vorbereitung der Truppen auf den Konflikt etwa durch Proviant entschied die Schlacht Neutrale Parteien waren erstmals nicht mehr auf ihrer eigenen Insel sondern auch in Ecken von besiedelbaren Inseln zu finden sodass sie auf diese Weise fur Insel oder Spielvorteile sorgen konnten sofern man ihre Bedurfnisse befriedigte Bettler konnten sich gegen Erlaubnis in der Stadt niederlassen und gewahrten neben einem Zufriedenheitsmalus auf die einsassige Bevolkerung Aufstiegsrechte Verwehrte man Bettlern den Zugang zur Stadt konnten diese versuchen ihren Zugang mit Waffengewalt zu erzwingen Neu eingefuhrt wurden auch Spielerfolge die durch bestimmte Spielereignisse erreicht wurden Die Erweiterung Venedig fuhrte neue Szenarios einige neue Computerspieler die Loge fur die Ausbildung von Assassinen zur Sabotage gegnerischer Stadte und die Moglichkeit der wirtschaftlichen Ubernahme gegnerischer Inseln durch den Kauf von Anteilen ein Letzteres wurde in allen nachfolgenden Anno Teilen ein Bestandteil des Spiels Anno 2070 2011 Bearbeiten Logo von Anno 2070 Hauptartikel Anno 2070 Anno 2070 ist der funfte Teil der Serie und erschien am 17 November 2011 Related Designs entwickelte dieses Spiel unter der Leitung des Entwicklerstudios Blue Byte Dieser Anno Teil ist der erste der in der Zukunft spielt Das Spiel widmete sich den Folgen des Klimawandels infolgedessen sich durch den Anstieg des Meeresspiegels Landmassen in Inselwelten aufgeteilt haben Megakonzerne haben die Rolle von Staaten eingenommen Die Eden Initiative der Konzern der umweltschutzenden Ecos und die Global Trust Inc der Konzern der wirtschaftlich orientierten Tycoons sowie ihre entgegengesetzten Lebensweisen konkurrieren miteinander Hohere Bevolkerungsstufen lassen sich jedoch nur mit der dritten Fraktion dem Tech Konzern S A A T erreichen Schlussendlich ist die Ansiedlung der jeweils anderen Fraktion auf der eigenen Insel moglich Als neue Spielmechanik wurde die Umweltbilanz der Insel eingefuhrt welche die Fruchtbarkeit und Lebensqualitat auf der Insel beeinflusst Rohstoffe auf der Insel sind endlich konnen aber durch wissenschaftliche Produkte erneuert werden Durch die Forschung der Techs kann erstmals eine Luftwaffe ausgebildet werden Das Landgefecht entfiel Die Erweiterung Tiefsee ermoglichte den Bau von U Booten mit denen die Unterwasserwelt erkundet werden konnte Untergegangene Inseln erweiterten Warenwirtschaftskreislaufe und boten neue Rohstoffe fur neue Waren des Bedarfs Anno 2205 2015 Bearbeiten Logo von Anno 2205 Hauptartikel Anno 2205 Mit Anno 2205 kundigte Ubisoft am 16 Juni 2015 den sechsten Teil der Serie an welcher am 3 November 2015 veroffentlicht wurde Zum ersten Mal spielt ein Anno mit der Besiedelung des Mondes auch teilweise ausserhalb der Erde 4 135 Jahre nach den Ereignissen von Anno 2070 ist der Planet vereint erholt sich von der Klimakatastrophe und tritt die Besiedelung des Mondes an Der Spieler besiedelt seine Inselwelten vollstandig ohne Konkurrenz in verschiedenen Inselwelten in zwei Klimazonen und auf dem Mond Eine positive Bilanz lasst sich ausschliesslich durch den Aufbau der eigenen Inselwelten und durch den Weltmarkthandel erreichen Andere Spieler und Aussenposten mit denen gehandelt oder die eingenommen werden konnten gibt es in diesem Masse nicht Militarische Konflikte sind auf Minispiele in separaten Konfliktzonen beschrankt mit spateren Erweiterungen konnen auch die eigenen Inselwelten durch Konflikte bedroht werden Weitere neue Spielidee ist die Echtzeitsimulation von Warenwirtschaftskreislaufen die durch Logistik unterstutzt werden muss Weitere Spielfunktionen wurden erstmals nicht durch ein einziges Add On sondern als DLC Erweiterungen zur Verfugung gestellt Anno 1800 2019 Bearbeiten Logo von Anno 1800 Hauptartikel Anno 1800 Am 22 August 2017 kundigte Ubisoft mit Anno 1800 den siebten Teil der Serie an Die verhaltene Reaktion der Community und die fehlende Langzeitmotivation des Vorgangers motivierten Entwickler Blue Byte zu einer communitynahen Entwicklung in deren Prozess die Spieler beispielsweise uber Charaktere und Spielfeatures abstimmen und Kommentare abgeben konnen Dies geschieht uber die neu gegrundete Anno Union Community Anno 1800 erschien am 16 April 2019 5 Der Spieler wird in die Zeit der industriellen Revolution zuruckversetzt Zentrale neue Spielmechanik ist das Steigern der Effizienz von ursprunglich statischen Produktionsstatten durch Items Gebaudeeffekte und eine Stromversorgung Weitere Spielmechaniken beinhalten Zeitungspropaganda sowie ein Novum in einem Anno Spiel Spielvorteile durch Schonbauen durch ein Attraktivitatssystem Zahlreiche Erweiterungen erganzen das Spiel um Ornamente Szenarien Spielvorteil Items sowie weitere Inselwelten Ableger BearbeitenAnno 1701 Nintendo DS Bearbeiten Hauptartikel Anno 1701 Nintendo DS Anno 1701 in Nordamerika Anno 1701 Dawn of Discovery ist ein Konsolenableger der auf dem gleichnamigen Titel basiert Es ist der erste Titel der Serie der fur die mobile Konsole Nintendo DS erschien Das Spiel wurde vom Frankfurter Studio Keen Games entwickelt und von Disney Interactive im Sommer 2007 veroffentlicht Die Spielmechanik ahnelt dem Windows Titel Anno 1701 sie wurde allerdings an einigen Stellen simpler gestaltet Dafur bietet das Spiel eine eigenstandige Kampagne Anno Online Bearbeiten Hauptartikel Anno Online Auf der Gamescom 2012 stellte Ubisoft am 15 August 2012 Anno Online vor Erstmals wurde mit dieser Weiterentwicklung der Anno Reihe auf Free to play gesetzt 6 Am 8 Oktober 2012 begann die geschlossene Beta 7 die offene Beta Version wurde am 26 Februar 2013 gestartet 8 Anno Online wurde zum 31 Januar 2018 eingestellt 9 Anno Erschaffe ein Konigreich Bearbeiten Das kostenlose Android Spiel Anno Build an Empire Erschaffe ein Konigreich ist eine Weiterfuhrung des Browserspiels Anno Online Es ist optisch und inhaltlich sehr nah an die Originalversion Anno 1602 angelehnt Wie in der PC Spiel Serie werden in der App ein fruhneuzeitliches Reich errichtet und fruhneuzeitliche Metropolen erschaffen die stetig weiterentwickelt werden konnen Anno Erschaffe eine neue Welt Bearbeiten Hauptartikel Anno Erschaffe eine neue Welt Anno Erschaffe eine neue Welt ist im Mai 2009 erschienen und eine Adaption des Anno Spielprinzips fur den Nintendo DS und die Wii entwickelt von Keen Games und Blue Byte Die Durchschnittswertung laut critify de betragt 85 100 bei 29 Rezensionen fur die Wii Umsetzung 10 und 84 100 bei 19 Rezensionen fur die DS Fassung 11 Metacritic errechnete fur die englischsprachige Wii Fassung 81 und fur die DS Fassung 82 von 100 Punkten 12 13 Rezeption BearbeitenAggregierte Bewertungen Spiel GameRankings MetacriticAnno 1602 74 12 14 Anno 1503 71 59 15 74 100 16 Anno 1701 80 50 17 NDS 78 100 NDS 18 79 100 Windows 19 Anno 1404 82 11 20 82 100 21 Anno 2070 84 77 22 83 100 23 Anno 2205 70 96 24 72 100 25 Anno 1800 78 08 26 81 100 27 Bewertung in Spielemagazinen Bearbeiten Spielemagazine lobten Anno 1602 Die meisten Berichte zum Spiel erschienen im deutschsprachigen Raum GameRankings berechnete eine Metawertung von 74 12 14 Tester schrieben das Spielkonzept sei einfach aber spassig und vielseitig 28 Kritik ubten einzelne Magazine an der Grafik die nicht mehr zeitgemass sei 29 Auch Anno 1503 wurde wohlwollend von der Presse aufgenommen Mit einer Metawertung von 71 59 bei GameRankings fielen die Wertungen aber tendenziell schwacher aus 15 Da das Spiel dem Vorganger stark ahnelte nannten die Autoren auch die gleichen Starken des Spiels Viele Neuerungen etwa die Kampagne oder der erweiterte Militar Teil seien dagegen weniger gut gelungen 30 Andere Autoren beklagten zusatzlich den Mangel an Innovationen 31 Bei Anno 1701 lobten Tester die gelungene Weiterentwicklung der Vorganger sowohl aus technischer als auch aus spielerischer Sicht 32 Zu den Starken zahlen unter anderem die vielfaltigen Spielmoglichkeiten die gut gestalteten Profile der Computerspieler und die schon anzuschauende Grafik 33 Mangel habe das Spiel lediglich im teilweise zahen Mehrspieler Modus sowie in einer zu Monotonie neigenden Anfangsphase 32 Ebenfalls fehle es an einer zusammenhangenden Kampagne 33 Am vierten Teil Anno 1404 fassten Berichterstatter positiv auf dass die Komplexitat gegenuber dem Vorganger deutlich zugenommen habe Der gestiegene Anspruch sei jedoch uber die verschiedenen Spielstufen gut verteilt sodass kaum Eintonigkeit beim Spielen aufkomme 34 Kritik ubten jedoch vor allem Kunden am verwendeten Kopierschutz Tages Dieser sorge auf einigen Systemen fur technische Schwierigkeiten und verhindere mitunter ein Starten des Spiels 35 Anno 2070 hat laut der Presse noch einmal an Umfang zugelegt was allerdings bei der Anzahl an Gebauden hinderlich sei da diese nur uber verschachtelte Menus erreicht werden konnen Dennoch sei das Spiel enorm fesselnd da es zum ersten Mal ein wirklich neues Szenario biete 36 Anno 2205 wurde von der Presse allgemein positiv aufgenommen fur die Optik gelobt und fur den Mut zu geanderten Spielelementen gewurdigt Bei den geanderten Spielelementen handelt es sich unter anderen um Teilkarten fur die einzelnen Gebiete eines Spiels z B Arktis Tundra und Mond direkten Gegnerkontakt nur in designierten Schlachtfeld Gebieten Kombination aus Kampagne und Endlosspiel Arbeitskraft sowie Logistik als Ressource und den Online Weltmarkt fur den Warenverkauf Kritisiert wurde die fehlende Moglichkeit zum Speichern von einzelnen Spielstanden und allgemein das Kampfsystem Als DRM kommt Uplay zum Einsatz 37 38 39 Verkaufszahlen Bearbeiten In kommerzieller Hinsicht war Anno 1602 erfolgreich Mit mehr als zwei Millionen verkauften Einheiten ist es eines der am meisten abgesetzten Spiele aus dem deutschsprachigen Raum 40 Trivia BearbeitenDie Jahreszahlen der einzelnen Anno Titel haben bewusst alle die Quersumme 9 41 und sind damit auch Vielfache dieser Zahl Alle historischen Teile haben einen Abstand von 99 Jahren Erst mit dem futuristischen Anno 2070 wurde diese Reihenfolge durchbrochen Der Jorgensen Clan BearbeitenSeit der Entwicklung der Serie durch Related Designs heute Blue Byte in Mainz gibt es in jedem Spiel einen Vertreter des Jorgensen Clans einer Dynastie von Kunstlern Philanthropen und Handlern In chronologischer Reihenfolge lebten im Jahr 1404 Leif Jorgensen der Minnesanger 1701 Hendrik Jorgensen der Dichter 1800 Bente Jorgensen die philanthropische Wildkonservatorin 2070 Tilda Jorgensen die Vorsitzende einer Insel Kommune von Umweltschutzern und 2205 Ville Jorgensen ein Handler auf einem Aussenposten der Arctic Custodians einer Gruppe von Klimaschutzern Bis auf Ville Jorgensen der wie alle Computergegner in Anno 2205 ein Spielgegner ohne eigene Insel ist stellen alle Vertreter des Jorgensen Clans auch die einfachsten Computergegner in ihren Spielen dar doch im Gegensatz zu den machtigeren Gegnern uberdauerte nur der Jorgensen Clan den Lauf der Zeit Weblinks BearbeitenOffizielle Website Anno bei MobyGames englisch ANNO UNION AnnowikiEinzelnachweise Bearbeiten Ulli Koller Vita Abgerufen am 21 November 2021 Die grosse Anno Enzyklopadie Alles uber die deutsche Erfolgsserie In pcgames de 29 Juli 2009 abgerufen am 10 November 2019 a b c d Martin Deppe Benjamin Danneberg Gloria H Manderfeld Nils Kruck Heike Reiss GameStar Black Edition Anno 1800 02 2019 In GameStar Nr 02 2019 Webedia Gaming GmbH Munchen 22 Mai 2019 S 146 Anno 2205 Release Termin Beta Infos Mond Besiedelung GameStar 16 Juni 2015 abgerufen am 16 Juni 2015 Anno 1800 Release Datum Ubisoft 20 August 2018 abgerufen am 21 August 2018 Anno Online baut im Browser In Golem de 15 August 2012 abgerufen am 15 August 2012 Die geschlossenen Beta Tests starten JETZT 8 Oktober 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 Vorlage Cite web temporar Anno Online startet heute in die Open Beta Blue Byte GmbH 26 Februar 2013 abgerufen am 5 Marz 2013 Vorlage Cite web temporar Anno Online Nicht mehr online verfugbar Blue Byte GmbH archiviert vom Original am 28 Januar 2018 abgerufen am 29 Januar 2018 englisch Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot de anno online com critify de Anno Erschaffe eine neue Welt Wii abgerufen am 13 Dezember 2009 critify de Anno Erschaffe eine neue Welt NDS abgerufen am 13 Dezember 2009 Metawertung Dawn of Discovery Wii In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 Marz 2015 englisch Metawertung Dawn of Discovery DS In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 28 Juni 2015 englisch a b Metawertung Anno 1602 In Game Rankings Abgerufen am 6 November 2014 englisch a b Metawertung Anno 1503 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 1701 In Metacritic Abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 1701 DS Version In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 1701 DS In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 6 Dezember 2014 englisch Metawertung Anno 1701 Windows In Metacritic Abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 1404 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 1404 In Metacritic Abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 2070 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 2070 In Metacritic Abgerufen am 26 November 2014 englisch Metawertung Anno 2205 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 6 Januar 2017 englisch Metawertung Anno 2205 In Metacritic Abgerufen am 6 Januar 2017 englisch Metawertung Anno 1800 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 24 April 2019 englisch Metawertung Anno 1800 In Metacritic Abgerufen am 30 April 2019 englisch Die grosse Anno Historie Von Anno 1602 bis Anno 2070 Was macht Anno so erfolgreich In gamesaktuell de 5 April 2011 abgerufen am 26 November 2014 1602 AD A real time return to the colony building games of yore In IGN IGN Entertainment 9 Februar 2000 abgerufen am 26 November 2014 englisch Heiko Klinge Aufbau Fortsetzung die nicht ganz ans Original ranreicht In GameStar 1 Dezember 2002 abgerufen am 26 November 2014 Bruce Grey 1503 A D Review In GameSpot 25 Marz 2003 abgerufen am 26 November 2014 englisch a b Marcel Kleffmann Test Anno 1701 In 4Players 2 November 2006 abgerufen am 26 November 2014 a b Stefan Weiss Anno 1701 In PC Games Abgerufen am 17 November 2014 Heiko Klinge Aufbau Hit von Ubisoft In GameStar 25 Juni 2009 abgerufen am 17 November 2014 Mario Riemann Anno 1404 Von Kopierschutz TAGES limitierten Aktivierungen und dem Ubisoft Support In PC Games Hardware 2 Juli 2009 abgerufen am 17 November 2014 Martin Deppe Anno dazubald In GameStar 16 November 2011 abgerufen am 17 November 2014 Heiko Klinge Anno 2205 5 wichtige Neuerungen und unser Angespielt Fazit In GameStar 16 Juni 2015 abgerufen am 25 Februar 2017 Heiko Klinge Die Annomalie In GameStar 2 November 2015 abgerufen am 25 Februar 2017 Stefan Weiss Anno 2205 im Test Das bildhubsche Aufbaustrategiespiel beschert uns mutige Neuerungen Uberzeugt das die Fans In PC Games 4 November 2015 abgerufen am 25 Februar 2017 Anno 1602 Der Longseller schlechthin In spieleflut de 12 Februar 2002 abgerufen am 6 November 2014 Interview mit Christopher Schmitz auf GameStarSpiele der Anno Reihe Ableger und dazugehorige GesellschaftsspieleComputerspiele Anno 1602 Anno 1503 Anno 1701 Anno 1404 Anno 2070 Anno 2205 Anno 1800Ableger Anno 1701 Nintendo DS Anno Erschaffe eine neue Welt Anno OnlineGesellschaftsspiele Anno 1503 Brettspiel Anno 1701 Das Kartenspiel Anno 1701 Das Brettspiel Anno 1800 Brettspiel Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Anno Computerspielreihe amp oldid 236101771